Das ist nicht ganz abwägig. Bei neuen Spielen seit nun mehr gut 20 Jahren auch Gang und Gebe. Das Rennen nach dem World-First-Fame wurde auch von dem einen oder anderen Entwickler wahrgenommen und „legitimiert“. Finde ich auch nicht schlimm. Aber - D2 ist nun mal 20 Jahre alt. Es wurde alles erreichbare erreicht. Wer sich jetzt noch deswegen herum stresst, der hat in der Tat irgendwas verpasst.
Wobei ich ein Stück weit dahinter den Hypetrain vermute, der hier bei einigen völlig falsche Erwartungen hervor ruft. Wer in D2 noch irgend etwas erreichen möchte, der kommt einfach 20 Jahre zu spät …
Ich meine, auch wenn ich genau weiß, dass es bedeutungslos ist, versuche ich dennoch zu jedem Season-Start um 17:00 Uhr online zu sein. Nur muss ich mich dafür nicht bis zur Unkenntlichkeit verbiegen, irgendwelche Wecker stellen, Zelte aufbauen oder ähnlichen Blödsinn betreiben.
Auch kann ich das Rennen nach dem ersten 150er Clear in der Season nachvollziehen. Sei es „world-wide“, „regional“ oder „nur“ clan-intern. So etwas ist halt auch Teil der Motivation. Nur würde ich mittlerweile nach der einen oder anderen etwas krasseren Erfahrung in Sachen Gaming nicht mehr auf biegen und brechen erzwingen …
Das bleibt auch bis zum Release so, denn selbst, wenn Blizzard zusätzlich zum Datum auch noch einen Zeitpunkt incl. Zeitzone angibt, bedeutet das noch relativ wenig. Denn wie wir wissen, vertut sich Blizzard bei den Zeitzonen gerne mal ein wenig …
Das ist schon seit man PC-Spiele kaufen kann so.
Wurde mit WoW sogar noch schlimmer, weil Blizzard eine Ewigebestenliste hatte.
Die gab es auch ewig lang für D2.
Ist also nix besonderes mehr, worüber man sich aufregen sollte.
Ich z.B. kaufe mir gerne Games so früh wie Möglich um Entwicklern wie Blizzard zu zeigen; wie doof sie beim Programmieren waren. (Bug´s ; Exploits & co).
So gab es jahrelang ein Map-Fehler im Arathi-Hochland, wo man legal unter die Karte kam.
Gefallen hat mir das, man kann im Grunde nie genug platzt haben
Nach reiflicher Überlegung wird die gemeinsame Beutetruhe drei Fächer haben, anstatt nur eines. Viele Spieler hielten ein Fach für unzureichend. Wir verstehen, dass die persönliche Truhe von Spielern eine ernste Angelegenheit ist. Mit dieser Änderung können Spieler ihre Beute besser organisieren und viel mehr Gegenstände lagern, denn ihnen stehen drei Fächer mit jeweils 100 Plätzen zur Verfügung.
gerade deswegen lohnt es sich für mich dann je ein char pro klasse zu erstellen, weil wenn jetzt mein barb ein geilen bogen findet den ich sonst immer enttäuscht liegen lassen musste jetzt in die truhe legen kann und so sich meine amazone sich freuen kann
und natürlich so auch mal glück habe ein set zsammen kriegen zu können, wo sonst zersplittet bei verschiedenen chars liegt
Loot Filters (Mixed Bag) - Significantly impacts how the farming formula would work in Diablo 2. Also affects multiplayer sessions in regards to the loot one person may be able to see over someone else not using a filter but is also dependent on whether it is a built in feature, leaving the end-user responsible for their choice to use one or not, or if it’s third party, ultimately breaking the game. Also as I’ve noticed some players have made the suggestion that the filter could be based on the lobby that the original player made, example being “X&Y Filter is used in this lobby, all players will use this filter upon joining” similar to how you can limit player level upon entry. Let me also dispel the baseless fear that some people have come to force people to believe - Loot Filters do not provide potential to hack/damage/ruin someone’s game/pc/experience, when implemented -correctly-. The biggest example of incorrect implementation is sadly Path of Diablo which uses an antiquated client design, based on non-Resurrected Diablo 2, that had Loot Filters designed not with security in mind because let’s face it, if they cared for security, the problem wouldn’t exist.
Ich für mein Teil kenne es nur aus PoE
Dort ist ein Loot Filter wichtig, am anfang (Neuer Char) vllt nicht
doch später im Mid-Game / End-Game schon.
Keine Ahnung wie es in D2R mit Loot Haufen / Loot Massen aussieht.
Doch ein Loot Filter verbessert die Übersicht in Loot Massen bzw in dem ganzen Loot Wirrwarr.
Ich hoffe das Blizzard es einbaut, man kann das ganze „Optional“ machen
Im Klartext:
Wer es haben möchte einfach „An“ machen
Wer es nicht möchte einfach „Aus“ lassen
Auch im D2 - > Mod - > Median_XL
hat man das Gold beim „Drüberlaufen“ eingesammelt
Ich kann es nicht mit D2-Lod Original vergleichen aber
in Median_XL gibt es eine Art Loot Filter und dieser war sehr nützlich.
Wie geschrieben ich glaube, es kommt auf die Loot-Menge an.
Doch bei einem großen Loot-Haufen ist das gezielte klicken nervig und mühsam.
Weiterhin hoffe das Blizzard die Möglichkeit bzw. die Option von Loot Filter nicht komplett ausschließt.
Persönlich möchte ich noch folgendes hinzufügen
Sollte sich Blizzard „Strikt“ dagegen entschieden wird es vermutlich eh ein Loot Filter geben, selbst wenn dieser „Verboten“ ist.
Ich vermute einfach das es „zu viele“ Spieler wollen
Diablo 2 Resurrected: So will Blizzard den Komfort verbessern https://bit.ly/3rtLsuL
KA was Blizzard darunter versteht
Der Fokus des neuen Berichts liegt vor allem auf den zahlreichen Quality-of-Life-Features, an denen Blizzard Entertainment derzeit arbeitet und die euch das Leben in Diablo 2: Ressurcted etwas leichter machen sollen.
Vllt interessant für Controller-Benutzern
Controller-Benutzern steht ebenfalls eine große Anzahl an Modifikationen zur Verfügung.