Bleiben wir mal bei Diablo.
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Bei Diablo 1 hat das PvP -der Geschichte nach, war zu jung dafür- richtig reingerockt und u.a. Blizzard North/Condor? und die Diablo Community richtig groß gemacht
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Bei Diablo2 spielte PvP eine untergeordnete Rolle und war nicht freiwillig. Wenn man wollte konnte man ein nicht pw geschütztes Game joinen, sich dort mit den anderen Spielern anfeinden und sie überall außer in den sicheren Lagern niedermetzeln. War besonders im HC Modus übel und ein Sport für sich.
Natürlich war der Betroffene dann verständlicher Weise angepisst, jedoch hat das dem Spiel garnicht geschadet sondern wohl eher geholfen. Es war nicht easy peasy sondern eine Herausforderung es zu schaffen. Und was die Community draus gemacht hat, u.a. dii(Punkt)net und indiablo(Punkt)de (auf die Reihe gestellt haben) war grandios. Da gab es richtige Ligen, Turniere und sogar rote Listen mit Items die für das legit PvP nicht erlaubt waren. Das hat die Community selber entwickelt und einmal mehr zusammengeschweißt. Dort könnte man sich onlineehre erarbeiten. Das schwere dabei war, die dafür benötigten legit items zu bekomme da sie nochmal wertvoller waren als die ohnehin scxhon wertvollen (wenn vlt. auch gedupten) uniques.
Heulsusen gibt es überall, aber die PvP Heulsusen bei Diablo II waren so irrelevant wenige im Vergleich zu der Masse die es mochten. Alternative war entweder nur mit wirklichen Freunden oder eben alleine zu spielen.
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Diablo 3 hatte erst kein PvP obwohl es angekündigt war und dann später ein freiwilliges PvP. … Ist ziemlich untergegangen wie auch das gesamte restliche Spiel. Heulsusen gab’s wohl keine. Wie auch, alles easy peasy aber halt nicht das D3 das viele ehemalige treue Fans sich erhofft hatten.
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Entgegen deiner Befürchtung, dass ein Anreiz zum PvP die Community irgendwie gefährden könnte sehe ich es gegensätzlich. Solche Anreize fördern doch eher das mit- oder auch gegeneinander. Auf jedenfall das Zusammenspiel als das alleinige dahindümpeln.
Nicht falsch verstehen, ich war auch eher der Player der lieber in Ruhe alleine alles erkundet und abgefarmt hat, als mit einer Gruppe auf schnell schnell durch zu rushen und nur zu kämpfen wenn da min. 2 Elite Monster sind, da.man sonst ja zu langsam exp bekommen würde. Jedem das seine. Und es ist gut das man es scheinbar auch weiterhin machen kann. Und noch besser, dass man noch mehr machen könnte.
Es war halt eine lustige Nebenbeschäftigung bisschen gejagd zu werden oder auf Jagd zu gehen. Mal seine Ohren zu verlieren und mal welche zu sammeln. Btw. das waren kosmetische Gegenstände die nur für PvP Player Relevanz hatten. Könnte ja auch so in d4 passieren. Und um am Ende wirklich gut fürs PvP gerüstet zu sein brauchte man die Ausrüstung dafür, was wieder das PvE spielen und den Handel angeregt hat.
Mal einem Freund zu zeigen das sein eigenervBarb viel krasser geskillt ist und gleichzeitig die Angst zu haben sich zu blamieren.
Und Player, die nun gar kein Bock auf PvP haben aber trotzdem ihre cosmetics vervollständigen wollen, die können andere Wege finden. Vlt. fragen sie in z.b. vertrauenswürdigen Foren (wie diesem hier) nach Hilfe von Coregamern, welche sie beschützen. Oder sie schließen sich einem Clan an. Oder oder oder.
Das wird die Community weiter zusammen schweißen. Gleichzeitig wäre es aber nicht Diablo, wenn man nicht auch dabei auf Betrüger reinfällt. Spieler die sich als Freunde ausgeben nur um einen dann doch zu killen und das equip einzustecken. Wie wohl fast jeder früher mal einen ingame Freund beim mulen abgezogen hat. Oder mit den beschissenen Ranglistenplatz /dnd Trick den Account geklaut hat. Oder auch einfach nur beim handeln jmd. fremdes übern Tisch gezogen hat oder selbst gezogen wurde.
Diablo ist brutal, düster und gefährlich. Und das ist auch gut so und soll es auch bleiben. (D3 mit Regenbogenlvl + weißen Ponys zähle ich nicht dazu würg)
- Wenn es dann wirklich so Plätze oder auch Quest gibt wo dauerhaft starke Spieler campen um die anderen zu killen, dann ist das auf jedenfall ne Challenge für die Coregamer diese zu killen. Gut fürs lategame.
Der Casual 2std/Woche Playstationspieler wird gegen die nie ankommen. Finde ich gut, denn wenn jeder alles easy erreichen könnte wie in D3, passiert das selbe wieder. Das Spiel vegetiert zum Zombie weil die Corefans zur Konkurrenz wandern und die casual Spieler auch weg sind weil sie noch 50 andere Spiele spielen/antesten wollen.
- Wie kommt man drauf zu erwarten das ein PvE Spiel mit unterschiedlichen Klassen im PvP irgendwie balanced sein sollte? Alleine schon von der uns versprochenen Vielzahl von Möglichkeiten sich innerhalb einer Klasse stark von anderen Klassenkameraden zu individualisieren steht dem entgegen. Und das bei nur einer Klasse. Die Zauberin nimmt den Druiden auseinander, dafür die Jägerin die Zauberin und der FuryBarb schlägt sowieso alles kaputt. Aber auch zwei Barbs sind nicht gleichstark. Der eine geht auf dmg, der andere auf Tank. K.a. warum Blizzard überhaupt in der Hinsicht versuchen sollte das auszubalancieren. Erwartet doch keiner, soll ja in erster Linie auch kein PvP Spiel sein. PvP nur als nettes Feature nebenbei. Und dafür dann paar Anreize zu setzen, die zwar nicht spielentscheidend aber nette Gimmicks sind um vlt. noch nicht so von PvP überzeugte Spieler zum PvP testen/spielen zu bewegen finde ich gut.
Warten wir ab was am Ende bei rauskommt.