Kannst Du doch?
Einfach eine Klasse spielen, mit der man nicht Pushen möchte und den Main mit Smart-Loot ausstatten. Dann gibts auch wieder bissl Vanilla-Feeling in Sachen Seltenheit … * duck*
Kannst Du doch. Seit RoS oder so gibt es Kackdala. Mit deren Hilfe funktioniert das eigentlich ganz gut. Ok, nicht oldschool gut, aber durch die Splitter ist es möglich, auch wenn das Umloggen extrem nervig ist.
Mag jetzt komisch klingen, aber das funzt aktuell auch ganz gut. Nein, die Loot-Share-Grps funktionieren i.d.R. nicht. Aber wenn man ein bisschen - nur ein ganz klein bisschen - kommuniziert, kann man sich im aktuellen Spiel auch gegenseitig Items zuschieben.
Weil „Ihr“ bereits entschlossen habt, dass dies so ist. Aber trotzdem weiter spielt? Keine Ahnung. Kann es ja nachvollziehen, dass einem gewisse Veränderungen den Spielspaß rauben können. Aber warum dieses jahrelange Gejammer im Forum? Quält Ihr Euch aus Überzeugung noch weiter durch das mittlerweile verhasste Spiel oder spielt Ihr schon etwas anderes und meckert hier aus Gewöhnheit weiter herum?
Ok, es kommt vor, da sind von Spielern gestellte Prognosen zutreffend. Keine Frage. Aber, es kommt mindestens genau so oft vor, da liegen die Spieler einfach falsch. Sicher, das bringt Dir bzw. „Euch“ in diesem speziellen Fall nichts, aber …
Vor die Hunde ist doch eine sehr subjektive Aussage. Ja, das Spiel, wie man es damals evtl. gewöhnt war, konnte nach den Änderungen nicht mehr funktionieren. Was aber auch nicht verwundern sollte, denn genau darauf zielten diese Änderungen ab.
Dass D3 Potential hatte bzw. sogar noch immer hätte, ist wohl unbestritten. Da dürften wir uns sogar einig sein. Warum Blizzard nun genau den Deckel drauf gepackt hat, bleibt letztlich spekulativ. Ich pers. würde das Finanzierungsmodell dahinter vermuten und sicherlich noch ein zwei andere kleinere Faktoren.
Ist das zwingend schlecht? Ich denke nicht. Neue Ideen sorgen für Weiterentwicklung und Weiterentwicklung ist zwingend notwendig. Das diese Veränderungen, wie auch immer sie aussehen, niemals das Gefallen aller erregen, ist schon so eine Art Naturgesetz. Hier nun nach all den Jahren noch immer so ein Drama daraus zu machen … omfg.
Generell ist PowerCreep ein sehr gefährliches Unterfangen, was sich bei den Entwicklern aber - leider - einer großen Beliebtheit erfreut. Ich bin selber nicht der größte Fan davon. Insb. in D4 wurde etliche Male über das Ziel hinaus geschossen. Auch in diesem Punkt sind wir uns wohl einig.
Allerdings sorgt auch wohl dosiertes PowerCreep für Kritik, wie man bei PoE sieht. Dort ist das Gejaule deswegen zwar (noch) nicht ganz so extrem wie hier, aber es ist deutlich hörbar.
Bleibt tatsächlich zu hoffen, dass D4 mit weniger PowerCreep auskommt bzw. ein Konzept auf den Markt bringt, welches seinen Fokus anderweitig setzt. Player-Made Content oder gar PvP mit Prestige-System und schon schaut das ganze deutlich besser aus …
Ja, ein Stat-System gehört schon irgendwie dazu. Aber auch zwingend auf den Items? Ich denke nicht …
Selbst wenn. So intensiv kann man insb. engame-relevante Mechaniken in einer Demo gar nicht testen. Wenn das System nun einmal DPS deutlich mehr belohnt bzw. anbietet als taktische Feature, dann muss man eigentlich gar nicht testen, sondern sollte von vorn herein wissen, wie der Hase wohl laufen wird …
Einen Kompromis einzugehen ist für Dich als gleichbedeutend mit einer Niederlage?
du scheinst ja recht detailreiche intere Informationen zu haben. Magst Du diese evtl. mit uns teilen?