Diablo III PTR 2.7.5

ganz genau weiss ich es nicht

kauderwelschedelstein 1% oder niederiger

den knochen bei ca 10-15%??

die glocke kann man bei krümelchen kaufen

den pilz sollte etwa die selbe droppchance haben wie der knochen

das regenbogenwasser bei ca 5% oder höher

jegliche angaben ohne gewähr

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Hmmmm…möglicherweise würde es hier Sinn machen mit ´nem starken Char nochmal saisonal schnell durch die Kampagne zu ballern…

Mal sehen.

Allerdings haben die Hirnis vergessen, daß Natalias Setportal dann nicht mehr funzt. Na ja Blizzard halt. Und wenn man das Protal noch nicht gemacht hat, dann gibt es auch die grünen Flügel nicht mehr.

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Sieht nicht wirklich danach aus :smiley:

D: +200 Damage
G: Increase damage against elites by 15%.
J: Increases your highest elemental skill damage bonus by 10%.
K: Increase damage against elites by 20%.
L: +10% Damage
R +15% Damage
W Increase damage done to Bosses by 25%.

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Was genau bedeutet der buff für das DH UE set? Bei den ganzen x 1000% Faktoren hatte ich irgendwann den Überblick verloren.
Sind das +10 GR Stufen oder sowas…?

Kurze Überschlagsrechung:

350 * 86 = 30.100 = Faktor von 302 in der Schadensberechnung.
1700 *86 = 146.200 = Faktor von 1463 in der Schadensberechnung.

Schadenserhöhung durch den Patch ist also: 1463/302 = 4,844…
Fazit: ziemlich genau 10 Stufen mehr, weil 1,17^10 = 4,806…

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Liest sich hier so, das mal wieder DH only wird. Was für eine wunderbare Überraschung, hatten wir die letzten 6Jahre fast nicht(Ironie Schild hinstelle).

10 Stufen mehr kann der UE aber auch gut gebrauchen.

Nuja, was heißt hier DH-Only …

Die Änderungen an Natalya machen erstmal alle Hybrid-Builds kaputt, die im Laufe der Zeit entstanden sind. Wenn das Setportal nicht auch geändert wird, dann ist es danach auch vermutlich nicht mehr möglich, die grünen Flügel zu bekommen. Und ob Stachelfallen durch die Änderungen überhaupt was reißen, bleibt abzuwarten.

Übrig bleibt dann ein Buff für ein schönes Set, das in letzter Zeit etwas weiter hinten lag - „and then we double-doubled it“.

Da war ich mit Pi mal Daumen ja gut dabei :innocent:

Diese Season dann UH DH. Doppelte Kopfgelder ist für den UE DH auch gleich nochmal doppelt gut.

Werde versuchen alles inkl. GR Pushing diesmal mit dem UE Set zu bewerkstelligen.:sunglasses:

Der LoD Monk hat durch das S27 Thema dermassen Power gehabt.
Gab es eine vergleichbare Steigerung bei anderen Klassen/builds?

Die Tal wiz dürfte am meisten vom Seasonthema profitieren. Daher unter 2 min 150 Solo wird knifflig

Naja, hättest die Season machen sollen.
Chilliger zu spielen war der UE noch nie, leider ist der Sperrfeuer UE auch wieder Geschichte aber das war der Hauptgrund warum ich mal wieder ne Season gespielt hab. Kannst 100er in ner Minute durchballern.
Mehr Power hat sie dann wohl auch nicht oder jedenfalls nur unwesentlich.

Für S28 scheint mir ein zusammengewürfelter Haufen an Ergänzungen zu sein die über die Jahre mal irgendwo vorgeschlagen wurde.
Sehe den Hype nicht.

Evtl Baba spielen, mal schaun :slightly_smiling_face:

Nicht wirklich …
DH wird zwar mal ein wenig verändert … aber der große Favorit wird (für die meisten) Tal Rasha - Meteor bleiben.

Schauen wir doch mal, ob wir die tolle Liste mit all diesen Verbesserungen in eine etwas übersichtlichere Form bekommen :slight_smile:



Altar of Rites

A
Your Kill Streak timer duration and reward bonus are doubled.
B C
Pools of Reflection last for the entire Season and are not removed by death. Items have no level requirement.
D E F G
+200 Damage +25% Missile Damage Reduction +25% Movement Speed (Uncapped) Increase damage against elites by 15%.
H
Picking up Health Globes grants a shield for 5% of your maximum health for 7 seconds. Max stacks 5.
I J K
+25% Melee Damage Reduction. Increases your highest elemental skill damage bonus by 10%. Increase damage against elites by 20%.
L M N O P Q
+10% Damage Double the amount of Death's Breaths that drop. Critical hits grant resource: Mana: 15, Hatred: 5, Wrath: 5, Arcane Power: 3, Fury: 3, Spirit: 5, Essence: 5. Double the amount of Bounty Caches that drop from completing bounties. Progress orbs from Nephalem and Greater Rifts are picked up automatically. Reduces the damage taken from elites by 25%.
R S T
+15% Damage Gain immunity to crowd-controlling effects Gain passability.
U V W X Y Z
Pets pick up Death's Breath. Elite packs drop one additional progress orb. Increase damage done to Bosses by 25%. Pets pick up and salvage common, magic, and rare items. Increase your chance to Dodge by 15%. Double the chance to find a legendary item purchased from Kadala.
AA AB AC
When you drink your health potion, you manifest one of three runic circles on the ground that grant increased damage, increased cooldown reduction, or increased resource cost reduction. When you drink your health potion, all enemies within 25 yards deal 25% less damage. When you drink your health potion, gain a random shrine or pylon effect.
AD
When a primal item drops, a second random primal item drops as well.


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Hätte ich bloss früher in Mathe besser aufgepasst… :smiley:
VG

vielen dank für deine mühe :heart:

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Kein Thema :slight_smile:

Wenn man sie nur als Liste vor sich hat, ist es ja etwas unglücklich gelöst, um zu sehen, welche Pfade man zuerst einschlagen möchte :slight_smile:

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Ich hatte das bereits in Raxx 1. Video zum neuen Thema auf YT angemerkt.
Die Frage , die sich mir aufdrängt, ist folgende:

Raxx empfiehlt - zwecks schnelleren Levelns - direkt als Nummer 2 die No Itemlevel requirement - Power freizuschalten…

Man benötigt zum Freischalten der No Itemlevel requirement - Power an Mats:
1 Greater Rift Key, 10 Death’s Breaths.

Mit dem 1. Seasonchar hat / bekommt man jedoch noch keine Greater Rift Keys bevor man Lvl 70 ist…

Mach ich einen Denkfehler?