Das sind tatsächlich alles gute Ideen. Aber ihr Einfluss auf das Spielgeschehen ist dann doch ein wenig zu radikal.
Wenn ich mich recht entsinne, wurde an den DPs von Horinzon damals auch ein wenig nachjustiert. Sie wurden generell generft und zusätzlich wurden sie wohl während der Events deaktiviert.
Was man zusätzlich erwähnen sollte bzgl. der Events: Es waren offizielle Content-Events, die weltweit auf allen Servern gleichzeitig starteten. Es gab dazu dann immer noch eine Server-Rangliste, in der die einzelnen Server wetteiferten, wer nun zuerst das Event beenden bzw. komplettieren könne.
Bei den Events ging es z.B. um die Freischaltung von weiteren Zonen, Klassen, Skills, etc. pp. Die Dinger hatten also einen wirklich besonderen Status.
Doch doch. Rest-XP ist schon recht effektiv. Zumindest wenn man D3 betrachtet, wo es sogesehen nur um XP geht. Von den unsäglichen Bounties, die man nicht (mehr) machen muss, aber trotzdem in Masse braucht, ganz zu schweigen. Aber ok, das sind zwei verschiedene Themen.
Die Rest-XP würde den Vorteil der Bots einfach massiv reduzieren. Das System dahinter kann man auch rel. komplex gestalten. Grundsätzlich soll es aber „nur“ dafür sorgen, dass Spieler die z.B. „nur“ 4h am Tag spielen können, in den 4h doppelte XP erhalten. Also effektiv 8h XP-Progress erspielen. Wenn man z.B. 8h Offline-Zeit angesammelt hat, bekommt man wieder 4h Rest-XP-Bonus.
Wer bottet kann zwar 24h lang XP farmen, bekommt aber nie den Bonus. So könnte man das System auch bei 12h ansetzen. Sprich, 12h Offline führen zu 12h XP-Bonus und, insofern man die 12h nutzen kann, effektiven „24h XP“. Schon ist der Vorteil des Bots dahin.
Was Vielspielern noch als Vorteil bleibt, wären z.B. die Items bzw. Mats, die man nebenher farmt. Irgendein System in dieser Richtung. Nicht zwingend, u, den Vorteil der Bots komplett zu negieren, aber doch, um ihn erheblich zu reduzieren. Dadurch würde man dann auch die Motivation zum Botten reduzieren.
Die Bounties sind das nächste Thema, was D3 negativ beeinflusst. Früher war man „gezwungen“, Bounties zu machen, um Rifts laufen zu können. Bounties waren daurch nicht beliebter oder kurzweiliger. Aber zumindest war man motiviert, immer mal wieder Bounties einzuschieben.
Gut, es gibt auch genug Spieler, die weder auf Bounties noch auf Rifts (Keys farmen) Bock haben. Kann ich nachvollziehen. Insg. braucht es für die Bounties einfach Restriktionen, damit man dieser nicht mehr mit einem 2. Account botten kann.
Fazit:
Wenn man die 22h/Tag Spieler nicht effektiv bannen kann - warum nicht die anderen Spieler durch einen Ruhe-Bonus effektiv näher an diesen Wert heran bringen, ohne, dass sie diese Zeiten ableisten müssen?
Zusätzlich dazu Restriktionen bei den Bounties hinsichtlich 2. Account-Szenarien.