undzwar versteh ich nicht so ganz wie der Schaden zusammen kommt.
Was ich sagen kann ist, das laut Videos mein Dmg viel zu niedrig ist.
Habe full caldesans und max %dmg in Schuhe und Zusammenkunft der Elemente. Mein paperdmg liegt aktuell bei rund 6m und ich achte suf die feuerphase von zoe und shenlong buff. Zieh bevor ich die Allys raus hau einmal mit zyklonschlag zudammen und direkt danach noch einmal. Bin aktuell bei ca 2100 Paragon wo ich normalerweise eigentlich GR 145 locker packen sollte, wenn nicht sogar 150. Allerdings mache ich nicht mal ansatzweise Trillion dmg mehr so 2000b.
Falls einer eine Idee hat was mein Fehler sein kann wäre ich sehr dankbar über eine schnelle Antwort.
Ich finde es eher erstaunlich, dass wir so häufig zur selben Zeit auf eine Frage stoßen, zumal diese ja nun auch schon etwas länger im Raum stand ^^
Ja, das Problem kenne ich irgendwo her. Ich vermute ja mittlerweile, dass da neben der Rota noch ein paar andere „Variablen“ mit rein spielen. Irgendwas am Spielstil, denn dieses Phänomen, dass manch einer erheblich mehr Schaden austeilt und andere merkliche Probleme haben, obwohl sie alles „richtig“ machen, ist alles andere als ein Einzelfall.
Zum einen wäre da der Proc vom Flying Dragon und mehr oder minder auch ob oder wie viele Stacks der Shard of Lies / Die Peperonie hat
Dies kann, gerade bei einem „leichten“ Boss wie dem Knochenhexer den unterschied machen, ob dieser ~10% Schaden nimmt oder ob man ihn quasie Oneshooted, in GR 140+
Sowohl FD also auch den Shard kann ich als Ursache quasi ausschließen. Auf den Shard hat man rel. wenig Einfluss. Ich würde nicht davon ausgehen, dass die Stacks bei dem einen ständig auf ~100 stehen beim Zünden und bei anderen stets gegen 0 tendieren. Selbst bei den Spielern, die ein wenig drauf achten würden sich hier und da dementsprechend einige Rohrkrepierer einschleichen. Dies ist aber nicht der Fall.
Beim FD schaut es dann noch einmal anders aus, da man darauf nun wirklich keinen Einfluss hat, wann dieser nun wirklich proct. Sprich die Spieler, die „hohen“ Schaden austeilen dürften genau so oft ohne FD zünden, wie die Spieler mit den spürbaren Problemen.
Beim FD hast du den „Vorteil“, dass wenn dieser aktiv ist, sich zuweilen selbst aufrecht erhalten kann.
Dies ist ja auch der Grund, weshalb man schon ab der phys. Phase versucht diesen zu proccen.
Zudem verwendet man den Zyklonschlag recht spärlich. Immerhin schlagen wir ja schneller mit den Fäusten zu.
Wenn der FD erst einmal aktiv ist und dafür muß man nun nicht immer das Inventar öffnen, idr. sieht man ja, wenn man schneller zuschlägt als sonst, kann man auch etwas mehr Aufmerksamkeit auf die Stacks vom Dregs of Lies richten.
Auch die Cooldowns machen gerade in der derzeitigen Season einen groĂźen Unterschied.
Dash z.B. zählt ebenfals dort mit rein, solange sich eine der Aufladungen in der Wiederaufladephase befindet.
Ebendso, sollte sich auch Serenity im CD befinden und nicht in der aktiven Phase.
Diese beiden Skills alleine, machen schon 25% Zusatzschaden aus, wenn man sie richtig anwendet und timed
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Zudem kann die zusätzliche Ausweichchance vom Dash recht hilfreich sein, sobald Serenity in den CD geht, ehe der große Booooom kommt
Selbst beim diabo (speedbuild) wo man glaube ich auf nicht allzuviel achten muss komme ich lediglich auf 200b ich raff das nicht. Andere kommen da suf 200t xD
Auf Schadenszahlen habe ich jetzt nicht geachtet. Aber habe jetzt nicht so die groĂźen Probleme.
129er Shen Long Speeds laufen problemlos. In der Regel ist jedes Pack nach einem Angriff platt und der Boss benötigt zwei Angriffe.
Beim anfänglichen pushen hatte ich teilweise Schwankungen. Kurz vor dem 150er war der Boss fast in zwei Angriffen tot. Der 150er hatte dann relativ lange gedauert.
Ich würde mal sonst auf Kontrollverlust tippen. Seit ich mit Heilige Einkehr spiele läuft es besser.
Ansonsten muss man halt drauf achten, dass das Ziel nicht zu nah an einer Wand etc. steht.
Habe beim gem leveln bis jetzt jedes 143-149 Rift erfolgreich abgeschlossen.
Schon. Gerade in der derzeitigen Season wo du erst Serenity ziehen kannst, ist es natĂĽrlich hilfreich, dass die VerbĂĽndeten direckt vor der Explosion ebenfals immun gegenĂĽber CC werden.
Aber dies wäre ja dann auch nur temporär und kein allgemeines Problem.
Zumal du in den Solo-Speeds es dann ja auch wiederum andersherum machst, indem du Serenity als letztes ziehst, um ebend Squirts-Stacks zu haben.