Kritik #2

Da hat wer nicht aufgepasst !
Kannste hier nachlesen:
-diablo.fandom.com/de/wiki/Seelenstein

Oder anders geschrieben:
Im Video sieht man den Stein von Baal.
Wir Spieler zerstören den blauen von Mephisto.

Doch der rote ist offiziell verschollen, wir verhindern nur das der Urstein von Dämonen verseucht wird (Ende von LoD).

Die Steine sorgen dafür das die Seelen an der Oberfläche gebunden werden können.
Wie man es in Teil 1 mitbekommt.
Durch die Zerstörung wandern diese Seelen wieder in die Unterwelt.

War das auf mich bezogen? Wenn ja: ?

Verwechselst du da vlt. gerade den korrumpierten Weltenstein mit den Seelensteinen? Beachte den Kontext unserer Beiträge.

Und nebenbei, der Seelenstein der für Baal war ist schon damals während dem Kampf mit ihm kaputt gegangen. Deswegen hat sich Tal Rasha opfern müssen um Baal an sich mit einem Teil des kaputten Seelensteins zu binden. (Wie meinste ist wohl Zoltun Kulle darauf gekommen solch einen nach zu bilden, der später als Schwarzer Seelenstein bekannt wurde? Laut Ordensgeschichte tat er dies um seinen horadrischen Bruder von dem ewigen Kampf mit Baal zu befreien). Demnach kann man in dem Video max. einen Splitter von seinem ursp. Seelenstein sehen.

Andererseits versteh ich wie gesagt nicht, was du eigentlich genau meinst wo ich nicht aufgepasst haben soll. Lerne gerne dazu, aber bisschen deutlicher musst du schon werden.

Unterwelt ist ein weiter Begriff. Aber die Hölle mit ihren Bereichen ist definitiv was anderes als die Leere/the Vault. Deswegen bringt es nichts, Diablo nur zu töten, da er in der Hölle wiedergeboren werden würde. Anders sieht das aber mit der Zerstörung seiner Essenz in einem Seelenstein durch die Höllenschmied aus.

Denn nur die Höllenschmiede ist in der Lage Sachen so zu zerstören, dass sie nie wieder kommen (in der Leere/the Vault landen). Deswegen ist es merkwürdig, das Mephis Essenz, obwohl von uns dort zerstört, von Adria eingefangen werden konnte. Aber es gibt so einiges was wir noch nicht wissen.

Edit:
Du verlinkst eine Seite um deine Behauptung zu belegen, dabei hast du dir den Text der verlinkten Seite garnicht durchgelesen… oder?
Ich mein, warum schreibst du sonst sowas:

Obwohl auf der von dir verlinkten Seite dies steht:

Die anderen beiden Seelensteine, Diablos und Mephistos, wurden im Laufe der Ereignisse von Diablo II zerstört

?

Ich erklär es dir kurz:
Zu erst habe die Horadrim den roten Seelenstein (den von Dia) unter ihrem späteren Kloster versteckt. Später hat Aidan den sich ins Hirn gerammt. Dann hat Diablo ihn mit in die Hölle genommen und schließlich wurde er dort zerstört. Alles bis auf das Letzte ist allgemein bekannt. Doch das Letzt wurde mittlerweile auch offiziell bestätigt, siehe hier: Die Geschichte von Diablo - Spielguide - Diablo III

Also verschollen ist da nichts.

Wer hat nun nicht aufgepasst?

Haste die Video´s in D2 nicht angekuckt ?

Der gelbe geht auf Reisen.
Wie man hier sehen kann:

(ab 2:30)
Oder anders geschrieben:
Welche Farbe hat der Stein am Ende von Akt 2 ?
Richtig ! GELB !

PS:
Die gepostete Seite steckt voller Inhaltsfehler !
Ich hab schon vor Jahren aufgegeben da was zu ändern.

PPS:
Ich hab doch geschrieben (Wie es bei Blizzard geschrieben steht) das „wir“ Spieler den blauen Seelenstein zerstören !

Und wenn der rote Stein in der Hölle liegt ,muss man sich die Frage stellen wie dieser wohl dahin gekommen ist.

Heinzelmaennchen? Guckst du mal grad nich hin, schon liegt da wieder
n roter Stein …

Amigo, was willst du von mir?
Erst sagst du, ich hätte nicht aufgepasst.
Jetzt fragst du ob ich irgendwelche Videos nicht gesehen habe.

Ich vermute du hast einfach nur weniger Ahnung von der Diablo-Story als ich.
Wenn du was wissen willst frag mich, soweit ich darüber bescheid weiß helfe ich dir.

Frage mich noch immer was du damit meinst, dass ich besser aufpassen soll.

Da du es genau haben wolltest habe ich dir paar Punkte erläutert.
Wie gesagt, der gelbe Stein den du als Seelenstein siehst ist nur ein Splitter des ursprünglichen Seelensteins von Baal. Denn dieser ist schon viel früher, bevor überhaupt die Story in Diablo1 angefangen hat, während dem Kampf mit Baal kaputt gegangen.
Und nur zur Info, die Diablo-Story besteht nicht nur aus den Trailern und Cinematics. Da gibt es noch viel viel mehr zu entdecken. Ich empfehle jedem das Handbuch zu DiabloI und die Deckard Cain Chronik.

Deine gepostete Seite vlt., obwohl ich das diablo.fandom.com wiki an sich gut finde [kann ich auch empfehlen, da steht super viel]. Nur wie bei allen wikis, da kann jeder was posten. Aber wenn es dich stört, warum verlinkst du es dann?

Wenn du hingegen die Seite von mir meinst, … das ist eine offizielle Seite von Blizzard. Wenn man nicht den offiziellen Angaben des Entwicklers glauben kann, wem dann? Also wenn sich da Dinge in der Story widersprechen, dann sollte das zwar definitiv nicht sein, jedoch gibt es dann halt unterschiedliche offizielle Aussagen. Wie bei Lilith z.B., erst war sie die Tochter Andariels, jetzt ist sie die Tochter von Mephi.

Aber uns ging es ja um die Seelensteine und da gibt es keine unterschiedlichen Aussagen zu.

  • Diablos Seelenstein ist nicht verschwunden, sondern wurde nach dem Kampf mit ihm zerstört (laut Blizzard) [wenn du das nicht weißt hast du wohl nicht aufgepasst ^^ ]
  • Mephis Seelenstein haben wir als Spieler in d2 akt4 zerstört
  • Baals Seelenstein ist während dem Kampf mit den urspr. Horadrim kaputt gegangen, weswegen Baal anschließend nur in einen Seelensteinsplitter + in Tal Rashas Körper gefangen gehalten werden konnte. Dieser Splitter ist es, den wir in dem Video sehen.

Ich dachte du hättest die Videos gesehen.?
Wenn dem so ist, so hast du sie wohl nicht verstanden.

Der dunkle Wanderer ist Aidan von dem Diablo besitz ergriffen hat. Dieser wandert aus Tristam über paar Zwischenstopps in die Hölle (d2 Akt4). Zwischendurch legt Diablo Aidans Körper ab und nimmt seine wahre Form an. Bis dahin hatte Aidan den Seelenstein in seinem Kopf; ab und an aber auch in den Händen (Lore-Fehler?). Was genau danach geschah ist uns jedoch nicht gänzlich bekannt. Laut Blizzard wurde Diablos Seelenstein nach dem Kampf mit ihm zerstört. Die Blizzard-Seite wo das steht hatte ich dir ja schon verlinkt. Also sag bitte nicht ich solle mich besser informieren wenn du selber weniger weißt.

Oder zeig mir wo ich mich irre, dann wäre es :point_down:

gerechtfertigt. Ich bezweifel zwar das du das kannst. Aber nur zu. Beschäftige mich gerne mit der Lore. Und selbst ich weiß nicht alles. Aber vieles :stuck_out_tongue:
Bin gespannt ob du doch mehr wissen solltest.

Nur bisher lagst du falsch.

Interessant, wie es mir Dir schon wieder in einen persönlichen Zwist entgleißt …
Einfach mal nur Gegenargumente bringen, ist nicht drin, was? Es muss immer noch nachgetreten werden. :man_facepalming:

Mittlerweile bin ich auf die Zauberin umgestiegen, da ich mit dem Necro nur mühsam (trotz Level 71) in Akt 1 auf Hölle voran komme, da der Schaden meiner Skelette irgendwie zu gering ist und diese ewig brauchen um Mobs zu töten, der Weg mit der Zauberin bis level 30 war auch sehr Steinig aber sobald die Zauberin lvl 30 erreicht und ich Frostsphäre freigeschalten habe läuft sie nun mit leichtigkeit durch die Gebiete, habe dann bis level 43 auf Normal Baal Runs gemacht und habe dann Alptraum gestartet, ich glaube ich war in ca 20 Minuten durch den kompletten ersten Akt (inkl. Nebenquests), also die Zauberin macht mir nun deutlich mehr Spass als der Necro da man bei ihr auch einen deutlichen Fortschritt im Punkt „ich werde mit jeden Level stärker“ spürt, mal schauen wie lange es noch so gut läuft, wahrscheinlich bis die ersten Gegner mit Kälte Immunität auftauchen :frowning:

Freu Dich auf die Mauer, gegen die Du in Akt 1 Hell rennen wirst … :wink:

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Skippen oder neu laden heisst hier das magische Wort :smiley:

Hab mir D2R auch gekauft, wird aber erst weiter gezockt, wenn man Tränke und Schriftrollen stacken kann (für meine restlichen Kritikpunkte gibt es bereits Mods, zocke eh nur Solo Offline).

Das hätte als QoL keinem weh getan…

Ansonsten sehr cooles Remaster, und sicher in vielen Punkten vorbildlich für andere.

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Keine Ahnung, welche Klasse Du spielst. Aber in vielen Fällen reduziert sich der Verbrauch der Tränke auf ein sehr überschaubares Minimum, wenn man es schafft mit einem Merc zu spielen.
Was die Schritrollen angeht: gibt dafür Bücher. Da passen 20 Stk. rein.

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Respekt ! :heart:

Das Problem der Spiele heute ist ja nicht deren Qualität in Sachen Technik und Aussehen, zumindest bei den großen Firmen.

Das Problem ist die Umsetzung, der Inhalt und das man versucht statt Zielgruppen zu bedienen, es als Massenprodukt so hinbiegt, so viele wie möglich ins Boot zu holen und damit am Ende keinen wirklich trifft. Dann macht man Werbung, lockt die Spieler mit Blendwerk und dann wenn man es spielt merkt man, oh wieder nur der gleiche Mist neu angemalt.

Spiele dürfen kein Massenmarkt sein, so als verkaufe man ein Auto der selben Marke, welches im Grunde ja nur den Zweck hat als Beförderungsmittel zu dienen und der Nutzer sich dann selbst noch daran individuell ranwagen kann und es anmalen oder die Lichter zu tauschen etc.

Hier reden wir davon bestimmte Bereiche zu bedienen, die ganz speziell sind.
Und RPGs sind keine Sportspiele, sie haben den Weg als Ziel.

D3 ist im Grunde aber genauso wie WoW zum reinen Endgame-Grinder gemacht worden, weg vom eigentlichen Sinn und Zweck eines RPGs.

Und man sieht auch das die Leute dies so nicht alle wollen. Es gibt Sportspieler die mögen das, sind aber keine RPG-Spieler in dem Sinne, weil sie es nicht mögen, wenn man ihnen was vom Leveln erzählt und langsam und schwierig und Inhalten da.
Sie wollen Endgame und da Sport betreiben Wettkampf und Vergleich.
Aber das sind RPGs nicht, sie wurden dahin nur verdreht.

Es gibt aber auch viele Leute die wollen ihre alten RPGs spielen und daher funktionieren auch so gut die Classic-Server und der ganze aufbereitete alte Spielekrams wieder wie D2R.

D4 wird sich wieder eher im Bereich D3 einordnen und nicht so richtig funktionieren, wenn es im Grunde ein Endgame-Spiel wird, mit der üblichen Spirale.
Denn sobald dies vor allem vordergründig da ist -und das passiert meistens, weil im Grunde das Spiel von Anfang an so gestaltet wird, das Sportspiel als Fokus zu haben und nicht als optionales Beiwerk-, ändert man damit das Genre weg vom RPG und dessen ganzen Inhalte und Wege als Ziel.
Es wird das RPG im Grunde sofort belanglos und ersetzt durch schnell durchkommen und dann auf der letzten Stufe das eingeschobene andere Spielgenre rauf und runter zu spielen.

Und genau so fühlen sich diese Games auch an. Da kann man auch 1000 Schwierigkeitsgrade bringen, das macht die Sache eher schlimmer als besser.

WoW geht daran von Add On zu Add On zu Grunde, auch D3 kann deswegen D2 nicht das Wasser reichen und auch D4 wird mit diesem grundsätzlichen Fehler aus RPG Sicht, einfach nur ein weiterer dieser Sportspiel Endgame Grinder ohne uns als echtes RPG Spiel zu erscheinen.

Der Weg als Ziel ist RPG. Nicht den Weg überspringen und dann Zahlenkrieg zu betreiben und dies mit Inhalt verwechseln.

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D4 hat sozusagen gute Chancen, dass ich Vanilla-Phase wo es noch etwas RGP-Speck hat aussitze und erst dann ins Geschehen eingreife, wenn der Speck abtrainiert ist.

Sollte sich dann aber stattdessen MMO-Fettleibigkeit breitgemacht haben such ich mir einfach schlanke Single-Playerspiele mal mit und mal ohne Openworld.

Da ich aber die Eigenschaften einer RT-Motte habe - würde ich von Raytracing-Licht magisch angezogen werden und wahrscheinlich zu D4 finden, auch wenn mich sonst so manches am Ambiente des Spiels stören würde.

Genau. Early und Mid-Game sind eigtl. wichtiger als ein gutes Endgame.
Denn wenn man Monate-Jahre braucht um überhaupt ins Endgame zu kommen, dann hat man viel mehr vom Spiel, als wenn man dort schon nach ein paar Wochen angelangt ist/wäre.

Es ist halt wichtig alles auf einander ab zu stimmen. So das wir Spieler, egal wo wir gerade stehen immer merken, dass sich das Spielen lohnt und man einen Schritt weiter kommt.

d2 bietet dahingehend genau das Richtige.
d3 hingegen ist nur noch auf’s Endgame fokussiert, da fehlt das Midgame leider komplett.

Mich erstaunt immer wieder wie komplex d2 ist. Dort hat alles seinen Wert. Selbst die lädierten und fehlerhaften Edelsteine aus normal kann man gegen etwas tauschen.
Auch low-runen benötigt man im Mid- & Endgame, nicht nur für Runensprüche sondern vor allem für Würfelrezepte (craften & reparieren). usw. usw.

In d2 ist alles irgendwie aufeinander abgestimmt. Das finde ich gut! Zugegeben, so wie es jetzt ist hat es auch einige Patches gebraucht. Aber da hat es Blizzard definitiv geschafft vieles sehr gut zu machen. Hoffen wir, dass sie es bei dIV ein weiteres mal schaffen.

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Klar sind Early und Mid-Game ein teil vom Spiel, doch ich finde das Endgame wichtiger
da man dort die meiste Zeit verbringt. (zumindest was mich betrifft)

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Wird man kaum neue Spieler für sich begeistern können.

Sicherlich ist es wunderbar, wenn man eine lange Geschichte genießen kann.
Aber diese darf ebend nicht so aufgebaut sein, dass sie die Leute davon abhält sich untereinander zu verbinden.


Wenn ich in ein Spiel einsteige, welches mir von einem Freund vorgeschlagen wird, dann möchte ich doch auch mit ihm zusammen spielen.
Wenn ich nun aber schon einmal 6 Monate benötige, um überhaupt das maximale Lvl zu erreichen, ist es relativ egal ob ich nun ein neuer Spieler oder ein erfahrener bin, welcher sich einen alternativen Helden erstellt.

Ich wäre von ihm abgekapselt.
Und sofern er sich nicht dazu bereit erklärt, selbst darauf zu verzichten seinen eigentlich Char weiter zu aus zu bauen, müsste ich die gesamte Geschichte alleine oder mit wildfremden durchhasten, um so schnell wie möglich auf zu schließen.


Von daher bedürfen neue Spiele heute auch neue Herangehensweisen.

Power-Anpassungen ist dahingehend ein recht sinniges Schlagwort.

Bedeutet, das bei meinem Kumpel alle Werte auf seiner Ausrüstung und gegebenenfals investierte Punkte in seinen Skill- und Prestige-Bäumen vorrübergehend reduziert oder ausgeschaltet werden (wie z.b. gewisse legendäre Effekte bis zu einem lvl-cap, von wo an diese dann nach und nach an kraft gewinnt), damit seine Kraft in etwa auf dem gleichen Stand ist, wie meine als ein Einsteiger.
Hingegend würde er für das absolvieren des gleichen Contends wie ich Belohnungen erhalten, die für ihn als High-End Spieler auch noch interessant wären.
Sei es nun in Form von Rufpunkten oder Materialien.


Aber dies bedeutet auch, dass man etwas neues für jene Spieler finden muß, welche schon über Jahre in dem Spiel verweilen.
Eine eskalierende Powerspirale hat hier leider noch niemanden geholfen.
Eher vergrößert sie immer nur die Kluft zwischen den Spielern.

Neue Spieler müssen immer mehr überspringen oder noch länger farmen, ehe sie zu den Bereichen aufschließen, in denen ihre Freunde spielen.
Und die Spieler selbst benötigen immer schneller neue Herausforderungen, da ihre Ausrüstungen durch den erhaltenen Loot zu schnell immer stärker werden, was wiederum die Entwickler unter Druck setzt noch einen drauf zu packen.


Und dies ist ein massives Problem, welches in den letzten zwanzig Jahren noch keiner lösen konnte :slight_smile:
Und auch der Grund, weshalb sich die Seasons so bewährt haben, da dort alle wieder bei Null starteten.

Nur muß man immer bei Null anfang, um etwas neues zu erleben ?

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" Neue Spieler " !

Ich kann da nur mitreden , weil ich seit 2014 ESO spiele .

Es ist nicht leicht/einfach , eine Balance zwischen/für

, alte Hasen , neue Spieler und Hersteller , zu aller Zufriedenheit herzustellen .
( gilt für alle " älteren MMO " )

Wenn ich jetzt mein 7 Jahre altes ESO Wissen Resetten könnte , und müsste NEU anfangen
, wäre ich als Neuspieler schier erschlagen .

Ich denke so geht es allen betagten und guten MMO`s .

Da hilft nur eine gute Community ,
untoxisch , hilfbereit , und ZEIT .

Wenn ich nur ein MMO spiele , nehm ich mir ab und an die Zeit , und helf Neuspielern bei was auch immer .

So klappt es ab und an , das ein " neuer " schneller ins Spiel findet und bleibt .

Die Community online die hilfsbereit ist , das ist der Schlüssel .

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Blinder und m.m.n. unnötiger Aktionismus & Ressourcenverschwendung sowie nachteilhaft was Blizzard Activison Blizzard da wieder gemacht hat.

Wie schon in anderen Threads erläutert, sollten sie m.m.n. lieber auf andere Weise ihre internen se.xismusprobleme angehen.

Waren kleine und unterhaltsame Gimmicks (z.b. das mit Haris Pilton oder den Songs) welche dem Spiel nun abhanden kommen.
Und wofür das Ganze?

Einzig und alleine in der Hinsicht, dass WoW für Kinder ab 12Jahren zugänglich ist, finde ich wenige Änderungen (wie z.B. das Bros before ho ho hos ) nicht komplett verkehrt, jedoch nicht, wenn ich diese in ein Verhältnis zu anderen FSK 12 Sachen (Filme, Musik, etc) setze.

WoW für die Kinder.
D IV für die Erwachsenen, pls.