nö
aber evtl. ein komplettes remake von 1 bis 3, nicht nur mit neuer grafik, sondern auch zeitgemäßer anpassung von skills, useables (tränke bücher etc) und einer aufbereitung der story in einem weg, dass es besser zusammen passt.
so könnten dann alle die gesamte story noch einmal in einem stück durchspielen, mit neuen quests, nebensträngen und einem eigenständigen endcontend.
Wenn wir es uns derzeit ansehen …
da sind halt so viele dinge, die entweder unter den tisch gefallen lassen wurden oder aber ziemlich unsinning sind.
Fangen wir mal am Anfang an.
Knapp 1.000 Jahre nach dem Sündenkrieg und dem Aufkommen der neuen Mageclans, findet die Hölle heraus, dass die Menschen oder besser gesagt die ehemaligen Edyrem, ebend nicht ganz all ihrer Mächte beraubt wurden.
Als Folge schmieden die drei großen Übel den Plan, sich gänzlich auf Santuario zu fokusieren und mehr noch, ihren astralen Körper an diese Welt zu binden.
Als Folge übernimmt Diablo daraufhin die Stadt Ureh, welche als Folge gänzlich aus der Welt verschwunden zu sein scheint.
(Ureh war im ersten Trailer zu Diablo 3 im Intro-Cinematic zu sehen, wurde später aber rausgestrichen)
Fast 500 Jahre später und noch immer 217 Jahre vor dem Jahr 0 !!! , gründet der Prophet, von dem viele glauben dass er ein Erzengel ist, einen geheimen Orden, und schickt seine Schüler in einen endlosen Schlaf.
Eirena, als einzigste Überlebende, wird unseren Helden in Diablo 3 dann als Verzauberin zur Seite stehen.
Endlich kommen wir in die positiven Zahlen.
Im Jahre 964, nach der neuen Zeitrechnung, und nachdem die Hölle alle Vorbereitungen abgeschlossen hatten (also nach über 1700 Jahren), fand die Rebellion in der Hölle statt, auch bekannt als das dunkle Exiel, in welchem die großen Übel nach Santuario verbannt wurden.
Im Jahre 1004 erschien dann Tyrael, gründete die Horadim und überreichte diesen die Seelensteine, um die großen Übel zu jagen und zu binden.
Die Seelensteine, einst erschaffen aus dem Weltenstein, und so unglaublich wichtig im gesamten Spiel, sind dahingehend eigentlich garnicht mehr so einzigartig, wenn man sich die Geschichte von Diablo wirklich ein wenig ansieht :X
Der Gott Zei,nach einiger Vorgeschichte, verbannte einst den Dämonen Gott Dirgist in einen roten Rubin, wenn auch dieser fehlerhaft war.
Die großen Magier Sanktuarios, haben seit jeher den Weltenstein dazu genutzt, um aus diesem unglaubliche Artefakte her zu stellen.
Darunter die Grundpfeiler der Welt, einer Möglichkeit Loot zwischen Chars zu transferieren (in D1-HF) , mächtige Waffen wie das Fragment der Bestimmung oder auch das Relict der Urahnen, welches Nilathak an Baal weiter gab.
.
Uff ^^
Langsam wirds =)
Also.
Nachdem die Horadrim 1004 gegründet wurden, schafften sie es erstaunlich schnell die Fürsten der Hölle auf zu spähren und gefangen zu nehmen.
1009 war Mephisto der erste, 1010 folgte schon Baal und 1019 wurde schlußendlich auch Diablo niedergerungen, in seinen Seelenstein verbannt und in Tristram versteckt.
1245 versuchen die Prister der Zakarum Mephisto erneut zu versiegeln, tuen bei ihrem Versuch aber scheitern.
1258 verlegt Leoric seinen Hauptsitz nach Tristram und Lazarus befreit Diablo.
1263 beginnt dann Diablo 1 mit der Rückkehr von Prinz Aidan !!!
Andariel (welche schlußendlich rausgeschnitten wurde) macht ihren ersten Auftritt in Diablo 1, nachdem der Spieler mind. LvL 11 ereicht hatte.
Folgend kam dann das Ende von Diablo und die beginnende Reise von Aidan, als der dunkle Wanderer …
Auch wenn es schade ist, dass es das Einstiegsvideo nie wirklich in Diablo 2 geschafft hatte.
(Ich muß mal schauen, ob ich es wiederfinde … seit D2R ist die Suche eine komplette Qual)
Andariel und Duriel schließen sich wieder den großen Übeln an und bemühen sich ihnen anzubiedern.
Es wäre schön, wenn besser erklärt werden würde, wie es Tyrael, Diablo und Marius es in die Kammer von Tal Rasha geschafft haben, mußten wir doch den Zugang erst mit dem Stab aufbrechen.
Selbes wie es ihnen möglich war bis zu Mephi vor zu dringen, war der Zugang ja blockiert, sodass wir erst den Flegel zusammen bauen mußten.
Wir folgen Diablo in sein Sanktum und lassen Baal so freie Hand zum Berg Areat zu marschieren.
Der Weltenstein wird korrumpiert und die Herrscher der Hölle sind folglich und endgültig an Sanktuario gebunden und nicht mehr an die Hölle selbst.