Season21 - EU - Barb solo Ranking - No2

Joa… das hört sich schon ganz passabel an. Evtl blöd weil man ja immer noch angreifen muss, also 6er Bonus würd ich so machen:

  • Alle Gegner mit vollem Leben im Umkreis von 50 Metern werden getötet

Dann muss man immer noch Kugeln aufsammeln, das muss natürlich noch angepasst werden! Vielleicht in Kombi mit dem Set so:

Wenn ihr Rift oder Grift mit vollem Leben öffnet, schliesst es sich wieder und ist erfolgreich abgeschlossen.

Loot liegt dann in der Stadt rum wird aber nicht mehr benötigt. Top! Noch ein Problem weniger.
Und Truhenplätze bräuchte man auch nicht mehr… sehe nur Vorteile

5 Likes

Aber nur, wenn man es direkt ins Inventar jedes neuen Chats bekommt, sonst muss man das Zeug erst farmen. Und mal ehrlich, darauf hat niemand Lust.

1 Like

Viel zu kompliziert.
Mats gibt’s nicht mehr, weil umrollen nichts mehr kostet!
Nach Abschluss eines rifts/grifts kann man sich ein primal aussuchen und die stats wählen.

Beim aufwerten von gems gibt’s nur 100%-Chancen bis 10 Stufen drunter.

Viel zu schwer alles.

2 Likes

nix da! auch wenn man ein 1er grift macht, kann man locker die steinchen auf 150 aufwerten da immer 100% chance ist und die max-stufen auf den gems sind aufgehoben

2 Likes

Habe mal ein paar 120er solo gestartet, @ 7,2bil Zähigkeit kein Problem.
So weit so gut, Conduit gezündet und durch den Trash gerannt.
Nach dem der Effekt + Duft der Zeit abgelaufen gewesen ist, waren die Mobs bei 80% Leben, somit nein, der Conduit alein macht nicht genug dmg.

Aber zB die Frostkugel auch ohne Stacks.
Video im US-Forum.

Ich sehe das ganz anders. Power Creep wird erst sinnvoll für ein Spiel, wenn neuer Inhalt für die Spieler dadurch einhergeht.
In D3 passiert dies schon seit Jahren nicht mehr. Was würde sich für ein Spieler dadurch ändern? Man grindet die gleichen Gegenstände mit den gleichen Stats auf gleiche weise nur um in am Ende GR140 anstatt GR130 erreichen zu können.

Dadurch wird GR140 nur das Neue GR130, das Spiel stagniert.

Ich weiß nicht ob du den GDC-Vortrag von Chris Wilson kennst, darin beschreibt er die Säulen, die ein Spiel dieser Art stützen damit über tausende Spielstunden das Spiel für Spieler interessant bleibt.
Auf D3 bezogen sehe ich nur eine einzige dieser Säulen und hier liegt auch das Problem. PowerCreep wie wir es hier in D3 sehen ändert an den Problemen nichts sie werden nur verschoben bleiben aber bestehen.

Für diejenigen, die den Vortrag nicht kennen:

1 Like

Nicht ganz. Auf 140 kriegst schon deutlich mehr auf die
Muetze und es nutzt nich wirklich, einfach nur mehr Vita
zu nehmen. Man munkelt, dass man dann schon teilweise
taktisch vorgehen muss und nich nur einfach reinballern
kann. ))

2 Likes

Ich sehe hier zwei Szenarios, die beide nicht unbedingt spielfördernd sind.

Zum einen das was du sagst, was am Ende aber nur eines bedeutet der Schaden wird durch PowerCreep erhöht, aber die Zähigkeit wird ignoriert.
Alle Spieler müssen Glaskanonen spielen und taktisch vorgehen, die individuelle Charentwicklung geht immer weiter verloren man hat sehr wenige Möglichkeiten selber über die Statverteilung des Chars zu entscheiden.

Zum anderen munkelt man, dass man das Gleiche über GR130 gesagt hat als noch GR120 aktuell war.

2 Likes

Mit jedem Patch schraubt B. an der GR Schraube, damit man immer wieder etwas weiter kommt und natürlich erstmal nur Season, um Anreiz zu schaffen. Das Coregame bleibt dabei unverändert in Story, Inhalt und Möglichkeiten. Jedes Mal aufs Neue, bei den vier Worten würde sich sicher mein Deutschlehrer rip im Grab umdrehen, erhöht sich dabei aber auch die Grenze bis wohin man das Spiel geniessen kann ohne grosses Gelecke. War es einst laggs ab 43 so ist ab diesem Patch die GR131 die neue Grenze, bis wohin es area damn verkraftet.
Abgeschweift wollte ich über mir zustimmen was Zähigkeit angeht. Der Schaden wird gepusht, aber die Zähigkeit muss man sich dann NS über den angesammelten langjährigen Paragon sichern. So wird auch Nonseason einbezogen, wo erstmals die neuen Legs mit noch höheren Effekten dazu helfen, neue Höhen zu erklimmen. Aber das Problem Zähigkeit bleibt.

1 Like

Geht so. Bei den Monks seh ich 2 Sets mit diversen Variationen
innerhalb derselben. Und das taktische Vorgehen macht die
ganze Sache doch eig erst spannend.
Is also nich mehr ganz so n Einheitsbrei und auch nicht nur
stupides Rumgeballer und auch nicht wer den meisten Schaden
hat gewinnt.
Der in Season auf Rang1 geht glaub voll auf LoH und Gleichmut.
Mobs muessen natuerlich nich allzu krass sein dann aber in der
Hoehe is das sowieso klar. Andere gehen voll auf AD. Da ich Beides
nich aufm Gear gefunden habe, geh ich mehr auf Defense und
kann aber ruhiger agieren, was mir auch vom Spielstil her entge-
genkommt.

Relativ wenig. Darum ging es bei diesem Aspekt auch gar nicht. Es ging vielmehr darum, solo und Gruppe etwas näher zusammen zu bringen. Dabei war ein immer wieder genannter Kritikpunkt die „erreichbare“ Stufe der leg. Gems. Als Allheilmittel für D3 dient das nat. nicht.

:pray:

Hoffentlich wird das der :100:. Solo vs. Gruppe Thread.
So etwas Besonderes muss gefeiert werden… :partying_face: :clinking_glasses: :confetti_ball:
…zumal Wochenende ist. :smirk:

1 Like

Ich finde man muss erstmal überlegen worum es überhaupt in solchen Spielen geht. Letztendlich läuft es darauf hinaus, dass es sich um stupides Rumgeballer handelt.
Meiner Meinung sollte man hier ansetzten und den Spielern dieses stupide Vorgehen interessant und lohnenswert gestalten.

Denn wenn du ganz ehrlich bist wie verteilt sich deine Spielzeit? Verbringst du 90% damit die höchste GR-Stufe zuspielen oder doch eher in leichten bis sehr leichten Spielbereichen, um Paragon und/oder Ausrüstung zu grinden?

Und hier liegt meiner Meinung das Problem höher schaffbare GR braucht D3 nicht, sondern eine Überarbeitung aller wichtigen Spielaspekte wie Ausrüstung, Paragon, Grindoptionen, Builddiversität, etc.
Also ein Mammutprojekt, das Blizz nie anfassen wird.

Wenn es nach mir geht wird er es nicht, weil das Solo und Gruppe gleichermaßen betrifft, was dieses Thema angeht sitzen alle im gleichen Boot.

Mal gucken, vllt. greife ich gleich mal zu meinem roten Telefon :phone: und rufe @Killerbug und @Hebalon an. Dann dürften alle Diskussionsinteressierten anwesend sein was Solo vs. Gruppe betrifft… :smiling_imp:

Also ihr würdet mir schon eine kleine Freude in meinem tristen Leben bereiten… :rofl:

Ich empfehle dir deinen SSF Thread :stuck_out_tongue_winking_eye:

3 Likes

Leichte oder sehr leichte GR spiel ich eher nich. Da kannste
mich mit jagen… Die hohen GR spiel ich eig am liebsten
wenn die Map passt. Aber das geht nich auf Dauer weils
sehr anstrengend is. Ich mag das, wenn ich ne handvoll
Elite mitschlepp und die Zug um Zug eliminieren kann.
Leider weiss Orek das auch und grinst schon so haemisch
wenn er mir den GR oeffnet. Fluch Beleidigung Tiername!

118 in Season waere jetzt mein Komfortrun. Da platzt nix
von selbst und mir kann nix passieren wenn ich einigermaßen
aufpass. Aber nach ner Weile brauch ich dann doch etwas mehr
Herausforderung. Muss aber jetzt schon 121 wg Gems. Das geht
ca in 8-10 Minuten. Para krieg ich da auch und mit dem Gear
komm ich klar.

Stupides Rumgeballer hab ich auf T16. Paar Runs sind ja
ganz ok aber dann guck ich immer schon ins Inventar ob
ich denn endlich mal genug Keys wieder hab.

1 Like

Ja, stimmt. Benötigt lediglich ein Revival… :joy:

1 Like

:face_with_symbols_over_mouth: :pray: :woozy_face: :pig:?

Herr Gott nochmal, du dummes Schwein!?

2 Likes

Vorm Komma is absolut falsch weil zu brav.
Nach dem Komma triffts schon eher.

1 Like