Was ist mit D3 passiert?

… und desto mehr werden im Ansatz zufrieden sein.

Ja, theoretisch gebe ich Dir recht. Zielgruppe einschränken, damit Aufwand reduzieren und durch die höhere Fokussierung insg. ein besser zugeschnittenes Spielt entwickeln, was dann anteilig mehr Spieler glücklich macht und zahlungswillig stimmt.

Ich denke bzw. dachte da ganz ähnlich. Ich zittiere an dieser Stelle ganz gerne einen PM aus meiner Vergangenheit: „Macht nichts! Wenn sie meckern, zahlen sie auch.“

Klingt komisch und passt so ganz und gar nicht zu unseren individuellen Wertevorstellungen, funktioniert aber tatsächlich. Irrationales Kaufverhalten macht so oder so einen alles andere als unerheblichen Teil unserer Wirtschaft aus. Im Virtuellen ist das nicht anders. Tendenziell sogar noch stärker ausgeprägt.

Bis Spieler merken, dass z.B. ein Spiel gar nicht so wirklich zu ihnen passt, sind ein paar Payments getätigt und der Publisher zufrieden gestellt.

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