Klar kann man das. Aber dann kann man nicht mehr von seltenen Drops sprechen.
Man kann Drops in Kombination mit einem freien Markt nicht mal eben „simulieren“. Wenn 50k Leute spielen, und das Item droppt 1k mal in 3 Monaten, dann ist es wahrscheinlich eher selten. Dass mir das Item vor die Füße fällt ist sehr unwahrscheinlich.
Aber vergleichbare Items gibt es 100. Und eines davon wird mir wahrscheinlich droppen, und ich kann es gegen das eintauschen, was ich suche. So komme ich in einem vertretbaren Zeitfenster an mein seltenes Item.
Aber ohne den Markt muss ich alles anpassen. Damit ich eben nicht hunderte Monate spielen muss, muss das Item zwangsläufig viel öfter droppen, damit ich auch in dem Zeitfenster an das Item komme. Aber das muss man dann mit allen 100 Items machen. Und so wird kein Drop jemals den Belohnungseffekt haben, wie mit Markt, weil am laufenden Band eines der 100 droppen muss. Und das, obwohl ich genauso lange brauche. Es ist halt ein Unterschied.
Deswegen denke ich, dass man es über Crafting regeln wird. Aber wer weiß das schon …