Allgemeiner Thread zur aktuellen Meta (Sturmwind)

Ich hab mir grad mal bei HSReplay die aktuell besten Klassendecks angeguckt. Positiv ist zwar, dass wirklich jede Klasse ein kompetitives Deck hat, wirklich abwechslungsreich sieht das aber nicht aus:

Deathrattle-DH (WR: 57,5%)
Ein Tempodeck, was leicht Richtung Aggro tendiert. Es gibt nur 4 Karten, die mehr als 4 Mana kosten. Neben den Schädel des Gul’dan alles potenzielle Finischer (u. a. King Rush).

Spelldruid (WR: 54,64%)
Ein Token-Aggrodeck. Die beiden teuersten Karten sind Aufbäumen und Glühwürmchenschwarm für jeweils 5 Mana.

Facehunter (WR: 58,84%)
Aggrodeck im klassischem Sinne. Auch hier die zwei teuersten Karten - Barak Kodobann und Trampelndes Nashorn - jeweils 5 Mana.

Questmage (WR: 56,02%)
Eigentlich ein Combodeck, aber die Matches gehen selten länger als Runde 6/7/8 - daher Aggro-Burn-Combo? Keine Ahnung. Mit Apexisschlag und Erfrischendes Quellwasser sind die beiden teuersten Karten auch in dem Deck im 5-Mana-Bereich.

Handbuffpala (WR: 61,51%)
Das Deck ist finde ich schwer einzuordnen. Es erzeugt Tempo und kann mit guter Hand auch Speie sehr schnell beenden. Im gegensatz zu den vorherigen Decks werden immerhin 6 Midgamekarten (5-6 Mana) und mit Varian (8 Mana) eine Lategame-Valuekarte gespielt. Ich würde das Deck wohl am ehesten als Midrange bezeichnen.

Aggro-Shadowpriest (WR: 56,5%)
Klassischen Aggro-Burn-Deck. Mit Benediktus gibt es genau eine Karte, die mehr als 4 Mana kostet und diese möchte der Priester am liebsten im ganzen Spiel nicht auf die Hand bekommen.

Poison Rogue (WR: 52,46%)
Ich hab keine Ahnung als was man dieses Deck bezeichnen kann. Beim Anblick der Karten wirkt es wie Aggro, denn die teuerste Karte - Reinprügeln für 5 Mana - wird nie für die eigentlichen Kosten ausgespielt. Damit zahlt der Schurke für gar keine Karte mehr als 3 Mana. Trotzdem ist es kein richtiges Aggrodeck, wohl aber ein Weapon-Facedeck.

Aggro-Elementalshaman (WR: 59,2%)
Noch ein klassisches Aggrodeck. Die beiden teuersten Karten sind Schicksalshammer und Feuerelementar mit 5 bzw. 6 Mana.

Zoolock (WR: 56,61%)
Und noch ein klassischen Aggrodeck. Zwei teuere Karten enthält das Deck, wobei der Fleischriese nie für seine 8 Mana gespielt wird und die Hand von Gul’dan am liebsten abgeworfen, also kostenlos gespielt wird.

Rushwarrior (WR: 53,11%)
Wohl am ehesten Midrange aber mit starkem Hang zu Tempo. Drei Karten kosten 5 Mana (eine davon mit eingebauten Discount), der Störenfried kostet sogar 8 Mana und als Finisher findet sich Alexstrasza mit 9 Mana im Deck. Ansonsten fast alles im Bereich zwischen 1 und 3 Mana.

Die Quests spielen mittlerweile keine große Rolle mehr, dafür haben wir mal wieder kaum etwas anderes als Aggro und Tempo. Wenn der DH (zusammen mit dem Pala) schon das im Schnitt kostenintensivste (Tempo-)Deck mit den meisten Lategamekarten stellt, läuft irgendwas ganz und gar nicht rund.

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Hearthstone war schon immer eine Art SinglePlayer Spiel. Was macht denn ein Mehrspieler-Spiel aus? Die Interaktion mit anderen Menschen. Wie viel Interaktion gibt es in Hearthstone? Praktisch keine. Emotes die 99% der Zeit nur verwendet werden um zu trollen.
Ob ich gegen Bots spielen würde oder gegen Menschen würde keinerlei Unterschied machen. Kommunikation mit der anderen Person ist weder möglich noch nötig noch erwünscht.

Ich möchte dir jetzt nichts unterstellen oder dich blöd anmachen, aber die Aussage finde ich ein bisschen fraglich. Denn ja, es gibt immer Rumgeschrei, es beschweren sich sogar Leute über die Priest Quest (siehe anderer Thread), aber man sollte schon differenzieren zwischen diesem substanzlosen Rumgeheule und fundierter Kritik. Ich habe jetzt keine Analyse gemacht, aber es kommt mir doch so vor, dass sich mehr Leute beschweren und es bessere Gründe gibt. Alleine hier im Forum sind einige Leute sehr enttäuscht, die sonst eher positiv sind. Und da wir hier nun mal diskutieren, sollte man das bei seinen Aussagen zumindest mit einbeziehen und nicht mit dem üblichen Gemeckere gleichsetzen und abtun.

Das kann ich verstehen und gerade dem zweiten Teil stimme ich auch zu, habe ich in meinem längeren Post ja auch gesagt: Am schlimmsten finde ich, wenn sich nichts ändert.

Aber während sonst manchmal gar nichts war, ist jetzt alles anders, vor allem auch in Wild. Meine Erwartung wäre, dass die Standard Meta mit einer Erweiterung ordentlich durchgemischt wird, die Wild Meta aber eher konstant bleibt und sich dann eher langsam durch einzelne Karten und Archetypes ändert. Es kann auch mal was in die Hose gehen und wenn die mal bei einer Karte was übersehen und dann ein Deck zu stark wird, ist das verständlich. Aber so über das Ziel hinauszuschießen finde ich schon hart.

Du sagst also dass das Rumgeheule an der Priest Quest substanzlos ist :wink:
Dem würd ich zustimmen :joy:

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Ja schon :smiley: Das war zwar eher eine Verallgemeinerung und die Priest Quest ist ein ungünstiges Beispiel, deshalb würde ich gerne präzisieren und es auf die Stärke und Win Rate der Priest Quest beschränken. Über die Art und Weise der Karte kann man sich natürlich streiten :smiley: Aber ich bin da ganz bei dir

Ich muss aehrlich gesagt sagen das ich am Anfang auch gedacht habe, was ist das den für eine Müll Meta.
Aber inzwischen denk ich sie ist eigentlich ganz okay. Das klassiche Control is halt tot, aber es gibt wieder Decks die in Richtung Midrange gehen.
Gegen Quest zu spielen kann frusten,aber die scheinen auch nicht so schlimm zu sein wie es erst aussah.

Finde, dass Mutanus derzeit ein kleines Must-Have ist um den Warlocks und Mqges den Quest-Reward zu nehmen.

Mage ist dann immer noch stark, aber wenigstens 3 Schadel pro Spell weniger…

Und ja, geht natürlich nur wenn der Reward nicht direkt im selben Turn gespielt wird.

Ähm mal ne Frage dazu. Wieso ignoriert jeder das 5 Mana Windzornvieh für seine Nachbarn da?
Der Schurke kann mit seinen Verstohlenheitsdiener mal so locker ab Turn 5 30 DMG hinfeuern mit den richtigen Handkarten, aber mindestens 20. Bekommt man noch die kostenvergünstigung hin, kann es sogar früher werden, da es ja noch nette Münzen gibt^^

In Standard klappt das vielleicht, aber in Wild kommt Mutanus viel zu spät. Die spielen ihre Questbelohnung in Runde 5 oder 6, da bringt Mutanus leider nichts.

Sie ist meine Lieblingskarte in meinem Handbuff-Paladin Deck. Ich denke, sie wird auch einen Nerf bekommen.

Bis zur nächsten Rota muss eine Erweiterung und 2 Mini-Sets ja auch noch einen draufsetzen.

Ich bin mir sicher Blizzard schafft das und wir werden diesen Thread mit einem Lächeln ad acta legen.

Könnte defentiv ein Nerf Kandidat sein, auf 6 vielleicht sogar auf 7 Mana

Ich wollte damit der Kritik, auch nicht der unfundierten, nicht ihre Berechtigung absprechen, sondern nur herausstellen, dass diese Kritik quasi zum Launch einer Expansion dazugehört. Und sich in meinen Augen auch nicht vermeiden lässt. Dazu ist die Spielerschaft von HS einfach zu divers.
Es geht ja schon damit los, wie sehr sich eine Meta ändert. Verändert sie sich stark und sind alte Decks nicht mehr gut spielbar, trifft es vor allem die Wenig- und F2P-Spielerschaft. Dann geht es halt schnell in Richtung P2W-Vorwürfe, Geldgier, erzwungene Decktypen nur um etwas zu ändern, Powercreep etc.
Ändert sich hingegen wenig, trifft es vor allem die Vielspieler. Da geht es dann in Richtung Langeweile, stale Meta, sinnlose Erweiterung etc.

Und wenn es um die Art zu spielen geht, ist es denke ich schlichtweg unmöglich, alle Spieler zufriedenzustellen. Irgendwer wird seine Lieblingsklasse, -deck, -spielstil immer im Nachteil sehen und sich entsprechend beschweren.

Nur weil sich ein Teil der Spielerschaft beschwert, bedeutet das in meinen Augen halt nicht, dass es unbedingt eine schlechte Erweiterung sein muss. Zumal in der ersten Woche eh alles chaotisch ist.

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Berechtigt! Nur ein wahlloses Beispiel:
Der Schurke kann wie im Klassikmode in einem Zug sein Deck durchziehen.
Der Magier kann problemlos Zauber ausspielen und unendlich viele generieren.
Ein wirklich wahrer Schritt nach vorne. Man kann noch andere Beispiele aufzählen bei dem man nur noch Schritte nach hinten erkennt.

Ins Detail brauche ich nicht mehr zu gehen, da alles schon genannt wurde ^^

In den derzeit beliebtesten Decklisten ist sie noch(!) kaum vertreten. Lediglich im Handbuffpaladin fester Bestandteil. Ich denke aber auch, dass die Karte ein potenzieller Nerfkandidaten ist. Wenn nicht nächste Woche, dann spätestens in der zweiten Runde.

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Das ist halt Fungal Mancer 3.0 in extra overtuned.

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Hi Syreal, ich hab ein paar Tage zur Selbstreflexion gebraucht. Du hast völlig Recht und ich lag falsch, weil ich als Control-Fan, wegen der Meta frustriert war und jemanden brauchte, wo ich Frust ablassen konnte. Nicht wegen Standard, was ich eh kaum spiele, sondern wegen dem völlig kaputten Wild-Modus.

Für dich ist es „Die beste Erweiterung seit langem“ und das ist auch 100% nachvollziehbar, wenn man bedenkt, das die Meta nun komplett anders ist und man nicht nur 1-2 Karten in den Decks austauschen musste. Ziemlich kleingeistig von mir, mich an diesem Satz so hochzuziehen.
Die Quest müssen mir nicht gefallen und das tun sie auch nicht, aber ich hab natürlich kein Recht Spieler zu verurteilen, die sowas mögen.
Im Grunde unterliegt jedes Combo-Deck gewissen Vorgaben bei Ausspielen der Karten, von daher sind Quest jetzt auch nicht viel schlimmer.
Ich bin oft ein untoleranter Drecksack und kann auch sehr gut austeilen. Ich kann aber auch zugeben falsch zu liegen und möchte in diesem Sinne „Sorry“ sagen.

Werde mir erstmal ne Auszeit gönnen und mal gucken was für Änderungen Blizzard in Betracht zieht wenn sich die Standard-Meta gefestigt hat und welche Auswirkung das auf Wild hat.

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Bro alles gut. Hoffe du findest deinen Spaß am Game wieder. Liebe geht raus :heart:

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Ich habe eine Träne vergossen.

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Ich wette das stimmt sogar ^^

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