Gut dann muss ich mich verlesen haben, dachte die neue gibt dann 800 EP… hab aber auch ne Daylie rerolled. Von daher tut mir der Vorwurf leid.
Dass die das jetzt gepatch haben, habe ich auch nicht gewusst. Lese die ganzen Bugbehebungen meist nicht durch, da ich wirklich selten auf störende Bugs stosse (nicht zu verwechseln mit Nervenden Bugs).
Aber wenns jetzt gefixt ist bin ich zufrieden! Werde aber nicht eins auf Nforce machen und meine Posts löschen.
[quote=„Levi-2793, post:33, topic:3998, full:true“]
Die Quest gewinnt 5 Spiele im Gewerteten Modus steht bei mir auf 5 Win’s, wird aber nicht abgeschlossen…
Hätte vor der Änderung 5/7 Win’s.
Ist das noch bei jemand so?
[/quote]Ich hatte genau die gleiche Konstellation. Ich habe dann gewertet weiter gespielt und beim ersten neuerlichen Sieg ist alles weitergesprungen und die wöchentliche Quest wurde gelöscht. Ich habe also insgesamt 6 anstatt 7 gewertete Siege gebraucht um die Quest im alten Modus abzuschließen.
Bin gerade aufgrund der gerade erhaltenen E-Mail auf das Ende-Datum der Login-Belohnung aufmerksam geworden:
Als kleines Dankeschön, dass ihr Teil unserer Community seid, erhalten alle Spieler nach der Veröffentlichung von Patch 19.2 nur fürs Einloggen 5 Kartenpackungen aus Der Dunkelmond-Wahnsinn und 500 Gold*.
*Alle Belohnungen werden nur einmal pro Account gewährt und müssen vor dem 18. Januar 2021 eingelöst werden.
Ich wage mal eine Prognose: Ab 19. Januar ist das Mini-Set verfügbar.
Wäre es dann nicht schlauer gewesen die Gratis Booster und das Gold am Tag der Mini Erweiterung zu verteilen?
Ich hebe mir meine Booster sowieso schon die ganze Zeit auf die ich bekomme und öffne die erst wenn das Set draußen ist aber es wird garantiert eine Menge Spieler geben die diese Booster gleich öffnen und dann blöd aus der Wäsche gucken.
Ebenso öffne ich auch schon länger überhaupt keine Classic Booster mehr weil es ja hieß das deren Classic Set nächstes Jahr überarbeitet werden soll. Da würde es mich nicht wundern wenn wieder neue Karten dazu kommen. Kann ich auch nur jedem empfehlen sich die Classic Booster bis nächstes Jahr alle aufzuheben.
In dieser Woche habe ich meine letzte noch fehlende Klassik-Legendäre bekommen und werde nun auch ab sofort wie geplant mit dem Ansparen der Klassikpacks anfangen.
Habe endlich eine Übersicht des neuen XP-Tracks gefunden. Leider wieder mit der ‚Unschönheit‘ , dass „XP Required“ bzw. „XP Total“ die Werte anzeigen welche man benötigt um den nächsten Level zu erreichen:
Die erste Änderung macht sich im Level 26 bemerkbar. Aus 3450 XP wurden 3400 XP.
Insgesamt benötigt man bis zum Abschluss des Levels 50 nun 37.000 XP weniger. Wer vor der Änderung dies genau erreicht hat würde nun mitten im Level 76 stecken.
Für die nächsten 10 (alt) bzw. 30 (neu) Level werden nochmal 300 XP weniger benötigt. (42.000 anstelle von 42.300). In der Tabelle scheint sich noch ein kleiner Fehler eingeschlichen zu haben. Die 1350 in der Level 50 Zeile sollten wohl ebenfalls 1325 sein. (Die Summe der XP Werte ist korrekt.)
Habe mal meine Rechnung von ‚damals‘ (wann man mit Pass mit wieviel mehr Gold rechnen kann) angepasst.
Um es diesmal kürzer zu machen. Das max. Plus hat sich leicht verringert: 3.200 Gold (vorher 3.300 Gold). Das ist daduch zu erklären, de nun ja insgesamt weniger XP zum erreichen des letzten Levels benötigt werden.
Das Maximum würde man erreichen, wenn man (ohne Pass) die Level 281 - 286 erreichen würde.
Level ohne Pass
XP Ohne Pass
Level mit Pass
Level+
Gold+
50
155.200
69
19
950
75
189.875
97
22
1.100
100
227.200
127
27
1.350
125
264.700
157
32
1.600
150
302.200
187
37
1.850
175
339.700
217
42
2.100
200
377.200
247
47
2.350
225
414.700
277
52
2.600
250
452.200
307
57
2.850
275
489.700
337
62
3.100
300
527.200
350
50
2.500
325
564.700
350
25
1.250
350
602.200
350
0
0
281
498.700
345
64
3.200
286
506.200
350
64
3.200
EDIT (im Mai 2022):
Da diese Tabelle ab und an mal wieder zitiert wird:
Ende März 2021 (Start von Geschmiedet im Brachland) wurde der Belohnungsweg um 50 Level (maximum ist nun 400) erweitert:
Wir haben mehrere weitere Änderungen am neuen Belohnungsweg vorgenommen, damit sich eure Fortschritte im Spiel noch besser anfühlen. Insgesamt haben wir die Anzahl der Belohnungsstufen von 50 auf 100 verdoppelt und die benötigten EP für jede Stufe halbiert. Wo möglich, haben wir auch die Menge der Belohnungen auf jeder Stufe angepasst, um sie effizienter über den gesamten Belohnungsweg zu verteilen.
Diese Änderung habe ich in die obige Tabelle NICHT eingearbeitet. Es reicht, wenn man nun einfach jeweils 50 Level aufaddiert.