Patchnotes zu 23.2

Die Audio- und Animations Dateien aus dem normalen HS ist das problem. Einfach Wild löschen bringt daher viel mehr :slight_smile:

Update Daten sind oftmals groß weil vorhandene nicht abgeändert werden, sondern ersetzt werden. Nur weil das Update 2Gb hat, ist das Spiel danach nicht 2Gb größer als vorher.

Verstehe die Aufregung darüber 0,0.

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Theoretisch sind die Soloabenteuer der größte Bloat, wegen den ganzen Dialogen und Monologen + Voicelines für Custom Karten.

Das natürlich nicht. Wenn ich mir aber ansehe, dass der Patch 23.2. hauptsächlich aus neuen Helden und Dienern für den Schlachtfeld-Modus bzw. neuen Söldnern und einer neuen Zone für den Söldner-Modus besteht wird Hearthstone wohl auch nicht kleiner geworden sein.

In dem Zusammenhang finde ich den Kommentar von Dan Ayala zumindest seltsam.

Einmal abgesehen davon, dass die von Blizzard angegebenen Systemanforderungen nicht stimmen. Demnach benötigt Hearthstone (PC-Version) nur 3 GB freien Festplattenspeicher. Tatsächlich sind es inkl. dem Battlenet-Launcher knapp über 6 GB.

Es wurden ja auch Bugs behoben.
Und man speist ja nie nur eine oder zwei Code Zeilen ein sondern meist ganze Pakete.
So kommen da halt schnell einige Pakete zusammen.

Ob das an Wild dran kommt? :slight_smile: aber ist auch egal.
Alleine für die Sounds sollte man eine Option haben das diese nicht geladen werden aufm Handy.

Ich denke ja. Allein Dungeonsruns, die Bücher und co machen eine Menge aus.
Bei den DUngeonruns hat jeder Boss 3 Sprüche, wenn du gegen diesen verlierst. Allein mit diesen kommst du auf über 300. Dann hat jeder eine Begrüßung und einen Konter auf den eigenen Emote. Dann noch die direkten Dialoge. Da kommt schon einiges zusammen.

Davon finde sich aber viele auch bei den Helden so wieder.
Ich gucke zuhause mal wieviel das am PC ausmacht und ob man es unterscheiden kann :slight_smile:

… und einige neue eingespielt :grin:

Ying und Yang undso :sweat_smile:

Ja wundervoll das der Effekt von Call of the Grave nicht mehr funktioniert, der Deathrattle einer spielbaren Karte wird nicht mehr ausgelöst…

Hat hier noch jemand das Problem das ihr auf Apple Geräten im Schlachtfeldmodus keine Punkte mehr bekommt ?
Seit gestern Abend erhalte ich keine Punkte mehr obwohl ich mehrmals unter die Top 4 gekommen bin und teilweise sogar gewonnen habe :roll_eyes:

Nur ein paar Postings weiter unten auf der ersten Seite leicht zu finden:

Zufällig mit jemanden zusammen gespielt? Dann wäre es ein bekannter Bug.

Wie zu erwarten Nagas völlig overpowert. Jede Runde gewinnt der, der am schnellst das beste Nagabuild zusammen hat.
Grad eine Runde gehighrollt, da hat kein einziger Gegner es in den letzten Runden geschafft, mehr als ein Minion von mir zu zerstören. Für mich war das spaßig, für die Gegner wohl nicht so. Der letzte hat zumindest einfach aufgegeben…

Tatsächlich ja, aber auch nur dieser eine Build der einfach synergetisch broken ist. So OP war halt ewig nichts, bis auf die Shoppflege passiert in HS einfach nichts mehr gefühlt.

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Der eine Naga, der am Ende der Runde alle Nagas sich selbst verzaubern lässt, sollte nicht für den Buff des 6er-Nagas zählen. Ansonsten kann man mit der Combo quasi Afk gehen und gewinnt trotzdem. Da kommen nicht mal Elementare oder Quilboars beim Scaling mit.

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Richtig, der 3 Drop und der 6 Drop sind broken. Kalecgos in besser und leichter zu bekommen. Wie sowas durch’s Playtesting kommt.

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Kann ich bestätigen, gestern Naga mit Azhara gespielt und die Gegner zu Asche gemacht.

Wie Stark die Lobby jetzt aber war kann ich nicht sagen.

Ich habe sowohl mit einem starken Naga setup gegen ein Wildtier setup verloren als auch mit Murlocs gegen Naga haushoch gewonnen,ohne Gift aber mit dem neuen 6er murli und brann in Gold.

Es spielen wirklich fast alle Naga aber ich finde es sind damals die Drachen und Eles mehr eskaliert,vielleicht täusche ich mich oder sehe es anders aber so habe ich es im gefühl

Elementals waren echt Broken, dass du mit Murlocs gewonnen hast wundert mich aber nicht.
Die Builds sind und bleiben klar Tier1

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