Q&A mit Dean Ayala

Also stimmst du sogar zu, dass er mächtiger ist als Leeroy, da er eine Mehrzweckwaffe ist.
Das Argument mit Aggro von euch ist aber schwach. Die Decks sind nucht mehr von Smite/Leeroy abhängig, er kommt passiv und gibt den nötigen Boost. Durch den Piraten Tag zieht man ihn auch sehr konstant um in T6 mit ihm zu finishen.

Aggro nutzt ihn nur nicht mehr so sehr, weil selbst er im aktuellen Powerlevel der Combo/Aggro Meta unter geht, was auch wieder ein trauriges Ereignis ist, da es wieder zeigt an welchen Punkt wir uns befinden, wenn selbst so ein Müll an OP Karte wie Smite nicht den Cut macht.

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Wie ich oben sagte, es hängt von der Strategie ab. Smite wird im Standard auch in den Midrange Decks wie Libram-Pala und Buff-Pala eingesetzt. Bei den Aggro Decks wie Aggro-Druid, Beast-Druid und Facehunter verzichtet man auf Smite, während man bei Priate-Warrior und Aggro-Shadow-Priest Smite einsetzt.
Du kannst hier nicht nur Pirate-Warrior und Aggro-Priest als Beispiel nehmen und die anderen Aggro-Decks ignorieren. Wohl gemerkt, die beiden Druiden-Decks sind zur Zeit T1-Decks.

Standard ist eh ein schlechtes Beispiel, weil wir kein Deck mit Leeroy haben. Als Wild-Spieler solltest du den Aggro-Shadow-Priest schon begegnet haben. Die mit abstand dominierende Version von Shadow-Priest verzichtet auf Smite und nimmt dafür den Leeroy, obwohl in dem Deck jede Menge Piraten wie Southsea Deckhand, Bloodsail-, und Patches gibt. Wenn Smite wirklich stärker wäre, hätte man ihn auch genommen(da Synergie mit Pirate) . Aber wegen dieses 1-Mana-Unterschiedes hat man lieber den Leeroy genommen.
Unten ist der Link zu dem Deck:

Wie gesagt, deswegen ist Smite nicht schwächer aber auch nicht stärker. Es hängt allein von der Strategie ab.

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Man darf nicht vergessen 1 Mana bedeutet er kommt auch eine Runde später. Das macht viel aus. Oft scheitern Aggro gegen Control/Combo daran das zu wenig Schaden gemacht wurde bzw. sie dann die Oberhand gewinnen können. Und das passiert ja oft innerhalb eines Zuges und je mehr Mana man verfügbar hat umso wahrscheinlicher ist dies.
Man denkt immer 1 Mana ist doch nix aber das ist schon viel.

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Dean Ayala’s Hearthstone Q&A Recap #39 - No Year-long Story in 2022, Less OTK and Hand-wide Cost Reduction, & More!

Next Expansion

  • The new trailer „slaps“. Gallon backed this up.
  • They had considered a large-scale nerf for the expansion but decided against it as no modes felt fun.
  • Expect cool cards, flavor, mechanics, and „I think it will be a fan favourite.“

Set Rotation

  • If a card that was made specifically for a Core set gets moved out of the Core set, it will become craftable and added to the Legacy set.

Year of the 2022

  • There will not be a year-long story this year.
  • No examples of what we could see this year as that might give spoilers.
  • More fine-tuning than mass overhaul within sets.
  • More big additions than big subtractions.
  • Less generic hand-wide cost reduction, less OTK.
  • One or two themes you probably would expect, at least one you probably wouldn’t.

Pitching an Expansion

  • 20-25 people go into a room with a whiteboard and talk about ideas.
  • The Set Lead + Expansion Lead + Director talk about the good ideas from the meeting and pick from them.
  • „Not quite as scientific as it probably should be, but we’re working on it“.
  • Dean would like to see them being more data-informed on what the global audience would think is cool.

Achievements

  • „Achievement Points are a ‚high score‘, for tracking, not a currency.“
    • [Editor Note: Can we please stop asking about this. Achievement Points are rarely used as a currency in any title. Enjoy your nerd points score]
  • They still want to create achievements for old solo content.

Cosmetics

  • Dean isn’t sure if we’re getting any Dr. Boom related anything in the future, but he also says he is not an expert on upcoming cosmetics.
  • They are still going to make Diamond cards for older expansions, they are just working on other cosmetics as well.

Battlegrounds

  • They are still working on new menu UIs - it will probably get a light refresh with a bigger refresh alongside features later on.
  • We’ll get to see new UI features when they have something more complete to show.
  • Progression stuff is being built.

Duels

  • Diablo was an experiment and they were happy overall.
  • They are excited to test the waters again with a hero like Diablo.

Class Identities

  • They still talk about class identities internally but it is hard to agree on.
  • We are unlikely to see an external update on class identities while they are actively thinking about them.

Mercenaries

  • Excess Coins in Mercenaries is a problem that pains the Mercs lead more than any other.
  • They don’t have anything to talk about with regards to Coins right now, but they are actively looking at solutions.

The Modes Team

  • There is an internal team that work on „modes“.
  • They are currently working on an „intensive project“ which will take 1-2 months.
  • After the current project, they will start working on planning the long-term future for Arena, Tavern Brawls, Duels, and Single-player content.
  • We are unlikely to see major features in the short-term for these modes.

Dean Ayala

  • Loves the „haha“ trigger line from Archmage Antonidas.
  • Says „This document looks legally binding“ aloud when playing Twilight Summoner.
  • His current favourite deck is a Big Spell Mage that he autocompleted. He’s played it for over 100 games.
  • He liked that Ben Lee was always promoting releasing quality content. Ben Lee pushed for higher standards instead of the bare minimum.
  • Dean enjoyed a lemonade while answering questions tonight.

Warcraft Mobile Game

  • Dean will not confirm if he has played the new Warcraft mobile game, but we can ask him when it comes out.

Dean Ayala’s Q&A #39 Transcript

… kann man wie üblich wieder hier nachlesen:

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Das ist ja auch so ein Problem das einige hier im Forum immer haben. Seit Jahren gibt es AV Punkte in der Welt und in HS soll das auf einmal eine Währung sein^^
Habe mich immer gefragt wieso die hier anders funktionieren sollen.

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Na das wäre schon mal ein guter Anfang…

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„Nur“ herstellbar (wie „Elite Tauren Chieftain“ und „Geblin Mekkadrill“) oder auch aus Klassik-Packs ziehbar?

Damit kann ich schon Mal einen Haken in meinem HS-Bullshitbingo für das nächste Standardjahr setzen. Und vielleicht noch einen 2. Haken, wenn ihnen das Jahr des Greifen auf die Füße fällt und schön ordentlich alle Zehen zermalmt.

Es kann nur Pandaria sein. Heiß ersehnt seit Ewigkeiten :pray:

:+1:

Nach den Plotlöchern und dem Rumgeeier, das sich bei den Mercenaries geleistet haben, bin ich froh darüber. Die Mercenaries als Charaktere mag ich, aber die Geschichte drumherum war bis auf das Tamsinkapitel lahm.

Wie man etwas sagt, ohne etwas zu sagen. Aber wenn ich dieses mysteriöse Gemurmel entschlüsseln müsste, würde ich sagen, dass Nerfs mini ausfallen, aber Buffs richtig krass werden.

Auf Wörter müssen Taten folgen.

Agentenrabe meldet sich zum Einsatz! Einfach mit einem falschen Account, der Blizzard nicht zuordenbar ist, eine Umfrage auf Twitter, Reddit und so erstellen, wo man verschiedene Optionen wie Elementarreiche, Unterwasser, eine Rückkehr zu einer alten Erweiterung, etc. zur Verfügung stellt. Dann einfach von den oberen Plätzen was nehmen. Aber nicht immer, sonst wäre es ein bisschen auffällig nach einer Weile, wenn da immer Umfragen sind und die Top 3 oder so in Erweiterungen umgewandelt werden. Schließlich soll die Community nicht draufkommen, dass da eventuell Blizzardentwickler inkognito unter ihnen rumlungern. Aber ein Erweiterungsthema pro Jahr könnte man sicher auf die Weise pitchen.

Gut zu wissen, dass Blizzard das Konzept eines E-Peens versteht und verehrt.

Nein

Der Modus könnte mir nicht egaler sein, aber dass sie sich nach fast einem halben Jahr immer noch keine Lösung einfallen lassen haben, ist so dermaßen lächerlich :rofl:

Könnte ein neuer Modus sein oder ein größeres Update für einen, der bereits besteht. Ich hoffe mal auf den zweiköpfigen Oger ^^

Umfpf, wenn wir bis jetzt die höheren Standards hatten… Ich will nicht sehen, was vor uns liegt :see_no_evil:

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Schön, dass sie das endlich erkannt haben. Ändern wird sich aber wohl länger nichts, wenn man sieht, wie Blizzard mit den Erfolgspunkten umgeht.

Da frage ich mich allerdings, wofür man die Erfolgspunkte dann überhaupt benötigt. Eine bessere Lösung wäre gewesen, wenn man fur das Erreichen eines Erfolges einfach nur XP bekommen würde und nicht irgendwelche Fantasie-Punkte.

Als „High Score“ machen die Erfolgspunkte jedenfalls keinen Sinn, solange, man ihn im Game nicht einmal mit anderen Spielern vergleichen kann.

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Bisher ist tatsächlich nur herstellbar gemeint.

Diese Karten („made specifically for a Core set“) gehören ja nicht zum Klassik-Set und es gibt bereits jetzt schon Legacy-Karten, die man nicht aus Packs ziehen kann.

Wenn man jedoch bedenkt, dass einige dieser Karten wohl auch weiterhin in Wild gespielt werden, dann wird das schon eine ganze Menge Staub kosten.

Würde mir wünschen, dass Blizz dies nochmal überdenkt, und diese Karten auch in Packs anbietet.
Zunächst zB nur in den allgemeinen Wild-Packs, später (nachdem mehrere Core-Sets rotiert sind) evtl auch als neue Legacy-Packs.

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Man kombiniere beide Probleme hat hat eine Lösung:

Die überzähligen Münzen (Söldnermodus) können zum Kurs in X ‚speziellen‘ Staub umgewandelt werden, welcher nur zum herstellen ehemaliger Kernset-Karten verwendet werden kann.
:upside_down_face:

So werden die Modi WILD und Söldner gegenseitig gepusht …
:crazy_face:

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Ich finde es nicht gut!
Ich habe erst 2017 mit HS angefangen. Ich habe damals viele Klassik-Karten mit der Annahme (nach)gecraftet, dass diese für immer gültig sein werden.
Dieses Versprechen wurde mit der Einführung von Core-Set gebrochen. Da das Core-Set umsonst war und da es laut Blizzard notwendig war, war es halbwegs in Ordnung.
Dass die Wild-Spieler jetzt die alten Core-Set-Karten noch craften müssen, finde ich unverschämt. Stell euch mal vor, Blizzard bringt jedes Jahr starke Core-Set-Karten und schicken sie dann nach einem Jahr ins Wild. Das wird auf die Dauer sehr teuer!
Wenn eine Klassik-Karte früher in die HOF wanderte, bekamen die Spieler den vollen Staub zurück und die Karte konnte man weiter im Wild benutzen.
Ähnlich sollte es auch jetzt geschehen. Wenn eine Core-Set-Karte ins Legacy-Set (Wild) wandert, sollte die Karte für alle kostenlos zur Verfügung stehen. Den Staubersatz bekommt man natürlich nicht, da die Karte ja umsonst war.
Oder von mir aus kann die alte Coreset-Karte komplett aus dem Spiel gebannt bzw. gelöscht werden, aber bitte nicht so.

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Das Konzept von geliehenen Karten ist in einem SAMMEL-Kartenspiel auch selten dämlich

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Ich denke mal eher, dass das ine Taktik von Blizz ist um heimlich ein 4 Set im Jahr uns unter zu schmuggeln, mit ein Paar guten neuen Karten die ein Must Have werden, die auch jeder ausprobieren konnte, damit man sich diese dann herstellt, wenn sie rotieren. Damit machen sie zwar kein direktes Geld, können aber en Staub Vorrat der Horter gezielt dezimieren, wodurch diese dazu veranlasst sind neue Packs zu kaufen.

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!!!

Meiner Meinung nach sind diese Packs eine Anfänger-Falle, denn es gab früher (GvG, TgT, Old Gods) so viel mehr schlechte Legis. Besser ist es alles in aktuelle Sets zu investieren und fehlende alte Karten herzustellen.

Das ist aber irgendwie auch Rosinenpickerei. Standardspieler haben dann ein neues Coreset mit gleichbleibender Menge an Karten und die alten Klassikkarten sind in Wild (und im Classic-Format) weiterhin spielbar.

Die meisten Sammelkartenspiele sind aber pay 2 play. Im Standardformat von Magic sind die alten Karten irgendwann unspielbar (es sei denn sie werden in einem standardlegalen Set reprinted) und es müssen regelmäßig neue gekauft werden.

Und wenn ich daran denke das ein Halbwegs gutes Deck meist zwischen 100 und 200 € kostet dann kommt einem HS günstig vor =D

Ah, ja, wenn zur nächsten Rotation Karten „verschwinden“ und hier zahllose Threads aufgemacht werden … also ich muss schon sagen, ich werde mit einem lachenden und einem lachenden Auge zuschauen.

Dafür gibts ein halbes Dutzend anderer Formate, in denen die Karte brauchbar ist. Zudem ist es in Magic inzwischen so, daß schon gar nicht mehr die Frage besteht ob eine Karte reprinted wird sondern nur wann.
Der eigentliche Kritikpunkt hier in HS ist ja schließlich auch, daß für das Classicset hoch und heilig versprochen wurde, daß dieses immer Standardlegal sein wird. Dieses Versprechen wurde gebrochen. Magic hat so ein Versprechen nie gemacht. Zudem sind HS-Karten nicht handelbar. Man kann lediglich craften mit mindestens 75% Wertverlust. In Magic kannst Du rausrotierende Karten verkaufen an Leute, die eines der anderen Formate spielen. Das ist einfach eine ganz andere Welt.

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Ob, und für wen, die Wild-Packs evtl sinnvoll sind, möchte ich gar nicht weiter besprechen (für Anfänger sicher nicht, da gebe ich Dir recht).

Wild-Packs wären nur eine mögliche Option, mir persönlich würden andere Lösungen auch besser gefallen
(Beispiele habe ich im Paralell-Thread dazu ('Neue' Karten aus dem 2021er Kernset - #8 von Delmsen-21498) genannt).

Sollte es tatsächlich so kommen, dass Wildspieler ‚gezwungen werden‘ nun jährlich über 20.000 Staub (wenn sie denn alle Karten haben möchten) zusätzlich auszugeben, dann könnte das eine Schwelle sein, die manche bisher Karten-sammelnde Spieler wohl nicht mehr mitgehen werden.

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