Ich befürchte, ein Nerf kann das Spiel auch nicht mehr retten. So unfassbar viel RNG, so unglaublich dämliche Spielmechaniken (Turn 4 Muckmorpher into 10 Mana Big Bad Archmage into 6 Mana Minion = 16 Mana Minions für 4 Mana), OTK-Decks die nur darauf aus sind das ein einziges Mal ein Minion stehen bleiben darf etc.
Ich denke, wie bei vielen Spielen die es über Jahre gibt, hat man sich letztendlich in einen Strudel bewegt aus dem man nicht mehr herauskommt.
Natürlich entscheidet letztendlich der Skill, aber wie z.b. auch bei Fifa Ultimate sind nur noch wenige Prozent-Punkte vom Skill abhängig, der Rest ist Zufall (Hearthstone), Eingriffe in das Spiel (Fifa) sowie Software und Algorithmn die in das Spiel eingreiffen damit auch ja alles schön ausgeglichen ist.
Ehrlich geht doch kein Online-Spiel mehr mit uns um,EA und andere haben sogar Patente auf Software die das Spiel ausgeglichen gestalten soll.
Das stärkste Deck is auch nach meiner Fehleinschätzung nicht mehr Rogue sondern Miracle Mage. Das einzige gute am Deck ist das bei diesem Deck missplays schon sehr starke Folgen haben und der Skilllevel für ein HS deck relativ hoch ist.
Dennoch ist es viel zu stark- in 2 Tagen Legend. Davor 2 Wochen Control Shami immer wieder auf rank 4 und 5 gefallen.
Ein echtes Control Deck ist mom. eigentlich gar nicht spielbar (ausser Warrior). Es werden in jedem Deck von Zug zu Zug Boardsituationen hergestellt, die nicht mehr zu beantworten sind. Und sollte man dann doch ne Antwort haben (equality cons, oder ne hagatha scheme auf min + 8) dann ist das Board nächsten Spielzug meist wieder komplett zu gekleistert. D.h. meist wird die Niederlage nur um einen Spielzug aufgeschoben.
Meines Erachtens gibt es so viele “Problemkarten”, dass ein nerf von bis zu 5 Karten einfach das Problem auf andere Klassen verlagert.
Prinzipiell gibt es einfach viel zu viel “infinite value karten”.
“Ein Cleeve bleibt eine 1 Mann Armee. Die den Rogue Unmengen an Ressourcen gekostet hat” das stimmt ja jetz leider überhaupt nicht mehr. Durch prep raiding party und dann edwin werden die resourcen ja sofort wieder ersetzt. Das war früher der Fall, weshalb Prep auch kein Problem war weil Rogue dann erstmal keine Karten mehr hatte. Würden die Raiding party in die Hof schicken- wären ALLE sogenanten Problemkarten von Rogue plötzlich gebalanct. Ach ja Myras gleich mit in die Hof - draw 10 für 5 / 2 Mana wer denkt sich denn son Mist aus ( vgl. Sprint 7 mana (!!!) 4 karten!!!)
Einzelne Karten sind ja unabhängig nicht das Problem aber in Kombination schon:
Edwin prep Raiding party + Pick + 3/3 Pirate Taunt
Dr. Boom Omega Devastator - die Entdeckungsrate vom Devastator + alle bisherigen removals von Warrior + Mechs haben Rush
Mountain Giant + conjurers calling + Twinspell
Nomi + Seance
Mechunter magnetic funktion / Masters Call + Dire frenzy + mass spells Zul Jin ( eigentlich alle DKS…)
Divine Spirit + Inner Fire + " 8 + hp minions" en masse
Soul of the forest + whispering woods + forests aid twinspell
Also diese Kombis zu entschärfen wäre ein ANFANG. Aber man sieht ja wieviel Karten, da schon geändert gehören!
Ich nehme an Blizzard, wird “dumme” nerfs ala Prep und Pick machen anstatt sich dem Grundproblem zu nähern $$$$
Das Mage deck könnte man z.B. grundlegend entschärfen indem man den Mountain giant Hofed. Fand die Karte schon immer ultra schlecht designt- Twilligt drake im gegenzug besitzt “gute” counter möglichkeiten und hat keine 8 Stärke im 4 ten Spielzug ( is ja fast n drittel von 30 hp…).
Grundsätzlich spielst du damit viele günstige Spells, bestenfalls kombiniert mit Apprentice und / oder Manacyclon.
Lategameoption ist dann entweder Antonidas oder zusätzlich die Giants, Alex und Khadgar, teils auch Kalecgos.
Im Earlygame halt absolute Clownfiesta.
Im Grunde ein Hybrid-Deck aus Conjurer-Mage und Cyclone-Tempo-Mage.
Würde mich auch etwas überraschen, wenn es ausgerechnet Edwin treffen würde. Aber bei Blizzard weiss man nie, die haben sich auch beim Druiden dazu entschieden die halbe Klasse zu zerstören anstatt einmal UI anzufassen.
Klar funktioniert das, hab es ja selber getestet.
Andere Frage, wenn man nur den ersten Satz in Blockzitat schreiben will, aber den Rest normal, wie muss man da tun?
Ich Spiele inzwischen doch schon 4 Jahre (hab bei der Grossen Turnier Erweiterung angefangen).
Ich kann mich nicht an ein einziges „Buffpaladin“-Deck errinern, das wirklich oben mithalten konnte. „Spikedriged-Steed“ mit „Lynessa Sunsorrow“ und der Paladin-Quest, war noch einigermassen Spielbar, aber auch nie wirklich top.
Da waren einfach alle OTK Paladecks besser, ganz zu schweigen vom Oddpaladin. Selbst der „Anyfin can happen“ spielte nur ganz wenige Buffs.
Grundsätzlich Tradest du dem Pala jede Runde seine Diener weg, und dann sieht er mit seinen Buffs auf der Hand alt aus.
Heropowern und dann noch im selben Zug den Buff spielen lohnt sich ohne Spikedriged nicht mehr.
T1 ist es aber auch nicht.
Ja es Countert gewisse T1 Decks hart, aber genau das zeichnet doch T2 Decks aus.
Hmm komisch, dass ich dann von rank 4 mit einem lose bis auf rank 1 gekommen bin. dann 3- 4 verloren und dann legend.
Das schafft weder Rogue noch warrior!
Wahrscheinlich meint Sumgash die greedy version. Die ist sicherlich nicht besonderlich gut wenn man nicht highrollt!
Aber mit der Miracle version kann man mit fast allen draws gewinnen.
Da es eines der schwersten decks ist würde ich es eher in T2 einordnen.
Es ist wie Nomi Priest, je tiefer du in die Legend ränge rein gehst, desto besser ist die Winrate dieser beiden decks. Je weiter hinten du schaust umso schlechter wird die Winrate^^