[A/H-RP Guide] Startgebiet Gilneas

IC

Vom Licht vergessen, von den Schatten verbannt

<Ihr betretet in der stürmischen, finsteren Nacht eine kleine, schäbige Schenke im Süden der Insel. Es fehlen bereits mehrere Dachziegel, die zerschmettert um das Gebäude verstreut liegen. Schwarze, riesige Dornenranken umschlingen die einst kunstvoll verzierten Wände der Schenke. Hättet Ihr das schwache Licht in dem Gebäude nicht ausgemacht, so hättet ihr wohl angenommen, dass es sich hierbei nur um eine weitere Ruine handelt.>

<in einer der dunklen, mit Spinnweben übersähten Ecken sitzt eine verhüllte Gestalt. Als sie euch erblickt winkt sie euch zu und holt flink eine Flasche unter dem Tisch hervor.>

„Kundschaft! Ich hatte schon seit Wochen keine Menschenseele mehr erblickt! Euch hat die Seuche wohl nicht geholt!“ <die Gestalt sieht euch breit grinsend an, es ist ein alter, faltriger Mann der schon mehrere Zähne verlor.>

„Mhh? Keine Begrüßung mein Freund?“ <ein Lächeln huscht über die Lippen des alten Mannes> „Oder kommt ihr etwa aus dem nördlichen Reich? Ihr wisst schon…dort wo der Krater nun ist.“ <das Lächeln wird daraufhin rasch zu einem breiten Grinsen> „Wo der König auf der Suche nach Macht sein ganzes Königreich vernichtete. Den Knall konnte man über die ganze Insel hören…als stünde das Ende der Welt bevor, das Erdbeben zerstörte einiges…und führte auch dazu, dass der nördliche Teil der Insel abgegrenzt ist vom Rest. Ich sag dazu nur selbst Schuld…“

<Ihr starrt den Mann weiterhin wortlos an, ohne auf sein Gespräch einzugehen.>

<Die Miene des Mannes verfinstert sich schlagartig und er fasst zu seinem Gürtel. Fast schon knurrend fixiert er euch.> „Mutter Schatten steh mir bei…ihr seid doch keiner dieser Lichtbastarde, die sich hinter dieser magischen Wand verstecken oder?! Uns einfaches Volk verrecken lassen während ihr im Paradies schlummert!“ <Der alte Mann erhebt sich und zückt ein stumpfes Messer.> „Ich sollte euch die Kehle aufschlitzen wenn…“ <Mit einem deutlichen Seufzen rammt der Greis das Messer in die Tischplatte, das mit der Spitze stecken bleibt.> „Ach was solls…selbst wenn ihr einer seid, ihr wärt der Erste den ich seit Jahrzehnten wieder sehe…der Krieg hat immerhin allen Seiten schwer zugesetzt.“ „Ob die überhaupt noch am Leben sind hinter deren Mauer?“

„Wo hab ich denn nur…“ <der Mann bückt sich hinab, das Klirren von Flaschen ist zu hören> „Ahh…hier ist es ja, der gute Fusel.“<er stellt die Flasche auf den Tisch und erhebt sich für einen Augenblick um zwei zerkratzte Gläser zu holen> „Wisst ihr…es haben schon viele Völker versucht auf dieser Insel Fuß zu fassen.“ <er entkorkt die Flasche und füllt die Gläser an> „Doch bisher war niemand erfolgreich…Fremde kommen und vergehen. Wenn die Nächsten kommen werden sie wahrscheinlich auch die alte Architektur der Gefallenen übernehmen…das einstige Königreich im Norden hatte eine dieser Misch-Architekturen.“ <der Greis schiebt das befüllte Glas euch zu>

„Aber nun sagt mein Freund…woher kommt ihr? Seid ihr einer der Bewohner dieser Insel oder hat der Sturm euch an die Küste geschwemmt? Seid ihr ein Flüchtling? Ein Abenteurer? Oder gar…die Antwort auf unsere Gebete?“<zahnig grinst der Greis euch an und Ihr beginnt zu erzählen.>

OOC

Und mit dieser Einführung heiße ich euch alle herzlich Willkommen zu meinem Guide für das Startgebiet Gilneas!(…und auch zu meinem ersten jemals geschriebenen Guide) \o/

Das Ziel ist es, einen weiteren Spot für Rollenspiel zu offenbaren.

Natürlich ist dieser…IC-Teil nicht in Stein gemeißelt, es ist lediglich eine Idee wie es sein könnte – schließlich erschafft ihr ja die zukünftigen Geschichten. Bei den Orten habe ich auch mögliche Kräuter/Tiere aufgelistet die an den Orten/Nähe dieser auffindbar wären(noch einmal, es ist eine Idee).

Und hiermit wünsche ich allen viel Spaß im RP.

Vorwort

Was ist der Sinn des Ganzen?

Zum einen wäre es eine abwechslungsreiche Herausforderung, zum anderen bietet das Startgebiet eine hübsche Szenerie und jede Menge NPC freie Orte. Für wen dies weniger relevant ist, der könnte Spaß an der Erkundung finden.

Wie fing das alles an?

Begonnen hatte die Idee als ich mit einem meiner vielen Twinks die klassische Flucht aus Gilneas starten wollte, sprich: sterben – wiederbeleben – laufen – schwimmen – sterben – erwachen in Westfall. Bis zu diesem Punkt hatte ich natürlich den Ruhestein schon entsorgt, so wie viele der Videos zur Flucht empfahlen – allerdings, als ich die Spielzeugkiste öffnete und das Ruhestein-Spielzeug „Die Tochter des Gastwirts“, merkte ich, dass dieser Ersatzruhestein noch immer an den Händlerplatz im Startgebiet gebunden war. Tatsächlich, er funktionierte auch! Ich konnte also jederzeit wieder zurückkehren – als Worgen – ohne jemals diese Gestalt im Kampf zu nutzen.

Herausforderung

Daraus resultierte ein lustiges Abenteuer für mich, ich erschuf Mithru. Das Ziel das ich mir setzte war, so weit wie nur möglich im Level hochzukommen, doch je weiter ich im Level stieg desto mehr wollte ich wissen was die Einschränkungen des Startgebiets sind. Vor Kurzem schaffte ich es Level 120 mit Mithru zu erreichen, jedoch weiterhin im Startgebiet der Worgen verweilen zu können.

Erkundung der Karte

Nachdem ich die Einschränkungen und Beschränkungen dieses „Reiner“ Gilneer ausreizte, machte ich mich vor Kurzem die Erkundung des Startgebiets zur Aufgabe. Ich entdeckte Orte, Ideen und auch ziemlich viele Details die das Entwicklerteam einbauten.

Wie komme ich raus aus Gilneas / Wie komme ich zum Rest der Karte

Als ersten Schritt, wenn ihr keinen der Spielzeugs-Ruhesteine besitzt, nutzt den Ruhestein, sodass er eine Abklingzeit bekommt. Läuft anschließend am Händlerplatz zu der südlichen Ecke, die auf dem Bild abgebildet ist und drückt ESC → Hilfe → Charakter steckt fest! → Zum Friedhof teleportieren.

Dies bezweckt, dass ihr im Kathedralenviertel zum Geistheiler kommt. Sprecht den Geistheiler an und lasst euch von ihm wiederbeleben. Springt über die nördliche Mauer vom Podest aus hinab und lauft zu „Die Nordmark“.

Bei den Klippen der Nordmark angekommen, springt diese hinab und schwimmt zum spitzen Felsen.

Vom Felsen aus schwimmt zu den nördlichen Felsen. Hier teilt sich der Weg in zwei mögliche Optionen.

Option Eins:

Schwimmt zu der Baumgruppe nördlich an Land. Stellt euch neben einem jener und drückt erneut ESC → Hilfe → Charakter steckt fest! → Zum Friedhof teleportieren. Willkommen in Westfall!

Option Zwei:

Schwimmt nach Osten an Land. Von hier aus könnt ihr den Rest der Karte erkunden.

Bilderstrecke:

https://imgur.com/a/3mESkVH

!Einschränkungen/Warnungen!

Beschränkungen:

  • Flugfreie Zone

  • Dungeonbrowser, Raidbrowser, Szenarios(Singleplayer) sowie Schlachtfelder und Arenen sind nicht verwendbar(als Worgen)

  • zu tiefes Tauchen/weit entferntes Schwimmen können zum sofortigen Tod und zu einem Besuch beim Geistheiler führen

  • viele unsichtbare Wände

Warnungen:

  • NIEMALS außerhalb des Startgebietes ausloggen! Wird dies nicht befolgt so werdet ihr automatisch zum Worgen und eure Ruhesteinbindung geht verloren! Auch das Phasing des Startgebietes wird als „abgeschlossen“ gewertet!

  • D̵e̵r̵ ̵B̵a̵r̵b̵i̵e̵r̵ ̵i̵s̵t̵ ̵n̵i̵c̵h̵t̵ ̵v̵e̵r̵w̵e̵n̵d̵b̵a̵r̵,̵ ̵d̵a̵s̵ ̵A̵u̵s̵s̵e̵h̵e̵n̵ ̵b̵e̵i̵ ̵d̵e̵r̵ ̵C̵h̵a̵r̵a̵k̵t̵e̵r̵e̵r̵s̵t̵e̵l̵l̵u̵n̵g̵ ̵i̵s̵t̵ ̵d̵a̵n̵n̵ ̵p̵e̵r̵m̵a̵n̵e̵n̵t̵!̵(̵Ä̵n̵d̵e̵r̵b̵a̵r̵ ̵d̵u̵r̵c̵h̵:̵ ̵C̵h̵a̵r̵a̵k̵t̵e̵r̵a̵n̵p̵a̵s̵s̵u̵n̵g̵,̵ ̵1̵5̵€̵)̵ Der Besuch beim Barbier wird auch für Gilneer mit Shadowlands verfügbar!

  • springt besser nicht gegen den Kartenrand, es könnte passieren, dass ihr feststeckt und euch nur noch mehr ein GM rausholen kann(da das System es als „In Bewegung“ ansieht, selbst wenn der Charakter komplett stillsteht)!

  • Unbekannt wie Blizzard hierzu steht, das Rauskommen aus dem Startgebiet ist seit 2013 bekannt - bisher noch keine Bestrafung bekannt(falls überhaupt). GMs äußerten sich bis jetzt positiv auf das Unterfangen.

Phasen

Das Startgebiet Gilneas besitzt jede, jede Menge an Phasen. Um einheitlich und ohne Zerstörung miteinander ins RP zu kommen wird empfohlen KEINE Quest anzunehmen/abzuschließen im Startgebiet. Selbst die erste Quest des Prinzen befördert einen in eine andere Phase!

Hexerbeschwörung/Andere Möglichkeiten

Es ist möglich per Hexenmeister in das Startgebiet, Phase 1 des Händlerplatzes teleportiert zu werden. Dies gilt für alle Rassen/Level! Einen Ruhestein könnt ihr jedoch in Phase 1 nicht binden.

Ein Hexenmeister beherrscht das Ritual der Beschwörung ab Level 42.

Somit kommen mehr Möglichkeiten für Konzepte auf!

Bild als Beweis, dass es funktioniert: https://imgur.com/a/VznnDOg

B̵i̵t̵t̵e̵ ̵z̵u̵ ̵b̵e̵a̵c̵h̵t̵e̵n̵:̵ ̵M̵a̵n̵c̵h̵e̵ ̵C̵h̵a̵r̵a̵k̵t̵e̵r̵e̵ ̵l̵a̵n̵d̵e̵n̵ ̵b̵e̵i̵ ̵d̵e̵r̵ ̵B̵e̵s̵c̵h̵w̵ö̵r̵u̵n̵g̵ ̵i̵n̵ ̵e̵i̵n̵e̵r̵ ̵a̵n̵d̵e̵r̵e̵n̵ ̵P̵h̵a̵s̵e̵,̵ ̵i̵c̵h̵ ̵h̵a̵b̵e̵ ̵n̵o̵c̵h̵ ̵k̵e̵i̵n̵e̵ ̵A̵h̵n̵u̵n̵g̵ ̵w̵a̵s̵ ̵d̵i̵e̵s̵ ̵t̵r̵i̵g̵g̵e̵r̵t̵,̵ ̵d̵o̵c̵h̵ ̵L̵e̵v̵e̵l̵ ̵o̵d̵e̵r̵ ̵R̵a̵s̵s̵e̵ ̵s̵c̵h̵e̵i̵n̵e̵n̵ ̵i̵r̵r̵e̵l̵e̵v̵a̵n̵t̵ ̵d̵a̵f̵ü̵r̵ ̵z̵u̵ ̵s̵e̵i̵n̵.̵

Update: Die andere Phase ist das Startgebiet abgeschlossen. Dies wird verursacht, wenn man normal questet bzw. außerhalb des Startgebietes ausloggt. Dies tritt ebenfalls auf bei Nicht-Worgen die einst die Rasse Worgen besaßen.

Andere Möglichkeit in das Startgebiet zu kommen, ebenfalls als Hordecharakter(möglich ab Level 1!):

Ihr müsst hierzu im aktuellen Gilneas zum Graumähnenanwesen fliegen, auf den Aussichtsturm mit dem Teleskop. Bewegt euch am Dach entlang, bis der Allgemein-Channel von „Ruinen von Gilneas“ zu „Gilneas“ wechselt. Ist dies erreicht, möglichst hoch nach oben fliegen und abmounten. Ihr sterbt durch den Fall und landet in der Phase für frische Worgen. Am Friedhof im Dämmerhafen, wo euer Geist sich nun befindet, müsst ihr zum Kathedralenviertel laufen und euch bei diesem Geistheiler beleben lassen. Während ihr ein Geist seid, könnt ihr durch die Tore die zum Graumähnenanwesen hochführen durchgehen, als auch durch das Größere das aus Dämmerhafen führt.

Orte im Startgebiet
Gilneas(Stadt)

Ort begehbar:
Ja(einzelne Viertel abgegrenzt durch unsichtbare Wände)

Gebäude begehbar:
Teilweise

Gebäude möbiliert:
Vollständig

Besonderheiten:
Geheimer Tunnel zu Aderics Ruhestätte, Graumähnenhof kann durch Aderics Ruhestätte oder durch einen Sprung vom Kathedralenviertel betreten werden. Verlassen des Händlerplatzes/Militärviertels nur möglich durch den Tod.

NPCS:
Wachen(freundlich), Bewohner(freundlich)

Flora:
Keine

Fauna:
Diverse Vögel, Ratten, Katzen

Bild:
https://imgur.com/a/44b7h3f

Dämmerhafen

Ort begehbar:
Ja

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Vollständig

Besonderheiten:
Riesiges Dorf, Schiffe, Keller

NPCS:
Drei gefangene(freundlich gesinnte) Worgen

Flora:
Friedensblume, Silberblatt, diverse Beeren, Erdwurzel

Fauna:
Ratten, Raben, Rehe, Hasen

Bild:
https://imgur.com/a/Xlrmaq8

Graumähnenanwesen

Ort begehbar:
Heroischer Sprung/Greifhaken oder ähnliche Fertigkeiten werden benötigt

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Ja

Besonderheiten:
k.A.

NPCS:
Keine

Flora:
Keine

Fauna:
Keine

Bild:
https://imgur.com/a/2mFtAeN

Koroths Bau

Ort begehbar:
Ja

Gebäude begehbar:
Lager begehbar

Gebäude möbiliert:
Lager möbiliert

Besonderheiten:
versteckt

NPCS:
Keine

Flora:
Erdwurzel, diverse Beeren

Fauna:
Keine

Bild:
https://imgur.com/a/FlmVW3C

Sturmsiel

Ort begehbar:
Ja

Gebäude begehbar:
Teilweise

Gebäude möbiliert:
Vollständig

Besonderheiten:
keine

NPCS:
Spinnen, alte Worgen, Wachen(freundlich), Dorfbewohner(freundlich)

Flora:
Silberblatt, diverse Beeren

Fauna:
Raben, Hasen, Rehe, Füchse, Wölfe, Riesenspinnen

Bild:
https://imgur.com/a/DFAxU3g

Der Schwarzforst

Ort begehbar:
Ja

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Ja

Besonderheiten:
Freudenfeuer, Ritualstätte

NPCS:
Keine

Flora:
Silberblatt, Friedensblume, Erdwurzel, Golddorn, Lebenswurz, Trauermoos, Traumblatt, Wilddornrose

Fauna:
Raben, Hasen, Rehe, Füchse, Wölfe, Riesenspinnen

Bild:
https://imgur.com/a/7YfYZCe

Witterfront

Ort begehbar:
Ja

Gebäude begehbar:
Teilweise

Gebäude möbiliert:
Vollständig

Besonderheiten:
Pavillon in den Bergen

NPCS:
Keine

Flora:
Bergsilbersalbei, Wildstahlblume, Blassblatt

Fauna:
Bergziegen, Hasen, Rehe

Bild:
https://imgur.com/a/Gwni5c0

Glutsteinmine

Ort begehbar:
Ja

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Vollständig

Besonderheiten:
Keine

NPCS:
Ein einziger Verlassener

Flora:
diverse Pilze und Moose

Fauna:
Ratten, Fledermäuse

Bild:
https://imgur.com/a/YTs0sDy

Glutstein/angrenzender Wald

Ort begehbar:
Ja

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Vollständig

Besonderheiten:
Tiefer Bereich des Sees ist eine Todeszone, in der Nähe ein Lager

NPCS:
Keine

Flora:
Friedensblume, Silberblatt

Fauna:
Hasen, Füchse, Wölfe, Hirsche

Bild:
https://imgur.com/a/33L3dyf

Aderics Ruhestätte

Ort begehbar:
Ja

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Teilweise

Besonderheiten:
Geheimgang zum Graumähnenhof

NPCS:
Keine

Flora:
Friedensblumen, Grabesmoos, Grabesblüten

Fauna:
diverse Vogelarten

Bild:
https://imgur.com/a/f5ADcOH

Kielwasser

Ort begehbar:
Ja

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Teilweise

Besonderheiten:
Loch im Boden(Fallgefahr!), Ruinen in der Nähe

NPCS:
Bankier

Flora:
Goldener Sansam, schwarzer Lotus, Silberblatt, Wildranke

Fauna:
Hasen, Füchse

Bild:
https://imgur.com/a/eayGIeI

Nordtorwald/Die Nordmark

Ort begehbar:
Ja

Gebäude begehbar:
Teilweise

Gebäude möbiliert:
Teilweise

Besonderheiten:
Ruinen, einzelne Häuser

NPCS:
Hirsche

Flora:
Wildranke, Silberblatt, Friedensblume, Erdwurzel

Fauna:
Hirsche, Wölfe, Wildschweine, Füchse, diverse Vogelarten

Bild:
https://imgur.com/a/A6vBC1l

Mühlenbern

Ort begehbar:
Ja

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Vollständig

Besonderheiten:
Mühlenbern wurde entfernt, nur noch mehr zwei Farmgebäude über die Schlucht sind übrig

NPCS:
Keine

Flora:
diverse Beeren, Silberblatt, Friedensblume

Fauna:
Hasen, Hirsche, Wildschweine, Wölfe, diverse Vogelarten

Bild:
https://imgur.com/a/fszDfG9

Olsens Acker

Ort begehbar:
Ja(Sprung über Schlucht)

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Vollständig

Besonderheiten:
Eine Schlucht teilt Olsens Acker vom Rest der Map, Greifhaken/Heroischer Sprung/ähnliche Fertigkeiten sind von Nöten

NPCS:
Keine

Flora:
diverse Beeren, Silberblatt, Friedensblume

Fauna:
Wildschweine

Bild:
https://imgur.com/a/Pmohx12

Das Grabmal

Ort begehbar:
Ja(Sprung über Schlucht)

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Vollständig

Besonderheiten:
Eine Schlucht teilt Das Grabmal vom Rest der Map, Greifhaken/Heroischer Sprung/ähnliche Fertigkeiten sind von Nöten

NPCS:
Keine

Flora:
diverse Beeren, Silberblatt, Friedensblume

Fauna:
Hasen, Hirsche, Wildschweine, Wölfe, diverse Vogelarten

Bild:
https://imgur.com/a/c1fICqB

Tiefenfelsmine

Ort begehbar:
Ja(Sprung über Schlucht)

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Vollständig

Besonderheiten:
Eine Schlucht teilt die Tiefenfelsmine vom Rest der Map, Greifhaken/Heroischer Sprung/ähnliche Fertigkeiten sind von Nöten

NPCS:
Keine

Flora:
diverse Pilze und Moose

Fauna:
Ratten, Fledermäuse

Bild:
https://imgur.com/a/DN5moOb

Dalarankrater

Ort begehbar:
Ja(Sprung über Schlucht)

Gebäude begehbar:
Teilweise

Gebäude möbiliert:
Teilweise

Besonderheiten:
Eine Schlucht teilt den Dalarankrater vom Rest der Map, Greifhaken/Heroischer Sprung/ähnliche Fertigkeiten sind von Nöten

Geht nicht den Dalarankrater hinab, Todeszone!

NPCS:
Keine

Flora:
Königsblut, Grabesmoos, Maguskönigskraut, Beulengras, Wilddornrose

Fauna:
Bären, Hirsche, Gebirgslöwen, Hasen

Bild:
https://imgur.com/a/ACcqh9A

Lager bei Hillsbrad

Ort begehbar:
Unbekannt

Gebäude begehbar:
Unbekannt

Gebäude möbiliert:
Unbekannt

Besonderheiten:
Unsichtbare Wände trennen diesen Ort von dem begehbaren Teil der Karte

NPCS:
Unbekannt

Flora:
Königsblut, Grabesmoos, Maguskönigskraut, Beulengras, Wilddornrose

Fauna:
Bären, Hirsche, Gebirgslöwen, Hasen

Bild:
https://imgur.com/a/m24qFRa

Die Felder von Hillsbrad

Ort begehbar:
Unbekannt

Gebäude begehbar:
Unbekannt

Gebäude möbiliert:
Unbekannt

Besonderheiten:
Unsichtbare Wände trennen diesen Ort von dem begehbaren Teil der Karte

Besitzt das Vanilla-Aussehen, vor dem Cata-Revamp

NPCS:
Unbekannt

Flora:
Königsblut, Grabesmoos, Maguskönigskraut, Beulengras, Wilddornrose

Fauna:
Bären, Hirsche, Gebirgslöwen, Hasen

Bild:
https://imgur.com/a/36ajxzR

Eisfellhöhle

Ort begehbar:
Ja(Sprung über Schlucht)

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Ja(Pilze)

Besonderheiten:
Eine Schlucht teilt die Eisfellhöhle vom Rest der Map, Greifhaken/Heroischer Sprung/ähnliche Fertigkeiten sind von Nöten

Wechselt den Channel von Gilneas zu Vorgebirge des Hügellandes

NPCS:
Keine

Flora:
diverse Pilze

Fauna:
Fledermäuse, Spinnen

Bild:
https://imgur.com/a/N1SvF8x

Ruinen von Alterac

Ort begehbar:
Ja(Sprung über Schlucht)

Gebäude begehbar:
Ja

Gebäude möbiliert:
Teilweise

Besonderheiten:
Eine Schlucht teilt die Ruinen von Alterac vom Rest der Map, Greifhaken/Heroischer Sprung/ähnliche Fertigkeiten sind von Nöten

NPCS:
Keine

Flora:
Winterbiss

Fauna:
Bären, Wölfe, Hirsche

Bild:
https://imgur.com/a/UVFx1rh

Nicht verfügbare Orte/entfernte Orte
  • Frontlinie der Verlassenen
  • Burg Schattenfang
  • Mühlenbern
  • Lohenscheit
  • Südwachttor
  • Burg Fenris
  • Valgans Feld
Gilneas verlassen? Das ist mir zu riskant!

Für die, die lieber in Gilneas verweilen möchten weil ihnen das Verlassen des Startgebietes zu riskant ist, gibt es auch eine Alternative. Einmal vom Händlerplatz entkommen, stehen euch folgende NPCs zum Leveln frei, keiner davon skaliert allerdings mit dem Level:

Sturmsiel

-Worgeneindringling (Level 5-6)

https://de.wowhead.com/npc=44111/worgeneindringling#drops

-Giftbrutnetzweber (Level 5-21)

https://de.wowhead.com/npc=44130/giftbrutnetzweber#drops

Der Schwarzforst(Sümpfe)

-Sumpfkrokilisk (Level 5-21)

https://de.wowhead.com/npc=36882/sumpfkrokilisk

-Sumpfschnapper (Level 5-21)

https://de.wowhead.com/npc=44109/sumpfschnapper

Die Nordmark

-Braunhirsch (Level 5-20)

https://de.wowhead.com/npc=37786/braunhirsch

Q&A

Wie gelange ich an einen Transmogger?
Erreicht Level 20 und ihr schaltet automatisch das Reiten frei sowie die Fähigkeit „Wilde Hatz“. Anschließend müsst ihr nur noch mehr ein Yak besitzen oder auf jemanden treffen, der dieses Reittier besitzt. Oder ihr reist nach Sturmwind.

Wie gelange ich an einen Bankier?
In Kielwasser befindet sich eine Bankierin, neben den Docks. Ansonsten die Hauptstädte besuchen.

Kann ich auch mit einem alten Charakter/Rasse <Mensch, Nachtelf, Leerenelf, etc.) ins Startgebiet reisen?
Nach meinen Informationen, nein. Ihr müsst dafür einen neuen Charakter erstellen. Ob es per Hexerbeschwörung doch funktioniert ist mir unbekannt, die Klasse liegt mir nicht weswegen ich es nicht versuchte.
Update: Ich habe einen Hexer gelevelt, es ist möglich jegliche Rasse auf Allianzseite, egal welches Level zu beschwören. Konnte soeben meinen Nachtelfen Dämonenjäger dorthin teleportieren.

Oh nein, ich habe einen DC außerhalb des Startgebietes! Heißt das, das ist das Ende für mich?
Im Großen und Ganzen ja. Wenn ihr jedoch Glück habt ist der Charakter auf dem Server noch eingeloggt und ihr könnt fortfahren wie gewohnt.
Update: Dank des Hexers ist es möglich wieder zurück zu kommen!

Gibt es einen Lehrer für Berufe?
Nein.

Gibt es abbaubaure Ressourcen?
Nein. Angeln ist aber möglich!

Wo sind denn hier die Briefkästen?
Händlerplatz, Sturmsiel und Dämmerhafen.

Community

Warum eine Community?

Schlicht und ergreifend…weil der Allgemein-Chat nicht überall in Gilneas/Rest der Karte funktioniert. Inkludiert in der Community ist ein Allgemein-Channel(für OOC) und ein IC-Channel.

https://www.worldofwarcraft.com/invite/jZp7k4SlJZ?region=EU&faction=Alliance

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Da meine Leitung gerade sehr kurz ist.
Was genau soll das hier werden? Ein „Wir beleben Gilneas wieder“-Projekt?

Und wenn, in welchen Zeitraum soll das spielen? Zeitbubble Cata dann, quasi?

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Ich finde, das hast du sehr schön gemacht. Viel Herzlut und so. Ich bin ein Fan.

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Äh… was?

Eher ein „anderer Ort“-Projekt. :sweat_smile:

Das aktuelle Gilneas kann man jederzeit betreten…in dem Startgebiet allerdings nur die, die den Ruhestein gebunden haben.^^

Eher im aktuellen Rahmen.

Danke. <3

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Also in Gilneas dort Wo man am Pranger startet. Dort gibt es doch Berufslehrer oder würden die entfernt? Bezüglich Q&A

Ok den Punkt von Phasen hätte ich vergessen.

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Wenn man keine einzige Quest macht ist das Dorf, bis auf die 3 Worgen, Menschenleer. :smile:

Wenn man Gilneas ganz durchquestet ist die gesamte Zone Gilneas leer.

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Nein… Nicht ganz. Es sind mehr feindliche NPCs vorhanden.

Außer du meinst das Startgebiet gsnz verlassen und zur Bfa Version von Gilneas zu wechseln… Allerdings würde zumindest in einem Gebiet ein 120er Wolf auf dich warten. :thinking:

Hrm…

Also soweit ich weiß auch durch den letzten Plot dort, ist eigentlich alles leer, wenn mal hier und da ein NPC ist, der wird nicht gleich eine ganze Zone zerstören, da haben wir Rpler doch schlimmere Sachen zu ertragen mit NPC Überflutungen an Orten oder Orten die man gerne haben möchte aber man konstant Feindliche Npc’s kloppen müsste.

Zum Oben ich bin mal ehrlich ich habe es noch nicht durch gelesen komplett.
An sich die Arbeit daran zollt Respekt, dennoch das Gebiet müsste leer sein, wenn hier und da ein paar NPC’s stehen ignoriert die, wenn die feindlich sind und mal das rp stören, haut diese um.

Macht nichts schwerer als es ist. =)

Sache ist auch die, dass manche Orte auf der derzeitigen Bfa/Cataversion nicht mehr existieren wie z. B. Dämmerhafen oder das Hillsbrad aus Vanilla. Davon abgesehen nutzt man die aktuelle Version des Grabmales als Allianzler werden die Wachen gsnz böse sein auf einem. :smile:

Ich versteh’s ehrlich gesagt nicht wirklich.

Ist das jetzt ein Guide oder ein RP-Projekt? Und wo spielt das ganze?

Ersteres.

Auf… Einer Insel im Nirgendwo. Würde ich da genaueres beschreiben würden sich die ein oder andere Person daran aufhängen. Kommt also darauf an was die Spieler daraus machen. :woman_shrugging:

Muss ich unbedingt probieren, schöne Abwechslung :slight_smile:

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Ah, jetzt versteh ich’s. Witzige Idee, mal sehen was noch so kommt.

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Nuschelt leise
Ist es überhaupt legal, das Startgebiet durch solche… sagen wir… Tricks… zu umgehen/zu überspringen/abzukürzen…?
Da es ja im Grunde kein ‚offenes‘ Startgebiet ist wie bei den Verlassenen, die einfach woanders hinwandern können, weil die Welt an sich offen ist, sondern quasi in diesem speziellen Szenario gefangen?

Darf man das? Sicher? Oder gibt es das Risiko eines Banns oder so, wenn man ‚erwischt‘ würde?

Da es ein so komplexer Vorgang ist, der sicher nicht jedem geläufig ist, finde ich das zumindest recht grauzonig. Kann mich aber auch irren.

Wenn es nicht ganz so legal wäre, wäre es zumindest schön, die Leute, die das probieren wollten, darauf hinzuweisen.

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Vielleicht solltest du das Vorwort und speziell davon den dritten Unterpunkt voranstellen, so als Einleitung.

Wenn man es von oben nach unten durchgeht wird zwar viel erzählt, aber man steht irgendwie da und weiß noch nicht was man damit anfangen soll…verwirrt ein wenig, wenn man erst den 3.Absatz und darin den 3.Unterpunkt lesen muss um zu verstehen worum sich der Guide dreht.

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Habe schon ein paar Gms angeschrieben Zwecks mehrerer Probleme in die ich lief(die Warnungen kommen nicht aus heiterem Himmel), hatten nichts dagegen, fanden die Idee für RP nicht mal schlecht. Nur das Barbier-Problem wollen sie nicht lösen, eben wegen den Spielmechaniken. :smile: Müsste die Tage wieder einen anschreiben, um nach Hillsbrad zu kommen ist mir das mit der Wand wieder passiert. :thinking:

Nicht das Blizz auf die Idee kommt das als Ausnutzen von Glitches zu definieren.
Schöne Idee, aber keinen Bann wert :wink:

kann mich erinnern was mit einigen Spieleraccounts passierte, die Glitches ausgenutzt haben. Stichwort Eisenschmiede/GM-Insel

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Wobei. Im Grunde ja nichts anderes als der Pandaren der Streamte wie er im Stadtgebiet durch Erzabbau und Kräutersammeln von Lvl 1 bis Max ging.

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