IC
Vom Licht vergessen, von den Schatten verbannt
<Ihr betretet in der stürmischen, finsteren Nacht eine kleine, schäbige Schenke im Süden der Insel. Es fehlen bereits mehrere Dachziegel, die zerschmettert um das Gebäude verstreut liegen. Schwarze, riesige Dornenranken umschlingen die einst kunstvoll verzierten Wände der Schenke. Hättet Ihr das schwache Licht in dem Gebäude nicht ausgemacht, so hättet ihr wohl angenommen, dass es sich hierbei nur um eine weitere Ruine handelt.>
<in einer der dunklen, mit Spinnweben übersähten Ecken sitzt eine verhüllte Gestalt. Als sie euch erblickt winkt sie euch zu und holt flink eine Flasche unter dem Tisch hervor.>
„Kundschaft! Ich hatte schon seit Wochen keine Menschenseele mehr erblickt! Euch hat die Seuche wohl nicht geholt!“ <die Gestalt sieht euch breit grinsend an, es ist ein alter, faltriger Mann der schon mehrere Zähne verlor.>
„Mhh? Keine Begrüßung mein Freund?“ <ein Lächeln huscht über die Lippen des alten Mannes> „Oder kommt ihr etwa aus dem nördlichen Reich? Ihr wisst schon…dort wo der Krater nun ist.“ <das Lächeln wird daraufhin rasch zu einem breiten Grinsen> „Wo der König auf der Suche nach Macht sein ganzes Königreich vernichtete. Den Knall konnte man über die ganze Insel hören…als stünde das Ende der Welt bevor, das Erdbeben zerstörte einiges…und führte auch dazu, dass der nördliche Teil der Insel abgegrenzt ist vom Rest. Ich sag dazu nur selbst Schuld…“
<Ihr starrt den Mann weiterhin wortlos an, ohne auf sein Gespräch einzugehen.>
<Die Miene des Mannes verfinstert sich schlagartig und er fasst zu seinem Gürtel. Fast schon knurrend fixiert er euch.> „Mutter Schatten steh mir bei…ihr seid doch keiner dieser Lichtbastarde, die sich hinter dieser magischen Wand verstecken oder?! Uns einfaches Volk verrecken lassen während ihr im Paradies schlummert!“ <Der alte Mann erhebt sich und zückt ein stumpfes Messer.> „Ich sollte euch die Kehle aufschlitzen wenn…“ <Mit einem deutlichen Seufzen rammt der Greis das Messer in die Tischplatte, das mit der Spitze stecken bleibt.> „Ach was solls…selbst wenn ihr einer seid, ihr wärt der Erste den ich seit Jahrzehnten wieder sehe…der Krieg hat immerhin allen Seiten schwer zugesetzt.“ „Ob die überhaupt noch am Leben sind hinter deren Mauer?“
„Wo hab ich denn nur…“ <der Mann bückt sich hinab, das Klirren von Flaschen ist zu hören> „Ahh…hier ist es ja, der gute Fusel.“<er stellt die Flasche auf den Tisch und erhebt sich für einen Augenblick um zwei zerkratzte Gläser zu holen> „Wisst ihr…es haben schon viele Völker versucht auf dieser Insel Fuß zu fassen.“ <er entkorkt die Flasche und füllt die Gläser an> „Doch bisher war niemand erfolgreich…Fremde kommen und vergehen. Wenn die Nächsten kommen werden sie wahrscheinlich auch die alte Architektur der Gefallenen übernehmen…das einstige Königreich im Norden hatte eine dieser Misch-Architekturen.“ <der Greis schiebt das befüllte Glas euch zu>
„Aber nun sagt mein Freund…woher kommt ihr? Seid ihr einer der Bewohner dieser Insel oder hat der Sturm euch an die Küste geschwemmt? Seid ihr ein Flüchtling? Ein Abenteurer? Oder gar…die Antwort auf unsere Gebete?“<zahnig grinst der Greis euch an und Ihr beginnt zu erzählen.>
OOC
Und mit dieser Einführung heiße ich euch alle herzlich Willkommen zu meinem Guide für das Startgebiet Gilneas!(…und auch zu meinem ersten jemals geschriebenen Guide) \o/
Das Ziel ist es, einen weiteren Spot für Rollenspiel zu offenbaren.
Natürlich ist dieser…IC-Teil nicht in Stein gemeißelt, es ist lediglich eine Idee wie es sein könnte – schließlich erschafft ihr ja die zukünftigen Geschichten. Bei den Orten habe ich auch mögliche Kräuter/Tiere aufgelistet die an den Orten/Nähe dieser auffindbar wären(noch einmal, es ist eine Idee).
Und hiermit wünsche ich allen viel Spaß im RP.
Vorwort
Was ist der Sinn des Ganzen?
Zum einen wäre es eine abwechslungsreiche Herausforderung, zum anderen bietet das Startgebiet eine hübsche Szenerie und jede Menge NPC freie Orte. Für wen dies weniger relevant ist, der könnte Spaß an der Erkundung finden.
Wie fing das alles an?
Begonnen hatte die Idee als ich mit einem meiner vielen Twinks die klassische Flucht aus Gilneas starten wollte, sprich: sterben – wiederbeleben – laufen – schwimmen – sterben – erwachen in Westfall. Bis zu diesem Punkt hatte ich natürlich den Ruhestein schon entsorgt, so wie viele der Videos zur Flucht empfahlen – allerdings, als ich die Spielzeugkiste öffnete und das Ruhestein-Spielzeug „Die Tochter des Gastwirts“, merkte ich, dass dieser Ersatzruhestein noch immer an den Händlerplatz im Startgebiet gebunden war. Tatsächlich, er funktionierte auch! Ich konnte also jederzeit wieder zurückkehren – als Worgen – ohne jemals diese Gestalt im Kampf zu nutzen.
Herausforderung
Daraus resultierte ein lustiges Abenteuer für mich, ich erschuf Mithru. Das Ziel das ich mir setzte war, so weit wie nur möglich im Level hochzukommen, doch je weiter ich im Level stieg desto mehr wollte ich wissen was die Einschränkungen des Startgebiets sind. Vor Kurzem schaffte ich es Level 120 mit Mithru zu erreichen, jedoch weiterhin im Startgebiet der Worgen verweilen zu können.
Erkundung der Karte
Nachdem ich die Einschränkungen und Beschränkungen dieses „Reiner“ Gilneer ausreizte, machte ich mich vor Kurzem die Erkundung des Startgebiets zur Aufgabe. Ich entdeckte Orte, Ideen und auch ziemlich viele Details die das Entwicklerteam einbauten.
Wie komme ich raus aus Gilneas / Wie komme ich zum Rest der Karte
Als ersten Schritt, wenn ihr keinen der Spielzeugs-Ruhesteine besitzt, nutzt den Ruhestein, sodass er eine Abklingzeit bekommt. Läuft anschließend am Händlerplatz zu der südlichen Ecke, die auf dem Bild abgebildet ist und drückt ESC → Hilfe → Charakter steckt fest! → Zum Friedhof teleportieren.
Dies bezweckt, dass ihr im Kathedralenviertel zum Geistheiler kommt. Sprecht den Geistheiler an und lasst euch von ihm wiederbeleben. Springt über die nördliche Mauer vom Podest aus hinab und lauft zu „Die Nordmark“.
Bei den Klippen der Nordmark angekommen, springt diese hinab und schwimmt zum spitzen Felsen.
Vom Felsen aus schwimmt zu den nördlichen Felsen. Hier teilt sich der Weg in zwei mögliche Optionen.
Option Eins:
Schwimmt zu der Baumgruppe nördlich an Land. Stellt euch neben einem jener und drückt erneut ESC → Hilfe → Charakter steckt fest! → Zum Friedhof teleportieren. Willkommen in Westfall!
Option Zwei:
Schwimmt nach Osten an Land. Von hier aus könnt ihr den Rest der Karte erkunden.
Bilderstrecke:
https://imgur.com/a/3mESkVH
!Einschränkungen/Warnungen!
Beschränkungen:
-
Flugfreie Zone
-
Dungeonbrowser, Raidbrowser, Szenarios(Singleplayer) sowie Schlachtfelder und Arenen sind nicht verwendbar(als Worgen)
-
zu tiefes Tauchen/weit entferntes Schwimmen können zum sofortigen Tod und zu einem Besuch beim Geistheiler führen
-
viele unsichtbare Wände
Warnungen:
-
NIEMALS außerhalb des Startgebietes ausloggen! Wird dies nicht befolgt so werdet ihr automatisch zum Worgen und eure Ruhesteinbindung geht verloren! Auch das Phasing des Startgebietes wird als „abgeschlossen“ gewertet!
-
D̵e̵r̵ ̵B̵a̵r̵b̵i̵e̵r̵ ̵i̵s̵t̵ ̵n̵i̵c̵h̵t̵ ̵v̵e̵r̵w̵e̵n̵d̵b̵a̵r̵,̵ ̵d̵a̵s̵ ̵A̵u̵s̵s̵e̵h̵e̵n̵ ̵b̵e̵i̵ ̵d̵e̵r̵ ̵C̵h̵a̵r̵a̵k̵t̵e̵r̵e̵r̵s̵t̵e̵l̵l̵u̵n̵g̵ ̵i̵s̵t̵ ̵d̵a̵n̵n̵ ̵p̵e̵r̵m̵a̵n̵e̵n̵t̵!̵(̵Ä̵n̵d̵e̵r̵b̵a̵r̵ ̵d̵u̵r̵c̵h̵:̵ ̵C̵h̵a̵r̵a̵k̵t̵e̵r̵a̵n̵p̵a̵s̵s̵u̵n̵g̵,̵ ̵1̵5̵€̵)̵ Der Besuch beim Barbier wird auch für Gilneer mit Shadowlands verfügbar!
-
springt besser nicht gegen den Kartenrand, es könnte passieren, dass ihr feststeckt und euch nur noch mehr ein GM rausholen kann(da das System es als „In Bewegung“ ansieht, selbst wenn der Charakter komplett stillsteht)!
-
Unbekannt wie Blizzard hierzu steht, das Rauskommen aus dem Startgebiet ist seit 2013 bekannt - bisher noch keine Bestrafung bekannt(falls überhaupt). GMs äußerten sich bis jetzt positiv auf das Unterfangen.
Phasen
Das Startgebiet Gilneas besitzt jede, jede Menge an Phasen. Um einheitlich und ohne Zerstörung miteinander ins RP zu kommen wird empfohlen KEINE Quest anzunehmen/abzuschließen im Startgebiet. Selbst die erste Quest des Prinzen befördert einen in eine andere Phase!
Hexerbeschwörung/Andere Möglichkeiten
Es ist möglich per Hexenmeister in das Startgebiet, Phase 1 des Händlerplatzes teleportiert zu werden. Dies gilt für alle Rassen/Level! Einen Ruhestein könnt ihr jedoch in Phase 1 nicht binden.
Ein Hexenmeister beherrscht das Ritual der Beschwörung ab Level 42.
Somit kommen mehr Möglichkeiten für Konzepte auf!
Bild als Beweis, dass es funktioniert: https://imgur.com/a/VznnDOg
B̵i̵t̵t̵e̵ ̵z̵u̵ ̵b̵e̵a̵c̵h̵t̵e̵n̵:̵ ̵M̵a̵n̵c̵h̵e̵ ̵C̵h̵a̵r̵a̵k̵t̵e̵r̵e̵ ̵l̵a̵n̵d̵e̵n̵ ̵b̵e̵i̵ ̵d̵e̵r̵ ̵B̵e̵s̵c̵h̵w̵ö̵r̵u̵n̵g̵ ̵i̵n̵ ̵e̵i̵n̵e̵r̵ ̵a̵n̵d̵e̵r̵e̵n̵ ̵P̵h̵a̵s̵e̵,̵ ̵i̵c̵h̵ ̵h̵a̵b̵e̵ ̵n̵o̵c̵h̵ ̵k̵e̵i̵n̵e̵ ̵A̵h̵n̵u̵n̵g̵ ̵w̵a̵s̵ ̵d̵i̵e̵s̵ ̵t̵r̵i̵g̵g̵e̵r̵t̵,̵ ̵d̵o̵c̵h̵ ̵L̵e̵v̵e̵l̵ ̵o̵d̵e̵r̵ ̵R̵a̵s̵s̵e̵ ̵s̵c̵h̵e̵i̵n̵e̵n̵ ̵i̵r̵r̵e̵l̵e̵v̵a̵n̵t̵ ̵d̵a̵f̵ü̵r̵ ̵z̵u̵ ̵s̵e̵i̵n̵.̵
Update: Die andere Phase ist das Startgebiet abgeschlossen. Dies wird verursacht, wenn man normal questet bzw. außerhalb des Startgebietes ausloggt. Dies tritt ebenfalls auf bei Nicht-Worgen die einst die Rasse Worgen besaßen.
Andere Möglichkeit in das Startgebiet zu kommen, ebenfalls als Hordecharakter(möglich ab Level 1!):
Ihr müsst hierzu im aktuellen Gilneas zum Graumähnenanwesen fliegen, auf den Aussichtsturm mit dem Teleskop. Bewegt euch am Dach entlang, bis der Allgemein-Channel von „Ruinen von Gilneas“ zu „Gilneas“ wechselt. Ist dies erreicht, möglichst hoch nach oben fliegen und abmounten. Ihr sterbt durch den Fall und landet in der Phase für frische Worgen. Am Friedhof im Dämmerhafen, wo euer Geist sich nun befindet, müsst ihr zum Kathedralenviertel laufen und euch bei diesem Geistheiler beleben lassen. Während ihr ein Geist seid, könnt ihr durch die Tore die zum Graumähnenanwesen hochführen durchgehen, als auch durch das Größere das aus Dämmerhafen führt.
Orte im Startgebiet
Gilneas(Stadt)
Ort begehbar:
Ja(einzelne Viertel abgegrenzt durch unsichtbare Wände)
Gebäude begehbar:
Teilweise
Gebäude möbiliert:
Vollständig
Besonderheiten:
Geheimer Tunnel zu Aderics Ruhestätte, Graumähnenhof kann durch Aderics Ruhestätte oder durch einen Sprung vom Kathedralenviertel betreten werden. Verlassen des Händlerplatzes/Militärviertels nur möglich durch den Tod.
NPCS:
Wachen(freundlich), Bewohner(freundlich)
Flora:
Keine
Fauna:
Diverse Vögel, Ratten, Katzen
Bild:
https://imgur.com/a/44b7h3f
Dämmerhafen
Ort begehbar:
Ja
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Vollständig
Besonderheiten:
Riesiges Dorf, Schiffe, Keller
NPCS:
Drei gefangene(freundlich gesinnte) Worgen
Flora:
Friedensblume, Silberblatt, diverse Beeren, Erdwurzel
Fauna:
Ratten, Raben, Rehe, Hasen
Bild:
https://imgur.com/a/Xlrmaq8
Graumähnenanwesen
Ort begehbar:
Heroischer Sprung/Greifhaken oder ähnliche Fertigkeiten werden benötigt
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Ja
Besonderheiten:
k.A.
NPCS:
Keine
Flora:
Keine
Fauna:
Keine
Bild:
https://imgur.com/a/2mFtAeN
Koroths Bau
Ort begehbar:
Ja
Gebäude begehbar:
Lager begehbar
Gebäude möbiliert:
Lager möbiliert
Besonderheiten:
versteckt
NPCS:
Keine
Flora:
Erdwurzel, diverse Beeren
Fauna:
Keine
Bild:
https://imgur.com/a/FlmVW3C
Sturmsiel
Ort begehbar:
Ja
Gebäude begehbar:
Teilweise
Gebäude möbiliert:
Vollständig
Besonderheiten:
keine
NPCS:
Spinnen, alte Worgen, Wachen(freundlich), Dorfbewohner(freundlich)
Flora:
Silberblatt, diverse Beeren
Fauna:
Raben, Hasen, Rehe, Füchse, Wölfe, Riesenspinnen
Bild:
https://imgur.com/a/DFAxU3g
Der Schwarzforst
Ort begehbar:
Ja
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Ja
Besonderheiten:
Freudenfeuer, Ritualstätte
NPCS:
Keine
Flora:
Silberblatt, Friedensblume, Erdwurzel, Golddorn, Lebenswurz, Trauermoos, Traumblatt, Wilddornrose
Fauna:
Raben, Hasen, Rehe, Füchse, Wölfe, Riesenspinnen
Bild:
https://imgur.com/a/7YfYZCe
Witterfront
Ort begehbar:
Ja
Gebäude begehbar:
Teilweise
Gebäude möbiliert:
Vollständig
Besonderheiten:
Pavillon in den Bergen
NPCS:
Keine
Flora:
Bergsilbersalbei, Wildstahlblume, Blassblatt
Fauna:
Bergziegen, Hasen, Rehe
Bild:
https://imgur.com/a/Gwni5c0
Glutsteinmine
Ort begehbar:
Ja
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Vollständig
Besonderheiten:
Keine
NPCS:
Ein einziger Verlassener
Flora:
diverse Pilze und Moose
Fauna:
Ratten, Fledermäuse
Bild:
https://imgur.com/a/YTs0sDy
Glutstein/angrenzender Wald
Ort begehbar:
Ja
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Vollständig
Besonderheiten:
Tiefer Bereich des Sees ist eine Todeszone, in der Nähe ein Lager
NPCS:
Keine
Flora:
Friedensblume, Silberblatt
Fauna:
Hasen, Füchse, Wölfe, Hirsche
Bild:
https://imgur.com/a/33L3dyf
Aderics Ruhestätte
Ort begehbar:
Ja
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Teilweise
Besonderheiten:
Geheimgang zum Graumähnenhof
NPCS:
Keine
Flora:
Friedensblumen, Grabesmoos, Grabesblüten
Fauna:
diverse Vogelarten
Bild:
https://imgur.com/a/f5ADcOH
Kielwasser
Ort begehbar:
Ja
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Teilweise
Besonderheiten:
Loch im Boden(Fallgefahr!), Ruinen in der Nähe
NPCS:
Bankier
Flora:
Goldener Sansam, schwarzer Lotus, Silberblatt, Wildranke
Fauna:
Hasen, Füchse
Bild:
https://imgur.com/a/eayGIeI
Nordtorwald/Die Nordmark
Ort begehbar:
Ja
Gebäude begehbar:
Teilweise
Gebäude möbiliert:
Teilweise
Besonderheiten:
Ruinen, einzelne Häuser
NPCS:
Hirsche
Flora:
Wildranke, Silberblatt, Friedensblume, Erdwurzel
Fauna:
Hirsche, Wölfe, Wildschweine, Füchse, diverse Vogelarten
Bild:
https://imgur.com/a/A6vBC1l
Mühlenbern
Ort begehbar:
Ja
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Vollständig
Besonderheiten:
Mühlenbern wurde entfernt, nur noch mehr zwei Farmgebäude über die Schlucht sind übrig
NPCS:
Keine
Flora:
diverse Beeren, Silberblatt, Friedensblume
Fauna:
Hasen, Hirsche, Wildschweine, Wölfe, diverse Vogelarten
Bild:
https://imgur.com/a/fszDfG9
Olsens Acker
Ort begehbar:
Ja(Sprung über Schlucht)
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Vollständig
Besonderheiten:
Eine Schlucht teilt Olsens Acker vom Rest der Map, Greifhaken/Heroischer Sprung/ähnliche Fertigkeiten sind von Nöten
NPCS:
Keine
Flora:
diverse Beeren, Silberblatt, Friedensblume
Fauna:
Wildschweine
Bild:
https://imgur.com/a/Pmohx12
Das Grabmal
Ort begehbar:
Ja(Sprung über Schlucht)
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Vollständig
Besonderheiten:
Eine Schlucht teilt Das Grabmal vom Rest der Map, Greifhaken/Heroischer Sprung/ähnliche Fertigkeiten sind von Nöten
NPCS:
Keine
Flora:
diverse Beeren, Silberblatt, Friedensblume
Fauna:
Hasen, Hirsche, Wildschweine, Wölfe, diverse Vogelarten
Bild:
https://imgur.com/a/c1fICqB
Tiefenfelsmine
Ort begehbar:
Ja(Sprung über Schlucht)
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Vollständig
Besonderheiten:
Eine Schlucht teilt die Tiefenfelsmine vom Rest der Map, Greifhaken/Heroischer Sprung/ähnliche Fertigkeiten sind von Nöten
NPCS:
Keine
Flora:
diverse Pilze und Moose
Fauna:
Ratten, Fledermäuse
Bild:
https://imgur.com/a/DN5moOb
Dalarankrater
Ort begehbar:
Ja(Sprung über Schlucht)
Gebäude begehbar:
Teilweise
Gebäude möbiliert:
Teilweise
Besonderheiten:
Eine Schlucht teilt den Dalarankrater vom Rest der Map, Greifhaken/Heroischer Sprung/ähnliche Fertigkeiten sind von Nöten
Geht nicht den Dalarankrater hinab, Todeszone!
NPCS:
Keine
Flora:
Königsblut, Grabesmoos, Maguskönigskraut, Beulengras, Wilddornrose
Fauna:
Bären, Hirsche, Gebirgslöwen, Hasen
Bild:
https://imgur.com/a/ACcqh9A
Lager bei Hillsbrad
Ort begehbar:
Unbekannt
Gebäude begehbar:
Unbekannt
Gebäude möbiliert:
Unbekannt
Besonderheiten:
Unsichtbare Wände trennen diesen Ort von dem begehbaren Teil der Karte
NPCS:
Unbekannt
Flora:
Königsblut, Grabesmoos, Maguskönigskraut, Beulengras, Wilddornrose
Fauna:
Bären, Hirsche, Gebirgslöwen, Hasen
Bild:
https://imgur.com/a/m24qFRa
Die Felder von Hillsbrad
Ort begehbar:
Unbekannt
Gebäude begehbar:
Unbekannt
Gebäude möbiliert:
Unbekannt
Besonderheiten:
Unsichtbare Wände trennen diesen Ort von dem begehbaren Teil der Karte
Besitzt das Vanilla-Aussehen, vor dem Cata-Revamp
NPCS:
Unbekannt
Flora:
Königsblut, Grabesmoos, Maguskönigskraut, Beulengras, Wilddornrose
Fauna:
Bären, Hirsche, Gebirgslöwen, Hasen
Bild:
https://imgur.com/a/36ajxzR
Eisfellhöhle
Ort begehbar:
Ja(Sprung über Schlucht)
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Ja(Pilze)
Besonderheiten:
Eine Schlucht teilt die Eisfellhöhle vom Rest der Map, Greifhaken/Heroischer Sprung/ähnliche Fertigkeiten sind von Nöten
Wechselt den Channel von Gilneas zu Vorgebirge des Hügellandes
NPCS:
Keine
Flora:
diverse Pilze
Fauna:
Fledermäuse, Spinnen
Bild:
https://imgur.com/a/N1SvF8x
Ruinen von Alterac
Ort begehbar:
Ja(Sprung über Schlucht)
Gebäude begehbar:
Ja
Gebäude möbiliert:
Teilweise
Besonderheiten:
Eine Schlucht teilt die Ruinen von Alterac vom Rest der Map, Greifhaken/Heroischer Sprung/ähnliche Fertigkeiten sind von Nöten
NPCS:
Keine
Flora:
Winterbiss
Fauna:
Bären, Wölfe, Hirsche
Bild:
https://imgur.com/a/UVFx1rh
Nicht verfügbare Orte/entfernte Orte
- Frontlinie der Verlassenen
- Burg Schattenfang
- Mühlenbern
- Lohenscheit
- Südwachttor
- Burg Fenris
- Valgans Feld
Gilneas verlassen? Das ist mir zu riskant!
Für die, die lieber in Gilneas verweilen möchten weil ihnen das Verlassen des Startgebietes zu riskant ist, gibt es auch eine Alternative. Einmal vom Händlerplatz entkommen, stehen euch folgende NPCs zum Leveln frei, keiner davon skaliert allerdings mit dem Level:
Sturmsiel
-Worgeneindringling (Level 5-6)
https://de.wowhead.com/npc=44111/worgeneindringling#drops
-Giftbrutnetzweber (Level 5-21)
Der Schwarzforst(Sümpfe)
-Sumpfkrokilisk (Level 5-21)
https://de.wowhead.com/npc=36882/sumpfkrokilisk
-Sumpfschnapper (Level 5-21)
Q&A
Wie gelange ich an einen Transmogger?
Erreicht Level 20 und ihr schaltet automatisch das Reiten frei sowie die Fähigkeit „Wilde Hatz“. Anschließend müsst ihr nur noch mehr ein Yak besitzen oder auf jemanden treffen, der dieses Reittier besitzt. Oder ihr reist nach Sturmwind.
Wie gelange ich an einen Bankier?
In Kielwasser befindet sich eine Bankierin, neben den Docks. Ansonsten die Hauptstädte besuchen.
Kann ich auch mit einem alten Charakter/Rasse <Mensch, Nachtelf, Leerenelf, etc.) ins Startgebiet reisen?
Nach meinen Informationen, nein. Ihr müsst dafür einen neuen Charakter erstellen. Ob es per Hexerbeschwörung doch funktioniert ist mir unbekannt, die Klasse liegt mir nicht weswegen ich es nicht versuchte.
Update: Ich habe einen Hexer gelevelt, es ist möglich jegliche Rasse auf Allianzseite, egal welches Level zu beschwören. Konnte soeben meinen Nachtelfen Dämonenjäger dorthin teleportieren.
Oh nein, ich habe einen DC außerhalb des Startgebietes! Heißt das, das ist das Ende für mich?
Im Großen und Ganzen ja. Wenn ihr jedoch Glück habt ist der Charakter auf dem Server noch eingeloggt und ihr könnt fortfahren wie gewohnt.
Update: Dank des Hexers ist es möglich wieder zurück zu kommen!
Gibt es einen Lehrer für Berufe?
Nein.
Gibt es abbaubaure Ressourcen?
Nein. Angeln ist aber möglich!
Wo sind denn hier die Briefkästen?
Händlerplatz, Sturmsiel und Dämmerhafen.
Community
Warum eine Community?
Schlicht und ergreifend…weil der Allgemein-Chat nicht überall in Gilneas/Rest der Karte funktioniert. Inkludiert in der Community ist ein Allgemein-Channel(für OOC) und ein IC-Channel.
https://www.worldofwarcraft.com/invite/jZp7k4SlJZ?region=EU&faction=Alliance