Faires und Gerechtes PvP und (PvE) für schwache Spieler: Ein Gegenentwurf zum Jetzigen System

Dies ist wohl mein letzter Beitrag hier im Retail Forum.
Ergänzend zu meinen alten Beiträgen möchte ich gern abschließend noch einmal konkreter darlegen wie genau Rangstufe 2-Content bereitgestellt werden könnte.
Bei dem Konzept:
Unabhängige Rangstufe 2 Server
Rangstufe 2 Ausrüstungsset
Rangstufe 2 Content
handelt es sich um einen Gegenentwurf zu den unfairen Designzielen
der Spieleentwickler.

Sollte das Konzept Rangstufe 2-Content & Ausrüstung tatsächlich Erfolg haben so könnte man dieser Art von Content nachträglich extra Server spendieren.
Sollte das Konzept ein Misserfolg werden würden dennoch die wenigen Spieler die daran Gefallen finden nicht ausgegrenzt und weiterhin benachteiligt werden.

Ich versuche mich kurz zu fassen.

Rangstufe 1-Content / Rangstufe 1 Server:

Der Schwerpunkt liegt hier weiterhin auf folgendem Gruppenspielinhalt:
Feste Premades / Feste Stammgruppen mit der Notwendigkeit des hohen bis sehr hoch koordinierten Gruppenspiels!
Notwendig sind dazu wie bisher üblich ein hohes Maß an sozialer Interaktion und sprachlicher Kommunikation.
Ähnlich wie in WOW Classic liegt weiterhin der Schwerpunkt des Rangstufe 1-PvP-Spieldesigns darin sehr schnelle Kills im PvP erfolgreich durchzuführen.
Gegner im Rangstufe 1-PvP haben also weiterhin keinerlei Chancen sich zu verteidigen.
So wie bisher auch.

Wie bereits aus BFA bekannt wird erspielte Ausrüstung aus (Rangstufe 1 Content) wieder relativ schnell entwertet.
Das bedeutet ganz praktisch:
Die Investition von Zeit wird nicht nachhaltig oder überhaupt nicht belohnt.
=> Unbeständigkeit, Schnellebigkeit, Unsicherheit
Dafür gab es aber bisher diverse Catch-Up-Mechaniken die das schnelle Aufholen ermöglichten.
Es ist bisher in BFA leicht möglich gewesen ausreichende aber wertlose Ausrüstungsgegenstände in relativ kurzer Zeit zu erspielen.
Diese Ausrüstungsgegenstände hatten aber weder für schwache / schwächere Spieler noch für Spieler die viel Zeit und Einsatz investiert hatten einen dauerhaften wirklichen Langzeitwert.
Bei dem Konzept: Rangstufe 2 Content existieren diese Nachteile so nicht mehr!

In Rangstufe 1-Content verdient man sich bestes Gear wie bisher in folgenden zugehörigen PvE und PvP Spielinhalten:

PvE:

(1) Raids und Dungeons verschiedener Art:
Mythic+…

(2) Open World PvE.

Das PvE könnte hier von mir aus weiter wie bisher bevorzugt werden.
Gameplay in der offenen Welt ist hier faktisch nicht wirklich existent.

PvP:

(1) Arenen, Gewertete und Ungewertete Schlachtfelder

(2) Open World PvP: Duelle und Fraktions-PvP

(3) PvP Modus aktiviert oder deaktiviert.

Ob das PvP bei Rangstufe 1 Ausrüstung weiterhin benachteiligt wird ist unerheblich da es ja noch Rangstufe 2 Content geben würde.
Insgesamt bleibt bei Rangstufe 1 Ausrüstung und den zugehörigen Sets alles beim alten.
Rangstufen würden sich bei Rangstufe 1 Content aber Leistungsstufen nennen da es insgesamt nur noch zwei Rangstufen 1 und 2 geben würde.
Für Leistungsstufen könnte man Prestigesymbole vergeben oder andere.
Im Charakterportrait würden diese dauerhaft angezeigt werden.

Der Rangstufe 1 PvE-sowie PvP-Modus ist mit dem Rangstufe 2 PvE-sowie PvP-Modus nicht verknüpft.
Um an leistungsorientiertem Content der höheren Rangstufe teilzunehmen können sich Spieler einmalig entscheiden welchem Spielmodus sie beitreten wollen.
Diese einmalige Entscheidung kann später nicht wieder rückgängig gemacht werden.

Spieler könnten für den Rangstufe 2-Spielmodus neue Charaktere erstellen und mit diesen im gewählten Spielmodus aufleveln.

Spieler mit Rangstufe 1-Ausrüstung könnten Spieler mit Ausrüstung der Rangstufe 2 in sämtlichen Spielinhalten des PvP nicht angreifen.
Umgekehrt können Spieler der Rangstufe 2 andere Spieler der Rangstufe 1 ebenfalls nicht angreifen.
Entgegenkommend könnte man den Rangstufe 2 Modus und seine Spieler noch schlechter behandeln sodass Spieler der Rangstufe 2 von Spielern der Rangstufe 1 in einigen Zonen der Open World angegriffen werden könnten.
Diese restriktive Vorgehensweise wäre aber mit Konsequenzen verbunden.
Die einzige Möglichkeit des Aufeinandertreffens von Rangstufe 1 und 2 Spielern besteht darin gemeinsam in Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfeldern zu spielen.
Dazu müssten sich Spieler mit Rangstufe 1-Ausrüstungsgegenständen ein PvP-Set für Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfelder bei einem PvP-Händler ausleihen.
Das geliehene PvP-Set für Zufalls-Schlachtfelder der Rangstufe 2 funktioniert nach dem Vorbild:
Templates wie in Legion.
Unverhältnismäßige Vorteile bei der Ausrüstungsstufe gibt es in Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfeldern nicht.

Sonst ändert sich für Rangstufe 1-Content nichts.


Rangstufe 2-Content / Rangstufe 2 Server:

Der Schwerpunkt liegt hier auf folgenden Gruppenspielinhalten:
Zufällige Gruppen ohne die Notwendigkeit des hohen bis sehr hoch koordinierten Gruppenspiels!
Die soziale Interaktion bleibt auf die Steuerung des Charakters beschränkt ohne die Notwendigkeit sprachlicher Kommunikation.
Gruppenmitglieder können in Rangstufe 2-PvE-Dungeons natürlich dennoch sprachlich miteinander kommunizieren.
Der Schwerpunkt liegt auf fairem und einzelspielertauglichem PvP in Zufallsgruppen.
Der Schwerpunkt liegt außerdem zweitrangig auf dem PvE.
Folgende Inhalte sind verfügbar:
Solospielinhalte im PvP, abgeschwächte Mythic±Dungeonversionen mit verbesserten ständig wechselnden Inhalten im PvE und Open World PvE Bosse.
Der Schwerpunkt des Rangstufe 2-Modus liegt aber auf:
1v1-PvP in der Offenen Welt und Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfelder.

Ähnlich wie zu Zeiten von Legion liegt der Vorteil des Rangstufe 2-PvP-Spieldesigns darin, dass PvP-Kämpfe relativ lange dauern würden.
Sehr schnelle Kills sind hier nicht mehr möglich.
Erst nach dem Erspielen des eigentlichen PvP-Stammsets würde der verursachte Schaden etwas steigen.
Der Einsatz von CC und die geschickte Nutzung von Fähigkeiten spielen im Rangstufe 2-PvP die größte Rolle.
Gegner im Rangstufe 2-PvP hätten in jeder Hinsicht faire Chancen sich zu verteidigen.
Skill ermöglicht weiterhin das virtuelle Töten von Gegnern.
Kämpfe dauern lange Zeit an und Fehler können durch Skill und Zeit ausgeglichen werden.
Dennoch ist es nicht unmöglich Gegner in PvP-Spielinhalten zu töten.
Tanks und Heiler können aber nur sehr schwer oder überhaupt nicht getötet werden.
Es wäre hier ratsamer diese zu meiden und ihnen aus dem Weg zu gehen.

Nach der Erlangung des eigentlichen PvP-Stammsets und durch den Einsatz von Berufen würde es Schadensspezialisierungen leichter gelingen andere Klassen mit Schadensspezialisierungen im PvP zu töten.
Der Schaden den ein Spielecharakter verursacht würde mit diesem letzten PvP-Stammset relativ stark ansteigen.
In Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfeldern würde es Schadensspezialisierungen grundsätzlich schneller gelingen virtuelle Feinde der gegnerischen Fraktion zu töten.
Dazu könnten sich teilnehmende Spieler des Rangstufe 2-Modus einen Schadensbonus erspielen über PvE-oder PvP-Content des Rangstufe 2-Modus.
Gastspielern entgegenkommend wäre solch ein Schadensbonus nicht immer verfügbar.

Erspielte Ausrüstung in Rangstufe 2-Content würde nicht entwertet werden.
Nach Erhalt eines einzigen vollständigen PvP-Sets bleibt dieses jedem Spieler drei bis vier Jahre lang erhalten ohne Entwertungen / Wertverluste.
Dafür würde es länger bis sehr lange dauern bis man sein eigentliches Rangstufe 2-PvP-Set vollständig erfarmt hätte.
Ein Rangstufe 2 PvE-Set gibt es erst einmal nicht.
Vielleicht könnte man ebenfalls ein PvE-Set einführen.
Aus meiner Sicht macht dies aber eher weniger Sinn.

Die Investition von Zeit wird nachhaltig belohnt.
=> Dauerhaftigkeit, Beständigkeit, Sicherheit

Einige Worte zur Verteilung und zum Verdienst von Ausrüstungsgegenständen im Rangstufe 2-Modus:

(1) Ein einheitliches Leihset für Gastspieler in Zufalls-Schlachtfeldern der Rangstufe 2:
Gastspieler aus Rangstufe 1-Content könnten beliebig oft an Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfeldern teilnehmen.
Sie beteiligen sich an Content einer höheren Rangstufe und haben deshalb das Recht dazu.
Gastspieler aus Rangstufe 1-Content könnten sich ein Gast-PvP-Schlachtfeld-LeihSet für das PvP in Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfeldern ausleihen.
Für die Reparation müssten aber auch Gastspieler wie bereits bekannt Gold bezahlen.
Spieler aus dem Spielmodus: Rangstufe 2-Content haben ständigen und dauerhaft Vorrang in den Warteschlangen für die eigenen Zufalls-Schlachtfelder der Rangstufe 2.

(2) Ausrüstungsgegenstände in Rangstufe 2-Content:

Stammspieler des Rangstufe 2-Modus verbringen regulär und primär ihre Zeit damit sich ihr eigentliches PvP Hauptset zu erfarmen.
Genauso wie Stammspielern des zugehörigen Rangstufe 2-Content mit wenig Zeit fehlen diesen Stammspielern ebenfalls noch so einige Setteile.
Das ist normal da in Rangstufe 2-Content sehr viel Zeit für das Erspielen des eigentlichen Stamm-PvP-Sets investiert werden müsste.
Deshalb sollten Spieler im Rangstufe 2 Modus ständig aktiv sein und spielen.

Der Schwerpunkt liegt auf dem Erwerb des Stamm-PvP-Sets der Rangstufe 2 auch wenn dieses erst nach sehr langer Zeit vollständig verfügbar ist.
Das Stamm-PvP-Set ist etwas besser als das BIS-Gear das der Durchschnitt der Stammspieler tragen würde.
Zusätzliche Belohnungen wären erst durch den Erwerb dieses Stamm-PvP-Sets verfügbar.
Vielleicht gäbe es sogar zusätzliche Fähigkeiten freizuschalten.
Im Durchschnitt ist mit einem Gesamtzeitraum für den Farmaufwand für das Stamm-PvP-Hauptset von zwei Jahren zu rechnen.
Zwei Jahre bei einer Spielzeit von täglich ca. 3 Stunden.

Wie bereits aus World Of Warcraft bekannt könnten sich Ingame Spielecharaktere von Anfang an Ausrüstungsgegenstände verschiedener qualitativer Wertigkeitsstufen erspielen.
Folgende Farben und Qualitätsstufen würde es geben:

  • grün => blau => lila => das PvP-Set hat die Farbe gold wie Erbstücke auch.
    Bessere Ausrüstungsgegenstände könnte man sich nach wie vor in schwierigerem PvE-und PvP Content erspielen.
    Die Ausrüstung ist ohne Einschränkungen in sämtlichen Spielinhalten des Rangstufe 2-Spielmodus anwendbar und damit verfügbar.

(3) Die Notwendigkeit im Rangstufe 2-Content den Wert: Erfahrung zu leveln

Vielspieler hätten definitiv Vorteile die Wenigspieler so nicht haben würden.
Denn im Rangstufe 2-Modus gebe es einen Wert den man Erfahrung nennen würde.
Andere Bezeichnungen wären natürlich auch zulässig.
Ohne bestimmte Aktivitäten in sämtlichen Spielinhalten des Rangstufe 2-Modus ist der Zugang zu Schlachtfeldern des Rangstufe 2-Modus irgendwann nicht mehr möglich und der Spielecharakter verliert Ausdauer.
Spielecharaktere mit wenig Ausdauer könnten dann leicht in der Open World gekillt werden.
Spieler die ständig nur bestimmte Spielinhalte besuchen würden den Debuff:
Taumeln erhalten.^^
Spielecharaktere die im Spiel taumeln würden sich leicht rot verfärben.
Pirschende Schurken wüssten dann Bescheid dass leichte Beute in Reichweite ist.^^

(4) Ressourcen im Rangstufe 2-Content

Es gäbe in Rangstufe 2-Content nach wie vor Eroberungspunkte zu verdienen.
Eine Fraktion die beispielsweise in einem Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfeld den Sieg für sich entscheidet erhält mehr Ressourcen als die Fraktion die unterlag.

Die Komplexität verschiedenster Berufe sollte verbessert werden.
Zudem müssten Ressourcen aufgewendet und damit erfarmt werden weil Ausrüstung zusätzlich Haltbarkeit verliert.
Gold für die Reparaturen muss man sich verdienen.
Es gibt Systeme die den Wert von Berufen stärken.
Das Farmen von Materialen und die Verarbeitung von Rohstoffen verschaffen einem Vorteile und Gold.

(5) Belohnungen im Rangstufe 2-Content

Es gäbe insgesamt sehr viele Erfolge zu verdienen.
Das Erfolgssystem sollte weiter ausgebaut werden.

Die wichtigsten Belohnungen aus meiner Sicht:

  • Neue exklusive Prestigesymbole die so nur in Rangstufe 2 Content verfügbar wären.

  • Insgesamt gäbe es 15 Rangsterne zu verdienen
    Für diese 15 Sterne benötigte man einen Zeitaufwand von circa 17 Jahren.
    Mit der Einführung von neuem Content benötigte man noch längere Zeit für diese Art höchste Auszeichnung.
    Die Rangsterne wären eine Art Abschlussbelohnung für erfolgreiches Spielen sämtlicher Spielinhalte des Rangstufe 2-Modus.

  • neue Fähigkeiten und Talentbäume:
    Mit Erhalt von Setteilen des Stamm-PvP-Hauptsets würde man neue Talentbäume und Fähigkeiten freischalten können

(6) Spieler mit wenig Zeit:

Spieler mit wenig Zeit hätten an den Wochenenden und zu bestimmten Tagen in der Woche freien Zugang zu Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfeldern.
Ähnlich wie Gastspieler aus dem Modus: Rangstufe 1 könnten sich Spieler mit wenig Zeit ein PvP-Set für die Schlachtfelder ausleihen oder mit Rangstufe 2-Levelgear den Schlachtfeldern beitreten.
Am Open-World-PvP und PvE müssten diese Spieler aber dennoch teilnehmen um sich ausrüstungstechnisch zu verbessern.
Leihsets sind nur in den Zufalls-Schlachtfeldern des Rangstufe 2-Modus einsetzbar.

Das Open-World-PvE im Rangstufe 2-Modus

(1) Teilweise zusätzlicher Grind:

In sämtlichen Zonen der offenen Welt können Monster mit kupfer- silber- blau- gold- lila- orangefarbenen Drachensymbolen bekämpft und besiegt werden.
Zusätzliche Monster könnten beschworen werden.
Bis zur Farbe blau könnte man mit viel Skill und Einsatz im Solospiel einen Sieg für sich entscheiden.
Dazu wäre aber ebenfalls erheblicher Aufwand und der Einsatz so einiger Berufe und Gegenstände notwendig.
Einmal für den Modus Solospiel entschieden sollte die Unterstützung anderer befreundeter Spieler / Gruppenmitglieder nicht mehr möglich sein.
Gelingt es zum Beispiel ein Monster im Wald von Elwynn allein zu töten erscheint der Nickname des erfolgreichen Spielers in diversen Ingamelisten.
Ab der Farbe Gold benötigt man 5er Gruppen ab der Farbe orange 7er Gruppen.
Das Besiegen eines orangefarbenen Monsters ist 5er Gruppen unter erschwerten Bedingungen möglich.
Gelingt es einer 5er Gruppe ein solches Monster zu besiegen erhalten die Gruppenmitglieder anteilig mehr Belohnungen.
Alle Monster droppen Gegenstände (Marken oder Gegenstände ähnlicher Art) mit denen man BIS Gear / Beste Ausrüstung kaufen könnte.

(2) Mythic+ Dungeonversionen mit optional wählbarem Schwierigkeitsgrad und der Möglichkeit die Dungeons selbst auszuwählen.
Dabei können jederzeit Dungeons aus alten Zeiten ausgewählt werden.
Im Unterschied zu Classic-Servern sind die Dungeons halt durch den Schwierigkeitsgrad und anderen optionalen Schwerpunkten modifiziert.
So sollte es möglich sein dass der Holländer Edwin Van Cleef auf Rangstufe 2 Servern wieder auftaucht.
Das bedeutet:
Bei dieser Art von Rangstufe 2 Content sollte es ständig geupdatete / veränderte Varianten von Dungeons geben.
Der einzige Unterschied:
Im Gegensatz zu den Versionen von SL gibt es auf Rangstufe 2 Content zusätzlich modifizierte Dungeons aus alten Zeiten zu genießen.
Für das erfolgreiche Abschließen eines Dungeons innerhalb einer bestimmten Zeit erhält man wieder Gegenstände (Marken oder Gegenstände ähnlicher Art)
Im Spielmodus: Rangstufe 2 haben Dungeons den höchsten Stellenwert im PvE.
Raids existieren nicht!

Das Open-World-PvP im Rangstufe 2-Modus

(1) 1v1 PvP: 1v1-Arena und Duelle:

Für das 1v1 PvP gibt es im Rangstufe 2-Modus ergiebige Belohnungen zu verdienen ohne Einschränkungen.
Eine 1v1 Arena und 1v1 Duelle werfen lukrative Gewinne und Erfolge ab.
Erspielte Belohnungen aus dem 1v1 PvP führen dazu, dass man sich schneller Setteile des Rangstufe 2-PvP-Stammsets kaufen könnte.
Aufgrund der Unmöglichkeit schneller Kills wäre das 1v1 PvP aber ebenfalls mit Skill, Ausdauer und Anstrengung verbunden.

Ein Ratingsystem für die 1v1-Arena existiert nicht.

(2) Rangstufe 2-Zufalls-Schlachtfelder:

Ein Ratingsystem für diesen Spielinhalt existiert nicht.
Premades in Rangstufe 2 Zufalls-Schlachtfeldern sind verboten und funktionieren nicht!
Die Anzahl von Heilern und Tanks ist zunächst einmal beschränkt.

Dieser Gegenentwurf soll aufzeigen dass ein faires und gerechtes Spieldesign für schwächere Spieler jederzeit realisiert werden könnte wenn der Wille da ist.

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Die Mühe hättest du auch ins besser werden stecken können anstatt in die WoT

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Manche haben echt zu viel Zeit xD

Schön zusammengedachtes Headcannon/Armchair Dev System, leider fällt es schon bei dem ersten Prüfpunkt durch.

Kiss.

Keep It Stupid Simple.

Die meisten Spieler informieren sich jetzt bereits kaum bis garnicht über etwaige neuerungen und System-änderungen, das hat man jetzt schon mehrfach im Forum gesehen zu SL Release, unter deinem System würden die „schwachen“ Gelegenheitsspieler komplett den Überblick velieren und wahrscheinlich einfach das Spiel verlassen.

Ich habe mehrere Gelegenheitsspieler auf der FL und RL Bekanntschaften/Freunde (Ich meine Spieler die aus RL Gründen oder andere Hobbys wirklich sehr sporadisch spielen und nie organisierten Content laufen), keiner davon hat sich je als unfair behandelt gefühlt, liegt zu 90% auch daran das es sie nicht juckt weil… das macht casual/gelegenheitsspieler halt irgendwie auch aus.

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Schade :confused:

Ich habe es nicht gelesen, aber: Ein Konzept dass so viel Text braucht um es zu erklären disqualifiziert sich in den meisten Fällen selbst. Stell dir mal vor du müsstest Spielern erklären wie das Funktioniert. Soll jeder für PVP einen Monat auf der Blizzard-PVP-Academy studieren? ^^

Nachtrag zum ersten Weihnachtsfeiertag:

Es sollte Tactical-Skill-Ability-Matches in Rangstufe 2-Content geben für Tankspezialisierungen, Schadensspezialisierungen und für Heiler.
Diese Matches wären in PvE-und PvP Spielinhalten verfügbar.

Im PvE würden diese Spielinhalte in Bosskämpfen in der Open World und in anderen Matches gegen mehrere NPC’s stattfinden.

1v1 und 1v3-PvP-Matches:

  • Instanzierte PvP-Matches:

Ähnlich aufgebaut wie die 1v1 Arena nur mit höherem einstellbarem Schwierigkeitsgrad.
Verfügbar wären Schlachtfelder und Arenen nur für diese Spielart des 1v1 oder 1v3 - PvP-Modus.
Im Gegensatz zu 1v1-Rangstufe 2 Arenen stellen sich instanzierte Matches zusätzlich auf die Klassenrollen:
Tank
Schaden
Heiler

ein.
Zudem sind verschiedene Schwierigkeitgrade einstellbar aufgrund zusätzlicher PvE Spielinhalte und aufgrund mehrerer auswählbarer Gegner.

An sämtlichen Tactical-Skill-Ability-Rangstufe-2-Matches kann immer NUR EIN SPIELER gegen maximal Drei andere Spieler und gegen zugehörige PvE-Inhalte
/ PvE-Schwierigkeitsgrade teilnehmen / antreten.

Beispiele:
Ein Tank möchte sich beweisen und für seine Spezialisierung trainieren.
Der Tank hätte jetzt die Wahl entweder einem Arena- oder Schlachtfeld-Rangstufe 2-Match beizutreten.
Je nachdem wieviel Ausdauer sich ein Tank bisher im Open World Content erspielt hatte (siehe den Wert: Taumel & Berufe) ist die Anzahl gegnerischer
Spielecharaktere auswählbar.
Einer bis maximal Drei gegnerische Spieler aller Fraktionen wären auswählbar.
Je nachdem welchen Schwierigkeitsgrad der Spieler im PvE auswählt
(Arena weniger PvE-Monster und Hindernisse…; Schlachtfelder: mehr PvE-Monster und Hindernisse)
steigt der Schwierigkeitsgrad erheblich an.
Oger mit Horn könnten Tanks rammen und ihnen Dellen auf der Rüstung verpassen.^^
Zudem könnten Oger ihre Bäuche geschickt einsetzen und Spielecharaktere zurückstoßen.^^
Konkreter möchte ich erst einmal nicht werden.

Nur Tanks und Heilern wäre es möglich gegen drei andere Spieler ein Match zu bestreiten.
PvP-und PvE-Matches werfen bei höheren Schwierigkeitsgraden die meisten Belohnungen ab.

  • Open World PvP-Matches:

Denkbar wären Duelle gegen einen anderen Spieler und mit zusätzlichem PvE-Schwierigkeitsgrad.
Denkbar wären 1v2v3-Matches in diversen Umgebungen der Open World mit zusätzlichem PvE-Schwierigkeitsgrad.
Für Schadensspezialisierungen gäbe es hier FastKill-Matches die sich dadurch auszeichnen, dass man seine Gegner in sehr kurzer Zeit killen müsste.
Konkreter möchte ich erst einmal nicht werden.

1v1 und 1v3-PvE-Matches:

  • Instanzierte PvE-Matches:

Eine modifizierte Mythic+ Dungeonversion für das 1vX-PvE.
Solche Dungeons kann man NUR allein betreten.

  • Open World PvE-Matches:

Bosskämpfe gegen mehrere Bosse und gegen zusätzlichen schwierigeren PvE-Content.
Kämpfe gegen verschiedenste NPC’S mit Anspruch.
Konkreter möchte ich erst einmal nicht werden.

Der Schwerpunkt bei solchen Matches liegt auf dem 1v1 / 1x3-PvP dem 1v1 / 1v3-PvE und auf Geschicklichkeit.
Geschicklichkeit wiederum meint das Training und den Ausbau von Fähigkeiten und Fertigkeiten in Bezug auf die Steuerung des Ingame-Spielecharakters.

Eine perfektionierte also geschickte, gezielte und schnelle Nutzung klassenspezifischer Talente, Klassen-Fertigkeiten und Klassenfähigkeiten spielt ebenso eine sehr große Rolle.
Hier sollte es auch möglich sein Klassenfähigkeiten und Talentbäume zu wechseln.

An sämtlichen Tactical-Skill-Ability-Rangstufe-2-Matches kann immer NUR EIN SPIELER gegen maximal Drei andere Spieler und gegen zugehörige PvE-Inhalte
/ PvE-Schwierigkeitsgrade teilnehmen / antreten.
Nur Tanks und Heilern wäre es möglich gegen drei andere Spieler ein Match zu bestreiten.
PvP-und PvE-Matches werfen bei höheren Schwierigkeitsgraden die meisten Belohnungen ab.

Zum Glück bist du kein Gamedesigner.

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tl;dr ?
zeichen

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:slight_smile:

WoW ist nen PVE Spiel mit aufgepappten PVP sollte man langsam mal

wissen :slight_smile:

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Ein wirklich schönes Weihnachtsgeschenk, danke.

Hat nicht geklappt.

Ein weiterer unnötiger geistiger Erguss, der ein völlig nachvollziehbares System unglaublich kompliziert macht.
Bis heute hast du die berechtigten Fragen der Spieler nur mit „ist nicht so, stimmt nicht, greift mein Argument nicht an“ beantwortet und die Gegenargumente einfach verleugnet. Solange du solche Fragen nicht beantworten kannst und willst braucht es nicht noch mehr Beiträge mit dem identischen Inhalt.

Ok, dann mal mein Entwurf für ein „faires und gerechtes PVP System“, es ist allerdings etwas kürzes als deines geraten.

Man nehme das PVP System aus MoP oder besser noch WoD.

Fertig. Denn da hatten wir so ein System ehe es verschlimmbessert wurde.

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Im ersten Drittel dachte ich mir noch „Wait, das kann man doch alles bereits machen…“. Danach bin ich irgendwie ausgestiegen, weil sich bestimmte Worte hochfrequentiert wiederholt haben und das total umständlich und viel zu langatmig verfasst wurde. Ich habe den ganzen Text gelesen, aber verstehe noch immer nicht so ganz, was eigentlich gemeint ist.
Ein bisschen mehr Präzision und Kürze beim Schreiben hätte dem vielleicht ganz gut getan, so als Tipp.

Ich will aber kein faires PvP System. Ich will ne 233 Wep und dann über die Noobs ohne Gear im rnd BG rollen.

War WoD nicht das Addon mit den Stat Templates?
War wirklich n sehr guter Ansatz um allen die gleichen Chancen zu geben.

Wurde aber ja von der Community unfassbar schlecht angenommen weil man mit ilvl 9000 keine newbies mehr stompen konnte wenn ich mich recht entsinne.

Beweisstück A: SIehe über mir.

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Nein, das war Legion :wink: WoD war das Addon mit den doppelten Stats auf PVP Items für PVE und PVP.
Der Template Ansatz klangt toll, wurde aber in der Realität überhaupt nicht angenommen. Es war das was PVPler immer forderten und scheiterte auf ganzer Linie. Man verbesserte sich nicht mehr und verlor komplett die Kontrolle über die Stats die man wollte.

Wenigstens ehrlich. Deswegen wurde Scaling rausgenommen, damit du alle würgen kannst.

Ansonsten zu komplizierte Ansätze: Die Spieler wollen nur spielen, der Teil, der genauso viel Zeit außerhalb des Spiels mit dem Spiel verbringt ist nicht so groß wie viele immer glauben. Retail ist ja bewusst an sehr vielen Stellen auch sehr für Gelegenheitsspieler ausgelegt.

EIn Tipp am Rande. Ein Link zu deinen anderen Beiträgen könnte nicht schaden. Mir ist dein Name knapp geläufig, doch habe ich keine Ahnung über deren Inhalt.

In der Kürze liegt die Würze. Doch dein „Entwurf“ ist alles andere als Kurz.

Abschliessend noch alles Gute auf deinem Weg und viel Spass im 2021

Endlich! :partying_face: :partying_face:

Sind ein paar interessante Ideen dabei.

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