Raider.io und Communitydenken

Bisherige Forenbeiträge zum Thema:

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Nachtrag zum Thema:
Gruppenspiel in Zufallsgruppen und in Stammgruppen.

Meine Definition damals:

Definition - Stammgruppe in der WOW:

Eine Stammgruppe ist eine Gemeinschaft von zwei Spielern die zu festgelegten Zeiten mehr oder weniger regelmäßig über einen längeren Zeitraum zusammen das Spiel spielen und gemeinsame Ziele verfolgen.
Eine Stammgruppe ist eine Gruppe von mehr als zwei Spielern die zu festgelegten Zeiten mehr oder weniger regelmäßig über einen längeren Zeitraum zusammen das Spiel spielen und gemeinsame Ziele verfolgen.

Definition - Zufallsgruppe in der WOW:

Eine Zufallsgruppe ist eine Gemeinschaft von zwei Spielern die zusammen das Spiel spielen und in der Regel gemeinsame Ziele verfolgen.
Eine Zufallsgruppe ist eine Gruppe von mehr als zwei Spielern die zusammen das Spiel spielen und in der Regel gemeinsame Ziele verfolgen.

Selbst wenn die Definition für das Stammgruppenspiel nicht so streng wäre.
Es existieren in World Of Warcraft zwei Arten des Gruppenspiels:
Das Gruppenspiel in Zufallsgruppen und das Gruppenspiel in Stammgruppen in denen man sich besser kennt.
Leistungsbewertungen spielen zusätzlich eine große Rolle.
Ich hatte schon einmal mitgeteilt, dass Leistungsbewertungen in diesem Spiel NICHT das Problem sind.
Im Gegenteil.
Leistungsbewertungen haben Potenzial und viele Vorteile.

Der entscheidende Fehler in diesem Spiel ist noch immer folgendes systeminternes Spieldesign der Spieleentwickler:

  • Die Vergabe besserer Ausrüstung von Spielecharakteren im Spiel bezogen auf den Spielmodus!
    => Stammgruppe oder Zufallsgruppe.

  • Die Nichtunterscheidung zwischen PvP und PvE!

  • Die Ausgrenzung schwächerer Spieler und Einzelgänger.

  • Die überzogene Bevorzugung des höheren koordinierten Gruppenspiels für bessere Ausrüstung im PvP!

Fragen:

Frage (1):

Spieler die beispielsweise nur PvE Inhalte spielen wollen benötigen doch keine besseren Ausrüstungsgegenstände für das PvE?
Leistungsbewertungssysteme sorgen nur dafür, dass Spieler schnell gleiche Spieler auf gleichem Leistungsniveau im Gruppenspiel des PvE finden.

Antwort:

Das Problem besteht nicht darin, dass überhaupt Leistungsbewertungen vorgenommen werden.
Das Problem besteht generell darin Wo genau Leistungsbewertungen ingame im PvE und PvP vorgenommen werden.

Solange es die theoretische Möglichkeit des koordinierten Gruppenspiels in Stammgruppen gibt.
Solange muss es einen Ausgleich geben zwischen den Vor-und Nachteilen des Gameplays in Stammgruppen und in Zufallsgruppen.

Im PvE von WOW muss es Anreize geben.
Anreize die dazu motivieren bessere PvE Ausrüstung zu erhalten.
Wie konkret solche Designziele realisiert werden müssen die Spieleentwickler entscheiden.
PvE und PvP muss getrennt werden.

Frage (2):
Wo genau sollen dann Leistungsbewertungen ingame stattfinden dürfen?

Antwort:

Die Frage sollte eher lauten Wo genau im Spiel Leistungsbewertungen keine Daseinsberechtigung haben.

Ingame Gruppensuchsysteme in WOW sind für das Spiel in Zufallsgruppen konzipiert.
Nicht nur im MMORPG: World Of Warcraft.
Es liegt in der logischen Natur der Sache, dass Ingame Gruppen-Suchsysteme für Zufallsgruppen uneingeschränkt ALLEN Spielern Zugang zu ALLEN Schwierigkeitsstufen ermöglichen sollen.
Es liegt in der logischen Natur der Sache, dass die Vergabe von Ausrüstung keinen Restriktionen unterliegen darf wenn Spieler Ingame Gruppensuchsysteme für
Zufallsgruppen nutzen.

Das jetzige System führt automatisch zu einer faktischen Ausgrenzung und schweren Benachteiligung schwacher / schwächerer Spieler und Ingame Einzelgänger.

Frage (3):

Wie genau sollte eine Suche im Ingame Gruppensuchsystem: Zufallsgruppen fairerweise ablaufen?

(1) Jeder Spieler kann sich im Suchtool für Zufallsgruppen anmelden ohne jegliche Einschränkungen und Restriktionen.
(2) Leistungsbewertungen spielen in Ingame Gruppensuchsystemen für Zufallsgruppen keine Rolle.
(3) Man kann verschiedene Schwierigkeitsgrade bei der Anmeldung auswählen.
(4) Je nachdem welcher Schwierigkeitsgrad am Ende bewältigt wurde erhalten Spieler in Zufallsgruppen dieselben Belohnungen wie Spieler die in Stammgruppen und nach
Leistungsbewertungen spielen.
(5) Leistungsbewertungen werden nach erfolgreicher Bewältigung des Gruppenspiels über Ingame-Gruppensuchsysteme vom System vorgenommen.

Frage (4):

Halten sich die Vor-und Nachteile des Gruppenspiels in Stammgruppen und in Zufallsgruppen nicht die Waage?

Antwort:

Nein.
Der Faktor Zeit mag eine sehr große Rolle spielen weshalb das Stammgruppenspiel seltener stattfindet.
Dennoch stellt das Stammgruppenspiel eine zusätzliche Option dar zum Gruppenspiel in Zufallsgruppen.
Grade weil Zufallsgruppen immer und zu jeder Zeit zur Verfügung stehen.
Es ist der Faktor Leistungsbewertung der stärkeren Spielern in organisierten Zufallsgruppen des PvE und des PvP unverhältnismäßige Vorteile verschafft.

Auch wenn man die Definition für das Stammgruppenspiel aufweichen würde.
Man müsste die reine theoretische Möglichkeit des Stammgruppenspiels aus dem Spiel eliminieren.

Das ist logisch unmöglich.
Würde das gelingen könnte alles so bleiben wie es jetzt ist.