Nachtrag zum ersten Weihnachtsfeiertag:
Es sollte Tactical-Skill-Ability-Matches in Rangstufe 2-Content geben für Tankspezialisierungen, Schadensspezialisierungen und für Heiler.
Diese Matches wären in PvE-und PvP Spielinhalten verfügbar.
Im PvE würden diese Spielinhalte in Bosskämpfen in der Open World und in anderen Matches gegen mehrere NPC’s stattfinden.
1v1 und 1v3-PvP-Matches:
- Instanzierte PvP-Matches:
Ähnlich aufgebaut wie die 1v1 Arena nur mit höherem einstellbarem Schwierigkeitsgrad.
Verfügbar wären Schlachtfelder und Arenen nur für diese Spielart des 1v1 oder 1v3 - PvP-Modus.
Im Gegensatz zu 1v1-Rangstufe 2 Arenen stellen sich instanzierte Matches zusätzlich auf die Klassenrollen:
Tank
Schaden
Heiler
ein.
Zudem sind verschiedene Schwierigkeitgrade einstellbar aufgrund zusätzlicher PvE Spielinhalte und aufgrund mehrerer auswählbarer Gegner.
An sämtlichen Tactical-Skill-Ability-Rangstufe-2-Matches kann immer NUR EIN SPIELER gegen maximal Drei andere Spieler und gegen zugehörige PvE-Inhalte
/ PvE-Schwierigkeitsgrade teilnehmen / antreten.
Beispiele:
Ein Tank möchte sich beweisen und für seine Spezialisierung trainieren.
Der Tank hätte jetzt die Wahl entweder einem Arena- oder Schlachtfeld-Rangstufe 2-Match beizutreten.
Je nachdem wieviel Ausdauer sich ein Tank bisher im Open World Content erspielt hatte (siehe den Wert: Taumel & Berufe) ist die Anzahl gegnerischer
Spielecharaktere auswählbar.
Einer bis maximal Drei gegnerische Spieler aller Fraktionen wären auswählbar.
Je nachdem welchen Schwierigkeitsgrad der Spieler im PvE auswählt
(Arena weniger PvE-Monster und Hindernisse…; Schlachtfelder: mehr PvE-Monster und Hindernisse)
steigt der Schwierigkeitsgrad erheblich an.
Oger mit Horn könnten Tanks rammen und ihnen Dellen auf der Rüstung verpassen.^^
Zudem könnten Oger ihre Bäuche geschickt einsetzen und Spielecharaktere zurückstoßen.^^
Konkreter möchte ich erst einmal nicht werden.
Nur Tanks und Heilern wäre es möglich gegen drei andere Spieler ein Match zu bestreiten.
PvP-und PvE-Matches werfen bei höheren Schwierigkeitsgraden die meisten Belohnungen ab.
- Open World PvP-Matches:
Denkbar wären Duelle gegen einen anderen Spieler und mit zusätzlichem PvE-Schwierigkeitsgrad.
Denkbar wären 1v2v3-Matches in diversen Umgebungen der Open World mit zusätzlichem PvE-Schwierigkeitsgrad.
Für Schadensspezialisierungen gäbe es hier FastKill-Matches die sich dadurch auszeichnen, dass man seine Gegner in sehr kurzer Zeit killen müsste.
Konkreter möchte ich erst einmal nicht werden.
1v1 und 1v3-PvE-Matches:
- Instanzierte PvE-Matches:
Eine modifizierte Mythic+ Dungeonversion für das 1vX-PvE.
Solche Dungeons kann man NUR allein betreten.
- Open World PvE-Matches:
Bosskämpfe gegen mehrere Bosse und gegen zusätzlichen schwierigeren PvE-Content.
Kämpfe gegen verschiedenste NPC’S mit Anspruch.
Konkreter möchte ich erst einmal nicht werden.
Der Schwerpunkt bei solchen Matches liegt auf dem 1v1 / 1x3-PvP dem 1v1 / 1v3-PvE und auf Geschicklichkeit.
Geschicklichkeit wiederum meint das Training und den Ausbau von Fähigkeiten und Fertigkeiten in Bezug auf die Steuerung des Ingame-Spielecharakters.
Eine perfektionierte also geschickte, gezielte und schnelle Nutzung klassenspezifischer Talente, Klassen-Fertigkeiten und Klassenfähigkeiten spielt ebenso eine sehr große Rolle.
Hier sollte es auch möglich sein Klassenfähigkeiten und Talentbäume zu wechseln.
An sämtlichen Tactical-Skill-Ability-Rangstufe-2-Matches kann immer NUR EIN SPIELER gegen maximal Drei andere Spieler und gegen zugehörige PvE-Inhalte
/ PvE-Schwierigkeitsgrade teilnehmen / antreten.
Nur Tanks und Heilern wäre es möglich gegen drei andere Spieler ein Match zu bestreiten.
PvP-und PvE-Matches werfen bei höheren Schwierigkeitsgraden die meisten Belohnungen ab.