Hallo Leute,
**da es auch in WoW immer noch neue Spieler gibt, welche die Schlachtfelder aka BGs nicht wirklich kennen, oder selbst PvPler sich manchem nicht bewusst sind, gehen wir hier einmal verschiedene Dinge in den Schlachtfeldern durch, welche Euch zum Sieg verhelfen können. Dieser Guide ist allgemein gehalten und nicht auf ein bestimmte WoW-Erweiterung geschrieben. Im Klartext bedeutet dies, dass sich Taktiken oder Tipps natürlich mit neuen Erweiterungen verändern können. **
Es ist nun einmal so, dass man viele der folgenden Dinge beachten sollte, um erfolgreich zu agieren. Selbst wenn das BG knapp verloren wurde, kann es sich dennoch als Sieg anfühlen. Nichts ist schlimmer als den Gegner einfach nur zu überfahren, oder überfahren zu werden. Beides ist für die Motivation nicht förderlich. Ziel sollte zwar der Sieg sein, doch mit einer „guten“ Niederlage ist einem auch geholfen – Klar wäre einem der Sieg lieber gewesen, doch wenn man sich mach dem BG gegenseitig bedankt, für das tolle BG – was will man mehr?
Also Leute stellt euch nicht so an, rafft euch zusammen und gebt schlichtweg Euer bestes. Ist euch euer Gegner dennoch deutlich überlegen, dann ist es halt einfach so. Man kann nicht immer gewinnen .
Da muss man sich eingestehen, dass der Gegner eben besser ist. Es gibt viele Fansiten, wo Ihr nachschauen könnt und Infos dazu erhaltet .
Auch wenn es selbstverständlich sein sollte, vergesst bitte niemals, dass Ihr eure Ausrüstung, Waffe, Halskette, oder was auch immer recht aktuell haltet, bzw. das Itemlevel o.ä. hoch ist und bleibt. Es gibt in WoW sehr viele Möglichkeiten, all dies zu verbessern. Nutzt die Möglichkeiten, es kann sonst auf Dauer sehr frustrierend sein.
In der Vorbereitungszeit, welche 2 Minuten dauert, sollten solche Dinge wie Buffen, Bufffood, Magiertisch, Hexerbrunnen, etc. eigentlich selbstverständlich sein.
Also Leute: Wer sich zu einer Klasse zählt, die Buffs verteilen kann, tut dies! Je nach WoW-Erweiterung können dies z.B. Vergelterpaladine, Priester, Magier sein. Bufffood, Magiertisch und Hexerbrunnen sollten selbstverständlich sein. Spielt Ihr eine dieser Klassen, dann stellt bitte diese Dinge zur Verfügung. Bufffood kann jeder stellen, da gibt es keine Begrenzungen . Auf dem Schlachtfeld sollte man bei Gelegenheit übrigens immer mal erneut Buffen und den Hexerbrunnen stellen.
Es sind im Endeffekt einfach Verstärkungen, die allen zu Gute kommen und keinen Aufwand darstellen.
Da es verschiedene Typen von Schlachtfeldern gibt, sollte bei einem sog. Flaggen- oder Lore-BG festgelegt werden, wer diese auch holt. Tanks sind aufgrund ihrer Überlebensfähigkeit dazu prädestiniert eine Flagge oder Lore zu holen. Alternativ bieten sich immer Plattenträger – also Paladine, Todesritter und Krieger – dazu an.
Tanks sind außerdem als Verteidiger von wichtigen Punkte sehr viel besser geeignet, als andere Klassen (z.B. Arathibecken, Gilneas)
Heiler sind zu o.g. NICHT geeignet! Ok, prinzipiell schon doch fehlt deren Heilung und Support dann an anderer Stelle. Heiler verteidigen auch keine Flagge, stehen nicht in einer Lore usw. Lasst eure Heiler in den Zerg und Heilen! Deffen und Verteidigen ist der Job von Tanks und DDs!
Je nach Schlachtfeld gibt es verschiedene Grundtaktiken, welche sich über die Jahre als sehr gut erwiesen haben. Natürlich sind diese Taktiken kein Muss – dennoch empfiehlt es sich nach diesen zu spielen, außer man kann mit Absprache andere Taktiken fahren. Besonders in gewerteten Schlachtfeldern hat sich dies das ein oder andere Mal als hilfreich erwiesen.
Wir gehen hier einmal kurz die Standarttaktiken für jedes Schlachtfeld durch:
- Kriegshymnenschlucht : Einer holt die Flagge, der Rest fängt den Gegner (meistens in der Mitte) ab. Wird dieser erste Zerg gewonnen, hat man die Kontrolle über die Mitte, welches einem erlaubt als große Gruppe schnell zu verschieben und den eigenen Flaggenträger zu unterstützten oder den gegnerischen Flaggenträger abzufangen. Wer die Mitte hält, hat mehr Kontrolle über das BG
- Arathibecken: Man spielt immer auf Hof/Ställe-Schmiede-Sägewerk. Warum? Diese „Dreieck“ ist schlichtweg einfacher zu verteidigen. Es wird festgelegt, wer Hof/Ställe/Schmiede einnimmt und gleichzeitig verteidigt, während der Rest sich auf zum Sägewerk macht. Der dort stattfindende Zerg sollte natürlich gewonnen werden, da man ansonsten die Mine einnehmen muss, oder versucht das Sägewerk weiterhin zu attackieren. Auf Dauer kann dies allerdings sehr anstrengend werden und kostet außerdem Zeit die ihr vielleicht nicht habt
- Alteractal: Hier lautet die Devise eigentlich nur Türme/Friedhöfe erobern UND verteidigen (wird gerne mal vergessen) und die eigenen ggf. zurückerobern. D.h. man muss flexibel sein und sich der Situation anpassen. Nicht immer dem Zerg ausweichen und den Schneefall-Friedhof einnehmen. Die Horde kann das BG durch einen sog. Rush (also schnell durchreiten) einfach zu selten gewinnen, sodass eine klassische Spielweise hier von Vorteil ist. Ja, es dauert deutlich länger, dafür spielt man das BG so wie früher und hat i.d.R. mehr Spaß dabei
- Auge des Sturm: Es gibt zwei Taktiken: Zwei Türme und auf die Flagge in der Mitte spielen, oder drei Türme und den Gegner daran hindern, dauerhaft die Flagge zu erobern
- Strand der Uralten: An sich simpel: Nehmt die Verwüster und Bomben zum Zerstören der Tore. Gibt es auf beiden Seiten kein Durchkommen, so fahrt mit allen Verwüstern auf ein Tor zu und versucht dort durchzubrechen. Nicht zusammen fahren, da die Geschütze auf den Mauern sonst allen Verwüstern Schaden zufügen. Nehmt die Friedhöfe ein, bis auf den letzten. Warum? Ganz einfach, eure Gegner spawnen dann nicht direkt beim letzten Tor, sondern beim vorletzten. Somit habt ihr den Zerg davor und könnt leichter zum letzten Tor vorstoßen. Dieses BG ist z.Zt. nicht verfügbar, es wird jedoch erwartet, dass es irgendwann wieder hinzugefügt wird.
- Insel der Eroberung: Die Insel ist ein wenig kniffliger, da es mehrere Möglichkeiten gibt. Grundsätzlich sollte man so schnell wie möglich den gegnerischen Boss erledigen. Der Hafen bietet mit den Gleven eine sehr schnell Möglichkeit, die Tore zu zerstören, sind allerdings auch leicht zu zerstören. Generell gilt: Alle Fahrzeuge zu beschützen und vor allem allen Schaden auf EIN Tor zu konzentrieren. Des Weiteren sollte man immer wieder versuchen, den Gegner zu stören, d.h. die Werkstatt, den Hangar, die Raffinerie, Fahrzeuge etc. anzugreifen, sodass der Gegner zumindest für eine kurze Zeit keinen Vorteil davon hat. Alternative kann man auch die Werkstatt und den Hangar einnehmen und sich mit den Fahrzeugen und Bomben auf ein Tor konzentrieren. Man muss aber die Gleven vom Hafen (welchen der Gegner wohl eingenommen hat) zerstören, da diese mehr Schaden an den Toren machen und man schneller beim Boss ist
- Zwillingsgipfel: Ein typisches Flaggen-BG. Hier gilt das Gleiche wie in der Kriegshymnenschlucht
- Schlacht um Gilneas: Gleiches Prinzip wie im Arathibecken – Hierbei wird Mine/Leuchtturm eingenommen und danach konzentriert man sich auf die Wasserwerke. Es sollte abgesprochen sein, wenn z.B. ein Schurke oder Druide Mine/Leuchtturm angreift (als Gegner), da ansonsten einer im Zerg bei den Wasserwerken fehlt. Ein Spieler weniger kann deutliche Auswirkungen haben
- Silberbruchmine: Hierbei muss man Lore einnehmen und diese bis zum Ende der Linie verteidigen. I.d.R. konzentriert man sich auf zwei Loren: Lava und Wasser, Stein und Wasser oder Lava und Stein. Sich auf drei zu konzentrieren ist meistens zu schwer, da gute Gegner einfach mit mehreren Spielern angreifen, als ihr zur Verteidigung im Kreis um die Lore habt. Somit verliert ihr die Lore so oder so. Und lasst keine Heiler allein die Lore verteidigen!
- Tempel vom Katmogu: Das sog. „Kugel-BG“, auch „Kotzmogu“ genannt . Hierbei müssen die vier Kugeln an den Ecken eingesammelt und getragen werden. Im Tempel gibt es eigentlich nur eine wirkliche Strategie: Kugeln immer so schnell wie möglich holen und die gegnerischen Kugelträger so schnell wie möglich um die Ecke bringen. Jeder Tod bringt dem Gegner im Übrigen zehn Punkte. Kugeln sollten wenn möglich in die Mitte gebracht werden, da man dort pro Tick mehr Punkte bekommt, als außerhalb. Wichtig ist hier auch, dass man sich niemals alleine ins Getümmel stürzen sollte. Immer als Gruppe agieren, da man so viel durchschlagskräftiger ist, vor allem im Tempel. Manchmal empfiehlt es sich als Kugelträger zu warten, bis Verstärkung eingetroffen ist. Kugelträger bekommen mit der Zeit weniger Heilung, kassieren mehr Schaden und verursachen aber auch mehr Schaden. Achtete darauf, welcher Kugelträger viele Stacks hat. Der mit den meisten Stacks fällt auch am schnellsten um. Ein gezielter Angrifft kann einen Kugelträger binnen Sekunden das Leben kosten
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Tiefenwindschlucht: Dieses BG ist eine Kombination aus der Kriegshymnenschlucht und dem Arathibecken. Generell findet in der Mitte der Zerg statt und man nimmt die Pandaren- oder Goblinmine ein. Ist die Mitte erobert, hat man ähnlich wie im Arathibecken kürzerer Wege zu den anderen beiden Punkte und kann außerdem die Lore – welche ein Tank beim Gegner holen sollte – sicherer durch die Mitte eskortieren
Da dieses BG mit Patch 8.3 überarbeitet wird, ändert sich die Vorgehensweise natürlich. Es wird zu einem Arathibecken umfunktioniert. Wie genau das BG aussehen wird und wie genau man es spielen wird, ist bisher nicht bekannt. Erfahrungsgemäß wird es sich wohl ähnlich wie das Arathibecken oder Gilneas spielen - Brodelnde Küste: Schlichtweg das Erz abbauen, den Gegner dabei stören und nicht alle auf einem Erz rumkloppen. Mehr verteilen um im Vorteil zu sein.
Allgemeine Tipps/Zusammenfassung für die Schlachtfelder:
- Lasst Heiler nicht deffen!!! Sie sind zu wertvoll um zu deffen
- Buffed zu Beginn und zwischendrin immer einmal nach (es gibt Spieler die gestorben sind oder deren Buffs gereinigt wurden)
- Agiert mehr im Team, Einzelaktionen bringen selten etwas
- Achtet nicht immer auf Schaden, sondern habt immer auch ein Auge auf eure Heiler/Mitspieler und helft denen notfalls (durch CC oder Heilung)
- Vorallem Hybriden sollten immer mal ein Absorbionsschild oder eine Heilung parat haben. CC tut es notfalls auch J
- DDs sollten primär auf die Heiler gehen, da diese Eure Gegner am Leben halten. Scheut jedoch nicht davor, auch mal einen Blick hinter oder um euch zu werfen - vielleicht braucht ein Heiler etwas Hilfe .
- Nicht gleich aufgeben, wenn der Anfang nicht so verlief wie erhofft!!!
- Macht Ansagen, wenn ihr einen Angriff seht – Ort und Anzahl der Gegner reichen aus (z.B. “Hof inc 3”)
- Nutzt die kleine Map rechts unten für eine bessere Übersicht (SHIFT+M) . Die kleine Karte ist sehr hilfreich!
- Macht generell Ansagen im Chat, damit sich eure Mitspieler ggf. anpassen können
- Reitet nicht alle von einem eroberten Punkt weg (und lasst keine Heiler zurück!). Notfalls bleibt ihr selbst dort und defft den Punkt, daran ist nichts schlimm
- Rennt nicht alleine in einen Zerg rein, es ist ein sinnloser Tod und ihr fehlt an einem anderen wichtigen Punkt im Kampf. Wartet lieber auf Verstärkung
- Stellt euch niemals direkt an eine eroberte Flagge (z.B. Arathibecken, Tiefenwindschlucht, Gilneas). Jeder Schurke gibt euch eine Kopfnuss und nimmt die Flagge ein. Ja, ihr habt die Insignie, doch der Schurke hat Blenden und dann steht ihr da und der Schurke erobert seelenruhig die Flagge. Ja, es gibt durchaus Klassen, die auch da noch heraus kommen. Doch spätestens wenn der Schurke ein weiteres Male euch eine Kopfnuss verpasst, könnt ihr nichts mehr tun. Haltet so ca. 20m Abstand, dann seid ihr außerhalb seiner Reichweite und er muss sich etwas anderes einfallen lassen
- Wer sich unsichtbar machen kann, sollte dies auch tun (eigentlich logisch, oder?)
- Den Berserker-Buff bitte den DDs überlassen
- Das sog. “Heilblatt” entsprechend bite den Heilern überlassen
- Tanks sollten Deffen oder Lore/Flaggen holen (Protpaladine dürfen auch Heilen und supporten^^), denn darin sind sie einfach sehr gut! Natürlich sind Deffen von Flaggen z.B. auch Hunter, Magier oder Hexer gut geeignet
- Seid Euch eurer Rolle im Schlachtfeld bewusst (Heiler heilen, DDs teilen Schaden aus und Tanks stören die Gegner beim Einnehmen von Punkten oder Verteidigen die eigenen Punkte)
- Sind im gegnerischen Team Klassen, welche eine sog. „Knockback“-Fähigkeit haben (z.B. Sprengfalle beim Jäger, Elementarschamenen), dann achtet darauf, dass ihr nicht in der Nähe eines Abgrundes steht! Man wird versuchen euch von der Klippe zu „schubsen“. Haltet also Abstand!!!
- Wenn man unsichtbar ist, kann man keine Türme, Lore oder sonst etwas vergleichbares einnehmen
- Prügelt nicht auf einen Tank ein, außer, es ist nur noch dieser übrig. Generell macht es wenig Sinn, Schaden auf einen Tank zu machen. Warum? Tanks tuen nicht weh, halten zu viel aus und nerven nur. Dieser Schaden, bzw. die Zeit ist viel besser auf einem Heiler angebracht. Tanks sollte eigentlich immer ignoriert werden. Jedenfalls ist es fast immer die beste Lösung. Während ihr minutenlang versucht, den Tank zu töten, sterben währenddessen eure Mitspieler
- Wenn ihr ein gegnerisches Totem seht (z.B. Totem der Erdung, Totem des Gegenschlags) oder ein sog. “Standarte”, dann zerstört diese. Euere Gegner ziehen davon immer irgendeinen Vorteil - und das muss nicht sein
- Gleiches gilt für Schlachtstandarte oder Banner
- Wenn ihr in der Lage seid, Debuffs bei euren Mitspielern zu entfernen, tut dies bitte auch. Eine Eisfalle, ein Gift kann einfach gereinigt werden und eure Mitspieler wird es Euch danken - auch wenn er es nicht zugeben wird
- Durch das Drücken der Taste “V” seht ihr eure Gegner mit Lebensbalken. Durch das Drücken von “Shift”+“V” seht Ihr die Lebensbalken euer Mitspieler
- Ladet Euch das Addon “BattleGroundEnemies” herunter. Dieses Addon erlaubt Euch eure Gegner (10,15,40 Spieler) schön aufgereiht anzeigen zu lassen, ohne das Ihr auf das Scoreboard schauen müsst. Des Weiteren könnt Ihr Euch die Spezialisierung und CDs eurer Gegner anzeigen lassen
Sodele das war's auch erstmal.
Dieser Beitrag wird ggf. angepasst, sollten sich gravierende Dinge ändern (siehe “Die Brodelnde Küste”). Ansonsten sind die Informationen hier recht allgemein gehalten, da diese unabhängig vom jeweils aktuellen WoW-Addon gleich bleiben.
Fragen, Angregungen und Verbesserungsvorschläge ruhig hier posten .