[Guide] How to Schlachtfeld - Ein allgemeiner Guide

Hallo Leute,

**da es auch in WoW immer noch neue Spieler gibt, welche die Schlachtfelder aka BGs nicht wirklich kennen, oder selbst PvPler sich manchem nicht bewusst sind, gehen wir hier einmal verschiedene Dinge in den Schlachtfeldern durch, welche Euch zum Sieg verhelfen können. Dieser Guide ist allgemein gehalten und nicht auf ein bestimmte WoW-Erweiterung geschrieben. Im Klartext bedeutet dies, dass sich Taktiken oder Tipps natürlich mit neuen Erweiterungen verändern können. **

Vorweg möchte ich Euch gleich drauf hinweisen, dass ein BG eben nicht innerhalb der ersten paar Minuten entschieden ist. Selbst wenn man den ersten Zerg haushoch verliert, hat man immer wieder die Möglichkeit auf ein Comeback!

Es ist nun einmal so, dass man viele der folgenden Dinge beachten sollte, um erfolgreich zu agieren. Selbst wenn das BG knapp verloren wurde, kann es sich dennoch als Sieg anfühlen. Nichts ist schlimmer als den Gegner einfach nur zu überfahren, oder überfahren zu werden. Beides ist für die Motivation nicht förderlich. Ziel sollte zwar der Sieg sein, doch mit einer „guten“ Niederlage ist einem auch geholfen – Klar wäre einem der Sieg lieber gewesen, doch wenn man sich mach dem BG gegenseitig bedankt, für das tolle BG – was will man mehr?

Also Leute stellt euch nicht so an, rafft euch zusammen und gebt schlichtweg Euer bestes. Ist euch euer Gegner dennoch deutlich überlegen, dann ist es halt einfach so. Man kann nicht immer gewinnen :sunglasses:.
Da muss man sich eingestehen, dass der Gegner eben besser ist. Es gibt viele Fansiten, wo Ihr nachschauen könnt und Infos dazu erhaltet :slight_smile: .

Auch wenn es selbstverständlich sein sollte, vergesst bitte niemals, dass Ihr eure Ausrüstung, Waffe, Halskette, oder was auch immer recht aktuell haltet, bzw. das Itemlevel o.ä. hoch ist und bleibt. Es gibt in WoW sehr viele Möglichkeiten, all dies zu verbessern. Nutzt die Möglichkeiten, es kann sonst auf Dauer sehr frustrierend sein.


In der Vorbereitungszeit, welche 2 Minuten dauert, sollten solche Dinge wie Buffen, Bufffood, Magiertisch, Hexerbrunnen, etc. eigentlich selbstverständlich sein.

Also Leute: Wer sich zu einer Klasse zählt, die Buffs verteilen kann, tut dies! Je nach WoW-Erweiterung können dies z.B. Vergelterpaladine, Priester, Magier sein. Bufffood, Magiertisch und Hexerbrunnen sollten selbstverständlich sein. Spielt Ihr eine dieser Klassen, dann stellt bitte diese Dinge zur Verfügung. Bufffood kann jeder stellen, da gibt es keine Begrenzungen :slight_smile:. Auf dem Schlachtfeld sollte man bei Gelegenheit übrigens immer mal erneut Buffen und den Hexerbrunnen stellen.

Es sind im Endeffekt einfach Verstärkungen, die allen zu Gute kommen und keinen Aufwand darstellen.

Da es verschiedene Typen von Schlachtfeldern gibt, sollte bei einem sog. Flaggen- oder Lore-BG festgelegt werden, wer diese auch holt. Tanks sind aufgrund ihrer Überlebensfähigkeit dazu prädestiniert eine Flagge oder Lore zu holen. Alternativ bieten sich immer Plattenträger – also Paladine, Todesritter und Krieger – dazu an.
Tanks sind außerdem als Verteidiger von wichtigen Punkte sehr viel besser geeignet, als andere Klassen (z.B. Arathibecken, Gilneas)

Heiler sind zu o.g. NICHT geeignet! Ok, prinzipiell schon doch fehlt deren Heilung und Support dann an anderer Stelle. Heiler verteidigen auch keine Flagge, stehen nicht in einer Lore usw. Lasst eure Heiler in den Zerg und Heilen! Deffen und Verteidigen ist der Job von Tanks und DDs!

Je nach Schlachtfeld gibt es verschiedene Grundtaktiken, welche sich über die Jahre als sehr gut erwiesen haben. Natürlich sind diese Taktiken kein Muss – dennoch empfiehlt es sich nach diesen zu spielen, außer man kann mit Absprache andere Taktiken fahren. Besonders in gewerteten Schlachtfeldern hat sich dies das ein oder andere Mal als hilfreich erwiesen.

Wir gehen hier einmal kurz die Standarttaktiken für jedes Schlachtfeld durch:

  • Kriegshymnenschlucht : Einer holt die Flagge, der Rest fängt den Gegner (meistens in der Mitte) ab. Wird dieser erste Zerg gewonnen, hat man die Kontrolle über die Mitte, welches einem erlaubt als große Gruppe schnell zu verschieben und den eigenen Flaggenträger zu unterstützten oder den gegnerischen Flaggenträger abzufangen. Wer die Mitte hält, hat mehr Kontrolle über das BG
  • Arathibecken: Man spielt immer auf Hof/Ställe-Schmiede-Sägewerk. Warum? Diese „Dreieck“ ist schlichtweg einfacher zu verteidigen. Es wird festgelegt, wer Hof/Ställe/Schmiede einnimmt und gleichzeitig verteidigt, während der Rest sich auf zum Sägewerk macht. Der dort stattfindende Zerg sollte natürlich gewonnen werden, da man ansonsten die Mine einnehmen muss, oder versucht das Sägewerk weiterhin zu attackieren. Auf Dauer kann dies allerdings sehr anstrengend werden und kostet außerdem Zeit die ihr vielleicht nicht habt
  • Alteractal: Hier lautet die Devise eigentlich nur Türme/Friedhöfe erobern UND verteidigen (wird gerne mal vergessen) und die eigenen ggf. zurückerobern. D.h. man muss flexibel sein und sich der Situation anpassen. Nicht immer dem Zerg ausweichen und den Schneefall-Friedhof einnehmen. Die Horde kann das BG durch einen sog. Rush (also schnell durchreiten) einfach zu selten gewinnen, sodass eine klassische Spielweise hier von Vorteil ist. Ja, es dauert deutlich länger, dafür spielt man das BG so wie früher und hat i.d.R. mehr Spaß dabei :sunglasses:
  • Auge des Sturm: Es gibt zwei Taktiken: Zwei Türme und auf die Flagge in der Mitte spielen, oder drei Türme und den Gegner daran hindern, dauerhaft die Flagge zu erobern
  • Strand der Uralten: An sich simpel: Nehmt die Verwüster und Bomben zum Zerstören der Tore. Gibt es auf beiden Seiten kein Durchkommen, so fahrt mit allen Verwüstern auf ein Tor zu und versucht dort durchzubrechen. Nicht zusammen fahren, da die Geschütze auf den Mauern sonst allen Verwüstern Schaden zufügen. Nehmt die Friedhöfe ein, bis auf den letzten. Warum? Ganz einfach, eure Gegner spawnen dann nicht direkt beim letzten Tor, sondern beim vorletzten. Somit habt ihr den Zerg davor und könnt leichter zum letzten Tor vorstoßen. Dieses BG ist z.Zt. nicht verfügbar, es wird jedoch erwartet, dass es irgendwann wieder hinzugefügt wird.
  • Insel der Eroberung: Die Insel ist ein wenig kniffliger, da es mehrere Möglichkeiten gibt. Grundsätzlich sollte man so schnell wie möglich den gegnerischen Boss erledigen. Der Hafen bietet mit den Gleven eine sehr schnell Möglichkeit, die Tore zu zerstören, sind allerdings auch leicht zu zerstören. Generell gilt: Alle Fahrzeuge zu beschützen und vor allem allen Schaden auf EIN Tor zu konzentrieren. Des Weiteren sollte man immer wieder versuchen, den Gegner zu stören, d.h. die Werkstatt, den Hangar, die Raffinerie, Fahrzeuge etc. anzugreifen, sodass der Gegner zumindest für eine kurze Zeit keinen Vorteil davon hat. Alternative kann man auch die Werkstatt und den Hangar einnehmen und sich mit den Fahrzeugen und Bomben auf ein Tor konzentrieren. Man muss aber die Gleven vom Hafen (welchen der Gegner wohl eingenommen hat) zerstören, da diese mehr Schaden an den Toren machen und man schneller beim Boss ist
  • Zwillingsgipfel: Ein typisches Flaggen-BG. Hier gilt das Gleiche wie in der Kriegshymnenschlucht
  • Schlacht um Gilneas: Gleiches Prinzip wie im Arathibecken – Hierbei wird Mine/Leuchtturm eingenommen und danach konzentriert man sich auf die Wasserwerke. Es sollte abgesprochen sein, wenn z.B. ein Schurke oder Druide Mine/Leuchtturm angreift (als Gegner), da ansonsten einer im Zerg bei den Wasserwerken fehlt. Ein Spieler weniger kann deutliche Auswirkungen haben
  • Silberbruchmine: Hierbei muss man Lore einnehmen und diese bis zum Ende der Linie verteidigen. I.d.R. konzentriert man sich auf zwei Loren: Lava und Wasser, Stein und Wasser oder Lava und Stein. Sich auf drei zu konzentrieren ist meistens zu schwer, da gute Gegner einfach mit mehreren Spielern angreifen, als ihr zur Verteidigung im Kreis um die Lore habt. Somit verliert ihr die Lore so oder so. Und lasst keine Heiler allein die Lore verteidigen!
  • Tempel vom Katmogu: Das sog. „Kugel-BG“, auch „Kotzmogu“ genannt . Hierbei müssen die vier Kugeln an den Ecken eingesammelt und getragen werden. Im Tempel gibt es eigentlich nur eine wirkliche Strategie: Kugeln immer so schnell wie möglich holen und die gegnerischen Kugelträger so schnell wie möglich um die Ecke bringen. Jeder Tod bringt dem Gegner im Übrigen zehn Punkte. Kugeln sollten wenn möglich in die Mitte gebracht werden, da man dort pro Tick mehr Punkte bekommt, als außerhalb. Wichtig ist hier auch, dass man sich niemals alleine ins Getümmel stürzen sollte. Immer als Gruppe agieren, da man so viel durchschlagskräftiger ist, vor allem im Tempel. Manchmal empfiehlt es sich als Kugelträger zu warten, bis Verstärkung eingetroffen ist. Kugelträger bekommen mit der Zeit weniger Heilung, kassieren mehr Schaden und verursachen aber auch mehr Schaden. Achtete darauf, welcher Kugelträger viele Stacks hat. Der mit den meisten Stacks fällt auch am schnellsten um. Ein gezielter Angrifft kann einen Kugelträger binnen Sekunden das Leben kosten
  • Tiefenwindschlucht: Dieses BG ist eine Kombination aus der Kriegshymnenschlucht und dem Arathibecken. Generell findet in der Mitte der Zerg statt und man nimmt die Pandaren- oder Goblinmine ein. Ist die Mitte erobert, hat man ähnlich wie im Arathibecken kürzerer Wege zu den anderen beiden Punkte und kann außerdem die Lore – welche ein Tank beim Gegner holen sollte – sicherer durch die Mitte eskortieren
    Da dieses BG mit Patch 8.3 überarbeitet wird, ändert sich die Vorgehensweise natürlich. Es wird zu einem Arathibecken umfunktioniert. Wie genau das BG aussehen wird und wie genau man es spielen wird, ist bisher nicht bekannt. Erfahrungsgemäß wird es sich wohl ähnlich wie das Arathibecken oder Gilneas spielen
  • Brodelnde Küste: Schlichtweg das Erz abbauen, den Gegner dabei stören und nicht alle auf einem Erz rumkloppen. Mehr verteilen um im Vorteil zu sein.

Allgemeine Tipps/Zusammenfassung für die Schlachtfelder:

  • Lasst Heiler nicht deffen!!! Sie sind zu wertvoll um zu deffen
  • Buffed zu Beginn und zwischendrin immer einmal nach (es gibt Spieler die gestorben sind oder deren Buffs gereinigt wurden)
  • Agiert mehr im Team, Einzelaktionen bringen selten etwas
  • Achtet nicht immer auf Schaden, sondern habt immer auch ein Auge auf eure Heiler/Mitspieler und helft denen notfalls (durch CC oder Heilung)
  • Vorallem Hybriden sollten immer mal ein Absorbionsschild oder eine Heilung parat haben. CC tut es notfalls auch J
  • DDs sollten primär auf die Heiler gehen, da diese Eure Gegner am Leben halten. Scheut jedoch nicht davor, auch mal einen Blick hinter oder um euch zu werfen - vielleicht braucht ein Heiler etwas Hilfe :slight_smile: .
  • Nicht gleich aufgeben, wenn der Anfang nicht so verlief wie erhofft!!!
  • Macht Ansagen, wenn ihr einen Angriff seht – Ort und Anzahl der Gegner reichen aus (z.B. “Hof inc 3”)
  • Nutzt die kleine Map rechts unten für eine bessere Übersicht (SHIFT+M) . Die kleine Karte ist sehr hilfreich!
  • Macht generell Ansagen im Chat, damit sich eure Mitspieler ggf. anpassen können
  • Reitet nicht alle von einem eroberten Punkt weg (und lasst keine Heiler zurück!). Notfalls bleibt ihr selbst dort und defft den Punkt, daran ist nichts schlimm
  • Rennt nicht alleine in einen Zerg rein, es ist ein sinnloser Tod und ihr fehlt an einem anderen wichtigen Punkt im Kampf. Wartet lieber auf Verstärkung
  • Stellt euch niemals direkt an eine eroberte Flagge (z.B. Arathibecken, Tiefenwindschlucht, Gilneas). Jeder Schurke gibt euch eine Kopfnuss und nimmt die Flagge ein. Ja, ihr habt die Insignie, doch der Schurke hat Blenden und dann steht ihr da und der Schurke erobert seelenruhig die Flagge. Ja, es gibt durchaus Klassen, die auch da noch heraus kommen. Doch spätestens wenn der Schurke ein weiteres Male euch eine Kopfnuss verpasst, könnt ihr nichts mehr tun. Haltet so ca. 20m Abstand, dann seid ihr außerhalb seiner Reichweite und er muss sich etwas anderes einfallen lassen
  • Wer sich unsichtbar machen kann, sollte dies auch tun (eigentlich logisch, oder?)
  • Den Berserker-Buff bitte den DDs überlassen
  • Das sog. “Heilblatt” entsprechend bite den Heilern überlassen
  • Tanks sollten Deffen oder Lore/Flaggen holen (Protpaladine dürfen auch Heilen und supporten^^), denn darin sind sie einfach sehr gut! Natürlich sind Deffen von Flaggen z.B. auch Hunter, Magier oder Hexer gut geeignet :slight_smile:
  • Seid Euch eurer Rolle im Schlachtfeld bewusst (Heiler heilen, DDs teilen Schaden aus und Tanks stören die Gegner beim Einnehmen von Punkten oder Verteidigen die eigenen Punkte)
  • Sind im gegnerischen Team Klassen, welche eine sog. „Knockback“-Fähigkeit haben (z.B. Sprengfalle beim Jäger, Elementarschamenen), dann achtet darauf, dass ihr nicht in der Nähe eines Abgrundes steht! Man wird versuchen euch von der Klippe zu „schubsen“. Haltet also Abstand!!!
  • Wenn man unsichtbar ist, kann man keine Türme, Lore oder sonst etwas vergleichbares einnehmen
  • Prügelt nicht auf einen Tank ein, außer, es ist nur noch dieser übrig. Generell macht es wenig Sinn, Schaden auf einen Tank zu machen. Warum? Tanks tuen nicht weh, halten zu viel aus und nerven nur. Dieser Schaden, bzw. die Zeit ist viel besser auf einem Heiler angebracht. Tanks sollte eigentlich immer ignoriert werden. Jedenfalls ist es fast immer die beste Lösung. Während ihr minutenlang versucht, den Tank zu töten, sterben währenddessen eure Mitspieler
  • Wenn ihr ein gegnerisches Totem seht (z.B. Totem der Erdung, Totem des Gegenschlags) oder ein sog. “Standarte”, dann zerstört diese. Euere Gegner ziehen davon immer irgendeinen Vorteil - und das muss nicht sein :slight_smile:
  • Gleiches gilt für Schlachtstandarte oder Banner
  • Wenn ihr in der Lage seid, Debuffs bei euren Mitspielern zu entfernen, tut dies bitte auch. Eine Eisfalle, ein Gift kann einfach gereinigt werden und eure Mitspieler wird es Euch danken - auch wenn er es nicht zugeben wird :slight_smile:
  • Durch das Drücken der Taste “V” seht ihr eure Gegner mit Lebensbalken. Durch das Drücken von “Shift”+“V” seht Ihr die Lebensbalken euer Mitspieler
  • Ladet Euch das Addon “BattleGroundEnemies” herunter. Dieses Addon erlaubt Euch eure Gegner (10,15,40 Spieler) schön aufgereiht anzeigen zu lassen, ohne das Ihr auf das Scoreboard schauen müsst. Des Weiteren könnt Ihr Euch die Spezialisierung und CDs eurer Gegner anzeigen lassen

Sodele das war's auch erstmal.

Dieser Beitrag wird ggf. angepasst, sollten sich gravierende Dinge ändern (siehe “Die Brodelnde Küste”). Ansonsten sind die Informationen hier recht allgemein gehalten, da diese unabhängig vom jeweils aktuellen WoW-Addon gleich bleiben.

Fragen, Angregungen und Verbesserungsvorschläge ruhig hier posten :slight_smile: .

Viel Erfolg im nächsten BG !

Euer Drownlord

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gibt’s nicht mehr.

Anderes Thema: Kommunikation. Ohne Kommunikation ist alles für die Katz. Defft einer und sagt keine Incs an. Nutzlos.

Das beste wäre, die Leute würden sich angewöhnen in den Ingame Voice zu joinen, wie die Leute in Overwatch oder Hots. Dann kann man BGs auf einem vernünftigen Niveau spielen.
Doch meist hat man nur Leute die stupide einer Taktik folgen, und nicht mitdenken.

Der Beitrag an sich ist nicht schlecht für den Pvpler der 1x pro Woche an einem Abend 1-2 BGs macht.
Aber für Leute die mehr PvP machen, und auch gerne gewinnen möchten sind Taktiken meist für die Katz. Ohne Kommunikation geht rein gar nichts.
Klar ein gewisses Grundwissen ist nicht schlecht, aber das ist auch der Grund warum meist die deutsche Community eins auf den Deckel kriegt.

Russen gehen ins Ingame Voice, und auch andere Länder tun dies. Für die ist das schon Standart. Das sind dann meist die Länder die dann reportet werden, dass sie OP sind und cheaten.

Anmerkung: viele scheinen nicht zu wissen, dass man im Stealth im Auge keine Türme und Silberbruchmine keine Lore einnimmt, zumindest hab ich das bis zuletzt häufig gesehen - zum einnehmen sichtbar werden, danach könnt ihr euch wieder verstecken. :grimacing:

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Finde die Idee klasse, das kann ich nächstes mal in den /I schmeißen wenn ich nen Heal deffen sehe :stuck_out_tongue:

Ansonsten stellt sich mir gerade die Frage ob sich das nicht als Sticky eignen würde?

Genauso wie der BG-Addon Guide des lieben russichen Orcs :o

Der PvP Bereich des Forums braucht mehr Liebe!

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Korrekt, kann aber wiederkommen. Deswegen habe ich das mit aufgeführt. Der Guide ist ja nicht für dieses Addon gedacht, sondern allgemein.

Thema wird angesprochen.

Keine Ahnung wie das bei HotS der Fall ist, doch in OW macht das in Europa kaum einer. Nicht einmal im Ranked (vielleicht ab Master).

Du brauchst nicht einmal großartig zu kommunizieren, wenn deine Mitspieler wissen, was zu tun ist und die Taktik eben kennen.

Es ist allgemeiner Guide, welcher sich mehr an Anfänger richtet. Steht euch eingangs da :slight_smile: .

Natürlich geht es auch komplett ohne, jeder muss halt wissen, was zu tun ist.

Die Gründe sind vielfältig. Die deutschen BGler bekommen soweit ich weiss recht gut weg, jedenfalls die Horde.

Müssen vorgeschlagen werden.

Sowieso!

Quatsch. Calls braucht es immer. Eine gewisse Taktikkenntnis ist nicht schlecht, aber hilft auch nicht dabei, wenn ein Hunter/Rogue/Mage bei Ställe geinct wird. Ein frühzeitiges Ansagen sorgt dafür dass man die Base nicht verliert.

Die Realität sieht so aus, dass man Leute heute schon in BGs drin hat, die zwar die Taktik kennen, aber untergegeart sind oder zu spät ansagen machen wenn was geinct wird. Selbst wenn man mit Addons 15 Leute durchklickt um zu kucken was die machen, braucht man trotzdem einen Moment um an der Base erscheinen zu können.

Was in deinem Guide drin stehen müsste wäre, dass sich die Leute um ihren Hals bemühen, ordentlich Gear farmen und sich dann um BGs bemühen.
Gear ist heute ein Bestandteil eines BGs, ob Rated oder nicht. Wenn das nicht in die Köpfe geht, hast du weiterhin Heulbeiträge von Leuten die jammern dass das gegnerische Team OP war.

Ich finde die Taktik im Arathi falsch, zur Not verzichtet man erst mal auf Sägewerk denn die SM ist wesentlich wichtiger, hälst du die Sm, ist es der gegnerischen Truppe nicht möglich 3 Punkte zu halten, es sei denn sie sind haushoch überlegen,in dem Fall ist es aber eh egal.

Statt das Risiko einzugehen, die SM nicht zu bekommen, ist es sinnvoller das Sw zu verlieren, denn ohne SM kein Dreieck und die Wiederbelebung ist am Popo der Welt, bei einem Fight um eine feindliche Basis.

Zuem kann man deutlich schneller verschieben so das es der Gruppe ohne Dreieck wirklich schwer gemacht wird, Ihre Punkte zu verteidigen, die Erfahrung hat gezeigt, in über 90 % der Fälle gewinnt die Truppe die die Sm hält.

Was bei der Sm halt erschwerend hinzu kommt ist, das sie unglaublich schwer während des Kampfes genommen werden kann, da jeder der an einer feindlichen Basis stirbt an der SM wiederkommt. Deswegen MUSS der erste Kampf um die SM gewonnen werden auch wenn die SW oder der Hof dabei verloren gehen.

Einen „Inc“ ansagen meinte ich gar nicht, sondern Ansagen allgemein. Und selbst einen Inc kann man stellenweise sehen bzw. wenn man auf Verschiebeposi ist, häufig rechtzeitig reagieren.

Es gibt viele Realitäten und viele Szenarien.

Gearing ist seit Beginn von WoW der Inhalt schlechthin, dies braucht man nicht zu erwähnen.

Die Spielern jammern auch so.

Mach doch selbst einen Guide, viel Fortgeschrittene :wink: .

Es sind Grundtaktikten, nach denen man die BGs schon seit etlichen Jahren spielt. Varianten gibt es viele.

Nimms mir nicht übel aber diese Taktik heißt Trottelrush und das nicht umsonst :smiley: Bei der Horde klappt das sehr gut da in der Regel immer genug geradeaus zur Sw laufen, spiel das mal auf Allieseite so. Die beschriebene Taktik ist nämlich der Grund warum die Allianz schon fast immer Arathi zu über 70 % verloren hat.

Es gab auch andere zeiten ich kenne aus der Ursuppe noch die Taktik mit der Sm,warum sich das irgendwann geändert hat keine Ahnung.

Sehr schön geschrieben der Guide, schade das Ashran nicht erwähnt wird :slightly_smiling_face:

Der Begriff ist mir nicht geläufig^^.
Vielleicht heißt der auf Allianzseite so, ka.
Jedenfalls ist diese Taktik bekannt und hat sich bewährt.
Wir reden noch vom Arathibecken, oder?
In Classic haben wie genau so gespielt und häufig gewonnen.

Hm stimmt, werde ich bei Gelegenheit mal nachholen.

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Ja wir reden von Arathi , habs nochmal editiert, aus Hordeseite kann man es auch so spielen aus Alliesicht auf keinen Fall. Bei euch hat sie sich bewährt weil ihr mit der Taktik halt auch die SM bekommt, was aufgrund der Geländestruktur einfacher ist.

bei euch gehts nur geradeaus , das machen genug ,irgendwie scheint die kleine Kurve die Allies abzuschrecken.

Du sorgst einfach dafür, dass deine Gegner deinen Namen lesen und aufgeben.
:trollface:

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Glaube das motiviert die Gegner häufig sogar noch mehr, weil sie dich töten wollen…des Egos Willen :smiley: .

Zum Thema arathi sw hat Drowni schon erstmal recht, aktuell gehen mehr sw als sm, weil dort idr auch mehr Gegner hingehen. Man muss eben ein Auge drauf haben und gucken, wie viele hoch gehen - das sieht man ja auf dem Weg. Außerdem lässt sich sm danach von oben gut mit großer Gruppe mit Gleiter incen u d es reicht idr, wenn man den Gegner sm in der Zwischenzeit von tappen abhält.

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@Drownlord: Danke für Deine Mühe, diesen Grundlagenguide zusammenzustellen. Ich denke, der eine oder andere, der davor zurückscheut hier „dumme“ Fragen zu stellen findet da schon mal ein paar gute Anregungen.

Vielleicht mag ein CM den Guide oben anpinnen, damit er nicht untergeht?

@Memmet: Die Beschreibungen sind ja bewusst so kurz gehalten. Da ist nix falsch, es erfüllt einfach den Zweck eine solide Grundlage zu geben. Natürlich kannst Du für jedes BG noch tiefer in die Details gehen - aber es hat ja so schon eine kleine WoT. Am Ende soll es gelesen (und idealerweise umgesetzt) werden.

Eine allgemeine Aussage im Sinne von „Besseres Gear bringt was, auf diese Dinge sollte besonders geachtet werden, informiert euch dazu, dann habt ihr mehr von den BGs.“ würde ich auch vorschlagen zu ergänzen. Weiß aber nicht, ob das in kurz auch vernünftig geht :wink:

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Die Ausrüstung ist immer wichtig, es ist ein Kern des Spiels. Warum sollte man dies noch einmal extra aufführen?

Nun es gibt viele Spieler, die in BGs rumlaufen mit eben zu wenig Gear. Das sind dann aber auch die ersten die rumheulen dass es kein Win wird.
Und es ist nicht nur die Ausrüstung. Auch den Hals braucht ein gewisses Level, damit man Konkurrenzfähig ist.
Es nicht zu erwähnen führt dazu, dass wieder Spieler in den BGs anzutreffen sind mit dem Gedanken Ilvl ist nicht wichtig.
Soll der Beitrag ein Sticky erhalten, sollte man zumindest darauf hinweisen.

Weil die Leute es bis heute nicht begriffen haben. Ich treff in BGs immer wieder auf Leute die mit 380 sich im BG befinden. Die treffen dann auf Gegner mit doppelt soviel HP. Das dies nicht aufgehen kann müsste ja jedem bewusst sein.
Da Blizzard kein mind. Ilvl für BGs haben will, wird sich das auch in Zukunft nicht verändern.
Es in einem Beitrag zu erwähnen, der vielleicht ein Sticky erhält wär schon zwingen notwendig.

Es spielt sich doch angenehmer, wenn Leute mit einem gewissen Item Score ins BG gehen und man eine vernünftige Basis hat, anstatt Lowgegearte durchcarrien zu müssen.

Genau gleiches bezüglich Voice Chat. Wieso besteh ich darauf so sehr?

In Raids wo man HC raidet oder Mythisch geht man ja auch ins Voice. Da hat man aber immer die gleichen Abläufe.
Im PvP, der Spielweise schlechthin wo nix gleich abläuft, sollte man ja umso mehr ins Voice gehen, damit man besser auf unerwartete Situationen reagieren kann.

Ich spiel jedes BG immer mit Voice. Hab selten in diesem Addon BGs verloren, was auch darauf zurück zu führen ist dass ich mit Teammates spiele die im Voice sind und Taktiken befolgen.

BGs sind zum Ausstatten da, bis zu einem gewissen Grad, von daher soweit alles in Ordnung.

Meine Erfahrungen sind hier gänzlich andere.

Der Guide ist allgemein gehalten. Die Kette werden wir wohl nächstes Addon nicht haben, dafür dann wieder etwas anderes. Oder vielleicht auch gar nichts, wer weiss. Es unterscheidet sich immer von Addon zu Addon. Der Guide ist nicht passend für ein Addon geschrieben.

Ich denke nicht, dass dies notwendig ist.

Ich weiss war du meinst, dennoch musst du nicht übertreiben.
380er Itemlevel ist doch ok, man stattet sich noch aus und dafür sind BGs ja auch da.

Mit welcher Begründung sollte man dies tun? Die Belohnungen haben ein Standartitemlevel von 395. Was willst du denn für ein Mindestitemlevel einführen? 400? 410? Dann müsstest du erst einmal die Belohnungen verbessern. Und bessers Spiele hast du dann nicht zwingend.

Sehe ich wie gesagt anders. In solche einem Spiel, wo die Weiterentwicklung des Characters der Weg und das Ziel sind, braucht man in einem solchen Guide nicht noch explizit darauf hinweisen.

Das ist ein Trugschluß. Das dickste Itemlevel bringt dir rein gar nichts, wenn keiner die Flagge holt, oder den gegnernischen FC abfängt und ins Jenseits schickt.

Es ist nicht verkehrt, aber auch kein Zwang. Spätesdens wenn man als Gruppe unterwegs ist, bedinet man sich meistens im Ts, Disc o.ä.
Wer solo rein geht, muss nicht zwingend per Voice kommunizieren. Wie gesagt, es geht auch soweit ohne solche Kommunikationswege.

Naja deine Statistiken sagen etwas anderes, aber ok. 55,57% Siegesquote sprechen eine andere Sprache. Solltest du einen anderen Character meinen, dann post mal mit diesem Char :wink: .

Wie weiter oben schon gesagt, schreib doch selbst einen - detailierten - Guide.

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bin mal gespannt wo du das rausgelesen hast.

Jeder kann mit Zahlen um sich werfen. Ob sie stimmen ist eine andere Sache.

Edit: Bei jeder Seite die man nachschauen könnte, werden die RBGs auch mitgezählt. Nimmst du deine Zahlen von den Maps alleine her, stimmen die nicht.
Im RBG hab ich eine andere Win/Lose Stats.