[H-RP] Offizielle Gildenvorstellung <Schwarze Dämmerung>

IC Text:
Je weiter er dem Gang ins Innere der Höhle folgte, desto kälter wurde die Luft um ihn herum. Gänsehaut breitete sich auf seiner Haut aus, Raureif kroch über das Metall seiner Rüstung. Die Luft schien sich in zähen Sirup zu verwandeln, schmeckte und roch gleichzeitig nach kalter Asche und…Tod. Nach der letzten Biegung verharrte er vor einem zerschlissenen Vorhang, unter dessen zerfetztem Saum fahles Licht hindurch flackerte. Er hob die Hand, um den Stoff beiseite zu streichen und knurrte leise, als er das leichte Zittern bemerkte. Mit einem unwilligen Schnauben ballte er ein paar Mal die Faust, ehe er den Vorhang aus dem Weg schob und in den Raum dahinter eintrat. Ein Meer schwarzer Kerzen stand entlang der Wände, tauchte die grob behauenen Wände in flackerndes, grünes Licht. Er blähte die Nüstern, atmete die Mischung aus Kräutern, Schweiß und Fäulnis ein, die in der Luft lag. Eine Gestalt trat aus einer Nische hervor, hob sich dunkel gegen das giftige Licht ab. Metall knirschte über Stein, als er auf ein Knie herab sank.
„Ihr habt mich rufen lassen.“
Er verfluchte sich innerlich für das leichte Beben seiner Stimme und fletschte die Zähne. Er würde keine Furcht zeigen, nicht zurückweichen.
„Ja. Shadok, richtig? Gut, gut. Du bist groß. Stark. Ich kann dich noch stärker machen. Unbesiegbar. Vielleicht sogar…unsterblich. Willst du das?“
Raue Finger mit klauenartigen Nägeln hoben sein Kinn, strichen ihm über Wange und Nacken. Er unterdrückte ein Schaudern und suchte den Blick des anderen.
„Was ist der Preis dafür?“
Boshaftes Gelächter hallte von den Wänden wider…aber es war nicht die Gestalt vor ihm, die lachte. Aus den Augenwinkeln nahm er huschende Bewegungen wahr, er musste sich beherrschen, nicht seinen Reflexen zu folgen und aufzuspringen.

„Du bist nicht nur stark, sondern auch schlau. Stellst die richtige Frage. Sehr gut, wirklich. Der Preis…ist dein Leben. Du wirst mir gehören. Mir gehorchen und dienen.“
Er atmete tief durch. Er hatte die Gerüchte gehört, aber nicht für voll genommen. Nun war er hier und langsam sickerte Erkenntnis in seinen Geist. Jedes Wort war wahr gewesen. Jede geflüsterte Warnung. Bereute er, nicht darauf gehört zu haben? Er lauschte in sich hinein. Nein, er war immer noch fest entschlossen.
„So sei es. Ich werde Euch dienen. Euch beschützen und Eure Feinde in den Staub treten.“
Die Gestalt beugte sich über ihn. Er konnte den Körper unter der dunklen Robe riechen, zwang sich, nicht zurückzuweichen als die kalte Hand des anderen beinahe liebkosend seine Wange streichelte. Ehe er reagieren konnte, hielt die Hand eine Klinge. Schwarzes Glas zerschnitt Haut, Blut sprudelte aus Shadoks Kehle und tränkte seine Rüstung. Gleichzeitig flammte das grüne Feuer der Kerzen auf, hüllte die Wände in giftgrünes Licht und machte das Gesicht der Gestalt sichtbar. Die Flammen gaben dem einzelnen roten Auge einen teuflischen Schimmer während das Obsidian-Messer beinahe achtlos beiseite geworfen wurde. Die schwieligen Hände des anderen schlossen sich um den klaffenden Schnitt in Shadoks Hals, Worte in einer kehligen Sprache hüllten ihn ein. Während er gegen den Impuls ankämpfte, die Gestalt von sich zu stoßen und die Hände auf den Hals zu pressen, hatte er den Eindruck dass sich die Schatten bewegen würden. Spielten ihm seine Augen einen Streich? Nein…die Finsternis kroch tatsächlich auf ihn zu. Wie Schlangen wand sich die Dunkelheit über den Boden und an ihm herauf. Die Hände, die eben noch den Blutfluss der Wunde zurückgehalten hatten, verschwanden und wie auf ein geheimes Zeichen drangen die Schattententakel alle zugleich durch den Schnitt in Shadoks Kehle ein. Er versuchte zu schreien, kippte zur Seite. Sein Körper wand sich in Krämpfen. Währenddessen schloss sich der Schnitt. Zitternd und blutüberströmt kämpfte er sich nach einer gefühlten Ewigkeit wieder auf die Knie. Vor seinem Gesicht tauchte eine hölzerne Schale auf, bis zum Rand mit Blut gefüllt.
„Trink“, befahl ihm die Gestalt und er gehorchte. Das Blut war heiß und brannte sich förmlich seinen Hals hinab. Doch mit jedem Schluck strömte eine Stärke durch seine Adern, wie er sie noch nie zuvor in seinem Leben empfunden hatte.
„Nun bist du mein. Klingen werden dich zum bluten bringen, Pfeile dich verletzten können. Du wirst sterben, wenn dich ein Schwert durchbohrt. Aber du wirst zurückkehren. Jedes Mal. Solange du mir dienst. Solange du in jeder Neumondnacht mein Blut trinkst.“
Shadok stemmte sich auf die Beine und sah auf den anderen hinab. Dann senkte er demütig den Blick und sank, diesmal willentlich, erneut auf ein Knie hinab.

„Ja, Herr.“


Tags: Böse, Legion, Void, Nightmare, Antagonisten, Kampf, Plot, Event

Kontakt: Grushkor, Shadok/Shâdok

RP Tage: Di & Do ab 19:00

Orientierung: Mid - High Power

[X] Anfängerfreundlich

[X] Loregetreu

[X] Hilfe bei Konzepterstellung


OoC Text:
Hey meine lieben Aldorianer,

nachdem ihr euch also nun durch den IC-Part gelesen habt, wofür wir euch an dieser Stelle danken wollen, wollen wir euch die Gilde auch OoC ein wenig näher bringen. In den folgenden Abschnitten könnt ihr über uns erfahren, was es zu erfahren gibt. Viel Spaß beim Lesen und danke schon einmal für eure Zeit.

Das Konzept:
Wir von “Schwarze Dämmerung” sind ein, von einem Hexenmeister angeführtes, Zweckbündnis oder vielmehr eine Zweckgemeinschaft, welche sich der Abschaffung des Lichtes und dem Ende der Titanen gewidmet hat. Das soll bedeuten, dass wir Azeroth wieder den Urmächten übergeben wollen (Old Gods und der Splittered Burning Legion). Der Grund hierfür ist, dass die Legion als auch die alten Götter in den Augen der Charaktere rein sind (je nachdem welchen Char man fragt wird er natürlich sagen sein Oberhaupt). Das Licht hingegen ist nur ein heuchlerischer, fanatischer Orden, der die anderen Wesen mit seiner “Gutmütigkeit” erfolgreich blendet.

Die Ränge der Gilde:

Erster Schatten:

Der Erste Schatten ist das Oberhaupt des Hexerzirkels. Er wird den Weg vorgeben, welchen der Zirkel einschlägt und darüber hinaus auch dessen Ziele definieren. Alle Entscheidungen, die den Zirkel betreffen, bedürfen seiner AUSDRÜCKLICHEN Zustimmung und seines Wohlwollens.

Schwarze Axt:

Die Schwarze Axt ist die erste Bastion nach dem Oberhaupt und stellt seine Vertretungsebene dar. In der Abwesenheit des Meisters führen sie den Zirkel nach den Rechten und Idealen sowie den Anweisungen des Meisters. Jegliche Dinge, die den Zirkel betreffen und keine absoluten Entscheidungen bedürfen, können sie treffen, müssen jedoch anschließend den Meister in Kenntnis setzen.

Schattenklinge:

Groß, brutal, gewissenlos und loyal bis in den Tod. Dies beschreibt die Angehörigen dieses Ranges am besten. Nur wer sich würdig erwiesen hat, wird diese Art von Unteroffizier. Sie befehligen die waffenführenden Zirkelmitglieder und stellen so das Rückgrat der Kampfkraft dar.

Schattengeist:

Früher hat man Kindern erzählt, es gäbe keine Monster, doch diese Personen haben niemals in die endlosen Weiten der Dunkelheit geblickt. In ihr gibt es Personen, die sich der Magie auf eine solch perversen Art verschrieben haben, dass allein ihre Bücher in diversen Kreisen verboten sind. Sie sind die Unteroffiziere des magischen Zweigs, befehligen im Einsatz alle magiewirkenden Zirkelmitglieder.

Innerer Zirkel:

Sie können entweder mit Magie kämpfen oder beherrschen einen Kampfstil mit physischen Waffen, doch das wirklich gefährliche ist ihr Verstand. Sie beherrschen Künste der Alchemie oder Tränke, Kräuter oder Gifte, welche einem die größten Schrecken der Natur und Wissenschaft auf den Hals hetzen. Ihre Waffen treffen Feinde des Zirkels aus den Schatten heraus oder frontal im offenen Kampf. Der Innere Zirkel bildet das Herz der Schwarzen Dämmerung.

Initiant:

Initianten sind jene, welche sich dem Zirkel vorgestellt haben, sich aber noch nicht in ihrer Loyalität bewiesen haben. Sie müssen sich ihren Platz im Zirkel verdienen und beweisen, dass sie es würdig sind, an der Seite des Meisters zu stehen. Nach einer gewissen Zeit werden sie eine Aufgabe erhalten, um ihre Loyalität unter Beweis zu stellen. Wenn sie diese erfüllen so steigen sie zum Zirkelmitgleid auf. Wenn sie jedoch scheitern, stürzen sie herab als Ressource für Rituale und Werke der Ritualisten.

Konzepte in der Gilde:
Bei den Konzepten sind wir weniger wählerisch, da wir ja eine Zweckgemeinschaft sind. Das bedeutet wir haben Interesse an allem: vom einfachen Informanten über den Hexenmeister, den Leerenpriester, Giftmischer, Dunkelschamanen, Voodoohexer, Loapriester, Alptraumdruide, Apotheker, Hexendoktor, etc. Auch Krieger und Assassinen, für den nichtmagischen Teil der Aktivitäten, sind willkommen. Es sollte klar sein, in welche Richtung es geht oder vielmehr, worauf sich unsere Interessen beziehen. Das soll aber nicht bedeuten, dass wir nur auf Masse setzen. Wir erwarten von jedem Spieler authentisches und Lore getreues RP. Natürlich helfen wir auch hier gerne weiter.

Heldenklassen u. Dractyr:
Dämonenjäger, Todesritter, Dractyr sind für uns schwierige Konzepte, da wir um das Powerlevel und auch den Ruf Bescheid wissen. Es ist generell möglich, dass diese Konzepte zu uns kommen und auch einen Platz finden. Zeitgleich müssen sie uns auch, mehr noch als die anderen Konzepte, von ihrem Loreverständnis überzeugen. Denn was wir nicht mögen, sind 100 Edgelord Charaktere, bei denen wir uns über die Qualität des RPs Sorgen machen müssen.

Mögliche Konzepte für die Gilde:
- Hexenmeister
- Schattenpriester
- Dunkelschamane
- Aptraumdruide
- Hexendoktor
- Loa Priester
- Todesritter
- Dämonenjäger
- Magier
- Apotheker
- Giftmischer
- Attentäter
- Kultisten
- u.v.m

Wie sieht unser RP aus?
Nun mit der Zeit wird es sich nach und nach herauskristallisieren, da wir doch noch als Zusammenschluss recht frisch sind. Geplant sind aber eine große Reihe von Ritualen, Kämpfen, Plots / Events und auch ein paar lustige Abende. Das fängt an bei diversen Opferritualen, über das Auflauern und Beschaffen von Informationen bis zum Infiltrieren von diversen Festlichkeiten und Events, um den normalen Anschein zu wahren. Zudem wird es Artefaktsuchen geben, um die Macht der Magiewirker innerhalb der Gilde zu stärken.

Wie kann man euch beitreten?
Nun in erster Linie durch Rollenspiel, denn niemand wird bei uns OoCin die Gilde eingeladen, wenn wir uns nicht zuvor von der Person beziehungsweise dem Charakter im Rollenspiel überzeugt haben oder geguckt haben, ob die Chemie stimmt. Darüber hinaus sollte man dann noch eine kleine Checkliste abarbeiten, die vielleicht den Einstieg deutlich erleichtern kann.

Die Checkliste:

  • Warum ist mein Charakter auf der bösen Seite?
  • Welchen Grund hat er, sich einem Hexerkult bzw. Hexerzweckgemeinschaft anzuschließen?
  • Was bringt mein Charakter für Vorteile für die Gemeinschaft?
  • Habe ich als Person hinter dem Monitor ein Problem damit, wenn es im Spiel düster oder gewalttätiger wird?
  • Was erhofft sich mein Charakter aus der Gemeinschaft?
  • Was sind die Ziele meines Charakters?
  • Ist er magisch begabt und wenn ja, wie gut?
  • Bin ich dazu bereit, meinen Charakter bei möglichem Konflikt-RP (mit anderen Gilden) schwer verwunden oder gar sterben zu lassen?

Wir gehen davon aus, dass auch hier die grobe Richtung oder viel mehr der rote Faden deutlich erkennbar sein sollte. Und wenn ihr keine Idee habt, ist das auch kein Problem. Wir setzen uns gerne mit euch zusammen und finden einen Weg oder aber viel mehr ein Konzept, das zu euch passt und bei uns Potential hat. Ihr müsst einfach nur auf unseren Discord kommen und uns da erklären, was ihr euch grob vorgestellt habt, beziehungsweise was ihr gerne machen würdet. Auf dem Discord haben wir den ein oder anderen, welcher sich exzellent mit der Lore auskennt und euch gerne hilft, ein passendes Konzept zu entwickeln.

Derzeitiger Spielort:
Das Problem ist, dass wir einen Spielort gar nicht immer fest ausmachen können, da wir von Ort zu Ort wandern. Als Antagonisten sind wir immer irgendwie überall, aber auch nirgends. Wenn ihr jedoch interessiert seid an einem Zusammenspiel mit uns, so kann man sich gerne über einen Ingame Whisper austauschen und wir geben euch dann unseren aktuellen Standort.

https://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/h-rp-schwarze-d%C3%A4mmerung/236327

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Liest sich schick und es ist endlich mal ein Angebot für die „andere Seite der Macht“ (die meines Erachtens ohnehin viel zu wenig dargestellt, belebt und ausgespielt wird von Leuten, die da nicht nur einen Twink als Staubfänger versenken wollen)!
Auch wenn ein bisschen viel „Möglichkeit“ geboten wird, wobei das natürlich hoffentlich alsbald von Spielerzahl aufgefüllt und repräsentiert wird.

Viel Erfolg und wer weiß, vielleicht bestarrt man sich mal im IC.

MfG, der Hexenmeister™

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Ich wünsche euch mit eurer Gilde und dem Konzept viel Glück!
Würde mich freuen, wenn es sich mal ergibt, IC aufeinanderzustoßen und ein paar spannende RP-Stunden zu verbringen. :slight_smile:

Bis dahin mögen die Schatten mit euch sein.

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Das haben wir uns auch gedacht und daher einmal die Option geboten die… anders als erwartet… wirklich gut angenommen wird.

Ja das ist wohl richtig aber zeitgleich wollen wir mit unserem Angebot den Leuten auch vielleicht eine Idee bieten was sie bei uns spielen können.

Das würde uns auch freuen und wer weiß, was sich daraus so entwickelt.

Danke euch für die netten Worte

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Heyo,

Kann ich auch mit mehreren Chars der Gilde beitreten? Falls ja: Ist das liken der Forenposts mit jedem Twink obligatorisch oder freiwillig?

MfG

Moin und danke für dein Interesse.

Aktuell haben wir eine ‚Nur einen Char pro Nase‘-Regel, um der Gilde vorrangig Quali- statt Quantität zu verschaffen.

Und was das liken angeht…ein Herz pro Spieler reicht uns völlig :slight_smile: Auch hier ist uns Ehrlichkeit wichtiger als viele Klicks.

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Na wenn du das sagst, Shadok, ehh Shâdok!

Neid ist so eine furchtbar hässliche Emotion

Kein Wunder, dass du noch kein Charbild hast

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Neid weil er auf widersprüchlichkeiten des TE hinweist?
Ich glaub du solltest noch mal die bedeutung von Neid googlen, denn, seinen eigenen Beitrag mit nem twink liken is jetzt nix worauf man Neidisch ist da das, oh wunder, jeder kann.

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Dass ich hier mit zwei Chars vertreten bin, ist damit zu begründen dass ich das Konzept als Krieger begonnen habe. Durchs RP isser nun Todesritter. Somit werde ich künftig auch nur noch mit dem Todesritter posten oder liken. Und auch nur mit diesem im RP und der Gilde aktiv sein.
Ich hoffe, damit sind alle Unklarheiten beseitigt und wir können nun zum Thema - der Gildenvorstellung und den Meldungen von Interessenten - zurückkehren.
Danke.

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Dann solltest du den punkt „Loretreu“ in der Gildenvorstellung rausnehmen.
Denn nach der Zerstörung des Helm der Dominanz können keine neuen Dks erschaffen werden und deine wandlung vom krieger zum Dk ist somit vollkommen gegen Gültige und Aktuelle Lore.

Zusätzlich das du die Loretreue ohnehin auch schon sehr hart strapaziert hast mit deinem „wir sprengen in ratchet ein Haus mit Felfeuer das es aussieht wie auf der Verheerten küste und keinen interessiert es von den Goblins“ nur damit die Teufelsverseuchung, mit das hartnäckigste an verderbnis das es gibt, nach 6 tagen schon verschwunden ist.

Abgesehen davon das Ratchet kein kleines Dorf ist wie von dir geschrieben sondern eine mittelgroße HafenSTADT.

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Nun, den Charakter zu wechseln ist eine merkwürdige… Entschuldigung? Rechtfertigung? dafür, Beiträge, die man schon mit einem anderen seiner Chars geliked hat, nochmals zu liken. Besonders und obendrein wenn es der eigene Beitrag ist.

Mal ganz davon abgesehen, dass du damit nicht alleinstehend bist. Dolka und Co. KG war ja auch recht fleißig dabei. Außer da würden vier Menschen hinter den Chars auf demselben Account sitzen. Aber diese böse Unterstellung möchte ich gar nicht machen.

Falls du das noch gar nicht wusstest, tut mir das wirklich sehr Leid, dass du anscheinend von Interessenten, wenn nicht gar Bekannten, so hinters Licht geführt worden bist. Positive Resonanz heucheln und jemandem damit falsches Lob vorgaukeln ist schon echt fies.

Unabhängig davon glaube ich, dass ihr bzgl. dessen - wo auch immer die Wahrheit liegen mag und wer über was in welchem Ausmaß Kenntnis hatte - einiges zu besprechen. Ganz besonders, mit welchem Wahrheitsgehalt - losgelöst von eurem IC-Spiel, das habe ich nicht wahrgenommen, kann und werde dazu dementsprechend keine Stellung beziehen - ihr dem Forum und der Community nun begegnen wollt.

Im mildestens Fall dürfte das Schauspiel hier als kurios ablegbar sein, im schlimmsten Fall könnte man von gezielter, arglistiger Täuschung (oder eher einem Versuch) sprechen. Von wem aus nun wem gegenüber kann ich nicht sagen.

Aber wenn ihr das durch habt, würde ich mich tatsächlich über einen zweiten Anlauf eurerseits freuen. Gute, ausgespielte, organisierte Antagonisten-Chars sucht man im Rp ja meistens eher vergeblich. Von daher: Viel Erfolg!

Da kann ich nur zustimmen.

Ich habe auch zu keiner Zeit behauptet, dass dem nicht so ist. Aber davon einmal abgesehen.

Wir werden Intern ein paar Dinge besprechen und auch noch mal von anderen Seiten betrachten.

Was ich an dieser Stelle sagen kann ist, dass es keinen zweiten Beitrag geben wird. Wir als Gilde möchten zeigen, dass wir an uns Arbeiten, Kritik ernst nehmen und diese auch umsetzen. Ein neuer Beitrag würde viel mehr das Gefühl erwecken alte Kritik davon zu wischen.

Das haben wir uns auch gedacht, weshalb wir hier gerne versuchen Fuß zu fassen, wenn auch am Anfang eher wackelig.

Danke, wir versuchen das beste daraus zu machen und würden uns freuen wenn wir nun wieder diesen Punkt zu den Akten legen könnten.

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Hab’ lange überlegt ob ich’s euch sagen soll oder nicht.

Aber die Sha-Mönche könnt ihr streichen. Oder eher; solltet ihr, wenn ihr eine loretreue Gilde sein wollt.

Erstens.
Das Sha ist exklusiv auf Pandaria zu finden. Nirgends sonst auf Azeroth. Es kann den Kontinent obendrein nicht verlassen, da es an die Rückstände des letzten Atemzuges von Y’shaarj gebunden ist, den dieses auf Pandaria ausstieß (und dadurch erst das Sha erschuf).
Würdet ihr also solchen Konzepten Raum bieten wollen, müsste die Gilde für die Dauer der Mitgliedschaft des jeweiligen Charakters auf Pandaria bleiben, solange dieser besessen sein soll.

Zweitens.
Sha-Besessene Sterbliche sind keine Teile einer Organisation, eines Bundes, eines Kultes, was auch immer.
Jeder Besessene agiert auf sich allein gestellt, nicht rational, und folgt dabei stur dem Wesenszug des jeweils kontrollierenden Sha - also Angst, Zweifel, Zorn, Stolz, Verzweiflung, Gewalt oder Hass.
Um Beispiele zu liefern; Ein vom Sha der Angst besessener Charakter wird gelähmt von Furcht sein und nicht wagen, in irgendeiner Form aktiv zu werden, irgendwem zu vertrauen oder sich von irgendwem helfen zu lassen - egal worum es geht - solange er besessen ist.
Ein vom Sha der Verzweiflung besessener Charakter wiederum wird lethargisch und depressiv, bis zum Punkt der völligen Selbstaufgabe. Ihm wird alles gleichgültig sein, weil ohnehin alles zutiefst sinnlos erscheint.
Ein vom Sha der Gewalt besessener Charakter dagegen wird wie von Sinnen alles angreifen was seine Aufmerksamkeit erregt, und so weiter für alle anderen vier Sha.
Aus diesem Grund eignen sich Sha-besessene Charaktere bestenfalls als NPCs - und zwar als Gegner, nicht als Verbündete.
Auf gar keinen Fall aber stellen sie ein sinnvolles Konzept für RP-Charaktere dar, und noch weniger schließen sie sich aufgrund ihrer Besessenheit einer Antagonistengilde an - denn das würde völlig gegen ihre Besessenheit laufen, die ihnen absolut imperativ diktiert, wie sie sich verhalten müssen.
Und Besessene folgen dieser Kontrolle bis in den Tod. Mehr dazu siehe unter Viertens.

Drittens.
Mönche nutzen für ihre Fähigkeiten Chi. Man ist sich immer noch uneins, welcher der kosmischen Mächte das Chi am ehesten entspricht - vermutlich irgendwas in Richtung Leben oder Geist - und das erhalten sie, im Kern, durch inneres Gleichgewicht und Einklang mit dem Kreislauf der Natur und der Elemente.
Ein vom Sha besessener Mönch nun hat voraussichtlich, auch wenn dergleichen bislang nicht bewiesen ist, keinen Zugriff auf diese Mächte, sondern nur auf sein körperliches Training - seine Reflexe, Geschwindigkeit und Körperkraft, nicht aber auf diejenigen geistigen/magischen Fertigkeiten, die ihn (ergänzt durch körperliches Training) Steinplatten durchschlagen oder Verbündete heilen lassen.
Der Punkt ist aber, im Vergleich zu den beiden vorigen, eher als geringeres Problem zu betrachten.

Viertens.
Jedes Sha, von dem Sterbliche besessen sein können, lässt sich läutern. Die Methoden dafür sind unterschiedlich, aber der Zustand der Besessenheit ist umkehrbar - und das nicht zwingend durch den Tod des Besessenen, wobei der Tod zwangsläufig die Besessenheit aufhebt.
In einem solchen Läuterungsfall ist das entsprechende Opfer im Handumdrehen wieder normal… und für eure Zwecke bedeutet das, eine vollkommen normale/klar denkende Person (und damit voraussichtlich eine, die ein großes moralisches Problem mit dem Rest eurer Gilde haben dürfte, wenn ich so eure Flags betrachte).

Fünftens.
Zum momentanen Zeitpunkt ist unbekannt, ob das Sha an sich überhaupt noch existiert und wenn ja, ob es noch immer in der Lage ist, Sterbliche zu kontrollieren - genaueres dazu werden wir vermutlich erst erfahren wenn „Exploring Azeroth: Pandaria“ erschienen ist.
Der aktuelle Stand aber sagt uns, dass alle großen Sha getötet/besiegt wurden und eine Besessenheit dementsprechend - voraussichtlich - unmöglich ist.
Unser aktuellster Stand dazu stammt aus Battle for Azeroth, wo in Patch 8.3. eine neue Mantiskaiserin viel früher als üblich geboren wurde - nicht wie zuvor vom Sha der Angst besessen sondern durch N’zoth angekurbelt.
Und aktuell (lies: anderweitiges nicht bekannt) gibt’s weder Sha noch N’zoth.
Soviel wir also wissen existiert höchstens noch niederes Sha - und da stellt sich die Frage ob niederes Sha die Fähigkeit besitzt, Sterbliche zu manipulieren oder zu besetzen, oder ob es dafür ein aktives großes Sha braucht.
Wie schon der dritte Punkt ist dieser wackelig - wir wissen nichts genaues in irgendeine der beiden Richtungen dazu, aber ich rate ausdrücklich davon ab, darauf aufbauen zu wollen, einfach aufgrund der momentanen Quellenlage.

Zum Abschluss gebe ich euch den deutlichen Hinweis;
Nein, das war keine Liste von Klippen, die ihr umschiffen müsst, um ein loretreues Sha-Besessenenkonzept in eure Gilde zu verfrachten.
Sha-Besessene funktionieren grundlegend anders als übliche Kultisten der Alten Götter - wie anders genau habe ich oben ausgeführt.
Wollt ihr weiterhin behaupten, eine loretreue Antagonistengilde zu sein, rate ich also dringend dazu, die Sha-Besessenen aus der Liste der Konzepte zu streichen.

(Die fünf Gründe zählen natürlich auch für alle anderen „Klassen“ abseits von Mönchen, wenn es um irgendeine Form der Sha-Besessenheit geht. Ausgenommen der dritte, der ist ziemlich Mönchsklusiv.)

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Ihr führt Loapriester als passende Konzepte auf. Wie kann man sich das vorstellen? Loa priester sind nicht wirklich eine böse klasse und der vereinzelte Hakkari wird sich eher weniger einem Hexerzirkel anschliessen

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Nun in erster Linie dachten wir da an

und somit gibt es eine kleine Möglichkeit. Bei jedem gucken wir aber dennoch ob es logisch ist und Sinn macht. Und wenn sich kein Loa Priester findet weil er keinen Grund findet sich uns anzuschließen, dann werden wir auch keinen haben.

Sollte aber jemand eine Idee haben die stimmig ist und damit zu uns kommen, würden wir uns die Option offen halten.

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Ich muss dem TE nun zugute halten das er die Kritik annahm und das mit dem Sha Mönchen nun gestrichen wurde.

Also er nimmt es an ohne einwände, etwas was man hier selten erlebt.
Weiter so :+1:

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Verstehe! Ich würde euch jedenfalls raten Loapriester aus der liste zu nehmen und eher nei bedarf zu schauen. Weil eine so geringe chance besteht etwas passendes zu finden, das man es eher vernachlässigen kann.

Danke jedenfalls für die antwort. Vielleicht schaue ich mal mit meinem Verhexer vorbei.

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Dunkelheit… Im Zimmer der Mag’har war es dunkel, die Fenster waren mit Fellen abgehängt und noch mit einer klebrigen Flüssigkeit an den Mauern verklebt worden. So wollte man, egal ob Tag oder tiefste Nacht, die Dunkelheit im Zimmer behalten. So lehnte sich die Orc an das kalte, alte Mauerwerk und ließ die Augen geschlossen. Die Restlichen Tage sollten noch einmal revue passieren lassen, entsinnte man sich an die letzten Erlebnisse. Shadok war gefallen, getötet, umgebracht. Ein Feind in den eigenen Reihen aber dennoch wurde er von Intern getötet. Die Seele entzogen, legte man sie nicht nur in den alten Körper wieder ein sondern bindete sie auch an jenen mittels einen Fokus. Die Mag’har verzieht das Gesicht als sie in der Erinnerung schwelgt. Die Nekromantin war vieles aber sicherlich nicht jemand, den man öfter sehen möchte. Nun sollte Shadok als Untoter in den Reihen der Dämmerung wandeln, verdammt zu einer Existenz nach dem Leben. Wenn auch ein Todesritter der ehemaligen Geißel sicherlich effektiver gewesen wäre, aber ihn damit zu vergleichen… grenzte fast an Blasphemie.

Dolka nahm die Hände vom Schoß, griff an den Gurt welcher um ihre Hüfte gebunden war und entzündete mit einem Zündholz die ein oder andere Kerze. In Jahren der Dunkelheit hat sie sich daran gewöhnt, in jener sehen zu können. Wieder nahm sie sich einem Buch an und legte es aus die Knie. Die Schrift war alt, filigran, fast schon eine Malerei. Mit ihrem gebrochenen Pandarisch konnte sie sicherlich nicht alles verstehen und es würde dauern die Texte vollends zu übersetzen.

Doch war sie von dem Gedanken eines Sha besessen, von der Anmut, von der Kraft, von den Erzählungen. „Sie haben es weggesperrt… aber lebt es noch?“ war eine Frage die sie, unbewusst, in den Raum geworfen hat. Welche Schrift sie auch immer studierte und laß, so hörte man nur von dem Sha auf Pandaria. Gab es noch das Sha? Gab es noch Anhänger? Ist das Sha vielleicht auch wiedererweckbar? Fragen welche der Mag’har wie Blitze durch den Kopf schießen sollten und den Verstand bis ans Limit bringen würden.

Doch war es eine Aufgabe der man sich annahm, wenn auch zum scheitern verurteilt. Doch wenn man das Sha nicht an sich nehmen kann und auch nicht damit Pandaria verlassen kann, so würde man zumindest versuchen die Berichte darüber zu verstehen und damit zu arbeiten. Ein kleiner Trost für Dolka bei diesem Plan, dessen Ende wohl unabwendbar ist. Doch war es auch irgendwo ihr Ziel, einen Weg zu finden… so klein er auch sein mag. Die Schriften auf dem Schoß, den Rücken am Mauerwerk, die Augen nach und nach geschlossen begann dann auch der Schlaf die Mag’har einzuholen.

OoC:

Nun wenn wir Konstruktive Kritik bekommen die eben auch Faktenbasiert ist, dann nehmen wir dies gerne an und verbessern uns daran. Umso mehr danken wir für das positive Feedback.

Wir sehen es eher von der Seite, dass wenn doch mal ein Spieler DIE IDEE (welche mir grade auch nicht in den Sinn kommt da Loa nicht mein Steckenpferd sind) hat, dass er so sehen kann es gibt die Option. Uns ist dabei die die Höhe der Chance eher egal, denn wir möchten Ideen für Leute bringen und ihnen zeigen was man machen könnte nicht was immer geht. Und ja, manche Konzepte kommen einfacher in die Gilde als andere.

Gerne doch wir würden uns immer über Zusammenspiel freuen =).

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Nach der Logik kannst du die Liste um fast jede bekannte Lore-Klasse erweitern.