[H/A-RP] Übersicht der Rollenspiel-Communities

Wird hier eigentlich noch aktualisiert?

Ja wird es. Gibt aber momentan ein paar Schwierigkeiten und ich kann den post nicht editieren. Ticket an Support ist schon raus

EDIT: 30€ und ein paar Namensänderungen später, der Post ist wieder aktuell

Name: Fuchsbau
Kürzel: Fuchs
Fraktion: Horde
Thematik: Anlaufstelle für Vulpera
RP (IC/OOC): Beides
Ersteller: Mieru
Link: https://www.worldofwarcraft.com/invite/BOBnPdIp2m?region=EU&faction=Horde

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Grüße, der Link für die Community SI 7 wurde aktualisiert. Bitte bei Gelegenheit nachtragen!

Fuchsbau hinzugefügt und SI 7 aktualisiert

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Hi! Leider ist der Link für die Fuchsbau-Community abgelaufen.

Die SI 7 Community wurde wieder aufgelöst.

Zauberliga wurde ebenfalls aufgelöst.

wurden beide aus der Liste genommen

Name: Xaxas’dinoriel
Fraktion: Sin’dorei / mit RP Begründung öffen für Hordler und Ren’dorei
Thematik: Spionage / Geheimdienst / Quel’thalas treu
RP (IC/OOC): RR Themen-Gilde seit 2016
Ersteller: IC Name Lycandar, Takora#2893
Link nun wow sagt mir, dass mein Betrag keine Links enthalten darf … daher müsst ihr den veralteten Beitrag auf der Aldor-Wiki über uns selbst googlen

Hallöchen!

  • Bitte lest euch den ALdor-Wiki Eintrag durch - auch wenn ich ihn schön längst aktualliseren hätte sollen :slight_smile:
  • Am Fr um 20.00 Uhr gibt es bei uns intern einen RP Event der Plots (Spionage, Detektiv-Storys, Action-Events, oder Geschichten von Mitgliedern vorantreibt)
  • Die Gilde ist geheim. Wenn ihr IC nicht von uns erfahren habt, könnt ihr uns nicht kontaktieren. Es gibt stille Briefkästen, andere RP-Gilden die von uns IC wissen . Habt ihr Interesse mit uns etwas zu machen - redet am besten mich OOC an.
  • Ren’dorei werden nur aufgenommen, wenn sie treu zu Quel’thalas stehen und gewillt sind Informationen von Sturmwind an uns zu übermitteln. Ren’dorei-Spieler (und auch Quel’dorei) dürfen IC nicht frei in in Silbermond herum laufen (ist ja auch logisch) - erfahren aber einen gewissen Schutz, sollte dennoch etwas passieren.
  • Aufnahmen erfolgen nur im RP
  • wir haben ein internes Würfel- und EP System - das sollte euch nicht abschrecken:

In dieser Gilde gibt es immer wieder Plots. Die Interaktion mit NSC (Nicht-Spieler-Charakter) erfordert ein faires Gleichgewicht zwischen den Konzepten. Natürlich kennt jeder erfahrene Rollenspieler seine Stärken und Schwächen, aber wenn es darum geht in einer Gruppe ein RP-Ziel zu erreichen, muss es eine Differenzierung geben, was ein Charakter der Gruppe kann und was nicht … bzw. welchen Spielercharakter man bei einer Handlung den Vorrang/Erfolg zugestehen sollte.

Das Würfelsystem in der Gilde basiert auf 2 Kategorien:

  • passive Fähigkeiten: Handwerk und soziale Interaktionen
  • aktive Fähigkeiten: das Kampfsystem

Der Würfel

Gewürfelt wird mit einem W20. Das bedeutet, ihr gebt /random 1-20 ein, wenn der Spielleiter einen Wurf auf eine Fähigkeit verlangt.
Beispiel: Ihr steht an einen Tatort und sucht nach Spuren … der Spielleiter verlangt „würfelt auf Entdecken“.

Die passiven Fähigkeiten

In euren Charakterbogen könnt ihr eine Fähigkeit auswählen die als Auto-Erfolg gilt. Das bedeutet ihr müsst NICHT würfeln, auch wenn es verlangt wird. Ein Auto-Erfolg bedeutet automatisch, dass euch eine Handlung gelingt. Jeder Auto-Erfolg benötigt allerdings mindestens einen Auto-Misserfolg. Wie viele Auto-Erfolge+Misserfolge ihr habt, bleibt eurem Charakterkonzept überlassen. Ihr dürft mehr Auto-Misserfolge haben als Auto-Erfolge. Bei Fähigkeiten die weder Auto-Erfolg oder Auto-Misserfolg sind muss gewürfelt werden.
Als Beispiel: Euer Char ist in 5 Sachen ein Experte! Somit müsst ihr auch 5 Misserfolge auswählen! Ihr könnt auch 7 Misserfolge auswählen, wenn es zum Charakterkonzept passt.

Beispiel: Lycander ist gut im „Bluffen“ (Auto-Erfolg) … aber eine absolute Niete im „Schleichen“ (Auto-Misserfolg). Wenn er ein Schloss knacken soll, hat er in etwa Grundkenntnisse und versucht sich einfach mal daran - heißt er muss würfeln.

Die Liste der passiven Fähigkeiten ist:

Auftreten/Ablenken [Ihr könnt einen Raum betreten und alle Augen liegen auf euch! Euer bloßes Erscheinungsbild bzw. eure Handlungen lenkt auch die Aufmerksamkeit von Feinden auf euch]
Beruf [Erkenntnisse oder Handlungen die mit einem Beruf bzw. WOW-Beruf zusammen hängen zb. Dokumente fälschen, Rüstungsschmied, Archäologie, Erste Hilfe, Sprengstoffe entschärfen, Kräuter- Giftkunde usw.]
Bluffen/Lügen [die Fähigkeit jemanden zu täuschen und zu belügen. Ihr müsst Würfeln bei jemanden der „Täuschung erkennen“ als Auto-Fähigkeit hat]
Einschüchterung/Folter [Jemand mit Gesten und Worten das fürchte lehren]
Eiserne Konzentration: [Egal in welcher Situation, egal in welcher Lage - ihr behaltet einen klaren Verstand! Ihr könnt unter den schwersten Bedingungen Zauber aufrecht erhalten oder trefft immer logische Schlussfolgerungen. Immer! Wer diese Fähigkeit als Auto-Misserfolg hat, rennt entweder panisch davon, ist irgendwie blockiert oder greift sogar die Verbündeten an]
Entdecken [Ihr besitzt ein Adlerauge, dass nicht nur Fallen findet, sondern auch an einem Tatort feinste Zusammenhänge erkennt - ihr müsst bei jemanden der einen Auto-Erfolg auf Verstecken bzw. Fallen legen hat würfeln]
Fallen entschärfen
Fallen legen [Bei jemanden der Entdecken als Auto-Erfolg hat müsst ihr würfeln, wenn die Falle unentdeckt bleiben soll]
Immunität [Ihr besitzt die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu widerstehen … oder ihr besitz einen Saumagen und könnt alles essen!]
Jagen/Überleben [In der Wildnis verhungert und erfriert ihr nicht. Ihr könnt euch schnell in einem neuen Gebiet zurechtfinden]
Klettern
Lippen lesen
Magie aufspüren [Ihr seit sehr sensibel für Magie und könnt eine der Magiearten schon von weitern aufspüren: Arkane Magie, „Licht“, Nethermagie, oder sonstige Unterarten wie z.B. Nekromantie]
Reiten [absolut nichts wirft euch ab!]
Schlösser knacken
Schwimmen /Tauchen
Spezial-Fähigkeit [Ihr könnt etwas vollbringen das eigentlich nicht zu eurer RP-Klasse gehört. Z.B. ein klassischer Krieger der Portale öffnen kann]
Täuschung erkennen [niemand macht euch etwas vor - wenn jemand auf Bluffen einen Auto-Erfolg hat muss gewürfelt werden]
Taschendiebstahl
Verhandeln/Überreden [zu euren Gunsten werden Deals abgeschlossen oder Argumente erbracht um jemanden Informationen freiwillig zu entlocken]
Willenskraft - Folter/Einschüchterung widerstehen [Ein eiserner Wille! Ihr bleibt standhaft, wenn jemand versucht euch einzuschüchtern oder versucht durch Folter Informationen zu bekommen]
Verkleidung [die Fähigkeit durch einfache Mittel sein Aussehen zu verändern um nicht mehr erkannt zu werden]
Verstecken/Schleichen [Ihr werdet eins mit dem Schatten - wenn jemand einen Auto-Erfolg auf Entdecken hatte und euch sucht - müsst ihr würfeln]

Die aktiven Fähigkeiten

Das RP-Kampfsystem basiert auf „Runden“. Wenn zwei gleich starke Gegner aufeinander Treffen, hat ein Charakter einen Angriff und eine Verteidigung.
Beispiel - Runde 1: Itai und Arîon liefern sich ein Duell. Itai versucht ihr die Nase zu brechen und greift an mit einem Würfel von 10. Arîon würfelt als Verteidigung eine 15 und kann sich somit unter seinem Schlag hinwegducken. Sie greift an und versucht ihm in den Schritt zu treten (Wurf 18 ). Als Verteidigung würfelt Itai eine 3 … er ist so perplex über diesen Angriff, dass er nur noch wimmernd zusammenbricht.

Um ein besseres Gleichgewicht zu schaffen, gibt es für das Würfelkampfsystem auch eine Lösung. Zu Beginn habt ihr [color=red]5 Punkte[/color] die ihr auf folgende Kategorien verteilen könnt:

Die Kategorien sind:

Nahkampf (egal ob mit Messern, Äxten oder Fäusten)
Fernkampf (Pfeile, Gleven, Wurfmesser usw.)
Magie-Angriff (egal mit welcher Art von Magie)
Abwehr von Magie (etwas versucht euch zu verfluchen oder anzugreifen … ihr besitzt die Fähigkeit diese Magie abzuwehren)
Blocken (ihr weicht nicht aus - der Angriff wird euch schon nicht umbringen!)
Ausweichen (lieber Fersengeld geben!)
Heilung

Das bedeutet: wenn ihr einen Gegner mit einem /random 1-20 angreift und alle Punkte in „Fernkampf“ gesteckt habt, dann wird auf das Würfelergebnis eine +5 hinzugezählt. Beispiel: Cinder greift einen Dämon an und versucht ihm durch ein Wurfmesser ein Auge auszustechen - sie würfelt eine 12+5 ergibt das 17! Ein Auge des Dämons wird ausgestochen! Allerdings wird das Ungetüm so wütend, dass es sie direkt angreift und tödlich verletzt, da sie keine Punkte in Ausweichen gesteckt hat [grin]

Das Erfahrungssystem

Ihr könnt stärker werden!

Passive Fähigkeiten
Um etwas neues zu lernen, benötigt ihr einen Mentor der innerhalb der Gilde eine passive Fähigkeit als „Auto-Erfolg“ hat. Es dauert[color=red] 4 RL-Monate[/color] (nat. länger, wenn es vom RP her passt) um entweder einen

  • Auto-Misserfolg zu einer neutralen Fähigkeit zu machen bei der ihr würfeln müsst
  • oder um eine neutrale Fähigkeit zu einem Auto-Erfolg zu machen

Um das zu Überwachen benötige ich 1.) einen Charakterbogen von euch in diesem Forum und 2.) In diesem Charakterbogen eine Post, ab wann diese Ausbildung mit wem begonnen hat bzw. wie der Unterricht stattfindet.

Aktive Fähigkeiten
Ihr erhaltet RP-Erfahrungspunkte die entweder durch mich oder durch Arîon vergeben werden. RP-Erfahrungspunkte gibt es für teilgenommende Events, von euch angelegte (ausführliche) Geheimdienst-Akten im Forum zu einer Person (bitte nur mit OOC Zustimmung des Spielers) oder für selbst veranstaltet Plots mit Gildenbeteidigung.

Die Punkte sind wie folgt:

  • An einem RP-Treffen am Fr bzw. Plottag teilgenommen: 1 Pkt.
  • Eine ausführliche (nach Vorlage) neue Geheimdienstakte zu einer Person angelegt: 1 Pkt.
  • Einen eigenen Plot organsiert und geleitet (für alle aus der Gilde!): 3 Pkt. /Plot-Tag (für mich - Lycander - selbst gilt das nicht)

Wichtig ist das ihr bei so einem System ALLEN die Möglichkeit gebt daran teilzunehmen. Etwas das am gleichen Tag geplant wird und stattfindet, wäre nicht sehr fair. Nutz bitte den WOW-Kalender /WhatsApp oder die Nachricht des Tages!

Erfahrungstabelle:
LvL 1-5
+1 auf aktive Fähigkeiten (frei von euch verteilbar im eigenen Charakterbogen) alle 10 EP
ab lvl 5
+1 auf aktive Fähigkeiten (frei von euch verteilbar im eigenen Charakterbogen) alle 20 EP

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Möglicherweise bist Du hier im falschen Thread und wolltest hier posten:

Also nur eine Vermutung, da Euer Link im Aldor Wiki kein Ingame-Community-Link sondern ein Gilden-Homepage-Link ist. :wink:

Hi Effie - du bist ein Schatz. Ich nutz das Forum nicht so oft wie andere :slight_smile: Ich poste es gleich mal da. Danke