Rollenspielgildenübersicht 2020

Willkommen in der neuen Rollenspielgildenübersicht für 2020!
(Aktualisiert: 14.5.20)

Die nicht mehr aktuelle Liste von 2019 findet sich hier. Borabur hat da ein Jahr ganze Arbeit geleistet, wofür ich - und sicher auch viele andere - ihm sehr dankbar sind.

Dieser Thread hat den Zweck, die aktiven Rollenspielgilden und Gemeinschaften von Aldor zu sammeln und in eine übersichtliche Liste zu bringen.
Das Konzept wird von den letzten Jahren übernommen.

Im Grunde bedeutet das Folgendes:

1) Die Auflistung in der Übersicht:
Es wird hier nur eine reine Auflistung der Gilden geben, sortiert nach Fraktion und Volk. Bestimmte Völker werden dabei zusammengefasst, so zählen Dunkeleisenzweige wie die Bronzebärte zu Zwergen.

2) Die Gildenthreads:
Der Thread zur Gilde selbst wird vom zuständigen Gildenmeister/ Gildenmitglied gepflegt indem das entsprechende Formular ausgefüllt, aktuell gehalten und jeden Monat mit dem aktuellen Monatskürzel versehen wird.

3) Das Monatskürzel:
Das Monatskürzel zeigt, ob eure Gilde in diesem Monat aktiv ist
Das Kürzel 1/20 steht für Januar 2020 und bedeutet, dass eure Gilde in diesem Monat existiert/ aktiv spielt.
Jeden Monat muss das Monatskürzel aktualisiert werden. Gilden, die kein Monatskürzel angeben oder deren Monatskürzel mehrere Monate in der Vergangenheit liegt, fallen aus der Übersicht raus.

4) Übersicht sauber halten:
Hier wird keine Gilde oder das Rollenspiel dieser beurteilt. Unstimmigkeiten können außerhalb des Threads geklärt werden und haben hier nicht zu suchen.


Das Formular

Name der Gilde:

Aktualität: (Hier kommt das Monatskürzel hin)
Fraktion:
Völker: (sollten bestimmte Völker bevorzugt aufgenommen werden, bitte auch hier vermerken. Bei Menschen darf gern die Kultur angegeben werden.)
Klassen:
Ansprechpartner:

Aldor Wiki Eintrag: (falls vorhanden)
Aldor Forum: (falls vorhanden)
Homepage: (falls vorhanden)
Gildenforum: (falls vorhanden)
Discord: (falls vorhanden)

Bespielter Ort:
Schwerpunkte der Gilde: (Hier könnt ihr maximal drei Punkte benennen, die ihr als besondere Schwerpunkte eurer Gilde seht)
Informationen zur Gilde: (Hier ist Platz für einen kurzen freien Text zur Gildenvorstellung. Es können darin auch Gesuche für die Gilde gepostet werden. Bitte übertreibt nicht mit der Länge.)


Allianz

Klicken für Übersicht
Draenei
  • Hand von Xe’ra für: Lichtgeschmiedete, Menschen, Zwerge, Draenei ; Schwerpunkte: Militär, Diplomatie
Gnome
  • Foxworth Company für: Menschenvölker, Zwergenvölker, Gnome ; Schwerpunkte: Legales Handelswesen, Schwarzhandel, Informationshandel
  • Haus Hekate für: Menschen, Worgen in Menschengestalt, Zwerge, Gnome, Hoch- & Leerenelfen ; Schwerpunkte: Adel, (schwarze) Magie, dunkle Rituale
  • Kompanie Mithrilfaust für: Zwerge aller Clans, Gnome, Mechagnome ; Schwerpunkte: Söldnertum, Abenteuer, Handel
  • Söldnerbund Dämmersturm für: Menschen, Zwerge, Gnome, Worgen ; Schwerpunkte: Plot-RP, Würfelsystem, Söldner
  • Steinmetz Steinfaust für: Zwerge, Gnome ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel
Leerenelfen
  • Haus Hekate für: Menschen, Worgen in Menschengestalt, Zwerge, Gnome, Hoch- & Leerenelfen ; Schwerpunkte: Adel, (schwarze) Magie, dunkle Rituale
  • Ren'dinoriel für: Leerenelfen ; Schwerpunkte: Militär, Forschung, Leerenelfen
  • Sanktum der Dämmerung für: Hochelfen und Leerenelfen ; Schwerpunkte: Sanktum, Quel’Thalas, Kultur
Menschen
  • Bund des Lichts für: Menschen, Zwerge, Elfen ; Schwerpunkte: Licht-RP mit Ausbildung zum Paladin, Priester und Gardisten
  • Die Dämmerwacht für: Menschen, Zwerge ; Schwerpunkte: Adel, Rittertum, Magie
  • Foxworth Company für: Menschenvölker, Zwergenvölker, Gnome ; Schwerpunkte: Legales Handelswesen, Schwarzhandel, Informationshandel
  • Das Grauwappen für: Menschen (Gilneer) ; Schwerpunkte: Gilneer,Paramilitärische (Schläger)Truppe,Patrioten
  • Hand von Xe’ra für: Lichtgeschmiedete, Menschen, Zwerge, Draenei ; Schwerpunkte: Militär, Diplomatie
  • Haus Hekate für: Menschen, Worgen in Menschengestalt, Zwerge, Gnome, Hoch- & Leerenelfen ; Schwerpunkte: Adel, (schwarze) Magie, dunkle Rituale
  • Haus Stein für: Menschen, Zwerge ; Schwerpunkte: Adel, Diplomatie, Krieg
  • Kompanie Sturmfuchs für: Alle, bevorzugt Gilneer (Mensch oder Worgen) ; Schwerpunkte: Militär, Aufklärung, Gilneas
  • Die Raubinseln von Kul Tiras für: Alle, Menschen aus Kul Tiras bevorzugt ; Schwerpunkte: „Adel“, Seefahrer, Abenteuer
  • Söldnerbund Dämmersturm für: Menschen, Zwerge, Gnome, Worgen ; Schwerpunkte: Plot-RP, Würfelsystem, Söldner
  • Straßenbande für: Menschen bevorzugt, aber auch andere möglich) ; Schwerpunkte: Gossen leben, Kriminalität, Diebstahl
  • Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Nachtelfen
  • Ash’tora nor Elu’talah für: Nachtelfen ; Schwerpunkte: Siedlung, Alltags-RP, Open RP
  • Bund des Lichts für: Menschen, Zwerge, Elfen ; Schwerpunkte: Licht-RP mit Ausbildung zum Paladin, Priester und Gardisten
  • Smaragdzirkel für: Kaldorei, Worgen ; Schwerpunkte: Druidenrollenspiel, Ausbilungsrollenspiel als Druide oder cenarischer Verteidiger, Lager- und Missionsspiel
  • Sternenläufer für: Nachtelfen, Worgen ; Schwerpunkte: Militär-RP, Schildwachen-RP, Kaldorei-RP
Pandaren
Worgen (in Worgenform)
  • Smaragdzirkel für: Kaldorei, Worgen ; Schwerpunkte: Druidenrollenspiel, Ausbilungsrollenspiel als Druide oder cenarischer Verteidiger, Lager- und Missionsspiel
  • Söldnerbund Dämmersturm für: Menschen, Zwerge, Gnome, Worgen ; Schwerpunkte: Plot-RP, Würfelsystem, Söldner
  • Sternenläufer für: Nachtelfen, Worgen ; Schwerpunkte: Militär-RP, Schildwachen-RP, Kaldorei-RP
Zwerge
  • Bund des Lichts für: Menschen, Zwerge, Elfen ; Schwerpunkte: Licht-RP mit Ausbildung zum Paladin, Priester und Gardisten
  • Die Dämmerwacht für: Menschen, Zwerge ; Schwerpunkte: Adel, Rittertum, Magie
  • Düstergratsippe für: Dunkeleisenzwerge, sonstige nur als Minenarbeiter ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Militär
  • Flammenhort für: Dunkeleisenzwerge, Zwerge ; Clanleben, Zaubererausbildung
  • Foxworth Company für: Menschenvölker, Zwergenvölker, Gnome ; Schwerpunkte: Legales Handelswesen, Schwarzhandel, Informationshandel
  • Hand von Xe’ra für: Lichtgeschmiedete, Menschen, Zwerge, Draenei ; Schwerpunkte: Militär, Diplomatie
  • Haus Hekate für: Menschen, Worgen in Menschengestalt, Zwerge, Gnome, Hoch- & Leerenelfen ; Schwerpunkte: Adel, (schwarze) Magie, dunkle Rituale
  • Haus Stein für: Menschen, Zwerge ; Schwerpunkte: Adel, Diplomatie, Krieg
  • Kompanie Mithrilfaust für: Zwerge aller Clans, Gnome, Mechagnome ; Schwerpunkte: Söldnertum, Abenteuer, Handel
  • Söldnerbund Dämmersturm für: Menschen, Zwerge, Gnome, Worgen ; Schwerpunkte: Plot-RP, Würfelsystem, Söldner
  • Steinmetz Steinfaust für: Zwerge, Gnome ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel
  • Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
Volksübergreifend
  • Düstergratsippe für: Dunkeleisenzwerge, sonstige nur als Minenarbeiter ; Schwerpunkte: Handwerk, Handel, Militär
  • Es war einmal… für: alle ; Schwerpunkte: Schaustellerleben
  • Das Grauwappen für: Menschen (Gilneer) ,in besonderen Ausnahmefällen auch Zwerge und Nachtelfen ; Schwerpunkte: Gilneer,Paramilitärische (Schläger)Truppe,Patrioten
  • Handelskontor Fauna & Flora für: Alle Völker ; Schwerpunkte: Handels-RP, Adels-RP, Plot-&Event-RP
  • Kompanie Sturmfuchs für: Alle, bevorzugt Gilneer (Mensch oder Worgen) ; Schwerpunkte: Militär, Aufklärung, Gilneas
  • Magiersanktum Sturmwind für: Alle ; Schwerpunkte: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
  • Orden des Erbauers für: Allianzvölker ; Schwerpunkte: militärischer Orden der Allianz, Ritter, Taverne
  • Die Raubinseln von Kul Tiras für: Alle, Menschen aus Kul Tiras bevorzugt ; Schwerpunkte: „Adel“, Seefahrer, Abenteuer
  • Die Ritter des Lichts für: Alle, die in Verbindung mit dem Licht stehen ; Schwerpunkte: Ausbildung zum Paladin, Ausbildung zum Priester, Licht-Rp
  • Rollenspiel für: Alle ; Schwerpunkte: Klassisches Rollenspiel, kleiner alternativer Pool an potentiellen Mitspielern
  • Rotklingen für: Alle Völker der Allianz ; Schwerpunkte: Söldner, Abenteuer/Reise, Magie/Übernatürliches
  • Straßenbande für: Menschen bevorzugt, aber auch andere möglich) ; Schwerpunkte: Gossen leben, Kriminalität, Diebstahl
  • Zehnte Wachkompanie für: Menschen, Zwerge, Sonstige (Einzelfallentscheidung) ; Schwerpunkte: Wach-RP, Militär-RP
  • Zur durstigen Pranke für: Alle ; Schwerpunkte: Tavernen Rp, teilweise Untergrund Rp

Horde

Klicken für Übersicht:
Blutelfen
  • Anoduna Thero'sha für: Blutelfen, Nachtgeborene ; Schwerpunkte: Thalassisches Militär
  • Einheit Zornlohe für: Blutelfen ; Schwerpunkte: Waldläufer-Rollenspiel
  • Fandu'Talah für: Blutelfen, Nachtgeborene ; Schwerpunkte: Militär; taktische Spezialeinheit
  • Tintenherz für: Blutelfen, Nachtgeborene ; Schwerpunkte: Antiquitäten An- und Verkauf, Handel, Auktionen
Goblins
  • Eisenbanner für: Mag'har, Orcs, Goblins (unter Vorbehalt) ; Schwerpunkte: Traditionell, Kämpfer, Eiserne Prägung
  • PYRIT für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Goblin-RP, moralische Flexibilität, Plot
Nachtgeborene
  • Anoduna Thero'sha für: Blutelfen, Nachtgeborene ; Schwerpunkte: Thalassisches Militär
  • Fandu'Talah für: Blutelfen, Nachtgeborene ; Schwerpunkte: Militär; taktische Spezialeinheit
  • Tintenherz für: Blutelfen, Nachtgeborene ; Schwerpunkte: Antiquitäten An- und Verkauf, Handel, Auktionen
Orcs
  • Agrama’ka für: Orcs, Tauren und Trolle ; Schwerpunkte: Militär, Spiritualität und Lager-Rp
  • Eisenbanner für: Mag'har, Orcs, Goblins ; Schwerpunkte: Traditionell, Kämpfer, Eiserne Prägung
  • Klan der heulende Klinge für: Orcs und Mag’har ; Schwerpunkte: orcisches Klansleben
  • Nordhymnen Sippe für: Orcs, jeglicher Hautfarbe ; Schwerpunkte: Orcischer Kultur/ Traditionen, Diplomatie und Sippen/Klans Leben
  • Reißzahnrotte für: Orcs ; Schwerpunkte: nomadisch, Orc-RP, Aktuelles
Pandaren
  • Der Pfad des Feuers für: Pandaren, Mönche aller Rassen ; Schwerpunkte: Mönche, Pandaren, Reisen
Tauren
  • Agrama’ka für: Orcs, Tauren und Trolle ; Schwerpunkte: Militär, Spiritualität und Lager-Rp
Trolle
  • Agrama’ka für: Orcs, Tauren und Trolle ; Schwerpunkte: Militär, Spiritualität und Lager-Rp
  • Dschungelpfade für: Trolle (bevorzugt Splitterspeere); Schwerpunkte: Trollisches Stammesleben, Handel, troll. Kultur
  • Jango Zandalar für: Zandalaritrolle, Trolle, Vulpera ; Schwerpunkte: Kampf-RP, Plots, Events
  • Dschungelhauer für: Dschungeltrolle ; Schwerpunkte: Dschungeltroll-Leben
Verlassene
  • Dunkler Pfad für: Verlassene ; Schwerpunkte: Verlassene, Militär (bzw. Paramilitär), Plots
  • Seuchenfaust für: Verlassene ; Schwerpunkte: Verlassene, Militär, Schattenpriester
Vulpera
  • Jango Zandalar für: Zandalaritrolle, Trolle, Vulpera ; Schwerpunkte: Kampf-RP, Plots, Events
Volksübergreifend
  • Der Pfad des Feuers für: Pandaren, Mönche aller Rassen ; Schwerpunkte: Mönche, Pandaren, Reisen
  • PYRIT für: Alle, Goblins bevorzugt ; Schwerpunkte: Goblin-RP, moralische Flexibilität, Plot
  • Reißzahnrotte für: überwiegend Orcs ; Schwerpunkte: nomadisch, Orc-RP, Aktuelles

Neutral

Klicken für Übersicht:
Volksübergreifend

Viel Spaß beim Eintragen!

Sollte sich etwas in eurem Eintrag ändern, gebt mir doch bitte via Discord (Fuchs#0110) oder über Ingamepost (via Horde -> Azzuron) Bescheid. Ich werde es zeitnah aktualisieren.
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Name der Gilde: Sanktum der Dämmerung
Aktualität: 06/20
Fraktion: Allianz
Völker: Leeren- und Hochelfen
Klassen: Alle (jeder wird individuell behandelt)
Ansprechpartner: Arkanthir, Kynara

Aldor Forum: [A-RP] Sanktum der Dämmerung
Discord: https://discord.gg/MvpZDSv

Bespielter Ort: Dalaran (Verheerte Inseln)
Schwerpunkte der Gilde: Sanktum, Quel’Thalas, Kultur
Informationen zur Gilde:
Wir sind eine Gemeinschaft aus Leeren- und Hochelfen-Rollenspielern, die sich dem Ziel verschrieben haben, die einzelnen Gruppen der thalassischen Elfen zusammen zu führen, thalassische Traditionen zu erhalten und sich als vereintes Volk weiterzuentwickeln. Die Einflüsse durch die Verschiedenen Bündnisse haben in unseren Augen zu starken Veränderungen im Wesen vieler Elfen geführt. Wir wollen eine Anlaufstation für all jene sein, die sich auf die grundlegenden Wesenszüge der Elfen berufen und sich für die Zukunft der Elfenvölker von Quel’Thalas interessieren. Das Sanktum der Dämmerung verschreibt sich dem Ziel Quel’Thalas wieder zu Glanz und Blüte zu führen.

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Name der Gilde OOC: Einheit X
Name der Gilde IC: Zehnte Wachkompanie
Fraktion: Allianz
Aktivität: 06/20
Ansprechpartner: Ânsgâr
Völker: Primär Menschen (jedweder Herkunft); Sekundär Zwerge, Rest nach Absprache (Einzelfallentscheidung)
Klassen: Krieger, Paladin, Schurke, Jäger, Schamane, Mönch, Magier, Priester
Homepage: https://wachkompanie-sturmwind.enjin.com/home
Forum: https://wachkompanie-sturmwind.enjin.com/forum
Aldor Wiki Eintrag: https://diealdor.fandom.com/wiki/Zehnte_Wachkompanie
Aldor Forum: https://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/a-rp-zehnte-wachkompanie-einheit-x/20765
Discord: Auf Anfrage
Bespielter Ort: Stadt Sturmwind, selten auch Rest des Königreichs
Tags: Wach-RP, Militär-RP
Informationen zur Gilde: Die Einheit X, IC ausgesprochen die Zehnte Wachkompanie, bespielt als Wachgilde vorgängig die Stadt Sturmwind mit all seinen Distrikten, mit Ausnahme der Burg. Die Gilde ist als langfristiges Projekt gedacht, sucht daher in verschiedensten Bereichen Personal (näheres dazu: https://wachkompanie-sturmwind.enjin.com/forum/m/50066677/viewthread/32376619-information-informationen-fr-bewerber). Es besteht eine gewisse Pflicht, Zeit und Arbeit zu investieren, dafür sind Plots und Beschäftigung nahezu garantiert. Die Gilde ist für Zusammenarbeit mit anderen Gilden in und um Sturmwind offen.

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Name der Gilde: Eisenbanner
Aktivität: 05/20
Ansprechpartner: Ragthul, Tareza, Athrog
Völker: Mag’har, Goblins unter vorbehalt, Reguläre Orcs
Klassen: Alle - Hexer unter vorbehalt - Keine Todesritter
Homepage: n/A
Forum: n/A
Aldor Wiki Eintrag: n/A
Aldor Forum: [H-RP] Das Eisenbanner
Discord: Kann gern angefragt werden bei den Ansprechpartnern
Bespielter Ort: Orgrimmar/Kaserne
Tags: Traditionell, Diszipliniert, Familiär, Militär
Informationen zur Gilde: Das Eisenbanner ist ein Verbund aus Kriegern und Jägern der Orcs die im Namen der Horde ihre Waffen gegen den Feind richten.

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Name der Gilde: Haus Stein
Aktivität: 05/20 seit ca. 05/2017
Ansprechpartner: Alle Gildenmitglieder
Völker: Menschen, Zwerge
Klassen: Keine Todesritter, Hexenmeister oder Dämonenjäger
Homepage: (h)ttps://haus-stein.jimdofree.com/
(Die ( ) um das h müssen entfernt werden. Den direkten Link kann ich hier im Forum leider noch nicht posten.)
Bespielter Ort: Westwacht im Heulenden Fjord (Mit Absprache)
Aldor-Forum: [A-RP] Gilde - Haus Stein
Tags: Adel, Diplomatie, Krieg, Handel, SandboxRP, Nordend
Informationen zur Gilde: Das Haus Stein, dem der Baron Daros von Stein (IG Bersenger) vorsteht, hält seit knapp drei Jahren ein Lehen im Heulenden Fjord in Nordend. Das Haus Stein versucht durch Diplomatie, Handel oder Kampf seinen Einfluss auszubauen und ist immer auf der Suche nach neuen Verbündeten und Freunden.

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Name der Gilde: Sektion VII
Aktualität: 01/20
Fraktion: Allianz
Völker: alle
Klassen: alle
Ansprechpartner: Yísuf, Knips
Aldor Wiki Eintrag: -
Aldor Forum: Sektion VII
Homepage: -
Gildenforum: http://sektion7.forumieren.de/
Discord: https://discord.gg/xAu4mx
Bespielter Ort: Sturmwind und andere
Schwerpunkte der Gilde: SI:7, Geheimdienst, Untergrund
Informationen zur Gilde: Es handelt sich um eine Gruppe des Sturmwinder Geheimdienstes SI:7

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Name der Gilde: Ren’dinoriel

Aktualität: 05/20
Fraktion: Allianz
Völker: Ren’dorei
Klassen: alle (jedoch keine IC-Todesritter)
Ansprechpartner: Delunir, Anesthra, Riaraleth
Aldor Wiki: https://diealdor.fandom.com/wiki/Ren%27dinoriel
Aldor Forum: [A-RP | Ren’dorei-Gilde] Ren’dinoriel - Leerenhüter
Bespielter Ort: Telogrus & aktuelle “Plot-Schauplätze”
Schwerpunkte: Militär, Forschung, Leerenelfen
Informationen zur Gilde: Das Konzept der Gilde soll eine Art “Spiegelbild” der Archäologischen Akademie der Blutelfen sein. Forschung, Militär und eine Abteilung als Unterstützer unter einem Banner vereint - ein Bund aus Leerenelfen.

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Name der Gilde: Reißzahnrotte
Aktualität: 01/20
Fraktion: Horde
Völker: überwiegend Orcs
Klassen: Alles bis auf DK/DH
Ansprechpartner: Jedes Gildenmitglied
Aldor Forum: Reißzahnrotte
Discord: Auf Anfrage
Bespielter Ort: Weltweit
Schwerpunkte der Gilde: nomadisch, Orc-RP, Aktuelles, Handel, Kampf & Kultur
Informationen zur Gilde: Wir sind eine nomadische Orc Rotte die Kurier- und Kundschafterdienste der Horde ausführt. Andere Völker können als Ausnahme die Regel bestätigen und teilnehmen. Uns ist es wichtig das RP und den Spaß in den Vordergrund zu stellen.

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Name der Gilde: Sternenläufer
Aktivität: 04/20
Ansprechpartner: Kiralia, Shanìs, Nyhaadon
Völker: Kaldorei, Worgen
Klassen: Alles was zu Schildwachen passt.
Homepage: http://schildwache.wixsite.com/aldor
Aldor Wiki Eintrag: https://diealdor.wikia.com/wiki/Sternenl%C3%A4ufer
Aldor Forum: Sternenläufer - Schildwacheneinheit
Bespielter Ort: Kalimdor, Stützpunkt in der Mondfederfeste. (Wir Reisen aber in ganz Azeroth)
Tags: Militär-RP, Schildwachen-RP, Kaldorei-RP, Siedlungs-RP

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Name der Gilde: Flammenhort

Aktivität: 05/20
Fraktion: Allianz
Völker: Dunkeleisenzwerge, Zwerge
Klassen: Alle, außer IC ausgespielte: Schamanen
Ansprechpartner: Luzula, alle Gildenmitglieder

Aldor Wiki Eintrag: https://diealdor.fandom.com/wiki/Flammenhort
Aldor Forum: https://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/zwergen-rp-dunkeleisen-flammenhort/1037
Homepage: -
Gildenforum: befindet sich im Eisenschmiedeforum!
Discord: -

Bespielter Ort: Eisenschmiede
Schwerpunkte der Gilde: Clanleben, Zaubererausbildung
Informationen zur Gilde: Der Flammenhort ist ein kleiner Orden der Dunkeleisenzwerge, welcher ursprünglich aus dem Schwarzfels stammt und seit der Ratsgründung in Eisenschmiede seine neue Heimat gefunden hat. Dabei stützt sich der Orden auf seine drei Grundpfeiler: Sammlung und Hütung von Wissen, der Zaubererausbildung nach feuriger Tradition und der Stärkung des Dunkeleisenclans.

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Name der Gilde: Anoduna Thero’sha
Aktivität: 01/20
Ansprechpartner: Valaris, Neralyn, Nelthariel
Völker: Blutelfen, Nachtgeborene
Klassen: Alle bis auf DK und DHs
Homepage: http://anoduna.wixsite.com/anodunatherosha
Aldor Wiki: https://diealdor.fandom.com/wiki/Anoduna_Thero%27sha
Aldor-Forum: [H-RP] Anoduna Thero’sha - Thalassische Militäreinheit
Theme: https://www.youtube.com/watch?v=mbG6ztXzpoM
Tags: Thalassisches Militär
Information zur Gilde: Die Anoduna Thero’sha ist eine militärische Einheit und besteht seit über zwei Jahren. Wir sind auf dem Falkenplatz stationiert und betreiben dort tägliches Rollenspiel. Zudem wird die Einheit innerhalb und außerhalb von Quel’Thalas eingesetzt.

Wir bespielen keine Waldläufereinheit oder eine Abteilung des Blutritterordens, sondern zeichnen uns durch eine gemischte Gruppenkonstellation aus. Weiterhin ist es uns wichtig, keine durchweg stereotypisierte, schweigsame Militäreinheit zu sein, sondern ein Umfeld für vielschichtige, individuelle und charakterstarke Persönlichkeiten zu bieten.

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Name der Gilde: Fandu’Talah
Aktivität: 05/20
Fraktion: Horde
Völker: Sin´dorei / Shal´dorei
Klassen: Alles, ausgenommen IC ausgespielte DKs
Ansprechpartner: Lemartes, Noroelles, Kathreeca

Aldor Forum: [H-RP] Gilde - Fandu´Talah
Discord: auf Anfrage

Bespielter Ort: Morgenluft
Schwerpunkte der Gilde: Militär; taktische Spezialeinheit

Informationen zur Gilde:
Der Gilde hat den Fokus elfischen Militärwesens und Kriegsführung als Fokus. Orcs, Tauren oder Trolle sind mit der Waffe in der Hand zum Kampf geboren worden. Wir Elfen hingegen brauchen dafür mehr, nicht einfach nur Geschick und Geschwindigkeit, wie viele behaupten wollen. Strategie, Taktik und Gerissenheit sind Maßstäbe, nach denen ein elfischer Soldat gemessen wird, den wir auf seinem Weg zum Schlachtfeld im Feuer der militärischen Ausbildung schmieden wollen.

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Name der Gilde: PYRIT
Aktualität: 05/20
Fraktion: Horde
Völker: Alle, Goblins bevorzugt
Klassen: Keine Lichtanbeter, keine „Umweltschützer“ (Ausnahmen bei Vulpera und Sklaven)
Ansprechpartner: Tazzik, Skezzi/Klyxzi

Forenthread: [H-RP] PYRIT - Ein Konzern des Bilgewasserkartells 💰
Discord: siehe Gildenthread

Bespielter Ort: Weltweit - hauptsächlich Orgrimmar, Azshara und aktuelle Plot-Schauplätze
Schwerpunkte der Gilde: Goblin-RP, moralische Flexibilität, Plot
Informationen zur Gilde: PYRIT ist ein Mischkonzern des Bilgewasserkartells, der in zahlreichen Branchen involviert ist. Das Rollenspiel setzt sich aus einer gesunden Mischung aus Social, Handel, Forschung und Plot zusammen, und bindet den aktuellen Content aktiv mit ein. Beispiele vergangener Plotstränge sind die Plünderung von Mechagon oder die Ausbeutung der eroberten Dunkelküste.

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Name der Gilde: Einheit Zornlohe

Aktualität: 05/20
Fraktion: Sin’dorei; Horde
Völker: Sin’dorei
Klassen: Waldläufer, Kundschafter, Späher, Saboteure
Ansprechpartner: Vaeral
Forumsthread: [H-RP] Einheit Zornlohe
Discord: https://discord.gg/hzPC3c8

Bespielter Ort: überwiegend Quel’Thalas
Schwerpunkte der Gilde: Waldläufer-Rollenspiel.
Informationen zur Gilde:
Eine Waldläufereinheit. Alles für das Volk! Neben Missionen im Namen Silbermonds werden auch Waldläuferrekruten ausgebildet.
Eine Anlaufstelle für stolze Waldläufer, Waldläuferrekruten, Kundschafter und Saboteure.

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Name der Gilde: Die Dämmerwacht

Aktualität: 01/20
Fraktion: Allianz
Völker: Menschen, Zwerge (Ausnahmen per Absprache und mit Logik durchaus möglich)
Klassen: -
Ansprechpartner: Annà

Aldor Forum: [A-RP] Die Dämmerwacht / Haus van Darrow
Homepage: daemmerwacht.enjin. com
Discord: Auf Anfrage für Mitglieder

Bespielter Ort: Westwacht, Heulender Fjord
Schwerpunkte der Gilde: Adel, Rittertum, Magie
Informationen zur Gilde: Eine baronie gelegen an der Grenze zum Dämmerwald, die sich dem Grenzschutz verschrieben hat. Traditioneller Adel/Rittertum und Aspekt der Magie in Form eines Forscherzirkels. Alltägliches RP, Schwerpunkte liegen auf Plots und Events.

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Name der Gilde: Rollenspiel

Aktualität: 2/20
Fraktion: Allianz
Völker: keine Einschränkungen
Klassen: keine Einschränkungen
Ansprechpartner: Azheera, Holand, Rayzr, Yolgran

Schwerpunkte der Gilde: Klassisches Rollenspiel, kleiner alternativer Pool an potentiellen Mitspielern
Informationen zur Gilde: Im RP hakt es oder es stagniert? Wir wollen Dinge vorantreiben! Themenlose Rollenspielgilde ohne Onlinezwang und ohne Kommunikationskanäle von Drittanbietern.
Das Einhalten der Regeln/Duldungen Blizzards ist Grundvoraussetzung.
Wir sind recht locker, was Charakterkonzepte betrifft, sofern sie nicht zu abwegig sind. Als Spieler Rollenspielneuling oder alter RP-Veteran? Wir machen da keine Unterschiede! :slight_smile:
Spieler: Humor, Kommunikationswille und Initiativebereitschaft sind gerne gesehen - destruktives Verhalten jedoch nicht!

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Name der Gilde: Rotklingen

Aktualität: 05/20
Fraktion: Allianz
Völker: Alle Völker der Allianz. Wenn die Umstände es erlauben sind auch andere Völker, welcher einer neutralen Fraktion angehören, willkommen.
Klassen: Alle bis auf Todesritter, Dämonenjäger und offensichtliche Dunkelwirker (Leerenelfen sind natürlich die Ausnahme).

Ansprechpartner: Arón, Amára

Aldor Forum: [A/N-RP] Rotklingen
Discord: Auf Anfrage für Mitglieder, Interessenten und Partner

Bespielter Ort: Rostberg, Halbinsel von Tol-Barad
Schwerpunkte der Gilde: Söldner, Magie, Monsterjagd
Informationen zur Gilde: Die Rotklingen sind eine Organisation, welche aus den verschiedensten Personen mit den unterschiedlichsten Herkünften, besteht. Zum einen funktionieren wir auch als Mietklingen und können als solche angeheuert werden, sei es weil jemand Ärger mit Murlocs, Wildworgen, Banditen, etc hat. Auch sind wir dafür da, wenn jemand zeitweilige Soldaten benötigt. Zum anderen verstehen wir uns aber auch als etwas größeres, als den einfachen Söldner. Wir begeben uns für unsere Kunden auch gerne mal auf längere Reisen zu gefährlichen Orten. Entweder um diesen zu schützen oder um Gegenstände zu bergen. Doch liegt unser Spezialgebiet wohl bei der Jagd auf dunkle, gefährliche Kreaturen. Ein Dämon terrorisiert die Nachbarschaft? Wir sind zur Stelle. Untote fallen über Unschuldige her? Genau unser Fall! Dunkelwirker verderben das Land und entführen eure Liebsten? Wir bringen euch deren Köpfe und die Liebsten wohlbehalten zurück!

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Name der Gilde: Tintenherz

Aktualität: 01/20

Fraktion: Horde/Neutral

Völker: Sin’dorei, Shal’dorei

Klassen: keine Einschränkung, falls logisch begründet

Ansprechpartner: Aristhan, Naroleth

Aldor Forum: [H-RP] “Tintenherz” - Antiquitätenladen NEUERÖFFNUNG 10.01.2020 ab 19 Uhr

Bespielter Ort: Antiquitätenladen Tintenherz (Engine: Keelens tadellose Schneiderei, Silbermond Basar)

Schwerpunkte der Gilde: Antiquitäten An- und Verkauf, Handel, Auktionen

Informationen zur Gilde: In vielen eurer Plots, Hintergründen oder Besitztümern eurer Charaktere habt ihr sicher schon das ein oder andere Mal im Rollenspiel einen Gegenstand erhalten oder geschaffen, der mit einer Geschichte versehen wurde und nach Erhalt dann nie wieder Erwähnung fand.

Und genau das suchen wir.

Bei uns könnt ihr diese Gegenstände unserem Sortiment hinzufügen, uns seine Geschichte erzählen und irgendwann einmal einen anderen Spieler damit bereichern, auf dass ein kleines Stück eurer Erinnerungen so für die Geschichte erhalten bleibt.

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Name der Gilde: Magiersanktum Sturmwind

Aktualität: 06/2020
Fraktion: Allianz
Völker: alle (bei exotischeren Völkern nur mit gesonderter Absprache, insb. bei Novizenbewerbern )
Klassen: alle
Ansprechpartner: Lanyia, Thurelion

Aldor Wiki Eintrag: http://diealdor.wikia.com/wiki/Magiersanktum_Sturmwind
Aldor Forum: [A-RP] Magiersanktum Sturmwind - Gildenvorstellung
Homepage: http://sanktum-sturmwind.forumieren.com/
Forum: http://sanktum-sturmwind.forumieren.com/

Bespielter Ort: Magierturm in Sturmwind, Konfektionsgeschäft Larson (als Novizenheim)
Schwerpunkte der Gilde: Magier, Ausbildung, Ermittlungen
Informationen zur Gilde:
Das „Magiersanktum Sturmwind“ bespielt als eine der ältesten Gilden des Servers eine einzelne Abteilung der Hohen Königlichen Akademie der Arkanen Künste und Wissenschaften. Das Augenmerk der Gilde liegt einerseits auf der Ausbildung, andererseits auf magischen Ermittlungen sowie entsprechenden Plots in Sturmwind und überall, wo das Königreich Interessen hat; ob das Bergen arkaner Artefakte, das Abwenden einer Gefahr für das Königreich oder auch eine reine Forschungsreise.

Novizen werden bei uns an die Magie-Lore herangeführt, aber wir verlangen auch von Magiern keinen lückenlosen Kenntnisnachweis, sondern lediglich die Bereitschaft, sich entsprechend der Rolle einzulesen. Grundsätzlich sind wir aber auch für alle Konzepte rund um das Magiersanktum offen, auch Gesandte anderer Völker, Magierschulen oder ähnlichem.

Achtung: Momentan ist Novizen-Stopp. Es werden keine Novizen mehr aufgenommen, nurnoch Magier.

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Name der Gilde: Zur durstigen Pranke

Aktualität: 5/20
Fraktion: Allianz
Völker: Alle bis auf Todesritter und Dämonenjäger )
Klassen: Alle (bis auf Todesritter und Dämonenjäger)
Ansprechpartner: Sántja, Grendlh, Alez

Aldor Wiki Eintrag: Ja ( h ttps://diealdor.fandom.com/wiki/Taverne_zur_durstigen_Pranke )

Aldor Forum: Ja ( h ttps://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/a-rp-taverne-zur-durstigen-pranke/61990 )

Gildenforum: Ja ( h ttps://taverne-zur-durstigen-pranke.yooco.de/wer_sind_wir_und_was_machen_wir )

Discord: Ja ( Pflicht. Voice pflicht?: Nein )

Bespielter Ort: Sturmwind ( Zwergendistrikt)

Schwerpunkte der Gilde:

  • Tavernen Rp.
  • Untergrund Rp

Informationen zur Gilde:
( Kurz und Knapp )
Das Hauptaugenmerk im Rp, liegt bei uns auf Tavernen Rp. Jedoch machen wir auch Events, Plots und Reisen auch gerne mal. Genauso bespielen wir auch den Untergrund im Rp.

Für die Taverne wird noch: Bedienung, Schankwirt/Maid gesucht.

Für den Untergrund werden noch:
Diebe, Mörder, Schläger und sonstiges Gesindel gesucht.

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