Hc ist unfair

wenn die ganze gruppe failt und einer gekillt weil alle weg rennen oft hat der priest die heal aggro

Jepp, das ist fies.
Achtung in Loch Modan bei den Höhlenausgängen. Da steht eine Gruppe, die Mobs aus der Höhle in die Kämpfe der Außenstehenden reinzieht, um die so zu killen.
Glaub der größte Gegner im HC sind die anderen Spieler.

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Dein Char Name ist Programm ja ?

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Einfach melden. Spieler die andere absichtlich in den Tod reißen bekommen erhebliche accountstrafen.

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Ich bin bislang unzählige male gefragt worden, ob ich nicht als Priester (22+) in die Todesminen mitkommen möchte. Bislang habe ich mich noch geziert und trau dem Ganzen noch nicht. Momentan komme ich super ohne Instanzen zurecht. Mal schauen wie weit ich komme.

in eine Instanz gehe ich auf HC nur mit Leuten, die ich sehr gut kenne. Die 2 größten Gefahren sind die eigene Gier und das Unwissen anderer Spieler…das hat mir auch schon 2 Chars in den Tod gerissen…Leider verstärkt es damit auch, dass man sich sich bei Hilfe zurückhält…war eigentlich immer mein Grundgedanke.

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Auf Hardcore-Servern mit Randoms in Instanzen zu gehen (oder Gruppenquests) zu machen ist eben Glücksspiel, das man bewusst in Kauf nimmt. Wenn man denn möchte.

Ja, die eigene Gier, das kenne ich. Ich spiele meist Zwergen und die sehen ja bekanntlich die Schatzkisten auf der Map. Heiliges Zahnrad, was muss ich mich da am Riemen reissen um nicht blind in irgendwelche Höhlen zu rennen. :smiley:

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Eine logische Folge, dass der Heiler in der Aggro Tabelle alsbald nach dem Tank dran ist.
Natürlich ist das dann eine schwierige Situation, vor allem wenn doe blanke Panik bei den Leuten ausbricht und sie anfangen dummes Zeugs zu machen, anstatt sofort die Mobs anzugehen zu unterbrechen beim Casten, zu CClern und den Heiler, ihre Lebensversicherung somit zu entlasten.

Ich hatte selbst so eine Situation, wo jemand gestorben ist leider, nicht weil es hätt sein müssen, sondern weil die Situation nicht vernünftig angegangen wurde.
Schlussendlich hatte ich keine andere Wahl mehr als wegzurennen, weil die Mitspieler statt die Feinde umgehend anzugehen und mich damit zu enlasten und sich somit selbst zu retten, weil die angefangen haben durch meine Heilung auf mich alle zu gehen, sich das Leben leider selbst schwer gemacht haben. Statt zu denken und zu handeln sind sie in eine Sackgasse gelaufen und ich hinter her und habe geheilt, mich geheilt und gehofft sie fangen an die Feinde endlich abzuschlachten.

Nein sie haben angefangen in Angststarre zu verharren sich versucht per Verbände zu heilen und mein Mana ging steil bergab.
Als ich dann im Grunde alle NPCs am A.rsch hatte, durch meine Heilung, musste ich rennen… Das gab den Leuten sogar Zeit, weil die NPC mir nach sind. Aber nein, ihr Verstand war wie abgeschalten… Schlussendlich drehten die NPC ab.

Ich hatte echtes Schwein, musste mich mich paar Mal zwsichenheilen beim Rennen, Zickzack durch die noch nicht gepullten NPC laufen, die ganzen Feinde verlangsamen, was meine Rettung war, sonst wäre ich umgekippt. So musste ich dann mit ansehen, wie irgendwo hinten dann in der Sackgasse einer der Gruppe langsam starb, die anderen nutzen den Portstein in der Zeit…
Dies wäre mit Hirn einschalten überhaupt kein Problem gewesen. So bezahlte einer mit dem Leben. Der Grund war aber auch der, dass der Respawn des Questmobs keine 10 Sekunden gedauert hat und plötzlich war es etwas chaotisch.

Rennen wäre ja in Ordnung gewesen, leider haben Sackgassen dann den Nachteil, keinen Ausweg zu bieten… Dadurch wars dann plötzlich ein Kampf um Leben und Tod, obwohl man nur hätte die Feinde angehen müssen und ich hätte Heilen können, ohne immer mehr die Aggro zu bekommen und nur noch mich grad so am leben erhalten zu können… Naja… so ist das nunmal… Schlussendlich als ich sah, dass die Leute einfach eine Lücke in der Wand suchten die nicht da war, war klar… entweder ich renne los und überlebe, oder sterbe als erster dann der Rest…

Warum sie dann trotzdem ich ihnen viel Zeit verschaffte nicht alle überlebt haben… der eine hatte wohl den Portstein vergessen, oder der war auf CD…
Mein Puls stieg natürlich an, bei meinem eigenen Spießroutenlauf und Überlebenskampf, stand schon bei 20% Hp und konnte durch genug Abstand durch Verlangsamung immer wieder schnell nen kleinen Heal auf mich werfen und weiterrennen.

Ist nochmal gut gegangen… Bisher habe ich keine Tode zu verzeichnen, aber viele Leichen gesehen…^^

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Das ging mir auch so, jedes mal dankend abgelehnt.
Auch wenn ich die reset spots in Dungeons kenne, gehe ich mit Randoms kein Risiko ein.

Mit Leuten wie hier würde ich niemals in eine HC Instanz gehen. Da ist der Tod vorprogrammiert.

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Naja hier wird leicht übertrieben, als 15er in Moonbrook ist es minimum genauso gefährlich wie mit 20 in Todesminen^^

Joa man sollte sich konzentrieren, aber das gilt ab nem gewissen level für überall

Sobald ich lvl 20 bin und Weihe hab gehts richtung DM und ich bin mir eig sicher dass es fluppt.

Wie man in den Wald reinbrüllt und so, denke man kann viel Missverständnis aus dem Weg räumen indem man vorher kurz spricht.

hä? :smiley:
also du gehst nur mit spielern die du gut kennst rein - weil es sicherer ist.
aber hast schon 2 chars verloren?
vielleicht dann doch eher mit randoms mal probieren ^^

würd ich so nicht unterschreiben.
bei einem normalen pull auf keinen fall - weil die DDs ja deutlich mehr Dmg machen als du heilst. (reicht ja auch oftmal wenn man dem tank einen Hot gibt und wenn er etwas mehr droppt, eine große heilung)

bei einem pull der unkontrolliert ist und adds dazu kommen ist das klar…
da kriegen auch ggf die DDs die aggro weil der tank eben noch keine zeit hatte das ganze zu kontrollieren - zumal die DDs dann oftmals noch die ersten mobs „finishen“ wollen oder mit glück versuchen die unkontrollierten noch zu „CCen“ - entsprechend keinen weiteren dmg machen.

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Ich war bisher RFC und SFK und beide Runs waren super chillig. Tipp: wenn die Gruppe kein Problem hat, vor Start 5 Minuten zu warten bis alle da sind, gibt’s keine Probleme. Schreit da gleich einer nach 30 Sekunden gogogo, dann direkt raus aus der Gruppe.

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Muss ja ein ziemliches OP Setup und Klasse sein, mit kaum Mana noch im Rennen mehrmals hochheilen + Dauerslow (kostet natürlich auch kein Mana) Zickzack, was niemals nie mehr added, wenn geslowte den direkten Weg durch die nichtgepullten nehmen.
Und der Respawn ist natürlich auch immer nur vorn und nicht mehr wenn man gerade in der epischen Story zurückrennt, dorthin wo man sie ein ganzes Stück vorher gekillt hat.

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bringt deinem char und timewaste leider auch nichts mehr

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Das mag zwar sein, allerdings ergeht es dem anderen Stück dreck dann nicht anderst.

Wolltest du nicht bei diesen Situation einfach so umdrehen und rennen wie du es so schön hier angekündigt hast?:

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2x RFC und 2x WC als Priest Heal gut gemeistert.
Aber es stimmt schon, wenn du eine Person dabei hast die böhse Absichten hat, ist die Gruppe RIP.
Allerdings bekommst du durch Dungeons einen enormen XP Schub.
Wichtig ist vor dem Run ein kurzes Gespräch mit den Mates suchen.
Aber die Unsicherheit bleibt.

In Classic macht man in Dungeons kein AOE, weil außer Pala kein Tank die Agro halten kann, man fokussiert ein Ziel, was auch der Tank fokussiert. Die Einzigen, die AOE Agro aufbauen sind also der Tank und der Heiler und somit stimmt es, dass der Heiler direkt hinter dem Tank auf der Agroliste steht bei den meisten mobs.

Spielen manche Leute überhaupt Classic/Classic HC?

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