Raider.io und Communitydenken

Abschließend hier noch der Unterschied zwischen einer Stammgruppe und einer Zufallsgruppe definiert.

Der Beitrag hier nimmt Bezug auf folgenden Forenbeitrag:

Definition - Stammgruppe in der WOW:

Eine Stammgruppe ist eine Gemeinschaft von zwei Spielern die zu festgelegten Zeiten mehr oder weniger regelmäßig über einen längeren Zeitraum zusammen das Spiel spielen und gemeinsame Ziele verfolgen.
Eine Stammgruppe ist eine Gruppe von mehr als zwei Spielern die zu festgelegten Zeiten mehr oder weniger regelmäßig über einen längeren Zeitraum zusammen das Spiel spielen und gemeinsame Ziele verfolgen.

Definition - Zufallsgruppe in der WOW:

Eine Zufallsgruppe ist eine Gemeinschaft von zwei Spielern die zusammen das Spiel spielen und in der Regel gemeinsame Ziele verfolgen.
Eine Zufallsgruppe ist eine Gruppe von mehr als zwei Spielern die zusammen das Spiel spielen und in der Regel gemeinsame Ziele verfolgen.

Es spielt dabei keine Rolle in welcher übergeordneten Ingame-Community / Soziale Gruppe Spieler Mitglied sind.
Werden Spieler zum Beispiel aus einer Gilde / Community… eingeladen die beispielsweise insgesamt aus 50 Mitgliedern besteht und 10 davon spielen eher selten miteinander.
Dann ist es noch immer eine Zufallsgruppe.

Definition - Ende.

Vorteile - Stammgruppen:

  • Bestimmter Grad der Zuverlässigkeit und des Vertrauens unter Gruppenmitgliedern ist garantiert.

  • Der Aufwand beim Gruppenspiel ist geringer wodurch theoretisch wiederum höhere spielerische Leistungserfolge möglich wären.

  • Verbindlichkeiten / Vorgaben in Bezug auf die Spielweise aller Spieler werden grundsätzlich eingehalten.

  • Spielerische Leistungserfolge aller Gruppenmitglieder werden schneller erreicht und / oder sind garantiert.

  • Probleme in der Gruppe werden kommuniziert.

  • Sprachliche Kommunikation wird als angenehm empfunden und beeinflusst Leistungserfolge im Spiel positiv.

Nachteile - Zufallsgruppen:

  • Bestimmter Grad der Zuverlässigkeit und des Vertrauens unter Gruppenmitgliedern ist nicht garantiert.
    Auch wenn Leistungsbewertungen geprüft wurden.

  • Es ist unsicher wie hoch der Aufwand beim Gruppenspiel sein wird.
    Es ist unsicher ob spielerische Leistungserfolge möglich wären.

  • Verbindlichkeiten / Vorgaben in Bezug auf die Spielweise aller Spieler werden in der Praxis (Mythic+ - Zufallsgruppenspielerfahrungen) grundsätzlich nicht eingehalten.

  • Es ist unsicher ob spielerische Leistungserfolge aller Gruppenmitglieder schneller erreicht werden.
    Eine Garantie gibt es nicht.

  • Probleme in der Gruppe werden eher nicht kommuniziert.

  • Sprachliche Kommunikation wird als angenehm empfunden und beeinflusst Leistungserfolge im Spiel positiv.
    Sprachliche Kommunikation findet aber seltener statt.
    Sprachliche Kommunikation ist in Zufallsgruppen eher unbeliebter.

Siehe dazu meinen Beitrag Nummer 854 hier im Forum.
In diesem Beitrag stelle ich [7] Fakten vor die beweisen, dass das Gruppenspiel in eigenen Mythic+ - Schlüsselstein-Zufallsgruppen erhebliche Nachteile hat und indirekt schlechter belohnt wird.