TW Dungeons zu hart ?

Soll ja auch dafür gedacht sein, daß man ab Level 71 teilnehmen kann.
Sicher ist es dann auch bemerkbar in der Heilung und Aggro.

Hab jetzt auch ein paar TW-Inis mit Twinks(DDs) gemacht, ich finde im Vergleich zum letzten TW-Event(WoD glaube) fühlt es sich unglaublich zäh an. Es dauert ewig eh da das Life der Mobs runtergeht. Ich denke mal die Skalierung passt da irgendwie nicht. BC ist zwar schon ein paar Jährchen her, aber so hab ich’s nicht in Erinnerung.

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Ganz ehrlich? Ich habe eher seit einiger Zeit das Gefühl die Timewalk Instanzen wurden generft. Ich hatte seit Wochen keinen Wipe mehr, kam vorher viel öfter vor.
Entweder spielen die Leute inzwischen vernünftiger, oder Blizzard hat sie generft :wink:

Wo ist der Fehler? Früher hat man solche Leute schlicht verrecken lassen…1x, 2x mehrmals, dann war er endlich weg.

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Also bis auf die zerschmetterten Hallen und den schwarzen Morast, gab es in jedem Dungeon 2 bis 3 Wipes.
Gut das ich die Quest jetzt abgeschlossen habe ^^

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Es hat halt auch viel damit zu tun, wie gut sich die Spieler in den einzelnen Dungeons auskennen und wieviel sie bereit sind, sich anzustrengen.

Ich erinnere mich nicht mehr allzu gut an die BC Hero Inis, weiss aber noch, dass man in so manch einer schon mal ein paar Stunden war.
Zerschmetterte Hallen war da so eine, wo es schon mal länger dauern konnte, und der Endboss recht zäh war.

Ein kleines Beispiel aus den Cata TW Inis ist da “Der Steinernde Kern” beim vorletzten Boss. Wie oft sterben da die Nahkämpfer weg, weil sie nicht vertraut sind mit den Bossfähigkeiten und einen grausamen Onehit Tod sterben.

Also kennen sich 5/5 Spielern aus, dann kommt man auch ohne Probleme durch all diese Dungeons.

Kann es sein, dass Sockel usw wieder besser skalieren?
Ziehe mit halbwegs optimierten Gear so ziemlich alles und jeden schadensmäßig davon, mir fehlen aber zwei doch recht starke Teile (MoP Legendary und WoD Ring)

Zu schwer finde ich die Dungeons aber nicht, wenn die Gruppe sich auskennt.
2 Wipes in 5 Dungeons sind in Ordnung m.M.n.

Dieser thread hatte mich neugierig gemacht.
Grad die ersten beiden gespielt.
Bis jetzt geht es eher in Richtung einfach.

Edit: 3. Ini war der Tank level 89.
Ob es nur daran lag - keine Ahnung,
denn ich war echt beschäftigt.
:wink:

Kaum kann man in einer Instanz nicht den ganzen Raum pullen wird es als zu schwer befunden… bitte halte dich von Classic fern. Zu deinem besten :slight_smile:

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alle bc timewalks wieder ^^

dazu wurde schon so viel gesagt

liegt hald hauptsächlich am felenden gear, verständnis der instanzen

wer in arka die voids nicht aus dem sumpf zieht als tank…
dds unter800dps
usw.

am besten auch mal

anschauen

edit: tldr:

mischung aus erbstücken+legion leggys anziehen und ab gehts

glück noch wer mop und wod leggy hat!

Sind nicht zu hart, sind genau richtig.

gestern Dampfkammer Hunter Viereck, Mage Stern

Beide was???

CC For the Win

Und was soll das heißen?

Hunter Eisfalle, Mage Sheep

Keine AoE weil die Fearen sonst wipe

Wer hat davon geredet die ganze Ini zu pullen ? Hauptsache irgendwas unterstellen…

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Lesen bildet… ich hab den ganzen Raum pullen geschrieben… Lernt man sowas heute nicht mehr in der Schule?

Lesen
verstehen
Antworten

?

Ach, gibt immer welche , welche meinen SH direkt den ersten gang komplett pullen zu müssen. (2-3 Gruppen, in summe wohl so 10 Mobs)

Musste garned erst anfangen zu heilen

Ja ich hab das schon richtig gelesen. War nur überspitzt von mir ausgedrückt. Trotzdem hat der TE nichts davon geschrieben, dass er versucht ganze Räume zu pullen.

Könnt ich mich wieder aufregen. Mit solchen Besserwissern wie dir, komm ich garnicht klar.

Die Timewalker sind halt wieder ein wenig anspruchsvoller als zu Legion, wo man dank der Artefaktwaffe alles durchrushen konnte. Aber nun muss man halt auch ein wenig wieder gucken.

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Jeder halbwegs kompetente Tank schaut auf das Heilermana und bleibt stehen, sollte das leer sein oder sich am leeren befinden. Jeder halbwegs kompetente Tank schaut ob auch jeder innerhalb der Gruppe nach kommt und sich keiner Verläuft oder hinten dran bleibt. Jeder kompetente Tank kommuniziert mit seiner Gruppe, ob eventuell Quests gemacht werden müssten oder nicht.

Jeder halbwegs kompetente DPS bleibt hinter dem Tank und vertraut auf dessen Taten.

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Meine Aufgabe besteht weniger darin, das Leben meiner Mitstreiter gegen die Angriffe der Feinde zu schützen.
Meine Aufgabe besteht eigentlich überwiegend darin sie mit meinen zweitklassigen Zaubern zu schützen, weil die besseren zu viel Mana kosten und zu 99% sich kein Schwein um mein Mana schert.
CDs verwende ich gleichermassen nicht dann, wenn die Feinde besonders hart angreifen, sondern dann, wenn sich ein Gruppenmitglied grad mal wieder besonders dumm oder ignorant verhält.
Also, das ist die Realität, wie sie sich mir als Heiler darstellt.
Ich meckere auch nicht darüber, denn wahrscheinlich würde ich mich langweilen, wenn es nicht so wäre; ich wollte nur sagen:
So ist es aus Heilersicht.

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Wen interessieren denn die aufmerksamen Tanks? Wenns den dds zu lange dauert adden sie halt mal hüpfend und dottend.

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Die sind nicht zuschwer. Liegt einfach daran, das man(mich eingeschlossen) mittlerweile zublöde ist, bzw. heutzutage anders spielt, die ganzen Weichspülpatches Anfang WotLK und dann nochmal nach der Einführung des Dungeontools haben uns halt systematisch eine andere Spielweise eingetrichtert als es vorher üblich war.
Die Folgeaddons haben es halt nur verschlimmert. Man bedenke nur das “brennende” Forum am Anfang von Cata und die danach folgenden Nerfwellen.
Die BC-Instanzen sind halt noch am ehesten in ihrer alten Form im Spiel erhalten da sie am wenigsten generft wurden am Ende. Zumindest kommt es mir immer so vor.

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