Waffen als Schurke

Ich denke einige sind etwas vom Thema abgeschweift. Anbei ein kurzer Link, welcher dir hoffentlich bei deinem Problem weiterhilft:

Uiuiui der Guide is mal richtig bad :o

Hab ich keine Ahnung von aber er wirkt als hätte sich jemand mit ausführlich befasst und Gedanken gemacht kannst du näher erläutern was so bad is ?

Hey, sei mal nicht so gemein zu ihm/ihr. Immerhin kann er/sie voll gut Mathematik.

Dinge wie das Auge von Rend BiS sein soll, es fehlt viel zu viel Hit auf dem Gear.
Oder Dal’Rends Stammeswächt als 2. beste Offhand darzustellen ( ohne Setbonui ) …ich meine die Stats der Waffe sind 100 Rüstung und 4 Def ?

z.B.

Wieviel Hit braucht denn ein Schurke ?
Jo stimmt das mit der Waffe stimme ich wohl zu ohne Boni ergibt das nach meiner aktuellen Auffassung keinen Sinn ^^

Ich liebe Leute wie dich. „LOLROFT DAS SOLL GUT SEIN? HAHA ICH HAB ZWAR KEINE AHNUNG ABER SAGE MAL WAS WEIL ES AUF WOWHEAD STEHT ROFL.“

Das ist einfach respektlos und infantil.

Dinge wie das Auge von Rend BiS sein soll, es fehlt viel zu viel Hit auf dem Gear?

Style/Yellow Hitcap ist 8% Miss +1% miss modifier, also 9% zusammen. Wenn du einen Waffenskill von 305 hast, was du alleine durch Weapon Expertise aus dem Combat Tree hast, gibt dir das 2% Hit und negiert den 1% miss modifier. Ergo bekommst du mit 5 Punkten Waffenskill satte 3% Hit. Das neue Hitcap ist also 6%, welches man durch 5 Punkte in Präzision und 1% durch Gear locker erreichen kann.

Eye of Rend ist leicht über Mask of the Unforgiven da Hit nach Softcap an Wert verliert.

Als Beispiel mal die Stat Weights mit Pre-Bis gear:

1 AP - 1,00
1 Agi - 1,90
1 Str - 1,10
1% Crit - 23,21
1% Hit - 17,16

Eye of Rend:
14 Str x 1,1 = 14,3
2% Crit = 46,42
= 60,72

Mask of the Unforgiven:
2% Hit = 34,32
1% Crit = 23,21
= 57,53

Dal’Rends Stammeswächt als 2. beste Offhand darzustellen ( ohne Setbonui ) …ich meine die Stats der Waffe sind 100 Rüstung und 4 Def ?

Das nächstbeste Schwert wäre Cho’Rush’s Klinge. Die AP auf Cho’Rush’s bringen die DPS auf Höhe von Rend’s Offhand (14 AP = 1 DPS). Den Unterschied macht dann die Attackspeed von 1.8 gegen 2.4

Hey, sei mal nicht so gemein zu ihm/ihr. Immerhin kann er/sie voll gut Mathematik.

Was ist daran falsch? 35 von 40 sind doch 7/8?

Der Schattenkunst Post ist übrigens von mir.

3 Likes

Erklärt diese Reaktion :

Toller Guide, leider hast Dinge wie Conus, Raidbuffs, Worldbuffs, Rassenboni usw. vergessen.

Ist ja alles unwichtig weils keiner nutz und hat alles auch keinen Einfluss aufs Hit soft cap …lel

Eigentlich nichts. Mir ging es eher um die Unsinnigkeit einen Procc mit „7/8“ eines Skills einzuordnen.

Ich habe da mal nebenbei ne Frage. Und zwar, wo kann ich meine genauen Stats wie Hit / Crit etc sehen? Ich finde das nicht -.-

Toller Guide, leider hast Dinge wie Conus, Raidbuffs, Worldbuffs, Rassenboni usw. vergessen.

Ist ja alles unwichtig weils keiner nutz und hat alles auch keinen Einfluss aufs Hit soft cap …lel

Möchtest du einfach stänkern?

Bitte erkläre mir was diese Sachen beim Vergleich von zwei Pre-Bis Sets verloren haben? Das ist kein Rogue Klassenguide.

Der einzige Rassenbonus der einen Einfluss auf Hitcap hat ist Menschen mit 5 Waffenskill auf Schwerter. Da Waffenskill von 305-310 aber nur 0,5% Hit gibt, ist das zu zu vernachlässigen.

Das Einzige worauf ich hätte eingehen können, wäre Critcap. Das erreichst du nur mit BiS Gear und Dagger spec.

Raidbuffs sind btw bedacht. Was bedeutet Conus?

Ich habe da mal nebenbei ne Frage. Und zwar, wo kann ich meine genauen Stats wie Hit / Crit etc sehen? Ich finde das nicht -.-

Gibt es in Classic leider nicht. Lade dir das Addon:

DejaClassicStats

1 Like

Do not feed the troll :blush: Mehr kann ich an dem Punkt leider nicht sagen.

Du hast es richtig zusammengefasst, dass einzige was fehlt ist der Mensch Rassenbonus, welcher wie schon erwähnt zu vernachlässigen ist. Alles andere gehört nicht hier her und auch nicht in deinen Thread. Hier geht es nämlich um die besten Waffen und die werden in deinem Post ausführlich dargestellt.

Mit Conus meint er vermutlich Consumables. Jedoch haben die keinen Einfluss auf das Yellow Hitcap.

1 Like

Bin grad auf der Arbeit und hab viel zu tun, nach Feierabend dann gerne.

Uff

Uff

Wie bereits erwähnt:

Als Rogue hast du mit Dolchen und Schwertern schon 305 Waffenskill. Die 5 Punkte von 305 zu 310 bringen 0,5% Hit. Von 305 bis 308 wird zusätzlich noch die Schadensreduzierung durch Streifschläge (Glancing Blows) gemindert. 308 ist aber das absolute cap für Glancing Blows.

Ergo hat der Rassenbonus zur Berechnung des Hitcaps beim Rogue keinen Einfluss.

Ich schaue später wieder rein bin gespannt was ihr euch gegenseitig abliefert :smiley:

Alter dann skill halt statt WK die Punkte in verbesserte Gifte … :smiley: …wie gesagt so gegen 17:00 bin ich zu hause dann kömmer ins detail gehen.

Ergo hat der Rassenbonus zur Berechnung des Hitcaps beim Rogue keinen Einfluss.

Was daran hast du nicht verstanden?

Alter dann skill halt statt WK die Punkte in verbesserte Gifte … :smiley: …wie gesagt so gegen 17:00 bin ich zu hause dann kömmer ins detail gehen.

Bringt nichts. Die 2 Waffenskill reduzieren die Dodge Chance vom Boss um 0,2%, was minimal besser ist als 2% Chance Gifte zu proccen.

Auch als Mensch sind 2/2 Weapon Expertise besser als 1/2 Weapon Expertise und 1/5 Imp Poisons.

Da gibts nicht mehr viel abzuliefern, wobei die +5 Waffenskill als Mensch schon nochmal ein netter Bonus im Damage sind, auch wenn bei 308 das Cap liegt. Soweit ich weiß hat man mit 305 einen Reduce der Glancing Blows von 20 und mit 308 nur noch ca. 6 Prozent. DER Grund warum man human Rogue im PVE spielen sollte.

Aber ja die pre Raid BIS Liste auf wowhead macht meiner Meinung auch wenig Sinn, da man im Grunde nur ein Item mit Hit braucht. Finde es seltsam das man da wohl von 9% Hit ausgeht, obwohl jeder Schurke im Raid eh die 5 Waffenskill mitnimmt.

Natürlich ist Mensch die beste Klasse für Sword Spec im PvE. Die zusätzlichen 5 (310 Gesamt) Waffenskill reduzieren die Dodge Chance vom Boss von 6,0% auf 5,5% und reduziert die Schadensreduzierung von Glancing Blows von 15% auf 5% (cap).

Ein Mensch macht auf dem Papier ca 11 DPS mehr als ein Nachtelf.