Jeder hat es schon mal gesehen. Aber was genau macht Waffenskill eigentlich?
Was bringt Waffenskill?
- Reduziert den Malus von Streifschlägen (Glancing Blows)
- Reduziert die Ausweichchance
- Entfernt den 1% Malus auf Trefferwertung
- Reduziert benötigte Trefferwertung
1.) Was sind Streifschläge (Glancing Blows)?
| Mob Level | Häufigkeit | Schadensreduzierung |
|---|---|---|
| 60 | 10% | 5% |
| 61 | 20% | 5% |
| 62 | 30% | 15% |
| 63 | 40% | 35% |
Gegen Lvl 63 Mobs sind 40% unseres Schadens durch „white damage“ (weißer Anteil des Schadens, also einfache Autohits) Streifschläge. Der Schaden von Streifschlägen ist um 35% reduziert und zusätzlich können sie nicht kritisch treffen.
Es gibt leider keine Möglichkeit die Anzahl der Streifschläge zu reduzieren. Sie bleiben bei 40% wenn man gegen einen Mob kämpft der 3 Level über dem Spieler ist.
Level 60, Waffenskill X gegen einen 63er Mob
| Waffenskill X | Schadensreduzierung / Malus (gerundet) |
|---|---|
| 0 | 35% |
| 1 | 31% |
| 2 | 27% |
| 3 | 23% |
| 4 | 19% |
| 5 | 15% |
| 6 | 11% |
| 7 | 7% |
| 8 | 5% |
| 9 | 5% |
| 10 | 5% |
| 11 | 5% |
| 12 | 5% |
| 13 | 5% |
| 14 | 5% |
| 15 | 5% |
Schadensreduzierung cap liegt bei 308.
2.) Ausweichchance von 63er Mobs
Ein Punkt Waffenskill reduziert die Ausweichchance um 0,1% (Tabelle ist in 5er Schritten dargestellt).
| Waffenskill | Ausweichchance in % |
|---|---|
| 0 | 6,5% |
| 5 | 6% |
| 10 | 5,5% |
| 15 | 5% |
3.) 1% Malus auf Trefferwertung
Bluepost zum Thema 1% Hit Malus
There is some code in 1.12 that explicitly adds a modifier that causes the first 1% of +hit gained from talents or gear to be ignored against monsters with more than 10 Defense Skill above the attacking player’s Weapon Skill.
This means that the so-called “hit cap” is in effect 9% rather than 8% for a player with 300 Weapon Skill fighting a level 63 monster with a Defense Skill of 315.
Kurzgesagt: Mobs die 3 Level über dem Spieler sind ignorieren 1% Hit welches der Spieler durch Talente oder Gear bekommt. Man braucht 305 Waffenskill um den Malus zu negieren.
4.) Trefferwertung bzw Hit cap
|Waffenskill|Miss chance|Hit cap|
|—|—|—|—|
|0|8.0%|9.0%|
|1|7.8%|8.8%|
|2|7.6%|8.6%|
|3|7.4%|8.4%|
|4|7.2%|8.2%|
|5|6.0%|6.0%|
|6|5.9%|5.9%|
|7|5.8%|5.8%|
|8|5.7%|5.7%|
|9|5.6%|5.6%|
|10|5.5%|5.5%|
|11|5.4%|5.4%|
|12|5.3%|5.3%|
|13|5.2%|5.2%|
|14|5.1%|5.1%|
|15|5.0%|5.0%|
Die Formel zur Berechnung hatte ich hier näher aufgeführt.
Wie man sieht gibt es bei 5 Waffenskill einen größeren Sprung. Das ist der bereits erwähnte Malus der dort verschwindet.
TL;DR Version
Ein Waffenskill von 305 sollte dringend angepeilt werden. Damit spart man 3% Hit. Außerdem reduziert es Ausweichen um 0,5% und erhöht den Schaden von Streifschlägen um 20%.
Schadensreduzierung von Streifschlägen endet bei 308.
Damit sind Menschen und Orcs quasi Pflicht für Min/Max.

ansonsten ists dann halt wirklich nur nen halbherziges copy & paste… nix für ungut.