Was bringt mir Waffenskill?

Jeder hat es schon mal gesehen. Aber was genau macht Waffenskill eigentlich?

Was bringt Waffenskill?

  1. Reduziert den Malus von Streifschlägen (Glancing Blows)
  2. Reduziert die Ausweichchance
  3. Entfernt den 1% Malus auf Trefferwertung
  4. Reduziert benötigte Trefferwertung

1.) Was sind Streifschläge (Glancing Blows)?

Mob Level Häufigkeit Schadensreduzierung
60 10% 5%
61 20% 5%
62 30% 15%
63 40% 35%

Gegen Lvl 63 Mobs sind 40% unseres Schadens durch „white damage“ (weißer Anteil des Schadens, also einfache Autohits) Streifschläge. Der Schaden von Streifschlägen ist um 35% reduziert und zusätzlich können sie nicht kritisch treffen.

Es gibt leider keine Möglichkeit die Anzahl der Streifschläge zu reduzieren. Sie bleiben bei 40% wenn man gegen einen Mob kämpft der 3 Level über dem Spieler ist.

Level 60, Waffenskill X gegen einen 63er Mob

Waffenskill X Schadensreduzierung / Malus (gerundet)
0 35%
1 31%
2 27%
3 23%
4 19%
5 15%
6 11%
7 7%
8 5%
9 5%
10 5%
11 5%
12 5%
13 5%
14 5%
15 5%

Schadensreduzierung cap liegt bei 308.

2.) Ausweichchance von 63er Mobs

Ein Punkt Waffenskill reduziert die Ausweichchance um 0,1% (Tabelle ist in 5er Schritten dargestellt).

Waffenskill Ausweichchance in %
0 6,5%
5 6%
10 5,5%
15 5%

3.) 1% Malus auf Trefferwertung

Bluepost zum Thema 1% Hit Malus

There is some code in 1.12 that explicitly adds a modifier that causes the first 1% of +hit gained from talents or gear to be ignored against monsters with more than 10 Defense Skill above the attacking player’s Weapon Skill.

This means that the so-called “hit cap” is in effect 9% rather than 8% for a player with 300 Weapon Skill fighting a level 63 monster with a Defense Skill of 315.

Kurzgesagt: Mobs die 3 Level über dem Spieler sind ignorieren 1% Hit welches der Spieler durch Talente oder Gear bekommt. Man braucht 305 Waffenskill um den Malus zu negieren.

4.) Trefferwertung bzw Hit cap

|Waffenskill|Miss chance|Hit cap|
|—|—|—|—|
|0|8.0%|9.0%|
|1|7.8%|8.8%|
|2|7.6%|8.6%|
|3|7.4%|8.4%|
|4|7.2%|8.2%|
|5|6.0%|6.0%|
|6|5.9%|5.9%|
|7|5.8%|5.8%|
|8|5.7%|5.7%|
|9|5.6%|5.6%|
|10|5.5%|5.5%|
|11|5.4%|5.4%|
|12|5.3%|5.3%|
|13|5.2%|5.2%|
|14|5.1%|5.1%|
|15|5.0%|5.0%|

Die Formel zur Berechnung hatte ich hier näher aufgeführt.
Wie man sieht gibt es bei 5 Waffenskill einen größeren Sprung. Das ist der bereits erwähnte Malus der dort verschwindet.

TL;DR Version
Ein Waffenskill von 305 sollte dringend angepeilt werden. Damit spart man 3% Hit. Außerdem reduziert es Ausweichen um 0,5% und erhöht den Schaden von Streifschlägen um 20%.

Schadensreduzierung von Streifschlägen endet bei 308.

Damit sind Menschen und Orcs quasi Pflicht für Min/Max.

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Erhöht zudem den kritischen trefferwert, pro skill um 0.04%

Wenn du schon aus dem Internet kopierst, dann solltest du auch die richtigen Werte posten.

Find ich super.
Ist auch ein sticky kandidat da solche Fragen immer wieder auftauchen.

Danke, ich hab es korrigiert.

Mob Level Häufigkeit Schadensreduzierung
60 10% 5%
61 20% 5%
62 30% 15%
63 40% 35%

Schöner Beitrag,

ggf. nochmal das Crit Cap und die Änderung bei +Hit besprechen (Auch wenn das eher +Hit) und nicht Waffenfertigkeit betrifft.

Waffenskill beeinflusst das Crit cap eigentlich nur indirekt durch die zusätzliche Trefferwertung bzw Ausweichchance Reduzierung. Ich wollte den Beitrag eigentlich nur beim Waffenskill belassen.

Änderung bei +Hit besprechen

Was meinst du damit genau?

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Kann ich bestätigen, dass man mit +5 Waffenskill nur 6% Hit benötigt. Habe durch Items und Talente insgesamt 6% Hit und +5 auf Schusswaffen und noch nie bei MC Bossen oder Ony verfehlt.

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Zum Thema Hit rating:

https://classic-wow.fandom.com/wiki/Hit

Increased hit chance can result in increased critical strike results from auto attacks.For example: maximum dual wielding weapon skill, 0% chance to hit, and chance to critical strike 50%. Dual wield auto attacking a raid boss from behind results in a loss of 8.6% critical strike:

Miss 28%
Dodge 5.6%
Glancing blow 25%
Critical strike 41.4%
Hit 0%

Increase chance to hit to 10% and decrease chance to critical strike to 45% results in no loss of critical strike:

Result Chance
Miss 18%
Dodge 5.6%
Glancing blow 25%
Critical strike 45%
Hit 6.4%

Damit ist klar: Trotzdem die Ctirwertung von 50% auf 45% gesunken ist, steigt bei zunahme von Hit auch die Chance einen Krit zu landen! Das ist entgegen des Gefühls!

Gibt ne bessere Seite als Erklärung, finde sie aber nicht so schnell und hab heute keine Zeit.

Hoffe das ist aber prinzipiell nun klarer?

Ach du meinst Hit bezogen auf das Crit cap.
Wie gesagt, ich wollte Crit cap eigentlich raus lassen.

Ich verstehe deren Rechnung nicht. Woher kommen die 25% Glancing? Es sind 40%.

Ich hatte auch mal was zum Thema Crit cap geschrieben.

Die Formel zur Berechnung des Critcap:

Waffenskill 300, Dual Wield gegen einen 63 Boss:
100% Gesamtwert
-26.4% Dual Wield verfehlen
-6.5% Ausweichen
-40% Glancing Blows/Streifschläge
+4.8% Crit Supression
= 31.9
+dein Hit %
= Critcap

Beispiel: Hätte man jetzt zb 9% Hit, wäre das Critcap bei 40,9%. Mit 15% Hit steigt es auf 46,9 usw.

Waffenskill 305, Dual Wield gegen einen 63 Boss:
100% Gesamtwert
-24.8% Dual Wield verfehlen
-6% Ausweichen
-40% Glancing Blows/Streifschläge
+4,8 % Crit Supression
= 34
+dein Hit %
= Critcap

Waffenskill 310, Dual Wield gegen einen 63 Boss:
100% Gesamtwert
-24.3% Dual Wield verfehlen
-5,5% Ausweichen
-40% Glancing Blows/Streifschläge
+4,8% Crit Supression
= 35
+dein Hit %
= Critcap

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Jap das meinte ich.

Versteh ich auch nicht, die Seite ist auch nicht gut erklärt… ich hatte mal eine bessere gefunden, samt Formeln, find sie aber nicht mehr…

Heißt das dann im Umkehrschluss, dass Waffenskill fürs PVP nicht wichtig ist, da es keine glancing Hits gibt (für lvl60)?

Mhh… man müsste doch trotzdem Hit sparen.
Imo würde das cap von 5 auf 2% (??) droppen oder so.
Nutzlos isses also glaub nicht.

Mit waffenskill 305 im 60er Pvp hast du erstmal keinen Vorteil. Außer der Gegner hat +15 def skill von nem warri T1 setteil oder so. Dann wäre dein Gegner quasi lvl 63.
Das ist aber eine Vermutung :thinking:

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Richtig. 305 Waffenskill bringt auch nur 0,2% Hit gegen Spieler. Du kannst Waffenskill für PvP ignorieren.

Formel ist übrigens:

5% + (Verteidigung des Gegners - dein Waffenskill) * 0.04%

Also 5+ (300 - 305) * 0.04 = 4,8%

Hit cap im PvP normal sind 5%.

Woher hast du diese Information? Das stimmt nicht.

Schau mal in dein talentbuch, bei der kritischen trefferchance, wenn du ne neue waffe kriegst und da nen „fertigkeitspunkt“ mit der waffe erhälst.

Das gilt nicht mehr für 63er Mobs. Du verlierst sogar 1% Crit je Moblevel über dir. Zusätzlich noch einen fixen Wert von -1,8% auf Talente wie Grausamkeit (aus 5% Crit wird 3,2%). Das ist die so genannte Crit Supression.

Naja, da das spiel ned nur aus 63er mobs besteht, bzw. du ja den leuten die „waffenkunde“ näher bringen wolltest, gehört auch diese erklärung dazu :wink: ansonsten ists dann halt wirklich nur nen halbherziges copy & paste… nix für ungut.

Naja, da das spiel ned nur aus 63er mobs besteht

Diese Informationen beziehen sich auf Bosse in 5mans und Raids. Gegen random Trashmobs ist das eher irrelevant.

du ja den leuten die „waffenkunde“ näher bringen wolltest, gehört auch diese erklärung dazu

Beim leveln steigt dein Waffenskill um 5 pro Level. Wenn du jetzt zb gerade von 59 auf 60 gestiegen bist sieht dein Waffenskill so aus [295 / 300]. Du bist jetzt UNTER deinem normalen Waffenskill für dein derzeitiges Level. Für jeden Punkt Waffenskill von 295 zu 300 bekommst du jetzt 0.04 Crit (0.04 * 5 = 0.2%) Das gilt nicht mehr für Lvl 60 mit mehr als 300 Waffenskill.

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Das ist es doch was gefehlt hat :wink:

Gut gemacht!