Guia Mercy: Conceptos Basicos | Pro Tips| Sinergias y Problemas | Composiciones y más

Mercy Mercy: Guia del personaje | Pro Tips | Mapas, estrategias, sinergias... Mercy

¡Hola buenos días, tardes y noches a todos y a todas lo que estáis leyendo este post! Mi nombre es Athena97 como podreis comprobar, y vengo a presentaros una guia extensa de éste personaje. Amado por muchos, odiado por todos, muy polémico y un largo etc. ¡Pero hoy quiero quiero enseñaros sobretodo, a como jugar con ella, y sobretodo también a como jugar contra ella! Desde lo mas básico, a conceptos más complicados. Asi que allá vamos:


Mercy Conceptos basicos: Pasivas, habilidades y últimate.

Brillante | Regeneración: Mercy obtiene 20 de sanación por segundo al permanecer fuera de combate durante 1 segundo.

Brillante | Descenso angélico: Mercy despliega las alas de su traje al pulsar Espacio, lo que le proporciona un desplacamiento por el aire o descenso mas lento y suave.

Brillante | Bastón cadúceo: Mercy puede elegir entre dos tipos de rayo los cuales conectan con un aliado. Siendo éstos uno para regenerar salud y otro para ofrecer una mejora de daño a dicho aliado.

Brillante | Pistola Cadúcea: Mercy posee un arma secundaria para proporcionar defensa personal en caso de necesitarla.

Brillante | Ángel de la guarda: Mercy despliega sus alas pulsando Shift mientras tenga a un personaje aliado en su campo de visión, acercándose a éste rapidamente para proporcionarle asistencia.

Brillante | Resurrección: Mercy devuelve a la vida a un aliado caído pulsando la E

Brillante | Valkiria: Su definitiva Q , Mercy obtiene la capacidad de volar, libre movimiento y una plena mejora de sus habilidades.


Mercy Conceptos Avanzados: Pasivas, habilidades y últimate.
(En este apartado introduciré barras y textos desplegables para no exceder demasiado el tamaño del post).

Brillante| Regeneración Poco comentar acerca de esta carácteristica, como ya he escrito arriba Mercy obtiene 20 de sanación por segundo fuera de combate, aunque cabe decir que esta sanación no ofrece carga de la ulti. Es decir, por mucho que nos sanemos a nosotros mismos con esta pasiva, nuestro porcentaje de Ultimate no aumentará.

Destaco las palabras fuera de combate, gracias a que sus siguientes habilidades y tips, hacen que puedas tener un sustain constante sin necesidad de grandes riesgos. Además de tambien como poder mantener fuera de combate al personaje en cualquier momento siempre y cuando la necesidad lo requiera.

Brillante| Descenso angélicoEl descenso ángelico es una herramienta mas que poderosa aunque a simple vista no lo parezca, ya que nos permite poder flotar en el aire e incluso mantenernos en éste por tiempo indefinido junto a Angel de la guarda.

Pero, ¿Que ventajas podemos obtener a parte de éstas? Cuando hable de sinergias con los personajes y mapas quedara mas claro pero como breve resumen de posibles estrategias:

Confundid al rival en la caida. Quiero decir con esto, cuando esteis bajando de un sitio elevado, puente, precipicio, etc. y os encontreis sin ningún aliado cerca, no dejeis Espacio pulsado para recorrer mas distancia en el aire. El descenso lo haceis lento, cualquier Hitscan puede heriros facilmente. Por ende “bailad” en el aile con esta habilidad. Pulsadlo de forma aleatoria y durante tiempos indefinidos. Asi no descendereis rapidamente como para que el enemigo sepa donde caereis y por lo tanto preparar un disparo, ni tampoco tan lento como para seguiros el ritmo y poder dispararos. Así simplemente recorrereis distancias a un ritmo irracional, parecido a cuando en el suelo pretendemos esquivar una bala caminando de forma aleatoria.

Brillante| Bastón cadúceoSu arma principal y más importante su bastón:

Click Izquierdo proporciona a un aliado cercano 50hp/s de manera constante siempre y cuando mantengas evidentemente el botón pulsado. Una vez establecido el vínculo con el aliado, éste no se rompe a no ser que uno de los dos supere la distancia maxima que permite y/o pierda de vista al aliado despues de 2 segundos aunque con algunas excepciones.

Con el rayo de sanacion activado puedes curar aliados fuera de combate guardando cobertura e incluso dentro o a través de estructuras. ¿Cómo hacemos esto? Simplemente targeteamos al aliado al que curar, y nos escondemos dentro o detras de una estructura. Como bien he comentado antes el vinculo se mantiene durante 2s por lo que puedes dar una sanacion permanente siempre y cuando antes de que ese periodo de tiempo termine, vuelvas a salir y mantener la vista a dicho aliado. Y a su vez mantener una cobertura mas o menos viable, permitiendo asi que tú pasiva haga efecto en el caso de estar herida.

Tambien mientras este aliado se encuentre dentro del radio de efecto, una vez vinculado puedes girar la camara perfectamente sin necesidad de estar mirando a éste constantemente. Esto es ideal para moverse y observar posibles flanquers que puedan acceder por diferentes zonas del mapa y estar prevista para una huida o buscar una mejor cobertura. Este consejo es tambien útil para engañar al enemigo, tambien conocido como “baiteo” ya que podemos mirar a otra dirección totalmente distinta o aliado a donde abalanzarnos con Angel de la guarda y realmente lanzarnos al que tenemos vinculado. O todo lo contrario, avalanzarnos realmente a éste segundo punto de huida.

Como comentaba anteriormente, uno de los nerfeos que recibió Mercy es que actualmente regenera 50hp/s por lo que es dificil dar un sustain constante a aliados que tengan una gran cantidad de salud rápidamente. ¿Que quiero decir con esto? Hay que saber muy bien como y cuando elegir el focus de sanacion. Evidentemente nuestro objetivo es crear espacio y cobertura para mantenernos a salvo, por lo que nuestro Main tank tiene una gran relevancia, pero no por ello debemos olvidarnos del resto del equipo. Es preferible ir curando constantemente a todos los miembros del equipo, por obvio que suene, aunque no rellenemos su salud por complento. Es decir, ir repartiendo la maxima sanacion posible entre ellos, para mantenerlos en una zona de confort respecto al daño que esten recibiendo. Una vez que el daño se detenga o se aminore aprovecharemos para sanar por completo a nuestros aliados. (Aunque a veces en estas ocasiones hay que hacer sacrificios debido a que no podemos subsanar todo el daño, pero retomaremos este tema en el apartado de Resurrección).

Click Derecho Aumenta el daño de un aliado a elegir un 30% con el mismo funcionamiento y consejos que su Click izquierdo Desgraciadamente en estos últimos parches Mercy tambien ha recibido un nerfeo, en el que ya solo se aumenta el daño si el rayo estaba activo al disparar el proyectil, ya no cuenta si este se vincula tras ello (vease como ejemplo la Onda de fuego de Reinhardt). Cabe decir que hay ciertas ultis a las que tampoco aumenta el daño como puede ser la de D.va, Hanzo, Junkrat etc. a pesar de haber mantenido el rayo antes de su ejecucion. Su Click derecho ademas le otorga a Mercy un % de Ultimate en base al 30% de daño que haga el aliado al que conecta. Evidentemente es el porcentaje del daño que éste aumenta.

Brillante| Pistola CadúceaSu arma secundaria, no tiene un gran efecto. Hace un daño de 20hp por bala, teniendo un cargador infinito mientras su Ultimate se encuentra activa. Además de que tras segundo y medio ésta recarga su municion de manera automatica por si sola. Por lo que podemos disparar libremente y cambiar al Bastón para seguir ofreciendo apoyo, tras ello el arma volvera a su municion original sin encesidad de pulsar su boton de recarga.

Hay ciertos mapas en las que podemos obtener un % de Ultimate extra, disparando en los primeros segundos de batalla antes de comenzar una Teamfight. Siempre es útil comenzar con algo más de ventaja.

Aqui dejo una pantalla de ajustes de retícula que yo utilizo, totalmente recomendada y evidentemente personalizable por si alguien quiere realizar ésta misma o una similar. Especialmente útil mediante Valkiria activa:

Brillante| Angel de la guarda

Su habilidad mas importanteen cuanto a movimiento, posicionamiento y escape, ésta se activa al pulsar Shift teniendo cerca y en nuestro campo de visión a un aliado cercano, aunque esto en ocasiones puede variar. Tambien mientras esta habilidad está activa puedes pulsar Espacio para obtener un boost de velocidad durante ésta.

Esta habilidad tiene un monton de mecánicas muy variadas pero voy a dejar por aqui las mas destacadas y a mi parecer las mas importantes. (Si es necesario actualizaré esta parte mas adelante) :

  • Momentum: ¿Que es él momentum? Es cuando una vez activado Angel de la Guarda y te diriges hacia un aliado, alcanzas el punto de velocidad maxima o un punto en el que puedes incluso superar esa velocidad pulsando Espacio obteniendo ese boost extra. Pero como ya digo debe aprovecharse en ese punto o momento exacto para sacarle provecho. Este concepto es importante para todos los ejemplos de mecánicas que vienen a continuación.
  • Dash Avanzado o Sprint: Mercy al avanzar a un aliado tras pulsar Shift como ya he comentado, puede activar su boost de velocidad con Espacio Si hacemos esto en el Momentum adecuado, mayormente justo antes de alcanzar el aliado, podemos incluso avanzar mas allá de donde este se encuentra, pudiendo ir mas adelante de su posicion o incluso realizar giros volando a otra posicion segura que no sea la de nuestro aliado. Como podemos ver en los ejemplos a continuacion:

  • Bunny Jump o Super Jump: En este caso si activamos Angel de la guarda pulsando Shift y Control al mismo tiempo hacia un aliado cercano tendremos de nuevo un pequeño perdiodo de tiempo, vease de nuevo el Momentum, en el que podemos pulsar Espacio nuevamente para así elevarnos en el aire y poder escapar de flankers terrestres como Tracer o buscar una posicion elevada y obtener mas vision de aliados y mapa en general. Dejo aqui otro pequeño ejemplo en el que se observa como se realiza:
  • Wall Jump: Este es similar al anterior pero sin tanta complegidad. Si hay alguna estructura entre tú y tu aliado. Cuando activas el Angel de la guarda en el Momentum, saldras despedido por los aires sin más, sin necesidad de agacharte ni similares. Ya que el juego detecta la colision, no puedes dashear hacia tu compañero por completo y te eleva hacia el aire.


    .
Brillante| Resurección

Una de sus habilidades mas emblematicas sin dudas, nerfeo tras nerfeo y cambio tras cambio al final se ha mantenido de esta forma. Con un enfriamiento de 30 segundos y habilitando su activación como habilidad en la tecla E funcionando en un radio de hasta 5 metros, a traves de estructuras siempra y cuando la resurección se haya iniciado con el halo de luz a la vista, ya que nos seguimos teniendo la capacidad de movernos pero un 75% mas despacio de lo habitual. (Convirtiendonos además en una luciernaga, asi que somos blanco facil). Tardamos casi 2 segundos enteros en resucitar un aliado que posee poco mas de 2 segundos de invulnerabilidad tras el finalizar la Resureccion completamente. Ésta tambien puede ser cancelada con cualquier stun o sacandote del radio de efecto con algun tipo de Knock up.

¿Como y cuando usarla? ¿Con quien deberiamos usarla? ¿En que situacion dejamos morir a alguien? Son muchas de las preguntas frecuentes que nos topamos con esta habilidad.

Hay veces que el Res es facil de dar, no hay nadie cerca, la Team Fight ha terminado y podemos usarlo a libre albedrio, pero en otras ocasiones es confuso y todo depende del desarollo de la situacion o de la disputa que estemos aconteciendo. Incluso a veces dejando sacrificios o aliados caidos para posteriormente poder resucitarle por falta de sanacion o no poedr alcanzarle sin jugarnos la vida.

Muchas veces es preferible dar el Res sobre seguro, y otras jugando un poco con el enemigo especialmente cuando tenemos Valkiria activa y nos podemos colar tras lineas enemigas. Ya que podemos usarlo en el aire a cierta distancia, e incluso si un aliado muere en un punto alto, puente o demás, dashear hacia el y dejarnos caer suavemente con el descenso angelical dando res mientras descendemos.

A quien darselo como ya comento depende mucho de la situacion y del Game Sense, ¿Nuestro aliado tiene ultimate y el enemigo lo da por muerto? Aprovechad esa bajada de guardia con un Res que pueda sorprenderlos y aseguraros unas bajas. ¿Mucho daño? ¿Necesitamos barreras, sanacion? El tanque o vuestro segundo apoyo es vuestra elección. E incluso como botón de emergencia muy apurado, ¿veis que vais a morir sea cual sea vuestra accion y que vuestro segundo apoyo tambien está muerto? Proceded a darle Res, aunque os cueste la vida. Si os dais por muerto o es practicamente el caso, no dejeis a vuestro equipo sin sustain ofreciendoles llegar antes que nada ese apoyo, hasta que volvais vosotros del Spawn.

Brillante| Valkiria

Su habilidad definitva Q la cual aumenta todas las carácteristicas de éste personaje.

  • Activa constantemente su pasiva: Regeneracion. durante el transcurso de la Definitiva
  • Aumenta la velocidad de movimiento y la proporciona la habilidad de volar
  • Aumenta la distania de Angel de la guarda de 15 a 25 metros, permitiendo Dashear distancias mas amplias.
  • Aumenta la sanacion de 50 a 60hp/s
  • Ambos rayos, tanto el de sanación como el de daño, afectan en un radio de 10 metros en Cadena, por lo que podemos curar o aumentar el daño a mas de un aliado al mismo tiempo.
  • Ofrece munición ilimitada mientras Valkiria esté activa

Y aqui no pretendo engañar a nadie. Es una de las ultimates mas debiles del juego pero que proporciona un gran apoyo y ventaja durante las “pre teamfights” que es como yo las denomino. La ultimate de Mercy se carga realmente rapido y contar con ella lo antes posible es una gran ventaja. Poder adentrarte a un objetivo con una sanación contrante y un daño aumentado proporciona al equipo seguridad para avanzar. Pero no useis esta ulti como salvavidas, para eso ya contamos con Lucio o Zen. Mercy no puede contrarrestar daño masivo como pueden proporcionar varios combos que el juego ofrece.

¿Como usarla? ¿Cuando? Como ya digo antes de iniciar una Teamfight o durante ésta. El equipo obtiene una gran ventaja en cuanto a sustain si el enemigo no cuenta con la suya propia o no la ha cargado tan rapido como vosotros. Evidentemente esto no asegura una victoria en la batalla pero si que genera como ya digo, comodidad y seguridad.

En ocasiones la ulti tambien puede ofreceros un Res seguro, pero antes de proporcionarlo recordad dejar al equipo sanado y con la suficiente salud como para resistir ese parentesis en los que no podeis sanarle al hacer el Res.

Tambien la ulti nos proporciona municion ilimitada por lo que, contando con lo que he comentado antes. Si el equipo ya se encuentra en una situacion segura, pero algun francotirador o alguien herido es inalcanzable para ellos o escapa a poca salud, podeis alcanzarle comodamente y rematar la kill o llevarosla por cuenta propia.

En ocasiones el daño del enemigo al estar comenzando una Teamfight no es espectacular o no muy abusivo, por lo que podeis ir alternando constantemente sanación y daño a tics, para asi proporcionar semi constantemente de ambas mejoras.

¿La teamfight se ha terminado pero valkiria sigue activa? Calma y no te apresures, deja a tus aliados heridos si no van a recibir mas daño. Una vez finalizada su activación sanalos para obetener mas carga de la ulti nada mas haber terminado esta. Importantisimo este detalle para tenerla cuanta mas veces mejor.


Mercy Jugar con y en contra de cada heroe. Sinergias, problemas…
(En este apartado introduciré barras y textos desplegables para no exceder demasiado el tamaño del post).

Ana | Ana

Ana es un poderoso Aliado, si lo tienes en tu equipo y un dolor de muelas si lo tienes en el contrario, pero vamos por partes.

Como aliada: Aprovecha muy bien la granada Biotica ya que aumenta la sanacion recibida a quien posee el efecto. En ocasiones la granada es efectiva con varios aliados pero no regenera por completo a todos, sobretodo los tanques. Es un buen momento para centrar tu rayo de sanacion en ellos y subirle la salud al maximo en el caso que ella no pueda o este sanando al resto del equipo.

Como enemiga: La granada biotica y el dardo son tus principales enemigos. No depende de ti que la granada estalle o no a mas de un aliado o simplemente a uno, es funcion de los tanques proteger de ésto pero en el caso de que ocurra y no puedas sanar a tu aliado. Ofrecele daño, es lo tipico de no hay mejor defensa que un buen ataque. Si tu aliado esta herido, sin posibilidad de sanarse mejor que acabé lo antes posible con su enemigo antes que con él.

Si aun asi nuestro aliado muere, podremos resucitarlo pero de nuevo el dardo es peligroso. Antes de dar Res aseguremonos de que ha gastado dicha habilidad y que la tiene en enfriamiento para así dar un Res seguro y sin que nos lo pueda cancelar.

Ashe | Ashe Ashe como francotiradora siempre es un problema, y mas con la habilidad de la dinamita de la que tendremos que estar siempre atentos, comento a continuacion.

Como Aliada: Ashe es un personaje el cual no mata de un tiro a la cabeza, por lo que es muy importante que la potenciemos el daño. Justo y lo necesario para que sea capaz de oneshotear enemigos sin necesidad de asestar un par de disparos o la dinamita.

Hablando de la dinamita, muy importante ofrecerla una mejora de daño tambien cuando la lanza, ya que si alcanza a un par de enemigos o mas, es mas que relevante el daño que causa en area.

Bob, es un arma muy poderosa a la hora de mantener y defender un punto tanto asi como atacarlo. Si ves que esta herido y puedes mantenerlo no dudes en ofrecerle algo de sanación. Y sobretodo si el enemigo ya no cuenta con barreras o ésta se encuentra en mala posicion para defender a su equipo, mejora su daño para intentar conseguir alguna que otra kill.

Como enemiga: Como con cualquier otro francotirador mantener la cobertura y la cabeza a resguardo es importante. Pero sobretodo mucho ojo con su dinamita, estad muy atentos del sonido que emite antes de estallar para localizarla y salid de la zona de efecto cuanto antes. Al ser un daño por el tiempo nos anula por completo la pasiva de regeneración y si en ocasiones somos el unico healer del equipo y no tenemos botiquines a mano, seremos mas que un blanco facil y vulneable cuanto menos.

Si la dinamita no nos afecta a nosotros pero si afecta a 2 o mas miembros del equipo tomad en cuenta el consejo anteriormente mencionado sobre la salancion. Id rotando el rayo del bastón cadúceo para sanar a tus aliados aunque no sea por completo, cuando el caos o el daño se mitigue comenzad a recuperar la salud por completo. No os centreis en un solo aliado ya que asi el resto podran caer mientras este se recupera.

Baptiste | Baptiste

Gran aliado por su campo de inmortalidad, muy util para dar tiempo a sanar al equipo y para dar algun que otro Res seguro.

Como aliado: Como ya comento, aprovechad su campo de inmortalidad tanto como para ofrecer sanacion extra al equipo sin riesgo a que estos mueran, y además para poder ofrecer un res seguro en zonas de alto riesgo. Esto ultimo no es siempre recomendable pero si que es agradecido.

Como enemigo: Su matriz es un peligro por el daño que ofrece y sobretodo cuando estas en Valkiria, no des vueltas por ahi como una polilla si oyes que su ulti esta activa por que solo con un par de rafagas te puede matar facilmente y anularte por completo.

Bastion | Bastion

Potente personaje, pero de los menos usados y mas facilmente countereables del juego.

Como aliado: Como comento es un personaje muy pontente con un daño abrumador, con la desventaja de que es un blanco estatico. Facilmente focuseable pero normalmente el daño principal de tu equipo, va a sonar raro pero hacedle un poquito de niñera si estais junto a uno. De hecho no viene mal reservar el Res exclusivamente para el y retomar esa cantidad de daño de nuevo, sobretodo en mapas de escolta y demás.

Como enemigo: Evitad cualquier contacto visual, durante Valkiria no asomeis o intentara haceros caer en cuanto os vea, lo mas sencillo es aumentar el daño a uno de vuestros aliados para hacerle desplazarse a otra posicion o matarlo lo antes posible. jamas le dejeis tomar una posicion comoda o que se proteja mas de la cuenta durante largos periodos de tiempo. Perdereis mucho avance.

Brillante | Brigitte

Este personaje sigue siento muy poblematico, no por si solo evidentemente pero nos puede traer unos pocos quebraderos de cabeza.

Como aliada: A piñón con ella, no alejarse mucho de su aura de curación, no esta nada mal aumentarla el daño de vez en cuando. Mantener a los aliados siempre con una salud suficiente como para que su E Pack de sanación pueda proporcionar amadura extra.

Como Enemiga: Su rango es peligroso y su escudo lo es mas aún. Si estas en medio de una Teamfight y necesitas resucitar a alguien hazlo sobre seguro de que ni su Lanzamiento de Mangual Shift ni su Embate con escudo este activo, el primero para que no os aleje del radio de activacion del Res, y el segundo para que no os lo cancele.

Conejo | D.va

Dva es uno de los tanques mas versatiles del juego y tenerlo a favor es una maravilla. Pero en contra tambien puede provocar diversos problemas en especial con su ultimate.

Como aliada: Dva solo posee de la Matriz para defenderse, por lo que la mayoria de las veces se vuelve una esponja de balas. Si contais con una buena D.va, normalmente está vovlera antes de que acaben con su meka asi que es una gran cantidad de sanacion la que os ofrece para cargar la ulti lo antes posible. Cuidad de ella y haced que el meka mantenga la mayor vida posible.

Tambien mejorar su daño sobretodo cuando carga con los cohetes activados ya que de por si tiene mucho daño de burst, y mejorarlo nunca viene mal. Como ya dije la Ultimate de Dva ya no puede ser mejorada en cuanto a daño, pero si que puedes seguir curandola unos segundos mientras esta sale disparada para obtener algo mas de carga de vuestra ultimate.

Como enemiga: Si carga hacia vosotros alejaos de ella lo antes posible ya que a cortas distancia os puede hacer mucho daño, y mucho cuidado con los proyectiles perdidos ya que con el impacto de tan solo uno os puede cortar la regeneracion de salud. Si contais con una Dva enemiga tened presente que la ultimate es peligrosa asi que jugad a resguardo de que cuando la lance, tendreis donde cobijaros. Tambien tened muy presente que es un personaje de Dive, y que probablemente si teneis algun francotirador como Widowmaker podrá lanzarse a por ella para neutralizarla, estad pendientes de esos detalles para proteger a dichos miembros del equipo.

Wakanda | Doomfist

Este personaje sigue siendo una pesadilla para Mercy, su daño es abusivo y te hace permanecer alerta de cualquier puñetazo que pueda alcanzarte a cada segundo. Por suerte su knock up ya te permite moverte libremente asi que es algo menos de sufrimiento añadido.

Como aliado: Es un personaje con una gran movilidad que puedes aprovechar a tu ventaja constantemente con Angel de la guarda, te proporciona mucho movimiento. Mejorar su daño y ofrecerle sanacion es de vital importancia ya que al ser un personaje muy movil y que encima ataca a melé, suele llevarse mas de un buen golpe. Estad muy pendientes del sonido de su ulti, pese a ser aliado si no lo teneis a la vista, muchas veces usan su definitiva como salvavidas cuando estan heridos y retirarse, estad pendientes de donde cae o tiene pensado hacerlo para sanarle lo antes posible ese daño.

Como enemigo: Es una constante lucha de reflejos si decide que eres su focus. Prestar mucha atencion al sonido de Puño Cohete e intentar evitarlo a toda costa. Tambien si te encuentras en la situacion de que ha acertado su uppercut en ti, intentar huir lo antes posible sobretodo para que no encadene un par de tiros de su cañon de mano, ya que al ser tipo escopeta puede matarte sin mucho problema. En cuanto a su ultimate, es bastante predecible pero a veces algo confusa. Lo mejor es dashear una vez veas que el circulo se posa en ti aunque no siempre es en caso, bien explicado se puede observar en este video a partir del minuto 2:05:


.
Aguacate1 | Genji

I NEED HEALING! Todos sabemos lo molesto que resulta un Genji tanto enemigo como aliado bien jugado, no paran quietos, son veloces y son un claro ejemplo de personaje que necesita constante atencion.

Como aliado: Prestar atencion a su barra de salud, a cuando es posible que dashee y sobretodo en cuando tiene la ultimate. En ocasiones incluso es recomendable activar Valkiria cuando el lanza su definitiva, mas que nada por el alcance extra que nos da ésta y asi poder ofrecerle un Peel seguro y constante. Tanto como mejoras de daño como de sanacion.

Como enemigo: Su constante Pockeo, no te quedes sola y sobretodo alerta al equipo si estas siendo su foco de atencion. Tu ultimate es una habilidad muy recomendable a reservar para la ocasion en el que él mismo lance la suya. Normalmente eres de sus blancos predilectos y poder salir despedida y alejarte lo mas posible de él como caso de emergencia si nadie puede detenerlo o protegerte es crucial. En ocasiones ni tan siquiera es necesario activar Valkiria para poder salir de su rango, si Genji intenta cazarte con su Espada despues de utilizar su Dash, usa angel de la guarda en un aliado justo en la dirección contraria y aprovecha el Boost tras pulsar espacio para alejarte incliso más aun. Por lo contrario, si te caza de imprevisto a corta distancia, sin utilizar su dash: Intenta Dashear lo antes posible hacia un aliado y en el trascurso activa Valkiria, ya que te perseguirá son su propio dash pero tú podras alcanzar altura después y evadirle. Todas estas cosas dependen de la situacion ya sabeis, pero en cada caso hay una solución.

Aguacate2 | Hanzo

Hanzo es una temible herramienta que te puede dejar fuera de combate a la minima que pierda la cobertura asi que estad pendientes de su posicion lo maximo posible.

Como aliado: El no poder potenciar la ulti es una perdida muy grande el apoyo que podiamos proporcionarle antes. Pero si que podemos seguir proporcionando una mejora de daño a su Tormenta de Flechas y evidentemente a los disparos normales.

Como Enemigo: Mantener las coberturas es crucial y estar pendiente del area que va a anular y afectar su ulti tambien lo es. De hecho si en algun momento os acorrala con ella, podeis atravesarla perfectamente con Angel de la guarda si hay un aliado al otro lado. Si lo haceis de la manera convencional caereis atravesandola, pero si activais el Boost de Velocidad Espacio en el momentum justo antes de entrar en la ultimate, solo perdereis poco mas de media vida.

Piromano | Junkrat

Junrat no es un problema muy grav para Mercy nada mas lejos que su ultimate, si la centra en buscarla y si no te ofrecen proteccion ante ella.

Como aliado: Potenciar el daño a este personaje es crucial, su daño en area y el caoes que provoca sobretodo a las barreras es muy relevante. Y es importante hacer caer barreras como la de Orisa antes de que regenere su enfriamiento.

Como enemigo: Mucho cuidado con los cepos, que no te engañe que vayas planeando por ahi, te puede cazar igual si vas haciendolo a media altura. En cuanto a su definitiva, similar a la de Genji si puedes hacer un Bunny Jump o tirar ulti para acceder a una zona superior en la que la explosion no afecte estarás a salvo. Ademas si cabia de objetivo y ya no eres tu por ello, siempre podras dar Res a quien caiga si no son mas de uno evidentemente.

Ranita | Lucio

La rana personificada es muy valiosa, teniendola en tu equipo junto a tu regeneracion te da un sustain que te proporciona algo de seguridad cuando estas recibiendo daño constante.

Como Aliado: A pesar de jugar bajo cobertura, como ya comento el aura de sanacion de Lucio es muy importante frente a personajes como Tracer, Genji, Winston y demas. El daño por ticks es muy irrelevante cuando puedes obtener la movilidad que te genera un lucio y su sanacion junto a tu pasiva.

Como enemigo: Lo que mas nos molesta de él es su Boop, siempre que demos Res o lo intentemos, aseguraos de que lo ha gastado para que no se acerque a toda pastilla a anularlo.

Pistolero | McCree

Su Stun mas Ruleta es una pesadilla de la que tenemos que estar atentos, recalco esto por que es de vital importancia.

Como aliado: Proporcionar mejoras de daño, especialmente durante la ulti. Disminuir su tiempo de casteo y asegurar alguna baja es siempre agradecido. Ademas de que ya que le mejoramos el daño durante la ulti, tambien ofrecedle salud, ya que durante esta suele ser un blanco facil y nos interesa que la lance evidentemente.

Como enemigo: Su stun cancela nuestro Res, y estad atento de los flancos, puertas entradas o lugares elevados. No queremos que nos enganche su combo mortal a hurtadillas. Durante Valkiria no voleis a libre albedrio ya que su ulti es una de las herramientas mas sencillas para destruirnos durante ella, asi que manteneos siempre fuera de su rango y bajo cobertura.

Satan | Mei

El congelar y su habilidad definitiva es un dolor, pero sus muros como aliada y enemiga a veces nos pueden asegurar cobertura para mas que otro res, tenedlo en cuenta.

Como aliada: Como ya comento los muros son una herramienta muy fuerte a vuestro favor, como para asegurar un Res bajo proteccion como para realizar un Wall jump si nos encontramos con uno de por medio. Comunicaos con ella si necesitais un muro para lo dicho.

Como enemiga: Tanto a ti como a aliados el congelar es un problema, intenta sanar todo el daño posible antes de que el aliado termine conegelado por completo. Y si aun asi no es suficiente para obtener la supervivencia del disparo a la cabeza, puedes Dashear hacia el y realiazar BodyBlock para salir ambos a salvo. En cuanto a su ulti, mantente siempre fuera del grupo con cuidado de los flanquers, y si por desgracia estas dentro de su area de accion realiza un Bunny Jump o Dashea hacia alguien que se encuentre fuera para sobrevivir y seguir sanando al equipo. Como ultimo recurso puedes utilizar tu ulti, pero sabiendo que lograras salir, a nadie le gusta que lo congelen durante Valkiria.

Luciernaga | Mercy

Tomad todos los consejos que os he dicho, sois vuestra propia aliada.

Como enemiga: Cargar la ulti antes es primordial. Jugad con esa ventaja siempre frente a la suya, potenciad el daño de vuestro aliado si alguno de ellos la capta haciendo el Res para poder matarla y por ende cancelarlo. Durante Valkiria puedes ir a por ella y molestarla haciendola sentir incomoda y que no proporcione un buen apoyo e incluso matandola.

Pelotitas | Moira

¡Su rayo auto apuntado a veces puede desgastarnos y mucho ojo los los orbes!

Como aliada: Como ya sabemos la sanacion de Moira es un recurso limitado, durante este periodo en el que se le haya terminado, debemos proteger al equipo un poco mas hasta que ella haya recuperado la maxima carga posible para poder subsanar de nuevo el daño del equipo. Si es posible durante la ulti tambien podemos potenciarla el daño, aunque no sea un daño explosivo si que puede hacer bajar algun healer enemigo o algun que otro Dps.

Como enemiga: Mucho cuidado con los orbes y estar baja de salud, hay mucha moira DPs suelta que se centra en herirnos. Por ende nunca quedarse con una salud minima que nos pueda robar un orbe aleatorio o su pequeño rayo succionador. Durante Valkiria a veces pueden usar su ulti para desgastarnos asi que buscad una posicion comoda y no seais un blanco facil.

Caballito | Orisa

Orisa es una de nuestras barreras mas confortables donde mantenernos a cubierto, cuidad de ella es una buena chica robot.

Como aliada: La poca movilidad que posee Orisa mas la gran hitbox de su cabeza, hace que sea un cargador portatil de ultis para los flanquers, por lo que va a recibir mucho daño. Al ser uno de los tanques mas importantes de nuestro equipo por proporcionarnos tal cantidad de proteccion, sanadla cuanto podais sobretodo cuando tenga su Fortificacion en enfriamiento. Tambien podeis potenciarla el daño de vez en cuando, sobretodo cuando usa su pequeño graviton y alcanza a uno o mas objetivos.

Como enemiga: Cuidado con el Graviton, puede cortaros vuestro das del Angel Guardian con facilidad y sacaros de las coberturas para posibles francotiradores y/o flanquers.

Mariposa | Pharah

El tipico conjunto, una de las parejas y sinergias mas miticas de Overwatch.

Como aliada: Es una fuente de movimiento constante, altura y planeo. Ademas de una via de escape primordial el gran numero de casos. Por mucha sinergia que poseais con este personaje cabe destacar que no debeis olvidaros del resto del equipo. Potenciad y protegerla siempre que podais, en especial cuando tenga la ulti, ya que normalmente es un blanco primordial a elminar y su ulti es devastadora.

Como enemiga: Cuidado con su bomba gravitacional, puede cortaros Angel de la guarda y dejaros en una mala posicion. Dejaros fuera de coberturas o barrareras aliadas. En cuanto a su ultimate dependiendo de la altura y la situacion podeis optar tanto por curar o potenciar a los aliados para que la maten lo antes posible. En ocasiones si esto se genera cuando teneis Valkiria activa, vosotros mismos podeis acabar con ella disparandola durante su definitiva.

EdgyBoi | Reaper

Este señor da mucho miedo, solo oirle dar un escopetazo cerca ya es suficiente motivo de alerta.

Como aliado: Potenciad su daño, debido a que cuanto mas daño genera mas sanacion propia obtiene. Es una facil herramienta para hacer algo de Carry hasta que despliegue su ultimate, la cual potenciar es importante. Sanarle si se la cancelan es igual de importante aun evidentemente. Si en algun momento se encuentra herido de gravedad gracias a su forma espectral no sera un gran problema, asi que podeis jugar bastante sobre seguros con el.

Como enemigo: Mantened toda distancia posible, toda precaucion es poca uno o dos escopetazos son suficientes para mataros. Prestad atencion a los sonidos ya que sus pasos, su teletransporte y sus dsparos son muy sonoros y podreis captar por donde se mueve. Su ultimate es devastadora, manteneos lejos del grupo principal y a ser posible prestad atencion ya que suelen adentrarse muy bruscamente a lanzarla o todo lo contrario, desaparecen un tiempo para buscar una posicion y momento adecuado para ejecutarla.

Abuelete | Reinhardt

El tanque mas emblematico por excelencia, gran control de masas y u daño potente.

Como aliado: Protegedlo y cuidarlo, es uno de los elementos mas importantes practicamente de cualquier formacion. Durante la carga sanadlo lo maximo posible, y antes de impactar aumentadle el daño para asegurar de que ejecute el golpe vivo y con un daño mejorado. Durante el terremoto y su onda de fuego, aumentadle el daño igual ya que es porcentaje limpio para nuestra ulti. Aunque desde el nerfeo al rayo secundario es mas dificil preveer cuando lo hará.

Como enemigo: Si en algun momento se os intenta encarar a mazazo limpio y no teneis aliados cerca, huid siempre en la misma direccion en la que él mira. No camineis hacia atras mirandole a él, disparandole o similar por que os alcanzará ya que vuestro ritmo será mas lento, siempre hacia delante y mantened la distancia. Jugad siempre a cobertura de su habilidad definitiva y si no podeis esconderos o no disponeis de barreras en ese momento Bunny Jump y hacia el aire para evitarlo.

Cerdo | Roadhog

Ojo a su gancho y a lo blanco facil que puede llegar a ser.

Como aliado: Como ya digo es una esponja de daño, es un cargador de ultis tanto tuya como enemiga, debeis tener eso presente. Si teneis mas o menos calculado cuando tiene su propia sanacion, dejad que se sane el solo para ofrecerle su propia carga de la definitiva. Durante su definitiva es un blanco super sencillo al que disparar y hasta que esta no finaliza no puede hacer nada mas que disparar y recibir daño, en ocasiones es preferible sanarle que aumentarle del daño durante ésta para asegurarnos de que pueda lanzarla por completo y que no muera durante su trascurso.

Como enemigo: Si engancha a algun aliado, sanadle de inmediato, ya que el periodo de tiempo desde que lo engancha hasta que ejecuta el primer disparo da tiempo a sanar suficiente daño como para evitar el combo y su muerte. Si te engancha a ti con saltar o agacharse y rapidamente volar hacia algun aliado, nos proporciona una huida en gran parte de los casos. Durante su ultimate pasa como en el caso anterior, si podeis potenciar a algun aliado que no se encuentre afectado por ésta potenciadle el daño para matarlo si es posible durante la duracion de ésta.

Papi | Soldado 76

El personaje tipico de Shooter por excelencia, poco comentar sobre este buen señor como resumen.

Como aliado: Lo mas evidente es potenciarle su habilidad definitiva, estar pendiente de cuando la tiene lista y ofrecedle Peel, mas o menos es igual al concepto de Genji. Aprovechad tambien su sanación ya que en ocasiones puede veniros bien para recuperar algo de salud extra.

Como enemigo: Muy atentos a quedaros bajos de salud, ya que los cohetes tienes un daño bastante relevante simplemente con la onda expansiva. Si es el caso no os quedeis cerca de paredes o sitios cerrados ya que es facil que os pueda dañar con ello. Durante Valkiria y sin ella mantened bien las coberturas ya que su visor hace que seais presa facil estando o no en el aire, pero sobretodo en éste último.

Mexicana | Sombra

Peligrosa esta muchacha, el inutilizarte cualquier tipo de movimiento con Mercy es una muerte casi segura.

Como aliada: Muy pendientes de cuando Hackea y a quien sobretodo, potenciar su daño es importante en esos momentos. Es un personaje muy huidizo y no debemos temer demasiado en ocasiones si su salud se encuentra bajo caso de emergencia ya que normalmente volvera a la posicion de su traslocador. Pese a ello si podemos sanarla lo haremos ya que pese a la gran distancia que pueda recorrer con el mantendremos el rayo y la sanacion esos 2 segundos para protegerla si la esperan en dicha posicion o similar.

Como enemiga: Mantener una distancia media entre el grupo principal, ni muy cerca para estar a rango de ultimates o daño en area ni muy lejos para ser afectada gravemente por sus hackeos. Valkiria es inmune al PEM y a los hackeos pero el resto de nuestras habilidades no, es decir esta no se cancela mientras se encuentre activa. Si durante una Teamfight prevees que sombra tirara la suya es recomendable usar Valkiria antes, para ofrecer sanacion en area durante la duracion de su definitiva.

Torretitas | Symmetra

El tp es tu amigo y las barreras de fotones tambien, pero las torretas cuanto mas lejos de ti mejor.

Como aliada: El Tp te puede proporcionar na via rapida de escape, y al ser Symmetra un personaje con una gran movilidad, es importante estar pendiente de ella para ofrecerle sanacion si la flanquean o similar. Potenciad el daño para los proyectiles a larga distancia ya que bien cargados pueden proporcionar bajas sencillas si aciertan de lleno.

Como enemiga: Tanto como durante Valkiria o no, las torretas ofrecen un daño y una realentizacion muy perjudiciales para Mercy asi que mucho ojo con ello e intentad destruirlas si teneis la ocasion. No penseis que son problema de otro. Mucho ojo tambien a su tp por posibles combinaciones o simplemente por que envia torretas y un burst masivo en él con éstas.

Enano | Torbjörn

En contra da bastantes mas problemas que ventajas como aliado pero, hay que cuidar de él igual como a uno mas.

Como aliado: Su torreta nos puede proporcionar proteccion ante posibles flanquers y focus, si te siguen hacia la posicion de la torreta ésta les golpeara e iran perdiendo salud poco a poco hasta que se retiren o mueran. Cuando su sobrecarga esté activa potenciadle el daño, podrá hacer un burst tremendo e incluso one shotear varios heroes.

Como enemigo: La torreta es un target muy peligroso, y mas para un personaje con alta movilidad como Mercy, durante Valkiria puedes ser capaz de romperla a largas distacias e inlcuso si nadie mas te golpea destruirla por ti sola tanqueandola con la ayuda de la regeneracion. Mucho ojo con sus piscinas de lava ya que un mal das de Angel guardian puede llevaros a ellos y a la muerte.

Mosca | Tracer

Un personaje escurridizo, peligroso y veloz. No suele ser gran problema pero si que una gran molestia.

Como aliada: Tracer suele ir muy en solitario, flanqueando. Pero eso no quita que tengamos que estar pendientes de ella, normalmente sobretodo cuando hace el Recall, sobretodo mas que nada por que si lo hace en el mayor de los caso es por que se encuentra herida. Entonces podemos asegurar su retirada o vuelta al combate curandola o potenciandola el daño respectivamente.

Como enemiga: Siempre va a estar mareandonos, cuanto mas mejor hasta que termine con nosotros. Buscad siempre estar por encima en altura o en sitios donde la sea incomodo llegar, y mantener las distancias. Los wall and bunny jump con tracer son claves para evitar su pockeo constante.
Tambien cabe destacar el tener mucho cuidado con Dashear o acercarse a aliados que tengan su bomba de pulsos pegada. No queremos movernos directamente hacia la muerte, tomadlo con calma ya que es posible que campee el cadaver y resucitad al aliado cuando sea posible si es que éste muere con ella.

| Widowmaker

Mortal por ambas partes tanto aliada como enemiga.

Como aliada: Nada mas tipico ni mejor consejo que mejorarla el daño. Es una maquina de matar bien usada y pretendemos asegurar la kill. Su movilidad no es su mejor fuerte ya que su gancho tiene un enfriamiento elevado, asi que si esta siendo flanqueada por una Tracer, Sombra o Winston estad pendientes de curarla. Ademas de que al situarse en su mayoria en puntos elevados para obtener vision, nos proporciona una gran via de escape en ocasiones de necesidad.

Como enemiga: ¡Mucho cuidado con la cabeza! Nada mas y nada menos, es un francotirador como otro cualquiera y tienes dos opciones, o jugar bajo cobertura y sobre seguro o no parar quieta para confundirla y que falle asi su disparo. Durante Valkiria suelen ser blancos faciles para matarlas durante Teamfights, eso si no vayais de morros a por su cabeza ya que la dejais un disparo sencillo.

ElMono | Winston

Gran cientifico, mejor mono. Sus burbujas son tu segundo hogar en ocasiones y sus saltos tu salida de la batalla.

Como aliado: Al ser un personaje muy destinado al Dive va a recibir mucho daño ya que su barrerra dispone de una pequeña salud. Es util para resguardarse de unos disparos pero poco mas, curadle todo lo posible durante la trayectoria del salto y antes de finalizarlo potenciad su daño. Esto recuerda un poco al mismo mecanismo que Reinhardt. Si se avalanza sobre un francotirador o apoyo ofrecedle daño para que lo elimine cuanto antes. Mencionando antes su barrera si veis que disponeis de ella para ofrecer un Res seguro aprovechadla sin duda, siempre y cuando veais que dispone de salud suficiente o que no esta a punto de desaparecer.

Como enemigo: Como enemigo hará lo mismo que lo último que acabo de comentar, lanzarse a por la linea de atras, francotiradores y apoyos. Y entre estos ultimos estás tu, to enfriamiento en Angel Guardian es menor que el suyo en su salto, asi que aprovechalo y recorre largas distancias cuando se abalance hacia a ti fuera del rango de la caida y de su rayo.

BolaDeBolos | Wrecking Ball (Hammond)

Increible velocidad y resistencia gracias a su escudo. Es algo caotico mantenerle pero se puede lograr si hay comunicacion sobretodo.

Como aliado: Es un personaje muy confuso y muy veloz e incluso pese a nuestra movilidad es dificil seguirle el ritmo. Es un personaje muy debil frente a los Stuns y el CC en general asi que tenemos que contar muy fuerte con eso. En cuanto entre de lleno como suelen hacer, antes de la propio Impacto ofrecedle daño y tras ello sanación si veis que su escudo disminuye rapidamente o es objetivo de algun CC.

Como enemigo: Es un personaje muy realizado para irrumpir en formaciones enemigas y desvaratarlas por completo. Cuidado con su Impacto y su knock up ya que puede dejarte a vision de posibles francotiradores. Y del mismo modo mucho cuidado con que te arroye y te separe mas de la cuenta de tu propia formacion ya que no queremos quedarnos vulnerables.

Ante su habilidad defintiva debemos alejarnos lo posible por evitar las bombas y asegurarnos de no dashea hacia una de ellas perdiendo el control. Hacer un Bunny Jump y salir volando de estos casos suele ser lo mas recomentable.

Sepsi | Zarya

Sus burbujas nos dan la vida de vez en cuando, eso si nos cae alguna que a veces se olvidan pero se lo perdonamos.

Como aliada: Su salud se regenera a partir de los 100 de vida, no quiero decir que con esto la dejeis siempre sin curar cuando no este por debajo de la mitad de vida. Pero gracias a su burbuja y a buscar algo de cobertura junto al main tank puede recuperarla sin que esteis pendiente de ella, y asi poder curar a otros aliados en ese periodo de tiempo. Durante el Res sobretodo si es complicado, hacedselo saber para que os proporcione una burbuja. Vosotras estareis a salvo y ella obtendra seguramente carga de su arma ya que seras blanco facil.

Como enemiga: Fuera del grupo, mantente alerta e intenta saber cuando llega su ulti. Muchas Zaryas tantean ésta con su disparo secundario, ya que hace el mismo recorrido que su habilidad definitiva. Utilizadlo como pista, aunque no siempre es seguro, de que estan preparando un ataque. Por ultimo si te engancha con ella, jamas lances Valkiria en ella, es un desperdicio.

Dalaibolas | Zenyata

Como aliado: Zenyata es un personaje lento, flanqueable y vulnerable. Y sobretodo nuestro apoyo mas fuerte a la hora de contrarretar daño enemigo con su habilidad definitiva. Estad pendientes y cuidad de él todo lo que sea necesario y/o posible. Es cierto que regenera salud debido a que esta esta mayormente basada en escudo, pero no le dejeis solo durante mucho tiempo. Poneos de acuerdo y comunicaos si tiene la ulti lista para no utilizar ambas ultis en una Teamfight a no ser que sea estrictamente necesario.

Como enemigo: Mucho cuidado con el orbe de discordia, mas que por el daño en si que debemos evitar a toda costa siempre que podamos, es por que puede revelar nuestra posicion y donde estamos resguardados durante unos segundos hasta que lo perdamos o se lo coloque a otro perosnaje. Esa informacion es muy relevante para los Flanquers. Ademas que, durante Valkiria podemos acudir hacia él debido a su poca movilidad y si lo matamos o le bajamos la vida lo suficiente como para que active Trascendencia de manera incomoda, sera bastante agradecido para proximas Teamfights o ésta misma.


Mercy Composiciones y estrategias.
• (En este apartado introduciré barras y textos desplegables para no exceder demasiado el tamaño del post).
• (Alguno de los tips avanzados proporcionados en las algunas composiciones pueden ser utilizados tambien en las demás, asi que intentare no repetirme en la medida de lo posible).

En este apartado voy a intentar ofrecer las composiciones mas populares en las que Mercy se encuentra acualmente y unos consejos para amenizar y sentirse mas cómodo dentro de éstas.

222 | 2-2-2 Clasico

Resumen General: Dentro de esta formación hay poco que añadir, es la mas clasica y la mas variable de todas posiblemente. Evidentemente intentar contar con un Main y un Off-Tank, tipico conjunto Rein/Zarya por ejemplo. Tanto en ataque como defensa, sea el tipo de mapa que sea dentro de esta composicion no debemos tener muchos problemas como Mercy, ya que tenemos una gran defensa debido a estos dos tanques y un gran espacio y seguridad que nos proporcionan para movernos. Pese a esto tampoco debemos dejar de estar en guardia ni un momento, seguimos siendo un focus principal asi que no debemos dejar nuestras coberturas ni nuestros aliados de lado. Mantened una distancia media entre vosotros y vuestro equipo, no os quedeis sola pero tampoco te situes en pleno centro de tu composición.

Si por el contrario estos tanques varían y por ejemplo contamos con una Orisa la cual últimamente se está volviendo mas popular y una Dva/Winston/Road, etc. o similares, el procedimiento es mas o menos el mismo pero debemos prestar atencion mas a nuestros tanques a la hora de sanarlos. Pese a las barreras y a la matriz estos últimos son completos Off Tanks y algunos orientados al Dive, por lo que pasarán al ataque constantemente adentrandose de lleno en formaciones enemigas, por lo tanto seran objetivos de daño constante. Orisa además al ser un personaje de poca movilidad como comentabamos en el otro apartado, sobretodo en mapas de escolta sera un objetivo facil y flanqueable.

En cuanto a nuestros daños puede ser muy variado asi que vamos a resumirlo un poco. Si poseemos algun que otro Hitscan, potenciar el daño es importante para asegurar las bajas, sobretodo si éstos no proporcionan tiros a la cabeza sea cual sea el motivo, hacer que el daño siga siendo relevante y mortal. Con personajes de alta movilidad o flanquers, muy pendientes de su salud ya que constantemente van a estar en movimiento dentro de las formaciones enemigas molestando y desorientando a los enemigos, en ocasiones éstos personajes no estan en vision para ofrecerles sanacion. Asi que es importante comentadles cuando puedes y no sanarles, y cuando deben acercarse a ti para ello.

Si disponeis de algun Junkrat recordad tambien, las bombas son un dolor de muelas sobretodo contra barreras, si el enemigo dispone de barreras y vosotros de Junk, no dudeis en potenciarle para hacerlas bajar lo antes posible. Pongo Junk como ejemplo pero este consejo es viable para toda formacion y todo personaje. Cuanto antes caiga la barrera antes se proporcionará el daño real.

Tips Avanzados y situaciones Especificas:En este apartado voy a intentar tratar sobretodo tema teamfights y picks especificos para la formacion un poco por encima, pero lo mas relevante. Si tenemos cualquier personaje destinado al Dive, sea tanque o dps como puede ser Winston/Dva o Genji/Tracer/Doomfist etc, muy pendiente de ellos sobretodo a la hora de iniciar la Teamfight ya que es el punto clave de ésta y donde van a recibir la mayor parte del daño. Si el equipo está formado por algun que otro francotirador durante el trayecto hacia ellos, los tanques podran salir bastante dañados asi que como Mercy debido a tu movilidad es prioridad acompañar su ataque y proporcionar seguridad para que salga con exito asegurando algun Pick. Este consejo tambien vale bien para los DPS.

Si por el contrario nuestra 2-2-2 es mas tradicional y tenemos casos como el mencionado ahí arriba nos aseguraremos de un mantenimiento general tipico del equipo tanto a la hora de atacar como de defender. Si poseemos un Rein mucho cuidado con sus embestidas ya que es su punto maximo de vulnerabilidad y es accesible a daño y a aturdimientos. Con Orisa mucho cuidado cuando ésta no posea el Fortify o su escudo este bajo Cooldown ya que si el enemigo dispone de una barrera enemiga en la batalla, vosotros estareis en plena desventaja. Normalmente este tipo de situaciones se solucionan por quien de los 2 pierde la barrera primero asi que la batalla a escudos es crucial.

Hablando de perdida de barreras aqui es cuando entrais vosotros a la hora de potenciar daño. El equipo enemigo ya no dispone de proteccion suficiente durante unos instantes. Si habeis conseguido destruirla es momento ideal para aumentar el daño a un posible Hanzo o Widow ya que pueden atravesar su defensa sin barreras mucho mejor, Rein si ha lanzado el terremoto con exito aprovechando la situacion, la ultimate de McCree o Soldado tambien es buena idea potenciarla si la poseen activa y un largo etc. En definitiva es momento para la ofensiva, pero siempre teniendo en cuenta que eso no lo es todo, hay que tener algo de game sense evidentemente. Ademas si os sentis seguro ante estas situaciones y quereis asegurar algo mas la teamfight, en exclusiva si se produce en early y teneis valkiria lista, es un momento magnifico para hacerla jugar plenamente a vuestro favor.

222 | 4-1-1 Rock & Roll

Resumen General: En esta composicion contamos con 4 Dps, Hammond como unico tanque y Mercy como unico apoyo. Entre los DPS mas destacables en esta formación se encuentran Pharah y Sombra, el tercero y el cuarto suelen variar. normalmente uno de estos terceros suele ser un francotirador como vease Widowmaker y Hanzo y el cuarto algun flanquer o daño a elegir. La cuestión de esta formación es irrumpir la formación enemiga completamente, atacando desde varios angulos y desorganizandolos con Hammond.

Tu función como Mercy no deja de ser subsanar el daño y ofrecer apoyo evidentemente. Pero hay momentos en los que Hammond irrumpe una formación y hay que estar pendiente tanto de su posición para sanarle, tanto de nuestros DPS para aumentar su daño y mate a algún enemigo fuera de cobertura por ello. Además contando con una Pharah, tendremos la movilidad suficiente y la altura necesaria para poder ver estas situaciones y reaccionar ante ellas sin mucha dificultad.

Cabe decir, tampoco os vengais muy arriba. Como podeis comprobar es una composición muy agresiva que carece de barreras y/o escudos por lo que sois igual de vulnerables como lo son ellos para vosotros. El daño que recibireis probalemente no sea poco y como el unico healer de la composicion debes intentar mantenerte con vida todo lo posible.

Tips Avanzados y situaciones Especificas:En esta formacion normalmente poseeis una gran cantidad de movilidad, pero es muy vulnerable tanto a daño bruto, como francotiradores como hackeos ofrecidos por Sombra. Hay que tener muy presente a ésta ultima sobretodo ya que como aliado seguro dispondremos de Hammond, y la cual inutiliza a éste. Y en la mayoria de los casos por no decir todos, tambien dispondremos de una Pharah, tanto si sombra hackea a uno de ellos como a ti mientras estas siguiendo el ritmo de uno de éstos dos hay que estar muy atenta y tener mucho cuidado sobretodo en el ultimo de los casos.

¿Porque? Simplemente por que si Hammond va en carrera o por una situacion elevada y te irrumpe el vuelo o la capacidad de dashear, no tenemos escudos ni barreras en los que cobijarnos mas allá de las coberturas que nos ofrezca el mapa. Si nos pilla en medio de una batalla seguramente seremos carnada facil y como unico healer del equipo no debemos caer ene ste tipo de situaciones. Y si hackea a alguno de los anteriores mencionado pasara algo similar, seran blanco facil y una baja rapida debido a que son perosnajes que sin su movilidad o posicionamiento pierden mucho potencia, ademas Hammond es muy vulnerable a CC como ya comenté y dejarlo sin poder rodar lo hace incluso aun mas targeteable. Como ya digo esto es frente un pick especifico a tener en cuenta, no equivale a cada partida.

En el ambito defensivo de esta situacion debemos aprovechar tanto a Pharah para ofrecernos una via de escape segura, como a alguno de los francotiradores en la linea trasera. Si por alguna razon la entrada a la Teamfight con Hammond, Pharah o alguno personaje de Dive como puede ser Tracer, no acaba de funcionar y caen en el intento, rapidamente buscar a algun aliado de la linea trasera para recuperar la formacion y reorganizaros. Intentad no quedaros solas nunca en medio de la batalla si esto ocurre.

222 | Bunker Comp

Resumen General: En esta composicion contamos con Orisa, Road/Dva - Baptiste y Mercy - 2 dps, uno de ellos Bastion. En ocasiones esto puede variar y tener 3 Dps a nuestro lado.

El objetivo de esta formación evidentemente es mantenerse dentro de una zona de confort. Bastion es nuestro daño prioritario en la mayoria de las ocasiones y Orisa nuestra barrera y protección principal. Si alguna de esta proteccion o daño falla, contamos con el campo de inmortalidad de Baptiste. Normalmente este tipo de composiciones se utilizan en mapas de escolta, conocida tambien como Barquito pirata en Español. Y en mapas donde podamos situarnos en una zona elevada y de dificil acceso para los atacantes.

Tú funcion es simple, en esta ocasion la sanacion no es un tema muy complicado ya que contando con un segundo apoyo, la propia sanacion de Bastion/Roadhog mas toda la defensa que tenemos, no suele ser muy relevante. Pero el daño en estos casos si, ya que potenciar a Bastion o a nuestro segundo o tercer Dps, como puede ser Hanzo/Widow oara tener mas daño bruto, es esencial. Nuestro Res tambien es clave aqui, ya que mantener con vida a Orisa para mantener las defensas, Bastion por daño, y Baptiste por supervivencia es muy importante. Hay que saber muy bien como y cuando proporcionarlo.

Si el equipo enemigo cuenta con una sombra, tener mucho cuidado ya que un solo PEM puede echar abajo toda esta composicion con un poco de organización. Recordad los tips contra sombra como que Valkiria es inmune a su PEM y alertad al equipo si veis acercandose o intuis que puede hacerlo. Podeis ojear los flancos y posibles via de entrada mientras curais y/o aumentais el daño.

Aqui teneis un pequeño video donde mas o menos explica (aunque en ingles) las variaciones del equipo, posibles posiciones y demás:

Tips Avanzados y situaciones Especificas:Aqui lo mas importante practicamente es cuidar de nuestra barrera y de bastion, normalmente en esta formacion son nuestra principal prioridad ya que el equipo tiene bastante sustain como tal normalmente.

Esta formacion es fuerte si contamos de una buena posicion o un¡ lugar movil como puede ser la carga en los mapas de escolta. Pero hay counter muy fuestes de ésta, una buena sombra nuevamente puede hacer caer la composicion. Y si estamos muy agrupados y la barrera de Orisa cae, una definitiva de Zarya capturará a gran parte del equipo sin posibilidad de defensa mas el campo de inmortalidad el cual solo dispone de 250 de salud frente a todo el daño que vamos a absorber.

En ocasiones no podemos evitar estas situaciones pero si preveerlas, al poseer una sanacion que nos permite movernos y alejarnos del grupo podremos seguir sanando y potenciando a los aliados desde diferentes angulos sin problema. Cuando captemos a una sombra, una Zarya tanteando ulti, un Roadhog intentando sacar de la formacion a Bastion e incluso una Orisa del mismo modo, alertad al equipo si estos no tienen vision de flanqueo o no son conscientes de la situacion para que provean de una proteccion mas optima a la formacion. Parece un consejo muy evidente pero Bastion es un personaje capaz de defender por su daño puntos concretos como cuellos de botella o entradas, por lo que no podra estar pendiente de otros accesos debido a su movilidad y a su limitada vision del mapa por ello. Y Orisa con su barrera puede anular el gancho de Roadhog y el Graviton de la Orisa enemiga con su propia barrera evitando asi que dejen al desc¡ubiero a Bastion o lo bajen de su zona elevada.

Tambien mucho cuidado con Mei, el muro es un arma muy poderosa contra esta formacion tanto ofensiva como defensivamente. Puede defender del ataque de Bastion y del resto del equipo y puede elevarnos fuera del escudo de Orisa siendo asi vulnerables a daño o a los CC mencionados anteriormente. Si poseemos de un francotirador en el equipo como suele ser habitual, sera su trabajo hacerla instakill para evitar estos problemas, y el nuestro protenciar su daño para lograrlo.


De momento dejo la guia por aqui por el concepto de tener que hacer capturas y recopilar datos para ir actualizandola, si os interesa. Cualquier consejo extra, critica o comentario a favor que ayude a actualizar esta pequeña guia sera bien recivido. Un saludo muy grande y espero que os ayuda tanto jugando Mercy como en contra de ella.

(Disculpad los problemas con HTML e insercion de imagenes, no estoy muy puesto a como funciona en el foro si se notan cambios o ediciones disculpad, y si teneis algun problema a la hora de visualizad comentad.)

16 «Me gusta»

Como main Mercy tambien, estoy orgulloso, buen trabajo. A ver que dicen ahora los que consideran a mercy que es solo apretar un botón.

4 «Me gusta»

Gracias! Tengo una pregunta acerca de Valkiria, escribes textualmente

Pero entre las que enumeras no está la Resurección. No le afecta?

Gracias otra vez! :+1:

Realmente la afecta de forma pasiva, no como mejora real. Ya que le permite hacer Res mas arriesgados y desde angulos que de otra manera es imposible y, además si lo realizas volando la penalizacion de velocidad es menor.

De hecho me ha costado acostumbrarme a esto ultimo un poco, ya que anteriormente muchas veces pulsaba espacio al llegar al haz de luz para no tener un paron seco y ser un blanco facil. Y desde el parche que introdujeron eso a veces me pasaba de largo asi que, cuidado con eso.

2 «Me gusta»

Ah está bien, me preguntaba si reducía el tiempo entre res o algo así. Ya que animas a aportar algo me permites que te sugiera una cosilla? Más que una sugerencia…

Te animo a que sustituyas los vídeos por otros en los que nos muestres justo lo que quieres pero contigo jugando! Seguro que andas en ello :slight_smile: quizá podrías extraer de alguna grabación que tengas alguno de los ejemplos?

Creo que sería la guinda perfecta :smiley:

2 «Me gusta»

Ando intentandolo la verdad pero algunas cosillas no las puedo sacar yo solo asi que de momento es lo que tengo disponible ;-; Iré actualizando segun tenga algunas cosillas mas y maneje mejor el HTML de aqui, supongo.

2 «Me gusta»

Buenisimo el post, ya me pondré a estudiarmelo tranquilamente, ¡gracias! ^•^

2 «Me gusta»

Es genial tu post, solo me lo e leído por encima por que tengo poco tiempo y me lo quiero leer mas detenidamente, se agradecen estas cosas y encima en el foro oficial, no tienes que ir por todo internet buscando esto que debería estar en la pagina web oficial y echo por ellos mismos.

2 «Me gusta»

Obviamente no es solo pulsar un boton pero es un heroe muy facil de jugar.

1 «Me gusta»

Menudo post, hacia falta algo bueno. Sin embargo, no me quitan a mi tampoco de la cabeza que actualmente es el personaje más aburrido de jugar, lo lamento main Mercys pero de corazón espero que cambien algo para que vuelva a ser atractiva de jugar.
Tambien me gustaria agregar como curiosidad al ser un post de Mercy, algo que vengo reflexionando un tiempo.

Mercy siempre a estado presente en la composiciones rotas o OP, a excepción de la GOATS.
-Comp Ress en masa: Poco que decir no.
-Meta Dive: Mercy era el main healer por excelencia.
-Meta nueva Valquiria: Cuando le hicieron el rework y Valquiria estaba rotiiiiiisima.
-Meta GravDragon: Cuando Hanzo sufrió el rework y los dragones te mataban si Mercy te potenciaba.
-Comp Double Sniper: Está claro que no se puede jugar otro supp de forma adecuada, salvo Mercy.
-Comp Rock&Ball: Es el único heal viable D:
-Comp Bunker: De nuevo Mercy presente.

En cambio, en la tradicional 2-2-2 es un sacrilegio llevar Mercy, forzosamente se tiene que llevar Moira/Ana junto a ella, si no los tanques se mueren por falta de sanacion.
Entonces quisiera saber la opinión de las main Mercy.
Cómo ven su rendimiento actualmente?
Esta OP por estar presente en casi todas las composiciones viables?
Les parece divertido solo pocketear? (No globalizó porque no todas lo hacen, pero un buen porcentaje solo se dedican a pocketear una sola persona de su equipo, que suele ser DPS)
En fin, podría continuar. Tambien estaria bien que me comentaran si esta correcto iniciar este debate en otro post o continuar en este, porque realmente es una muy buena guia.
Bueno, un abrazo Athena97 realmente es un gran esfuerzo el que plasmas y ojala nos animaramos todos a hacer algo parecido con nuestros respectivos personajes.

1 «Me gusta»

1 «Me gusta»

Esta wuay que pongas como se juega mercy en las composiciones mas tipicas de a dia de hoy, pero podrias darnos un atisbo de porque mercy es el pik ideal en ciertos casos sobre otros personajes? Que valor otorga en que momentos de la partida?

1 «Me gusta»

Perdona mi ignorancia pero realmente me encanta el concepto y quiero incluirlo en la guia asi que me gustaria saber en concreto:

¿Dentro de éstas formaciones o fuera de éstas? y ¿te refieres a las posibles variaciones de personajes si es el primer caso?

1 «Me gusta»

Nada que perdonar, quizás soy yo que me expreso fatal :stuck_out_tongue:

Dentro y fuera, cada personaje tiene una personalidad y unas funciones claras y son la razón de porque funcionan en ciertas composiciones y fuera de ellas .

Zen por ejemplo puede existir en exclusiva para negar combos , como para ser la principal fuente de daño del equipo siendo protegido en consecuencia, como artilleria adicional con menos protección,pero las claves del personaje no varían verdad? Hace daño a media/larga distancia, aportando un poco de utilidad al focus y un minimo de sanación ,pero con una ulti de propósito limitado ( aunque poderosa) .

Mercy tiene su movilidad, su curación y su dmg boost, y es buena en X composiciones o con Y personajes porque aporta Z que ningún otro personaje aporta.

La mayor cualidad que le he visto yo siempre a Mercy es la movilidad, siendo incluso superior a Lucio en ese aspecto. Con La Rana necesitas obstáculos que saltar y saber controlar el wallride, pero con Merche solo necesitas un aliado y calcular si necesitas el impulso o cancelarlo. La curva de aprendizaje es abismal entre ambos.

Y esta diferencia, para mi, es crítica en comparación con el resto de Apoyos:

  • Con Zenyatta y Ana es o matar o morir. Porque gastar ulty o dardo es arriesgarte a que el equipo lo necesite y no lo tengas.
  • Moira y Baptiste tienen sus vías de escape pero solo tienes una oportunidad.
  • Brigitte solo puede defenderse a melee.

Y en todas esas situaciones, salvo con Zenyatta, Lucio y Brigitte (curiosamente, los Apoyos base de la GOAT), dejas de curar a tus compañeros; cosa letal cuando tu objetivo está bajo focus enemigo. Pero con Mercy no. Simplemente saltas y haces las “piruetas” necesarias para esquivar o ponerte a salvo, mientras sigues curando. Esa movilidad te da supervivencia sin que el equipo tenga que alterar su plan de ataque para ayudarte en caso de que no puedas o no sepas defenderte.

3 «Me gusta»

Lo comparto, pero no soy jugador de mercy :confused: por eso pregunto.

Aquí es donde el nombre mismo Mercy se presenta irónico y oscuro over nain zauseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeen. Merciless “La despiadada” le iría más a veces. DIOSAS como echo de menos esa sensación.

Zasca! Tienes todo el equipo delante otra vez después de cincuentamil horas de enfrentamiento en el punto y varias bajas… surprais madfks! :face_with_symbols_over_mouth::face_with_symbols_over_mouth::face_with_symbols_over_mouth::face_with_symbols_over_mouth::face_with_symbols_over_mouth::face_with_symbols_over_mouth::face_with_symbols_over_mouth::face_with_symbols_over_mouth::face_with_symbols_over_mouth::face_with_symbols_over_mouth:

Lo de siempre con juzgar a los herois por cómo lo juegan algunos o por las estrellitas de dificultad que maldita la hora en las que la pusieron.

Para quien no quiera entender… Muchas gracias por añadir los clips al Ángel de la guarda!! Mercy es mucho pa la peña. Sigue cuidando del artículo!

1 «Me gusta»

Intentaré tocar y actualizar la guia en los puntos de composiciones y de pros/contras con los peronajes para hacerlo mas especifico y rondar los puntos que especificas. He actualizado en un ratito que he tenido tiempo las composiciones. Pero luego mas tarde añadiré funcionalidades mas concretas en la seccion de personajes para cada uno.

Muchas gracias por la idea y por comentar, lo aprecio muchisimo.

1 «Me gusta»

Un trabajo excelente Athena97. Se agradece mucho el esfuerzo, me encantan estas guías tan trabajadas.

Muchas gracias.

1 «Me gusta»

Igual soy cortito pero no entiendo nada.

Es que es facil de jugar,por eso se juega tanta en rangos bajos(pocas veces se ven anas),igual que moira.