Bien, después de darle mas de 50, como no cambien los requisitos de acceso, la broma del SoloQ se va a quedar en algo pequeño.
La gente entra y NO SABE seguir estrategias básicas, instrucciones del líder, o simplemente entran, se quedan ausentes y no pican ni su propia bandera.
Aquí no venimos a castigar a un jugador nuevo que aún no sabe jugar, que conste.
Si no más bien, a intentar arrojar algo de coherencia.
Un jugador nuevo, ya sea en el juego o en el ámbito PvP no debería poder acceder directamente a un modo rankeado, ya que en PvE eso se prohibe, bueno, la propia comunidad lo prohibe excluyendoles.
¿Porque no debería poder acceder directamente? Porque destroza la experiencia del jugador experimentado en los modos SoloQ o futuro Campo de batalla relámpago, genera frustración, y acaba quemando cuando esto es recurrente, ya que, porque alguien que ha dedicado una década a este juego, aprendiendo y demás, debe soportar tener que ser emparejado con gente que o no está a su nivel, o como sucede actualmente, sobrepasa de largo su nivel.
Deberían exigirse requisitos mínimos para entrar en un modo de juego puntuado, como 1550 en BGR o Arenas , como mínimo.
Blizzard va de error en error, haciendo un amago de hacer algo bien, y ejecutándolo de la manera mas pésima y equivocada posible.
Recordemos que las recompensas Élite deberían tener una dificultad cuando son las de temporada actual, y poder obtenerse de una forma más fácil cuando son de temporada pasada.
Pero eso es algo que curiosamente en PvP no sucede. En PvE puedes obtener los cosméticos míticos una vez la raid ya ha pasado, o salido nueva expansión.
Sin embargo en PvP, ni puedes volver a obtenerlos, ni su forma de obtenerlos es justa ni coherente, ya que si , extrapolamos a PvE , nadie te invita a una raid mítica sin un mínimo, ni puedes obtener mediante buscadores aleatorios recompensas míticas actuales.
Sin embargo , en el PvP se “quita” o “banaliza” ese filtro dejando que cualquiera se meta a modos de juego que requieren una experiencia mínima.
No hay RBG porque es inaccesible sin más, y para solucionarlo, añaden el Campo de batalla relámpago , que es lo mismo, pero con gente aleatoria y un equipo más pequeño.
En las Arenas sucedió lo mismo, eliminaron el 5V5 porque no ya no quedaba ni el apuntador, posteriormente ante la falta de gente en 3v3 y la monstruosa aberración del 2v2 siempre desbalanceado a propósito y a beneficio de la perdida del tiempo del jugador para ganancia de la empresa, añadieron el SoloQ que no hizo que agravar aún más el problema, traducido en colas eternas, y curiosamente, con un sistema que te quita más de lo que ganas, o te da menos de lo que debería.
Y aquí, otro capítulo más de, grandes ideas que terminarán en grandes fracasos.
Insisto en que deberia eliminarse el PvP de este juego ya que no hay por donde cogerlo, o simplemente, unificara y simplificar modos.
Porque más no es mejor, de hecho más, fragmenta, y traducido, colas eternas, poca gente en cada rama, y mas distancia entre indices.
El sistema PvP de este juego ha llegado a un punto de ser un circulo vicioso que se retroalimenta y se transforma en algo cada vez peor.
Las mayores cagadas del futuro Campo de batalla relámpago son:
-Si uno se sale no entra otro, asi que juegas en desventaja.
-Si se quedan ausentes como en una bg normal, pierdes tiempo en cola que llega ya a los 25 minutos , y pierdes el tiempo de espera dentro de la bg hasta que termina.
-No puedes salirte ya que te comes un castigo.
Si está en pruebas y tal, pero no te parece, que una empresa que tiene profesionales, debería dar por hecho este tipo de posibles problemas?
Cómo es posible, que no conozcan los principales problemas que hay en el juego, si tanto escuchan a la comunidad? Si supiesen como funciona su juego y su comunidad, estos problemas estarían solventados antes de lanzar la prueba que hay actualmente.
Son cosas y potenciales problemas , tan rematadamente básicos, que el hecho de que estén ahí, y no hayan sido previstos, da garantía de que no hay nadie al timón o si lo hay, no sabe ni por donde le da el aire.
Traducido: Perder más tiempo, pagar más meses de suscripción.