La no muerte y yo

Buenas, estoy pensando en rolear un Draeney dk y tengo algunas dudas como cosas que he leido y vengo a cepcionarme de que son reales antes de rolear mal.

Despues de informarme con el tema he entendido varías cosas como que los dk es un tipo de no muerte especial la cual si no estas muy podrido puedes dormir, comer, emborracharte etc, aunque la plaga lo tenía prohibido y otros no muertos lo ven como algo raro.

Los dk tenemos que infligir dolor o entramos en un frenesi asesino, la cosa es que no he encontrado ningun dk que pase por esto. Al mismo tiempo tengo dudas de si vale con torturar al mismo enemigo para infligir dolor o tiene que ser una persona nueva cada vez.

Los dk son mas susceptibles a sentimiento que otros no muertos haciendo que puedan sentir amor aunque de normal solo sienten odio.

En la alianza la no muerte se ve muy mal por el pueblo y algunos líderes siendo de las pocas excepciones los gnomos y enanos hierro negro. Los Draeney por ser esta la raza que jugare me verán como un monstruo que tiene que ser destruido ignorando mi pasado o el tipo de héroe que fuese.

La no muerte a los Draeney le afecta de una manera muy especial haciendo que sientan predilección en la magia de sangre y profana ignorando prácticamente la de escarcha y al perder su conexión natural con la luz y pasan a ser de los dk mas sádicos y brutales al no tener que contenerse de ninguna forma.

También he entendido que al librarme del control del rey exánime tendría que tener un buen motivo para no haberme suicidado al ser Draeney y ser consciente de mi nuevo estado en unos primeros momentos.

Mi Draeney se librará del control durante la caida del Rey exánime cuando Arthas muere. Parecido a lo que paso con las Val’kir y los San’layn. En consecuencia mi pj no pasaria por los eventos de la capilla de la Esperanza de la luz y tendría que inventarme una historia de como se unio a la espada de ébano una vez Arthas murió.

Un saludo y estoy perfectamente abierto a sugerencias como cosas que este pasado por alto.

¡Hola! Vamos a ver qué te puedo ir comentando… Aunque perdona por el muro de ladrillos de antemano.

Lo primero, casi todos los no-muertos, aunque no lo necesitan a un nivel biológico, pueden ‘‘comer’’, pero no de una manera convencional. Sus menús suelen estar formados por carne cruda, intestinos, cerebros, alimañas, insectos, plasma, y similares.

https://wow.gamepedia.com/Crabulous_Feast
https://wow.gamepedia.com/Dual-Plagued_Brain
https://wow.gamepedia.com/Feedin%27_Da_Goolz
https://wow.gamepedia.com/Baron_Ashbury#Quotes
https://wow.gamepedia.com/Corpulous%27_Mess_Hall_Rules

La única diferencia es que mientras los no-muertos convencionales pueden sentir un hambre (difícil de saciar) por carne viva o fresca, los Caballeros de la Muerte sienten el hambre de dolor que has mencionado.

https://wow.gamepedia.com/The_Endless_Hunger
https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2 (Aquí busca ‘‘inflict pain’’)

Lamentablemente, no se explica en detalle ninguna de las dos cosas. No hay explicación de cómo se digiere la comida o qué ocurre con ella después, pero se sabe que tiene un beneficio para los no-muertos que la consumen (Quizás drenando la vida de ella, que es la especulación popular actual, debido a sus habilidades raciales).

https://wow.gamepedia.com/Cannibalize
https://wow.gamepedia.com/Touch_of_the_Grave

Del mismo modo, tampoco se especifican los parámetros de cómo paliar eficazmente el hambre eterna (o hambre de dolor), aunque actualmente también se especula que, a mayor sufrimiento pueda infligirse sobre un ser, saciará más, de modo que torturar un conejo servirá de mucho menos que dañar con saña a un humanoide, por ejemplo.

Pero también tienen otro detalle que quizás deberías tener en cuenta, y es que, sin la protección del Rey Exánime, sufren el acoso de algunas almas especialmente vengativas, que les atormentan desde el mundo de las Sombras.

https://wow.gamepedia.com/The_Power_to_Destroy

Aunque se desconoce actualmente si la presencia de Bolvar y su reciente alianza con los Caballeros de la Muerte de Acherus ayuda a solventar o paliar este problema.

Sobre lo de beber y emborracharse, me temo que el único ejemplo de Caballero de la Muerte que se ha visto borracho en el juego es Delvar Puño de Hierro, seguidor de WoD, quien actualmente se mantiene la teoría de que simplemente fue un error de Blizzard, al no revisar sus frases al lanzarse la expansión, ya que, por lo visto, durante la Beta de la misma iba a ser un simple guerrero enano vivo.

https://wow.gamepedia.com/Delvar_Ironfist#Notes_and_trivia

Sin embargo, también se especula que puede haber bebidas que sí afecten a los no-muertos, ya que el libro ‘‘Guía de los efectos secundarios de la reanimación’’ sólo afirma que ‘‘El alcohol ya no es lo mismo’’.

https://wow.gamepedia.com/Guide_to_the_Side_Effects_of_Reanimation

Algunas de estas bebidas especiales podrían ser el ‘’’‘Sacudecráneos’’ de Entrañas’’ y el ‘‘Brebaje ‘‘de muerte’’’’, y quizás el ‘‘Zumo de Zombi’’, ya que este último es capaz de colaborar en el alzamiento de un no-muerto.

https://wow.gamepedia.com/Undercity_%22Skull_Shocker%22
https://wow.gamepedia.com/%22Killer%22_Brew
https://wow.gamepedia.com/Juice_Delivery

Como nota, también pueden tomar preparados especiales que les ayuden a recuperar fuerzas, como el ‘‘Brebaje especial de Noth’’, formado en parte por Peste, y otros preparados alquímicos concretos.

https://wow.gamepedia.com/Noth%27s_Special_Brew_(quest)
https://wow.gamepedia.com/Wild_Hearts

Ciertamente, los no-muertos, o al menos los Caballeros de la Muerte, tenían prohibido dormir, pero podían. Lo que no pueden hacer es soñar, salvo que esto fuese provocado por efectos mágicos de considerable poder.

https://wow.gamepedia.com/The_Death_Knights_of_Acherus#Phase_4
https://twitter.com/ElissabethHaser/status/1112518308073533440?s=20 (La fuente de este texto es la novela ‘‘Tempestira’’.)

De modo que ‘‘dormir’’ no sería más que otra forma de ‘‘desconectar’’ o descansar, pero biológicamente no lo necesitan. Aunque es posible que les ayude a despejar la mente también, y a mejorar su memoria y funciones cognitivas generales, como nos indica el Príncipe Erazim.

https://wow.gamepedia.com/Prince_Erazmin#Gossip (En el apartado de ‘‘Caballero de la Muerte’’)

Y hablando de descansar, recuerda que incluso ellos, a pesar de conservarse durante más tiempo que un no-muerto estándar (por norma general, al menos), deben de conservar su cuerpo para evitar que se pudra demasiado, bien mediante nigromancia u otras magias similares, o exponiéndose al añublo y terrenos apestados. Pero, mientras lo hagan, podrían vivir eternamente.

https://wow.gamepedia.com/Guide_to_the_Side_Effects_of_Reanimation (De nuevo)
https://twitter.com/DaveKosak/status/252237319489343488

Ahora, sobre sus emociones.

Por norma general, hasta hace poco, siempre se ha creído que los Caballeros de la Muerte conservaban menos emociones positivas que los no-muertos corrientes (Como podrían ser los Renegados), ya que este era un requisito indispensable para su alzamiento y posterior aceptación como Caballeros de la Muerte iniciados (En lugar de ser devueltos a la tumba, o dados de comer a los necrófagos).

https://wow.gamepedia.com/Instructor_Razuvious#Acherus:_The_Ebon_Hold (’‘This one has awoken too soon. It retains emotion and memory…’’)

Esta última frase hace referencia a que también su memoria debía ser quebrada, borrada, o alterada en cierta forma por la muerte (o el proceso de conversión/resurrección) para lo mismo, llegando en ocasiones incluso a pervertir o deformar los recuerdos a los que el sujeto aún se aferra para resistirse, para asegurarse una total obediencia o corrupción del ser.

https://wow.gamepedia.com/Alexandros_Mograine#Ashbringer_comic (Las imágenes que ilustran esto último puedes encontrarlas en el cómic ‘‘Ashbringer’’ o ‘‘Crematoria’’, donde Kel’Thuzad se esmera en dar la vuelta de una forma perversa a cada cosa que Alexandros aún amaba.)
https://readcomiconline.to/Comic/World-of-Warcraft-Ashbringer/Issue-2?id=66240#21 (-’‘Who do you love?’’ +’‘No one.’’ -’‘Who loves you?’’ +’‘No one.’’)
(Otros ejemplos de esto podrían ser Bolvar Fordragón y Derek Valiente.)

Esto explica también la dificultad para recordar a nuestros antiguos conocidos o seres queridos durante la misión ‘‘Una sorpresa especial’’, pero no sólo les ocurre a los Caballeros de la Muerte de forma ‘‘natural’’, sino que otros no-muertos pueden tener también dificultades para recordar partes de su vida anterior, o su totalidad. Sólo que, como ya dije, en los Caballeros de la Muerte parecía un requerimiento. Aunque podrían ir recuperándola, especialmente una vez libres.

https://wow.gamepedia.com/A_Special_Surprise

Sin embargo, esta línea que separa ambos casos cada vez se ve más difusa, ya que, por lo que sabemos, ambos tipos de no-muerto sólo sienten emociones positivas rara vez desde su resurrección, así como también pueden ser manipulados durante la misma, alimentando y dirigiendo su ira, y haciéndoles ver las cosas de una forma diferente en consecuencia, como ya hemos visto también recientemente con los Kaldorei resucitados por los Renegados en Costa Oscura.

https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2 (Aquí busca ‘‘positive emotions’’)
https://twitter.com/MickyNeilson/status/607786516497047552?s=20
https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_3 (Aquí busca ‘‘easily manipulated’’)

Pero, en cualquiera de los casos, los Caballeros de la Muerte, incluso durante su tiempo en las filas de la Plaga, aún podían conservar sentimientos como Camaradería, Honor (Al menos entre hermanos), y Patriotismo (por la Plaga o los Malditos), que después pudieron mantener (o adoptar desde cero, en otros casos) una vez se liberaron del control del Rey Exánime.

https://wow.gamepedia.com/Thassarian
https://wow.gamepedia.com/Koltira_Deathweaver

Thassarian, Koltira, y Zeliek (En cierta medida) son buenos ejemplos de esto, aunque tal comportamiento no solía tener el visto bueno de otros miembros de la Plaga, o incluso otros hermanos Caballeros de la Muerte.
El individualismo, preocuparse por los demás, el honor, y las emociones de los vivos, no eran el estilo de la Plaga.

https://wow.gamepedia.com/Brothers_In_Death#Notes
https://wow.gamepedia.com/The_Decree_of_the_Scourge

Por otra parte, podían sentir una gran variedad de emociones negativas, tales como odio, ira, frustración, apatía, melancolía, y un considerable etcétera. Todo esto, claro, se aplica también a los no-muertos corrientes (como los Renegados), así como lo siguiente.

Una vez libres, sí, como ya hemos dicho antes, es posible que sintieran emociones positivas en raras ocasiones. Pero podían también sentir algo parecido, incluso si no llegasen al amor, o la felicidad, además de otras negativas añadidas, como lástima o arrepentimiento.

Podían sentir satisfacción y orgullo (también posibles durante sus tiempos en la Plaga), pero también compañerismo, camaradería, amistad, y complicidad, (incluyendo burlas entre ellos o bromas internas, como vemos en varios personajes), lo cual podría llevarles a formar incluso algo similar a parejas, o lazos importantes en general, por ejemplo. Podrían sentir aprecio por esas personas, empatía, y, cuanto menos, querer creer que podría ser recíproco también. Aunque la duda puede que siempre estuviese ahí.

Ahí se crearía la preocupación por su bienestar, la ira, frustración o tristeza al pensar que algo malo podría ocurrirles, o incluso sed de venganza, o abatimiento y desaliento, si se diese el caso.

Así, claro que podrían querer estar con una persona, y claro que podría importarles (O seguir importándoles si se trata de alguien que les importaba en vida). Aunque no fuese todo calor en el corazón.
Decidir si llamar amor (’‘Love’’) a esto, que no necesita ser sólo de pareja, y todo bonito y rosa, es decisión de cada personaje, y cada jugador detrás.

https://wow.gamepedia.com/Last_Rites#Notes
https://wow.gamepedia.com/Mograine%27s_Reunion#Notes
https://readcomiconline.to/Comic/World-of-Warcraft-Ashbringer/Issue-4?id=66245#25 (Sólo para destacar que el sacrificio al que hace alusión fue por ‘‘Love’’.)
(También podría tomarse como ejemplo de esto la novela ‘‘Antes de la Tormenta’’.)

Pero podría llegar a serlo, parece. Si consideramos a Nathanos un no-muerto similar a un Caballero de la Muerte (Dada su especial condición física, más cercana a los mismos que a un no-muerto corriente), pueden llegar a amar (o conservar/recordar su amor al menos, por aquellos por los que lo profesaban en vida), además de querer a alguien.

https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=3
https://wow.gamepedia.com/Nathanos_Blightcaller#Relationship_with_Sylvanas (’‘Goodbye, my love.’’, para evitar spoilers innecesarios.)

Y ahora, sobre su acepción en diferentes culturas.

Aquí va a haber menos referencias, pero la mayoría del contenido que mencionaré podrás encontrarlo en el juego y en diversos materiales como cómics o novelas, y pediría que alguien añadiese datos que yo desconozca, si es posible.

Primero, basaré parte de lo siguiente en lo que sí conocemos a ciencia cierta: Y es que los Kaldorei (o Elfos de la Noche) aborrecen por lo general a los Caballeros de la Muerte, ya que su existencia es antinatural, y por lo tanto va en contra de buena parte de (si no toda) su cultura.

https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_4 (Aquí busca ‘‘opinion of DKs’’)

Podemos suponer, si no me equivoco, que los Draenei tendrán un sentimiento parecido hacia sus hermanos caídos, ya que su existencia es contraria a la vida y a la Luz. Pero también es posible que les tengan lástima, aunque no les quieran tener cerca. Los Draenei veneran a los espíritus de sus caídos, pero, por lo que hemos visto hasta la fecha, sólo si estos se mantienen en la Luz. En los otros casos, quizás crean que es mejor otorgarles el descanso eterno, como un acto de caridad hacia ellos.

Sobre si su especialización sería Sangre, Escarcha, Profano o Sombras, eso siempre depende del personaje antes de morir. Pero sí que recuerdo que alguien escribió una vez (Quizás yo misma) que podría ser posible que sustituyesen su conexión perdida con la Luz por Sombras, o energías de ‘‘vida’’ como Sangre o Profano (sólo aquellas relacionadas con drenar/transferir vida, crear escudos, o similares), si deseasen mantenerse en un camino similar de protección y sanación, pero no sé si habrá alguna fuente al respecto, por lo que esto es simple especulación, y sólo para casos concretos de Draenei.

Pero por el resto, los Draenei pueden ser fieros guerreros, y ya hemos visto varios grupos (Como los Auchenai de Burning Crusade, además de los Man’Ari Eredar) que dejan la Luz de lado por completo, acudiendo en su lugar a energías profanas, viles, u oscuras, con lo cual, es posible también que un Draenei aceptase su nueva identidad, independientemente de su alineamiento, y utilizase ahora cualquier poder a su alcance para abrumar y destruir a sus enemigos, en busca de venganza, o de justicia.

Puedo añadir enlaces a Man’Ari Paladines profanos/viles de WoD, y a los Auchenai Nigromantes de BC, pero no creo que haga falta para ilustrarlo :).

Pero sí, puede que a algunos Draenei se les hiciese más difícil que a otros (Y más que a otras razas, eso seguro) verse convertidos en Caballeros de la Muerte, y seguir adelante tras su liberación. No digo que requiriesen necesariamente de un gran motivo y una fuerza de voluntad inquebrantable, pero posiblemente sí necesitasen creer en un propósito para sí mismos. Un objetivo en la vida, que lograr antes de irse. Aunque esto no se aplica a todos, como ya hemos explicado, pero es una posibilidad bastante probable entre ellos. Creo.

Sobre el resto de la Alianza… es algo más complicado, diría.

Varian Wrynn fue el primero que ‘‘obligó’’ por decreto a respetar a aquellos Caballeros de la Muerte que quisieran servir en la Alianza. Sin embargo, durante WotLK pudimos ver que tal sentencia no fue suficiente (ni de lejos) para que los ciudadanos humanos aprendiesen de golpe a ver con buenos ojos a sus congéneres no-muertos, la verdad. Pero algunos sí que confiaron en ellos, una vez les vieron luchar a su lado.

https://wow.gamepedia.com/Thassarian,_the_Death_Knight#Description

De hecho, ocurrió lo mismo con los Huargen durante Cataclismo, siendo estos temidos, evitados, y habiendo por aquel entonces un completo rechazo ante la idea de adoptar tal maldición, incluso si su vida dependiese de ello. Pero muchos les aceptaron, a ellos y a sus habilidades, con el tiempo.

https://wow.gamepedia.com/No_Escape#Notes

Y, por su parte, los Huargen rechazaban también a los no-muertos, incluso aquellos que hubieran podido ser sus cercanos, debido a sus interacciones anteriores con los Renegados, y los actos de los mismos.

Sin embargo, la visión de estas tres razas (Kaldorei, Humanos, y Huargen) parece estar cambiando desde Legión, donde los Kaldorei pudieron entablar trato con espíritus Altonato amistosos, y salvar a sus parientes no-muertos del control de la Legión Ardiente, así como se ha visto que algunos humanos (y posiblemente Huargen, por Cringris) estaban dispuestos a intentar retomar contacto con parientes Renegados durante ‘‘Antes de la Tormenta’’.

Mucho más aún una vez vieron que no todos los Renegados y no-muertos libres eran monstruos, y que aún quedaba humanidad, esperanza, e intención de abrazar las mismas en algunos.

Llegados a BfA, Maiev llegó a intentar convencer a sus hermanas alzadas por los Renegados de que resistiesen la manipulación y la ira de la resurrección, y posteriormente le pidió a Sira que se rindiese en lugar de luchar.

Sin embargo, aún parece mantener la ya mencionada idea de que debe liberarla del tormento de la ira y la no-muerte, pudiendo existir también la misma idea aún entre los Draenei. Y Tyrande parece no tener intención de contenerse contra los Renegados y las fuerzas de Sylvanas…

https://wow.gamepedia.com/Battle_for_Darkshore#Horde:_Sira_Moonwarden_-_Maiev_Shadowsong

Sobre el resto, creo que hay poco a mencionar, sinceramente.

Los Enanos Barbabronce temen la no-muerte, e incineran a sus caídos para evitar esto mismo, como los humanos de Lordaeron hicieron con el Rey Terenas Menethil II, pero también es posible que los Hierro Negro no tengan demasiada preocupación por el tema, dada su naturaleza, y la normalidad con la que lo lleva la única Enana Hierro Negro que hemos visto hasta ahora.

https://wow.gamepedia.com/Captain_Grondel#Quotes
https://wow.gamepedia.com/Ceramic_Funeral_Urn
https://wow.gamepedia.com/Lady_Tamakeen#Quotes

Ahora sí, debo decir que sobre los Gnomos no tengo absolutamente ni idea de su reacción hacia los Caballeros de la Muerte, pero si esta fuese parecida a las de los Mecagnomos, es posible que los viesen con curiosidad, como ya lo vimos antes.

https://wow.gamepedia.com/Prince_Erazmin#Gossip (Otra vez)

E imagino que los Draenei Forjados por la Luz tendrán una visión también más extrema sobre la innaturalidad de los no-muertos, pero también parecen reflexivos, y comprensivos. Puede que su actitud fuese similar a la de los Draenei, pero más fuerte, en todos los sentidos.

Los Elfos de Vacío, probablemente no le diesen demasiada importancia a su estado, salvo por que, al parecer, al vacío no le gusta la no-muerte, ni aquellos que trabajan para mantener o extender la misma. Pero eso ya dependería más de cómo fuesen de capaces de resistir los susurros, o cuánto creyesen en los mismos, o los siguiesen.
Algunos podrían estar de acuerdo con ello, ya que aún podrían seguir molestos o dolidos por lo que la Plaga le hizo a su hogar.

Y sobre los Tirasianos, o Ciudadanos de Kul’Tiras… difícil. Yo creo que temerían y aborrecerían cualquier cosa relacionada con magias oscuras, la muerte, y la no-muerte. Posiblemente les temiesen, o quisiesen borrarlos del mapa, como los habitantes de Villa Refugio, que, o bien te suplican clemencia y se encogen de miedo, o se enfrentan a ti llamándote monstruo.

Y ahora que han visto a varios de sus ciudadanos siendo alzados por los Renegados, y han sentido de primera mano las atrocidades del Añublo Renegado, además de haber visto cerca la Plaga y la Legión durante la Tercera Guerra, sumado a su naturaleza supersticiosa… seguramente no ayude en ello.

Quizás los únicos que no les temerían serían los Hablaespinas, por las magias que manejan, siempre que el Caballero de la Muerte en cuestión demostrase tener buenas intenciones y buena voluntad, además de evitar alzar no-muertos o corromper la tierra.

Ahora, sobre la liberación de tu personaje, eres totalmente libre de utilizar ese tiempo y espacio, ya que no sólo pudo existir una pérdida de poder sobre miembros de la Plaga entonces, sino que además la Espada de Ébano trataba de liberar activamente a todos los no-muertos posibles del yugo del Rey Exánime, y, por supuesto, les aceptaban entre ellos.

https://wow.gamepedia.com/Free_Your_Mind

El problema con todo esto es que, una vez llegó Legión, los actos de los Caballeros de la Muerte de la Espada de Ébano tras su nueva alianza con Bolvar, tales como tratar de alzar a Tirion Vadín, asesinando y levantando para ello Cruzados Argenta en el proceso, la creación de nuevos Caballeros de la Muerte a partir de tropas de la Alianza y la Horda, el genocidio de Dragones Rojos, y el Alzamiento de otros, además de levantar no-muertos comunes, etcétera, han logrado que este grupo se ganase de nuevo el desprecio y la desconfianza de muchos, como los ya mencionados Argenta, Alianza, y Horda, y eso ha continuado incluso durante BfA, ya que algunos Caballeros de la Muerte siguieron actuando en una línea similar.

El único modo de haber ‘‘evitado’’ esto habría sido mantener su afiliación única y exclusivamente con la Alianza (Y aún así seguramente muchos le seguirían relacionando con la Espada de Ébano, si no le conociesen).

Espero que todo este enorme texto, con sus respectivas referencias, hayan resuelto tus dudas principales ^^’’.

Ahora, algunos detalles que quizás quieras conocer:

Tu personaje puede oler y saborear, sólo si quieres. Algunos no-muertos pueden, y otros no, pero al parecer los Caballeros de la Muerte (Y casos similares, como Nathanos) tienen mayor facilidad para ello, si su cuerpo se encuentra mayormente intacto. Aunque esto implicaría oler y saborear su podredumbre…

No necesita aire para vivir, pero puede sentir la necesidad de respirar, por instinto o costumbre de cuando estaba vivo.

La sangre no corre por sus venas, y es posible que en su lugar tenga icor o líquido de embalsamar, dependiendo de cómo se tratase su cadáver previo a su resurrección, o durante la misma.

Su Hojarruna no está ligada a él, y puede grabar runas en nuevas armas (creando así una nueva Hojarruna) en Forjas de Runas, pero estas se encuentran mayormente bajo el poder de la Espada de Ébano (Acherus, Cámara de las Sombras), o la Plaga (Ciudadela de Corona de Hielo, Mord’Rethar, entre otras).

https://wow.gamepedia.com/Runeforge

Pero sí la necesita para canalizar el poder rúnico de sus habilidades, si es que utiliza dicho estilo de magia y de combate, que es habitual entre los Caballeros de la Muerte desde el despertar de Arthas en WotLK. Para ellos es como una extensión de su ser, en cierto modo.

https://wow.gamepedia.com/This_is_my_Runeblade...
https://wow.gamepedia.com/The_Emblazoned_Runeblade

La Luz le hace daño, sintiendo como si le quemase al contacto, pero también puede ser sanado por ella, cauterizando sus heridas, a pesar del dolor.

https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_1 (Aquí busca ‘‘using the Light’’)
https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2 (Aquí busca ‘‘undead use or are healed’’)

Y poco más que te pueda decir ahora mismo, la verdad ^^’’. A cualquier duda, pregunta sin problema :).

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Gracias por currarte tanto la respuesta reseñando fuentes, ha sido un placer leerte.

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¡Gracias! Creo que voy a dejar la parte de la aceptación de la no-muerte en las culturas de la Alianza para después de dormir algo, porque a mano sólo tengo la de los Kaldorei, y veré si me he saltado algo que quiera añadir, aparte de biología básica como que no necesitan aire o que la sangre no corre por sus venas, y lo típico de que la Luz les hace daño pero puede curarles, etc.

¡Lamento el tostón!

Ante cualquier otra duda sobre el mismo tema, por favor, dejadla por aquí y la responderé también a la mayor brevedad posible. Nos vemos ^^’’.

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Los Dk no pueden amar, no te montes cuentos Rosas que no, mas bien es todo lo contrario, un Renegado es mas propenso a tener emociones que un DK, si eres un DK eres un DK, ni amar, ni borracheras, ni ir al cerdo a casual, ni nada. Un DK y mas de la Espada de Ebano esta en dos sitios, o en el frente de Guerra o esperando recibir ordenes.

Cuando te creas un Dk hay un libro por Archeus con nombres de DK, uno se llama Armonia y justo alzarlo lo matan porque su nombre no concuerda con lo que representa el rey lich.

Si te alzo el rey lich las unicas emociones que puedes sentir es odio ira venganza entre otras cosas chungas que te dice el rey lich nada mas empezar un dk dudo que te deje el amor la felicidad y esas cosas.

Y creo recordar que cuando haces la mision de matar a un conocido tuyo de tu vida pasada recuperas un poco tu cordura pero , y aqui hago un matiz porque no me acuerdo, creo que lo matas igual

Eso es cuando estás bajo el control del rey exánime lo de tu colega, que da un poco igual lo que quieras hacerle, si te ordenan matarlo tienes que hacerlo.

Yo cuando digo amor me refiero a Thassarian y su hermana que este se desvive por rescatarla o con Koltira que lo rescata cuando a los demas dk no le importaba su situación y reciente nos enteramos en Legión que el ya trato de rescatarlo de Entrañas varías veces y nunca se olvido de el.

Daríon Mograine es otro que siente amor por su padre y cuando este recuerda su pasado y termina viendo cómo Arthas absorbe el alma de su padre en frostmourne se lanza a atacarlo sin compasión ni pensando en su seguridad siendo muy emocional en ese momento.

Claramente cuando digo amor me refiero a éstos ejemplos tan característico y carga emocional alta con respecto a personas de su pasado vivo, no es como que mi personaje conozca una maga y como le gusta el color tan azul de su hielo se enamore, los ejemplos que tenemos de amor es hacia personas de tu vida estando vivo.

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Me ha saltado el límite de ediciones, así que mañana en cuanto me levante subiré el resto xD

Edit: Ya lo he añadido al post principal :slight_smile:

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