DIfferences serveurs pve et pvp ?

En fait, la solutions serait de scinder la carte en une multitude de champs de batailles interdépendants, ce qui pourrait aussi permettre de mieux contrôler la répartition des joueurs.

Par exemple, tu as le champs de bataille «Tarides» lui-même connecté aux champs de batailles : «Serre-rocheuse, Orneval, Durotar, Marécage d’Âprefange et Mulgore, voire Mille-pointes».

Les Tarides sont un champs de bataille très important pour la Horde des caravanes en provenance de la région et des régions adjacentes alimentent Oggrimar autres lieux en ressources, mais cela peut aller dans les deux sens, en plus de relier les Pitons-du-Tonnerre à Oggrimar.
Puisque qu’Oggrimar et autres peuvent aussi fournir du matériels/ressources «manufacturés»…
La logique dans la guerre est aussi importante sinon plus que la puissance militaire.

Comme dit, la Horde doit veiller à la sécurisation des caravanes, dont des lieux de passages, mais aussi des ouvriers récoltants des ressources dans la région.
La Horde a donc potentiellement beaucoup de terrain à couvrir entre les différentes lieux d’apparitions des caravanes et destinations.
Mais la génération des caravanes venant de d’autres régions est tributaire de ce qui se passe dans les autres régions.
Par exemple, si l’Alliance domine clairement la Horde en Orneval, les caravanes de bois pourrait se faire rare, créant des problèmes pour la Horde.
Au contraire, si la Horde y domine l’Alliance, mais que l’Alliance parvient à intercepter pratiquement toutes les caravanes dans les Tarides. Dominée Orneval ne servira pas à grand chose et il pourrait être difficile d’y maintenir les positions, s’ils ne reçoivent plus de ravitaillement.

La situation d’un champs de bataille peut aussi changer selon ce qui se passe dans un autre champs de bataille.
Par exemple, en Mulgore, à la base, l’Alliance y menerait une guérilla. Détruire les caravanes et perturber la récoltes des ressources, mais les forces de l’Alliance pourrait difficilement prend des places fortes.
Cependant, si l’Alliance parvient à sécuriser un passage dans les Tarides vers Mulgore. L’Alliance pourrait alors y disposer de plus de ressources et commencer à y édifier un base pouvant allers jusqu’à assiéger et conquérir la capitale taurène. Mais si la Horde parvient à couper la route, cela arrêterait le développent se son bastion et pourraient rendre sa défense difficile à moyen/long terme, ce qui peut signifier sa destruction et donc que l’Alliance devrait repartir du zéro, s’il la voie est de nouveau ouverte.

Aussi, comme dit les classes seraient différentes du Pve, ça serait davantage des classes raciales se rapprochant un peu de l’idée des unités de W3, mais en plus diversifié. Un guerrier humain, orc ou tauren n’aurait pas accès aux mêmes techniques, mais il peut exister plusieurs variantes d’un guerrier pour une même race… Pour rajouter au RP, son personnage aurait un nom en rapport à sa race (voire, aussi sa classe).
Quand on commence une partie pour la première fois. On sélectionne un champs de bataille disponible, puis, on peut choisir une race et classe disponibles, voire même en fait.
Les disponibilités peuvent dépendre des lieux, des conditions dans les autres champs de bataille, des unités déjà présente…
Évidement, on commence «paumé», mais à accomplissant les tâches tout en restant en vie, on peut monter de niveau, acquérir de nouvelles techniques/sorts et en améliorer, et s’acheter du meilleur équipement.
Cependant, son personnage ne serait pas immortelle, reste à définir les modalités, mais un personnage a un nombre de résurrection limité (hors résurrection par les joueurs ayant cette capacité), si son nombre de résurrection est épuisé et, qu’après 5 minutes par exemple, personne ne t’as ressuscité, ton personnage meurt définitivement.
Foncer dans le tas et mourir en boucle ne mènerait pas loin.
Et d’avoir des classes utiles à son rôle, si pas exemple, tu es un membre de l’Alliance en Mulgore pour de la guérilla, les classes pouvant miser sur la discrétion seraient sans doute plus utiles.
Pour les vétérans, il serait possible de refaire un nouveau personnage ne bénéficiant un avancement, mais pas autant que le mort.

Son personnage ne serait pas cantonner aux champs de batailles de sa création, mais il pourrait voyager dans d’autres après s’être fait une certaine réputation et à certaines conditions en allant voir un pnj dédié à cela.

D’ailleurs, il pourrait aussi avoir des postes de commandants à divers échelons disponible aux vétérans. , donc le but serait de gérer. Par exemple, un commandant des Tarides doit définir le trajet des caravanes, affecter les forces aux divers endroits pnj comme pj, pour le joueur, cela se passe sous la forme d’une quête, protéger tel endroit, escorter telle caravane, détruire cette position, patrouiller telle route/zone… Après, rien n’empêche un joueur de la jouer en «non-soldat», même si c’est plus payant d’accomplir les tâches.
Cela pourrait permettre d’essayer de mettre un certain ordre, sans que ça soit je cours partout parce que je ne sais pas.
Un commandant peut aussi donc prioriser certaines choses. Par exemple, au lieu de disperser ses forces et que presque aucune caravane passe. Il peut les concentrer sur les caravanes en provance n’Orneval, mais veut aussi dire qu’il risque de laisser le champs libre à l’Alliance dans le sud, qu’elles pourraient s’y renforcer et menacer Mulgore. Cela veut aussi dire qu’il ne va plus recevoir de nourriture de Mulgore, ce qui risque d’être un problème dans le futur, donc qu’il devra tôt au tard réaffecter des troupes au sud, à moins, qu’ils puissent se fournir en nourriture à Cabestan en y vendant les surplus de bois ou autres ressources.

Ouais, un commandant devrait gérer divers ressources. S’il y a une pénurie de nourriture, tous les pnjs et pj auraient un malus. Sans bois, il ne pourrait pas construire… Diverses infrastructures pourraient être construites pour améliorer un lieu, que ça soit la production de ressources, le nombre de troupes disponibles (pnj, pj) et le type, le matériel/instructeur disponibles pour les soldats, la défense de lieu, la sécurisation des chemins…
C’est des éléments particulièrement important quand une faction cherche à s’implanter dans un nouveau lieu rendant la tâche d’autant plus difficile, si la logistique ne suit pas.
Le but n’est pas que tu foncer dans le tas et voilà, c’est bien d’envahir un territoire, mais le garder est une autre histoire.

Après, oui, cela pourraient être intéressant, si cela auraient des répercussion sur la carte «pve» des serveurs «pvp». Mais pour éviter des changements trop fréquent, la carte pourrait être mise à jour 1 à 4 fois par jour, je ne sais pas. Cela pourraient d’ailleurs amener des quêtes spéciales pve visant à soutenir son camps, soit pour repousser l’ennemie, soit pour aider son camp à s’implanter. Les quêtes accomplies fournissant bonus/malus sur le monde pvp.

Ça serait mieux, si cela se passerait en évènement, du moins pour les trucs, plus ou moins importants. Comme la prise d’un ville et surtout d’une capitale.
Imginons qu’Oggrimar tombe entre les mains de l’Alliance et que tu es en ville quand le serveur se met à jour. Tu vois des troupes de l’Alliance pénétrer en ville les cloches qui sonnent (enfin, c’est peut-être plus des tambours dans ce cas, j’imagine), avec les gardes de la Horde se faire tuer, les pnjs fuirent ou se «rouler en boule», puis que l’occupation de la ville se met en place.
On peut imaginer l’inverse, si la Horde reprend la ville…

Enfin, en bref, je sais, je rêve.

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