Pourquoi il n'y a pas de gros événements sur WoW?

J’aurais plutôt dit « éclatée », car votre port il est galère à s’y retrouver avec les batiments et les étages (mais tout est centralisé et rend au final plus pratique).

Euh, les trucs que seuls les nouveaux découvrent et que les anciens farment juste un peu pour soit des montures/mascottes à vendre à l’hv, soit pour des transmo/jouets ajoutés (soit rien en ce moment, j’ai même pas fait la chasse aux oeufs vu que j’avais déjà tout et que le fun est proche de zéro avec les mecs qui campent les spawn) ?
Limite ce serait bien qu’ils les améliorent.

Tu penses ça finirai comment un évènement bi annuel?

Y a un mec plus haut qui c’est plaint qu’il n’y a plus d’événements comme tol barad et le joug d’hiver.
Bien sûr qu’il y en a encore, ces événements s’appelle tol barad et le joug d’hiver. Ils constituent a tourner, il n’ont pas changé mais plus personne y va. C’est juste trop vieux.

Ce que je voulais dire c’est qu’il faudrait avoir des nouveautés de temps en temps un peu plus poussées que « hey regardez, on a ajouté un jouet »^^
Qu’il y ai un petit intérêt même si c’est pas grand chose.

Et pour le joug et tol barad, le soucis c’est qu’il y a jamais personne.
J’avais essayé de me faire le joug y a pas si long, on était… TROIS (parce qu’un mec avait emmené son ami pour voir ce que c’était et ils connaissaient pas).

A peine eu le temps de chopper l’upgrade pour pouvoir attaquer les murs, on a pas réussi à récup le joug. J’ai laissé tomber.

On pourrait avoir des évents du style

Carnaval, ça pourrait être bien fun des pnj qui déboulent dans les rue en balançant des conféties.

Mais aussi p-e quelque chose lié aux métiers.
Comme un nouveau concours de pèche, quelque chose lié à la Cuisine et à l’Archéo.

1 mention « J’aime »

Han des concours de cuisine avec de délicieuses tartes aux cerises !..salive à l’idée…
Ça changerait en effet des event des oeufs de pâque et autres joyeusetés ^^

( Oulala et joli nom de guilde, Lisa Gerrard et Brendan Perry…va écouter ses vieux albums sur le champ….)

Ah oui et qui se déguisent et font une fanfare ! :star_struck: :partying_face:

En plus on a déjà des bombes festives ( j’en abuse un peu trop je l’admets quand j’en ai…) , les feux d’artifices et tout…y’a vraiment de quoi faire oui^^
Avec un temps gratuit pour les transmo spéciales carnaval et tout…
…ça donne envie…

Pour répondre au « mode zombie » ce serait plus quelque chose qui a un rapport avec wow, des goules, des esprits tout ce que vous voulez mais qui contaminerai les joueurs un peu comme la pandémie en gros

J’ai lu très rapidement.

Je dirais ce qui est le plus dommage sur Wow qui a même plus qu’un quart de siècle, c’est que Blizzard n’a jamais vraiment développé le côté «RPG».
Pire, ce côté «jeu de rôle» s’est même perdu en partie avec le temps.
Comme déjà dit WoW est une tour sur laquelle on empile un nouvel étage à chaque extension qui a tendance à écraser les étages inférieurs, parfois en faisant perdre des morceaux entier. Certes, il y a parfois des rénovations aux étages inférieures, mais cela crée d’autres problèmes.

À chaque fois, je finis toujours par ressentir la même chose. Tu finis tes quêtes de zones. Tu fais quoi? Ok, les journalières ou équivalents qui débloquent parfois de quêtes, mais après. Ça finit par être assez répétitifs. Ouais, il y a les raids, mais bon au arrive au même problème!
À un certaine point, on attends les mises à jours, mais encore, ça se consomme vite souvent…
Après, oui, tu peux créer de nouveaux personnages, mais sauf exception, l’histoire reste la même et tu arrives au même problème à la fin, surtout si tu dois de refarcir les mêmes journalières et équivalentes…
Oui, tu peux toujours collectionner des trucs, je ne juge personne, mais bon quoi… Surtout si dans certaine cas, cela revient à soloter d’ancien raids… C’est ridicule que le contenu soit traité ainsi…

Enfin bref, WoW aurait pu avoir un un développement plus horizontale (cela n’exclue par du verticale.
Et comme je l’ai déjà dit ici, WoW aurait pu former des cycles.
Pour moi, ne pas avoir créer un «nouveau jeu» avec Cataclysme est une grave erreur.
Aussi du nouveaux contenus pourraient être intégré sans forcément entrainé une inflations des statistiques, par exemple.

Enfin, revenons aux développements horizontales.
Déjà, on peut se pencher sur les métiers qui (bon! je n’ai pas joué à Légion et BFA), mais la tendance semble être la même, c’est bof, ils ne savent plus quoi mettre (souvent, ça recycle de vieux trucs), ça donne deux/trois bonus, parce que bon, sauf exception, une grande partie du recettes de métiers seront inutiles ou rapidement inutiles.
Le système est aussi peut intéressant. Tu rassembles les ingrédients, tu fais un clic, tu vas boire une verre d’eau pour passer le temps ou au toilette pour évacuer le surplus de fluides dû au précédents verres d’eau.

J’avais porter un exemple sur l’ancien forum aujourd’hui supprimé, donc je résume. Par exemple pour la forge, tu pourrais avoir en gros deux catégories de métaux : les structuraux et les ornementaux, certains peuvent être dans les deux.

Les structuraux servent de base à l’arme, par exemple, le bronze, le fer, l’acier. D’ailleurs, il faudrait peut-être abandonné l’idée qu’il faille travailler le cuivre avant le fer… Enfin, cela sera une autre histoire.
Chaque métal ayant ses caractéristiques propres : masse, solidité, facilité de travail, durabilité, facilité d’obtention et etc.
Et il pourrait aussi avoir des caractéristiques secondaires octroyant divers bonus.

Par exemple, à Thea : the Awakening (un excellent jeu, penser à prendre la traduction française communautaire, disponible en jeu, bon! je n’ai pas vraiment joué au 2, d’ailleurs, je pense que sa traduction, c’est au point mort, il semble, donc je ne pourrais pas trop parler de ses mécanismes pour les ressources). Chaque métal est utile, même en fin de partie, à l’exception du fer qui est le métal de base (même s’il peut toujours être utiles pour simplement fabriquer pour avoir des points de recherches, si on a en abondance, voire directement exploitable depuis son village). Je sais, il faudrait que je reste concentré sur le sujet.
Chaque métal débloqué après a son utilité :

  • l’or est le plus léger, il me semble (ce qui est utiles pour les personnages ayant une faible force, la force augmente le poids qu’une personne peut porter), et il accorde un bonus de volonté pour les armes et armures;
  • l’argent octroie un bonus de dextérité (la dextérité augmente aussi la furtivité);
  • l’acier est au niveau résistance et dégâts plus efficaces que l’or et l’argent;
  • le mithril est le «meilleur métal», le plus résistant et avec les meilleurs dégâts, ainsi qu’un bonus en perception, mais certes plus rares.
    Après il faut que j’explique, qu’il y a dans ce jeu deux types de combats :
  • le classique, on se tape sur la gueule avec des armes et etc;
  • et les «défis», des combats d’une autre manière.
    Voici un image pour résumer les caractéristiques utilisés selon le type de combat : http://forum.reseau-js.com/uploads/monthly_2016_11/large.image9.jpg.dffec8e89048f0c519071b3bd5894389.jpg
    On peut voir la volonté (will) est utile dans de très nombreux défis (certes la perception aussi)… Ce qui fait qu’une armure ou arme en or peut être plus utiles que l’équivalente en mithril.

Ce genre de système de caractéristiques pour les métaux (et autres) pourraient être très intéressant à WoW.
Pour en revenir à l’idée dans WoW et pourquoi je parlais de métaux structuraux et ornementaux.
L’idée serait qu’un forgeron n’apprend pas des «recettes», mais des plans. Ensuite pour réaliser les plans, il pourrait utiliser les matériaux parmi ceux utilisable. Il devrait donc tenir compte de différentes critères. Évidemment, des matériaux qu’il dispose, mais aussi du poids maximale voulu, de valeur de protection recherché, des caractéristiques secondaires voulus…
Un guerrier protection ou fureur, un paladin sacré ou vindicte et etc. n’ont pas forcément les mêmes besoins et pour une même spécialisation, il pourrait avoir des préférences différentes ou selon les besoins, par exemple, si tu vas combattre des démons et morts-vivants, un épée planqué en argent pourraient être utile, si l’argent permet d’infliger des dégâts de sacré (contre lesquelles les créatures impies sont plus fragiles), on peut imaginer la même épée, mais avec un placage en or, qui donnerait à la place de la puissance de sort sacré par exemple. Cela offre donc larges gammes de création possible.
Un fois l’armure de base faite, à moins que ça soit fait directement, mais ça pourrait être intéressant que ça soit séparé, on peut ajouter des détails à l’armure, planqué en or ou en argent par exemple, faire des ornements pour divers bonus et etc. Possiblement fabriquer le tout par étape et dans la limite de ses connaissances et capacités.

Par exemple, pour une épée, on peut imaginer pouvoir personnalisé la lame, la garde et le pommeau. Pas juste pour l’esthétique, mais que cela octroi un bonus différents, après, c’est sur qu’à WoW les caractéristiques relatifs au combats physiques sont limitées, mais il y a de quoi faire quand même.
À un jeu par exemple, on peut justement améliorer ses équipements (et c’est visible), ajouter un bonus de protection contre le poison est montrer par l’ajout d’une bourse-sacoche avec je crois une image d’herbe ou un truc de genre, comme si ce bonus de résistance est expliqué par le fait que notre personnage a à sa disposition des herbes médicinales pour pouvoir traiter le poison. C’est un genre d’ajouts graphique qui peut être fait sur différents types d’armure sans avoir besoin de refaire un modèle pour chaque armure différente.

Pour en revenir à Thea : the Awakening, le système de fabrication est très flexible : http://forum.reseau-js.com/uploads/monthly_2016_11/large.image6.jpg.1a1debefabdff128b62fa7c7e1022ed7.jpg

C’est un exemple très limité pour les vêtements de base, il n’y a pas une image différente pour chaque recette possible (c’est surtout basé sur le matériau de base et parfois changeant selon le secondaire).
Sur ces trois images, on peut voir que c’est le vêtement avec la fourrure (le cuir fourré) qui accorde le plus d’armure, mais qui un peu plus de lourd de 4. Cette différence de poids est faible, mais parfois avec les personnages avec une faible force, quand on l’équipe au complet et pas toujours avec l’équipement optimal, surtout au début, c’est point de poids compte. Après, je n’ai pas montré un exemple avec deux cuirs ou deux cuirs fourrés ou un mélange des deux qui accorderait chacun 3 points d’armure et 1 en dextérité, donc les mêmes caractéristiques, sauf qu’avec la fourrure, c’est plus lourd, mais accord aussi plus de points de recherches.
Le catalyseur ne change pas les caractéristiques, il permet de juste de fabriquer l’objet, si le village a une forge, le niveau de qualité du catalyseur augmente cependant les changes de fabriqué un objet de qualités supérieures.
Les gemmes pour les armes et armures octroient un bonus aléatoire qu’on peut découvrir qu’une fois l’objet construit.

C’est système simple, mais très efficace, quand je veux fabriquer quelque chose je me demande ce que j’ai, à qui je le destine, quelle est ma limite de poids, qu’elle bonus que je veux donner à ce personnage… Et pour faire cela, pas besoin de créer 10 000 recettes différentes. Par exemple, pour les vêtements armures, il y a :

  • Vêtement : cuir/fil et cuir/fil/gemme;
  • Armure légère : cuir/fil et os/bois/cuir/gemme
  • Armure moyenne : cuir/os et os/bois/cuir/métal
  • Armure lourde : métal/bois et os/gemme/métal
  • Je ne mets pas les catalyseur, car ce n’est pas pertinent ici. Ce système est simple, mais en même temps très riches avec simplement 4 modèles de fabrication. Évidemment, à WoW, j’imaginerais un système un peu différent, comme j’ai un peu parlé plutôt. On pourrait même aller jusqu’à la morphologie, parce qu’un gnome et un tauren… Faut-il que je fasse un dessin? :pencil2:

D’ailleurs, la cuisine utile le même système avec trois différents modèles de recettes. Dans le jeu, la nourriture n’octroie pas pas de bonus, seulement la diversité de la nourriture et cuisiner est un bon moyen de créer cette diversité.

Pour moi, c’est un bon moyen de rendre le métier de forgeron plus intéressant. Une nouvelle extension ne signifient pas que les anciennes recettes/plans et métaux sont «inutiles», simplement que tu auras de nouveaux modèles et de nouveaux matériaux pour ajouter encore plus de diversités.

Ajoutons à cela un système interactif de création. Qui demande un certain savoir faire pour bien maîtriser les techniques.
Certes, j’imaginerais un système un peu plus élaboré, mais dans les Sims Medievals, quand on fabrique avec le forgeron, il y a deux objets importants, l’enclume et le truc que je vais appeler la forge (pas sur du nom).
Pour créer un objet (après avoir avoir rassemblés les ingrédients et sélectionner le recette dans la forge), il faut chauffer le métal à la forge (pas trop), ensuite on martèle ce métal sur l’enclume. Pendant ce temps, le métal refroidit, il faut donc aller le faire réchauffer à la forge, mais trop avant de retourner à l’enclume. Chaque fois que le métal atteint une température trop haute ou trop basse, l’objet gagne un défaut, à partir d’un certain nombre, sa qualité baisse. La marge de manœuvre dépend du niveau du forgeron et/ou de la qualité du marteau. Pour créer des objets légendaires, tu n’as pas le droit à beaucoup de défauts.
Ne pas oublier aussi de remettre du charbon dans la forge pour pas en manquer quand il faut faire chauffer le métal avant qu’il devienne trop froids, enfin, c’est surtout vrai, si la fabrication prend du temps.
C’est un truc simple, mais ça t’implique dans le processus au lieu que tu sois passifs à regarder un barre se remplir.
Certes à WoW, j’imaginerais quelques choses d’un peu plus élaborés.

Évidemment, certains pourraient ne pas aimer cela, mais justement les métiers ne devraient pas juste être un truc «secondaires» qu’on prends parce qu’on peut prendre un métier pour deux ou trois trucs utiles.
Les métiers pourraient être de véritables vocations, voire même pouvoir être une occupation à «temps plein» et une manière totalement légitime de jouer dans le temps et de «progresser».
Par exemple, «Nom fictif» est peut-être un très piètre aventurier qui est mort 50 fois dans les flammes d’Onyxia au grand désarrois de se ses coéquipiers, quoique maintenant, ils prennent des paris sur sa mort, mais il est est quand même très estimé par sa guilde, car c’est un forgeron très compétent permettant de créer des objets de très bonnes qualités, même avec des modèles complexes et des matériaux difficiles à travailler et à bon prix.

Recentrer le jeu sur les joueurs. Là, je n’ai parlé que du forgeron, mais imaginez avec les autres et d’autres comme : fermier/cultivateur/éleveur, bûcheron, menuisiers, tavernier, marchands et etc.
Ajoutons à cela un système de maison, de quartiers instanciés (après, les capitales devraient peut-être justement être instanciés pour avoir la place de faire de vraies capitales et d’y inclure des zones de quêtes.
On pourraient aussi chercher à regrouper comme historiquement ou dans les villes les professions pouvaient souvent se regrouper sur la même rue ou dans le même quartier.
On pourrait bien avoir son atelier et sa maison à la même place ou pas… Tout comme pouvoir travailler en échange d’une commission dans un atelier appartenant à un autre joueurs ou à la ville. Éviddement, les terrains sur les axes principaux seront plus chers, comme leur taxe foncière…
Chaque capitale pourraient avoir ses spécificités avantages/inconvénients/éléments uniques…
On peut même créer tout une nouvelle jouabilité autour de cela.
On peut même imaginer jusqu’à créer un vraie serveur «jdr» par pour le «jdr» de boire du thé au parc (je plaisante), mais par des mécanismes de «jdr».
Cela ne veut pas dire des serveurs séparé. Par exemple, il pourrait avoir le serveur Elrith (oui, j’aime la modestie) et les sous-serveurs Elrith Jce, le Elrith Jdr et le Elrith JcJ, et certains sous-serveurs pourraient aussi être Jce-jcj et Jdr-jcj avant qu’on hurle contre moi.

Le sous-serveur Jce serait le serveur «histoire» progression habituellement et etc. En gros, les serveurs actuels.

Le sous-serveur Jdr serait proche du serveurs Jce dans ses mécanismes, mais ils n’aurait pas une histoire progressive, mais dynamiques. Par là, je veux dire que l’histoire du sous-serveur Jdr peut par exemple se passer après celui Jce une fois les quêtes complétées par exemple (même si ce n’est pas un obligation, mais ça pourraient être intéressant d’avoir un certain aperçu des conséquences des quêtes). Le serveur Jdr auraient des quêtes d’évènements qui change à chaque jour par exemple dans chaque zone ou chaque semaine ou variable, il peut avoir des évènements locaux qui change chaque jour et d’autres plus globales qui durent une semaine ou un mois. Le sous-serveur Jdr pourrait aussi être influencé par le sous-serveur Jcj.
Après, on peut même pousser l’idée plus loin comme pouvoir créer un personnage jdr. Qui aurait la particularité de vieillir et de pouvoir mourir «définitivement» même si on peut imaginer des rituels complexes pour faire revenir un mort après le délais dépassés pour une résurrection régulière, voire des élixirs et rituels pour rajeunir et prolongé sa vie (même si cela dépend déjà de sa race) par toujours très, j’allais dire catholique, mais vous avez compris, et pas nécessairement sans conséquence, surtout que ce n’est pas très abordables.
À cela on peut dire ajouter le mariage, de faire ou adopter des enfants. Qu’on pourra éduquer et interagir avec eux et même se faire accompagner par un ou plusieurs selon les limitations mise en place. Qui pourraient très bien agir comme garde du corps ou au contraire, s’il a des compétences en herboristerie par exemple, mais peu en combat, que toi tu le protèges pendant qu’il récolte.
On peut même imaginer qu’il vie sa vie quand on le laisse quitter le foyer familiale ou qu’il y est encore, mais qui part à l’aventure ou quelque part soi par lui-même que tu l’envoies en mission, un peu comme comme pour les sujets du Fief à Dreanor. Pendant cela, tout pourrait très bien se passer, voire même des évènements positifs, ou au contraire mésaventure… Une blessure, peut-être permanente (sauf éventuellement par machin blabla, vous avez compris), pourquoi pas un système de blessure? Il s’est fait capturé vous recevez une demande de rançon… Vous payez ou essayez de le sauver d’une manière plus directe ou, si vous n’avez pas les compétence martiale, peut-être n’êtes-vous qu’un simple fermier qui tremble de peur à la vue des loups de la Forêt d’Elwynn, donc vous créez une quête dynamique que des joueurs pourront prendre, s’il juge que la récompense est satisfaisante ou si vous êtes complètement fauché après avoir acheter une belle armure pour votre chère fille si aventureuse qui rêvaient de terrasser des dragons, mais qui par son enthousiasme s’est faite capturer par la première bande de gnoll croisé dans les Carmines, espérez qu’un héros chevaleresque libère votre fille pour la simple gloire. Qui sait peut-être un amour naissant… En espérant que cette histoire finisse mieux que pour l’un des fils du voisin mordu par un worgen dans le Bois de la Pénombres en devenant ainsi l’un des leurs dont les parents durent payer un chasseur de worgen pour qu’il ramène leur fils mort… Mais bon la fourrure de worgen fait un beau tapis devant la cheminée…
Quand son personnage meurt ou qu’on le met en retraite, on peut jouer l’un de ses enfants ou de la dynastie familiale qui commenceraient déjà avec certaines compétences et connaissances selon son vécu. Et qui pourraient peut-être aussi essayer de retrouver le carcasse de son paternel mort tué par des kobolts dans le fond d’une mine pour récupérer son équipement…eh… Je voulais dire pour que lui et sa famille puisse faire leur deuil de cette tragédie de perdre un père si aimant quand il n’étaient pas pas saoul à la maison. Bon! quand ils venait à la maison, ce n’était que pour boire et que sa femme recours ses pantalons, souvenons-nous que les bons souvenirs… Comme quand ton père t’a amener la première fois à l’aventure… Bon et qu’il a fuit comme un lâche quand des bandits vous ont tendu une embuscade et que tu as passé 5 ans dans une bande de bandit… Jusqu’à temps que tu parviens à te libérer par tes propres moyens… Mais bon ça a forger le caractère et appris des trucs utiles…

Le sous-serveur Jcj serait le plus différents avec des mécanismes clairement destiné au jcj. J’avais posté un exemple ici.
Ce qui pourrait permettre de plus facilement équilibré le jcj sans affecté le jce.
Et là, ça devient justement intéressant d’imaginer les répercutions des changements sur le sous-serveur jcj qui pourraient affecter le sous-serveur jdr. Affecter les quêtes évènements généré dans les régions. Par exemple, si Ogrimmar tombe au main de l’Alliance sur le serveur jcj, ça sera aussi le cas sur le serveur jdr, si c’est simplement un siège formelle qui établit contre Ogrimmar cela serait aussi visible sur le serveur jdr. Cela pourrait amener des quêtes associés à cela visant à soutenir sa faction dans la lutte sur le serveur jcj.

Donc des trucs dynamiques entre les mains des joueurs. Certes, il pourraient avoir un décalage entre la mise-à-jour du serveur jdr par rapport au serveur jcj, comme par exemple, une fois par jour quand le serveur jdr génèrent ses nouvelles quêtes d’évènements.

Après, cela ne veut pas dire des serveurs complètements séparés.
On peut créer un personnage et quand on se connecte ont choisis son sous-serveur.
Si les capitales sont instanciées et autres lieux importants, comme Theramore par exemple, voire même Cabestan si on y implante aussi un système de maisons et autres (après peut-être pas Cabestan, mais d’autres lieux importants du cartel Gentepression). Ces lieux instanciés peuvent être commun pour le serveur jce et jdr, sauf éventuellement pour cause «incompatibilité». Si par exemple sur le sous-serveur jcj Ogrimmar est tombé, que cela s’est répercuté sur le sous-serveur jdr. Là, l’oggrimmar du serveur jce et jdr seraient dissociés.
Après, le sous-serveur jcj seraient plus isolés, surtout dépendant de son fonctionnement, ce qui ne voudraient pas dire qu’ils seraient complètement hermétiques, même si les échanges pourraient être restreints, cela pourrait être possible par exemple par la boîte au lettre ou banque, par exemple. Du serveur jcj vers les autres, ce n’est pas vraiment problématique, c’est plus l’inverse qui pourrait causer des soucis.

Bon! oui, je sais, je mettais dit que je n’allais pas faire un truc trop long, mais à quoi bon se mentir à soi-même.
Soyez rassuré, je dois m’arrêter pour aller dormir. :sleeping:

Tiens, je viens de penser que je n’ai même pas parlé de la racialisation des classes… Ni d’un système de faction plus souple, une chance que j’ai déjà pondu quelque chose sur ça, vite option, recherche activée! Bon, apparemment, c’est sur l’ancien forum supprimé, enfin, disons un système de faction plus souple et qu’on puisse interagir entre faction. Je n’ai pas trop le temps de chercher, mais je n’ai pas trouvé, enfin, il y a une partie de l’idée ici qui seraient appliucavles que nos actions aient un impact réels sur nos relations et laisser une certaine liberté aux joueurs sur ce qu’il veut faire, pas faire et la manière, après, dans le cadre d’un (sous-)serveur jdr comme parlé plutôt ça serait encore plus intéressants et applicables. Après, passer à un système de quatre faction auraient aussi été possible et ça le serait encore, si on les rend moins rigides, sans pénalisés personnes en brisant des guildes et séparant des amis et etc.

Après, pour des classes raciales, une chance que j’ai une copie, bon, c’est limité à «Vanilla alternatif +»

Cercle cénarien :
Elfe de la nuit* :

  • Sentinelle (F) : archère (dps), chasseresse (dps), guerrière (tank)
  • Druide (M) : pas de changement, sauf classe unique aux elfes de la nuits.
  • Prêtresse de la lune (F) : archère sacrée (soutient offensif), colère (dps), grâce (guérison)
  • Gardienne (F) : Gardienne (tank), traqueuse (dps) et justicière (dps)

*Certaines classes ne sont accessibles qu’à un sexe : M ou F.
Dryade et Gardien du bosquet :

  • Dryade : immunité (soutient), affaiblissement (dps, mais plusieurs sur l’affaiblissement et l’empoissonnement des ennemies) , combat (dps)
  • Gardien du bosquet : invocation (tank, mais par sa capacité à invoqués des créatures et à contrôler ses ennemies), rétablissement (soigneur), furie de la nature (dps)

Furbolg :

  • Guerrier : bestialité (dps), protection (tank), arme (dps)
  • Chasseur : en gros un chasseur plutôt classique
  • Chaman furbolg : restauration (soigneur), talisman (soutient/affaiblisseur), équilibre (dps)

Dragon féérique :

  • Dragon féérique : immunité (soutient), magie féérique (dps/contrôle), sauvagerie (dps)

Alliance :
Humain :

  • Guerrier : protection (tank), arme (dps), finesse (dps, proche du voleur)
  • Mage : guerre (tank/offtank-bruiser), sorcellerie (contrôle/affaiblisseur), arcane (dps : feu, arcane, givre)
  • Prêtre : exorcisme (dps), sacré (soigneur), bénédiction (soutient)
  • Paladin : pas vraiment de changement

Nain :

  • Guerrier : Montagne (tank), fusilier (dps), fureur(dps)
  • Chasseur : une chasseur plutôt classique
  • Prêtre nain : exorcisme (dps), sacré (soigneur), pierre* (soutient)
  • Paladin : sacré (soigneur), Pierre* (tank), vindicte (dps)
    *Bien qu’ayant intégré les préceptes de la Lumière, les Nains gardent une relation particulière avec la pierre.

Haut-elfe :

  • Guerrier : Protection (tank), arme (dps), brise-sort (tank anti-magie)
  • Mage : guerre (tank/offtank-bruiser), sorcellerie (contrôle/affaiblisseur), arcane (dps : feu, arcane, givre)
  • Prêtre : exorcisme (dps), sacré (soigneur), bénédiction (soutient)
  • Pérégrin : archerie (dps), forestier (dps, camouflage/survie), chasseur (dps/animal)

Horde :
Orc :

  • Guerrier : protection (tank), arme (dps), fureur (dps)
  • Chaman : élémentaire (dps) , amélioration(dps/soutient), rétablissement (soin)
  • Sorcier : le démoniste
  • Maître-lames : illusion (dps), arme (dps), invocation (dps, voire «tank» par sa capacité à tromper les ennemis)

Troll :

  • Guerrier : protection (tank), arme (dps), berseker (dps)
  • Chasseur de tête : chasse (dps, peut-être animal), assassinat (dps), berserker (dps)
  • Sorcier-docteur/féticheur* : guérison (soin), maléfice (affaiblisseur), ombre (dps)
  • Chasseur des ombres* : guérison (soin), maléfice (affaiblisseur), ombre (dps)
    Les noms de spécialisations sont pareils, mais les sorts différents, je suis juste en manque d’imagination.

Tauren :

  • Guerrier : mastodonte (tank), arme (dps), fureur (dps)
  • Chasseur : un chasseur plutôt classique
  • Esprit marcheur : esprit (soutient), guérison (soin), terre (dps)

Réprouvé :
Zombie (réprouvé classique) et squelette :

  • Guerrier : protection (tank), arme (dps), fureur (dps)
  • Nécromancien : invocation (dps), ombre (dps), vitalité (soin)
  • Sorcier : comme le démoniste
  • Mage : guerre (tank/offtank-bruiser), sorcellerie (contrôle/affaiblisseur), arcane (dps : feu, arcane, givre)

Goule :

  • Guerrier : protection (dps), cannibalisme (dps), fureur (dps)

Ombre :

  • Ombre : ombre (dps), assassinat (dps), dissimulation (dps)

Forestier-sombre

  • Forestier sombre : assassin (dps), contrôle (contôle), ombre (dps)

Banshee :

  • Banshee : Malédiction (affaiblissement), possession (contrôle), ombre (dps)

Ouais, les aiguilles continuent à avancer, enfin, il faudrait que je change les piles de l’horloge techniquement, mais enfin.
Désolé, je n’ai pas eu le temps de me relire, ok, oui, c’est bon, je vais me coucher là. :sleeping_bed:

3 mentions « J’aime »

On manque de gros évents ouais.
Genre un évent vraiment estival style station balnéaire d’une durée de deux mois serait sympa.
Nos perso méritent des vacances après avoir combattu autant de puissances cosmiques. (Surtout que la station thermal n’est même pas développée)
On pourrait aussi avoir un évent hivernal de plusieurs semaines ( genre 4-5) avec raclette, ski, luge, etc…
Rajouter aussi un peu de WTF genre course de ski contre des pingouins qui fini en castagne, un combat de boxe contre un crabe à la plage; etc…
Et des mini jeux. J’ai adoré ceux qui sont sorties récemment à la foire de sombrelune. (démineur et tout)

Qu’ils gueulent.
A un moment faut savoir si on veut un jeu vivant, avec de la variété et où on joue ensemble.
il y a des jeux solo ou en multi sur des parties plus courtes pour faire son truc dans son coin sans tenir compte de ce qui se passe autour.

Le propre du genre c’est quand même d’évoluer dans un monde, donc de devoir prendre en compte son environnement.

Par contre pourquoi zombi ?..
On peut prendre n’importe quelle menace encore active du jeu (bon ok il n’y en a pas beaucoup) et la faire jouer par des GM.
Ca se faisait sur d’autres jeux et c’est bien fun.

Sur le papier ce sont des idées géniales.
Mais s’il n’y a pas de carotte, les gens vont venir tester 5 minutes et partir.
Quelques jours après le début de l’évent il n’y aura déjà plus personne dessus…
On le voit bien avec les micros évents (moi-même je n’y mets plus les pieds).

1 mention « J’aime »

C’est triste un jeu où on ne prend même plus le plaisir de jouer…

y’a jouer et jouer, c’est une des raisons pour lesquelles j’ai quitté ff14, ça tournait trop autour de la selfie et du rp à mon gout. Je préfère taper du mob jusqu’à plus soif.

Sinon, je rappelle qu’il y a eu à bfa un event d’assaut de naga qui change de zones périodiquement (qui a rapidement été délaissé), et les assauts de faction ou de l’empire noir constitue également des events.
Y’a aussi l’event pour la monture abeille.

Youhou !
@ Elrith : Woaaa…y’a plein de trucs supers intéressants dans tes idées, hélas j’ai peur que ça fasse « trop complexe » pour beaucoup de joueur. C’est d’ailleurs pour ça que j’ai l’impression qu’ils ont de plus en plus simplifié les choses sur le jeu. ( dommage pour les métiers oui :confused:)

Ça serait tellement sympaaaaaaa ! Enfin le retour des MJ en jeu, mon dieu que ça serait cool…mais avec les dimensions on est déjà foutu d’avance pour nos idées d’event… parce que s’il faut grouper, ou s’il faut un MJ par " dimension" ( tant mieux hein si ça fait plus de MJ, y’en a pas assez semble-t-il…) enfin bref…Rendez-leur, leur taff ! A nos bleus aussi ça serait pas du luxe…

J’ai trouvé ça dommage qu’ils développent pas plus, moi aussi ! …il devait y avoir plus pressant à ce moment…et puis pouf c’est tombé dans les oubliettes…

Alors voilà un « faux événement » pour moi. C’est vraiment dommage parce qu’on sent bien l’envie de faire quelque chose qui ait une petite influence sur l’environnement où se produit le mini événement, sauf que…bah…c’est plat.
Dans ce compte là, toutes les expéditions du genre « nettoyer la zone de la menace » sont des mini événements.
Pour que l’événement fonctionne comme je le vois, il faudrait une conséquence directe sur l’environnement, or lorsqu’on termine cette invasion, pouf…tout redevient comme avant…instantanément.

Disons que voilà…pour faire plus clair, il faut des traces de ce qui se produit dans une zone. Je ne vois pas de changement qui perdure un minimum sur la carte. Où dans la fiche de personnage au niveau des relations avec les factions.

Ou alors l’inverse, ce sont des événements infinis et là encore on ne voit pas une évolution même courte de quelques jours…

Nous sommes sur un jeu, et évidemment que les boucles dans les événements ça facilite la vie pour des soucis de « jeu », mais ça serait sympa d’encrer ces événements de façon plus visible, et plus interactive avec ce qui nous entoure.
Et pour ça j’ai une triste pensée pour nos barres de réputations qui ne servent pas à grand chose au final…encore une occasion manquée.

L’event de la monture abeille, je ne le connais pas, mais je suppose que c’est dans la même lignée. Un truc apparait sur la carte, et……ne sait pas du tout…ce qu’il se passe… je finirai par tomber dessus un jour.
( j’ai vu l’étoile de rare parfois sur la carte de la vallée, c’est ça?)

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Alors si je voulais être tatillon, l’event des nagas conduit au don de nzoth, après une suite de quêtes , ce qui permet d’avancer dans l’histoire et d’avoir un buff visuel (et sonor) qui nous colle au front, à moins de l’enlever.

oui, c’est bien ça, ça reste des events sans réelles répercussions, mais ça demande une certaine coopération (le faire dans son coin n’est pas productif)

Hehe, oui je me souviens de ça, tu fais bien de le rappeler. C’est un impact et une évolution.
Je voyais quelque chose de plus grand et de plus « commun » pour un effet.
Mais je suis d’accord, il y a bien une trace.

Ah et merci pour l’info pour l’abeille…si je tombe un jour dessus, mais on a même pas des piqûres et tout, qu’on doit faire soigner après avoir ennuyé une bande d’abeilles? ( sans entrer trop dans les détails comme tu viens de le faire, merci beaucoup au passage pour ça aussi^^)

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Elrith, je savait pas que tu etait pour un jeu solo :stuck_out_tongue:

Car avec toute tes idées, les gens vont se desabo(ça etre beau le rp a trois joueur) :stuck_out_tongue:

Enfin, je ne n’aurait de cesse de l’expliqué :
Tes ideé sont tres belle hein mais c’est pas world of wacraft.

Ensuite un jeu video n’est pas un jdr(normalment c’est plutot simple a comprendre)

Et pour finir, c’est tres egoiste tout les propositition des rpiste car c’est fait pour une tres petite minorité de joueur, qui si apliqué( ce qui heuresement n’arrivera pas) ferrait des critique et des desabo massive, et c’est un type qui fait du jdr qui te dit ça

Ecxuse moi je suis sur ma tablette donc je peut faire de pavé

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WoW n’est pas déjà un jeu solo? Quoi les coéquipiers dans les donjons sur WoW actuel, ne sont pas des pnjs? C’est vrai que j’aurais dû m’en douter, même les pnjs sont plus loquaces…

Plus sérieusement, est-ce que je dois répondre à type qui n’a visiblement pas lu ce que j’ai écris pour dire une telle chose? C’est qu’elle phase de la lune aujourd’hui? :thinking: Enfin, Élune m’a enseigner à être gentil, donc même si on est à la nouvelle lune, je vais être gentil.

Sérieusement, rendre le jeu solo… Je parle même de sous-serveur jcj (jce et jdr)… Je parle de donner une vraie jouabilité aux métiers. Que des artisans qualifiés seraient ainsi apprécier et recherchés.
Je parle même que les joueurs pourraient avoir leur boutique et etc. Pour interagir avec les autres sans forcément inonder le canal commerce ou de tout centrer à l’hôtel de vente et de mêmes ainsi des lieux où les gens peuvent se rencontrer.
Le personnage joueur qui pourraient être présent à son atelier, s’il se déconnecte en ville pour interagir, comme vendre des trucs en inventaire, voire prendre des commandes et etc. sans les options de configurations, même si un pnj pourraient aussi s’en occupé, même quand il est ailleurs, certes pas gratuitement, à moins que ça soit un enfant assez âgé par exemple et etc.
Après, oui, j’ai fait des propositions (ou je devrais dire énumérés des idées? :thinking:) «très jdr», mais c’était dans le cadre d’un sous-serveur jdr pour des personnages jdr comme le mariage et le enfants, même si ce n’est pas non plus incompatibles avec un sous-serveur jce. D’ailleurs, le mariage pourrait bien être que entre joueurs, après pas question d’ajouter une jouabilité de «sexualité» et d’anatomies exactes, même en ajoutant des enfants.

Il n’y a rien d’égoïste dans tout ceci. Je n’impose rien, je fais qu’énumérer une liste de choses qui m’est venues en tête (encore je pourrais continuer, encore plus développer, changer des choses en y repensant et rechanger des choses en y pensant encore plus, mais je ne le ferais pas ici). On est loin de l’élaboration d’une ébauche de prototype. Il n’est pas question de dénaturer WoW (enfin, ça, c’est déjà fait, mais c’est une histoire). D’où le fait que je parle de sous-serveur jce/jdr/jcj (et ça, ce n’est qu’une partie, il n’y a pas que ça) avec un possible aussi jce-jcj et jdr-jcj (ce qui pourraient être assez particulier avec l’idée de blessures et de morts «permanente» possibles), chacun avec leur jouabilité propre, même si je parle de sous-serveur, car ils ne seraient pas forcément complètement étanches, comme le fait que si les capitales (et éventuellement d’autres lieux) sont instanciés les personnages jce et jdr pourrait s’y croiser et échanger entre-eux.

Si tu veux continuer qu’à faire du jce ou jce-jcj, il n’y a absolument rien empêcherait cela. Après, on peut discuter d’éventuels mécanistes instaurer sur le sous-serveur jdr, s’ils pourraient être aussi être intégré au sous-serveur jce et etc.

De plus, si des joueurs fuient, car Blizzard implante une vraie jouabilité de fermier qui n’impacte pas la jouabilité jce, peut-être une refonte de la cuisine par exemple, mais là, c’est une autre histoire et c’est une question de jouabilité et pas de jdr, enfin pas que.
Là, on ne vient pas modifier ou enlever une jouabilité, on vient en ajouter une. Évidement, l’idéal est de l’intégrer aux restes pour qu’il y aient des interactions. Un joueur jce peut être intéressés par de la bonne bouffe (je n’ai pas joué à Légion et BFA, donc je ne peux pas y parler de la cuisine). Tout comme le joueur fermier qui ne veut faire que fermier pourraient demander de l’aide directement ou créer une quête interactive pour chasser les sangliers qui ravagent ses champs, cela s’intègre très bien dans l’idée d’un sous-serveur jdr, mais aussi potentiellement jce.
Avoir différentes communautés qui se plaisent dans leur jouabilité (sans forcément s’y limiter) qui interagissent entre-eux et s’enrichissent mutuellement… Wow se limite-t’il à taper des montres avec le kikipuissant-ô-mètre qui augmente ou je devrais dire qui explose d’où le fait qu’on doit y tonner des coups de masses pour le faire diminuer pour éviter les gigadégâts… Et pseudo-jcj grandement tributaire des jce, alors que c’est deux modes/jouabilités/mécanismes différents.
Ça me rappelle quand quelque part sur l’ancien forum, certains avaient parlé qu’ils jouaient des parties jdr sur W3 avec un mod, même s’il valait mieux connaître les participants vu la tendance de certains à faire apparaître des Archimondes sur la carte…
Certes, on peut discuter de quels mécanismes jdr, comment et etc. qu’on pourrait implanter. Enfin, cela existe encore, les domaines de classe de Légion est un peu par exemple, après si tu es un marche-soleil, le domaine des paladins, peut-être bof… Encore heureux qu’à Dreanor, j’ai joué avec un gnome (donc l’architecture humaine me va), mais avec un elfe de la nuit… Eh… pourquoi ces bâtiments humains et les elfes sont dans une grottes… :crazy_face:

Bientôt, à moins que ça arrête, on n’aura plus assez de doigts pour compter le nombre d’extensions. Cela est certes une grandes richesses, mais en fait que reste-t’il de cela avec le nouveau contenus qui a tendance à écraser le reste (et c’est rendu un bazar temporel avec pleins d’éléments manquants peu intéressant d’avoir autant de niveau qu’on ne fait que survoler, après oui, Blizzard tente des trucs de ce côté), et encore, avec Classique on a retrouvé une partie de l’ancien contenue (que je ne sacralise pas, je peux voir les points positifs et négatifs). Là, on est plus dans le cadre du jdr, mais j’en parle dans mon lien plus haut où je parlais de cycle.
Je ne pense pas que cela soit un sacrilège. Certes, cela est une chose complexe qui nécessiteraient bien plus de réflexion.
Je ne présenterai pas être le prophète envoyé par Élune pour «sauver» WoW.

Oui, les classes raciales, ça a un côté jdr, mais c’est aussi de la jouabilité. D’ailleurs au début les prêtres avait des sorts raciaux, certes, c’est peu, mais sympa.
Quand je parle de l’idée pour le forgeron, c’est de la jouabilité aussi bien que le changement de création à partir d’un modèle où on peut ensuite choisir les ingrédients et éventuellement ajouter des détails pour personnaliser encore plus ses attributs que du système de fabrication plus interactifs (et l’un peut être réalisé sans l’autre).
Je vais prendre un exemple simple avec mon prêtre, si je peux fabriquer une robe qui augmenta ma puissance de sort de feu, pourquoi je ne pourrais pas faire une robe qui augmente ma puissance de sort arcane (éclat stellaire, sort raciale des elfes de la nuit qui inflige des dégâts arcaniques). Là, ce n’est pas une question de jdr, mais bien de jouabilité. Et je comprends parfaitement le : «Ouais, mais bon Blizzard va quand même pas créer une recette pour chaque possibilité pour les joueurs.» En effet, mais un système simple et flexible peut le permettre.
Certes, c’est mon opinion, mais je ne pense pas que les métiers aient une jouabilité vraiment intéressantes. Là plupart des trucs sont parfois inutiles avant-même de pouvoir les fabriquer, les anciens composants, bof… sauf exception.

Enfin, je vais m’arrêter, si je ne veux pas encore y passer la soirée.

Bon j’up mon topic pcq l’idée est assez similaire avec l’attaque zombie hihi voyez vous ça