Réflexions sur WoW et sa narration

Ce sujet c’est le moment « attendez mais le Roi est nu !?! » du fan de WoW.

Un peu comme dans le conte Les Habits Neufs de l’Empereur, à un certain stade la magie n’opère plus et le déni devient intenable : le fan doit alors faire le deuil de la cohérence de l’univers Warcraft, et le deuil du « canon ».
Ça arrive à tout le monde un jour ou l’autre, plus ou moins tard. La majeure partie des derniers défenseurs du canon ont été emportés par le déluge de révisions du lore de SL je pense.

Incohérences de narration. Incohérences de worldbuilding. Contradictions entre le « raconté » et le « montré ». Contradictions entre le lore et les règles officielles (gameplay et level design entre autres). Contradictions entre les oeuvres, entre les auteurs, entre les membres du studio, entre les extensions ; bref à tous les niveaux possibles : une sorte de performance dans la Loi de Murphy appliquée aux univers de fiction :stuck_out_tongue:

À ce propos, voilà la saga d’il y a déjà quelques années où j’attaquais la légitimité du soi-disant « canon » de Warcraft :

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