Bilaciamento fazioni: problemi e proposte

Senza pregiudizi, preconcetti, sarcasmo o ironie, ci terrei a buttare giù una discussione seria su, quello che almeno per me è un problema e valutare un po’ di soluzioni.

La 8.3 è finita, la corsa alla prima uccisione è stata fatta e ci aspettano ancora un paio di mesi almeno prima del lancio di Shadowland.

Qualunque sia stata l’opinione di ognuno di noi di Battle for Azeroth, siamo arrivati in fondo al ciclo. Con il futuro di World of Warcraft all’orizzonte, penso che sia un buon momento per per un’approfondita discussione sia tra noi che tra Blizzard riguardo alla più grande sfida e pericolo per il gioco che noi, fan, giocatori e drogati ossessivi dobbiamo affrontare oggi: lo sbilanciamento delle fazioni.

Sia che si giochi in Orda, unita nell’onore contro le forze che affrontandola troveranno solo il loro destino, che nell’Alleanza, la classica coalizione idealista volta alla giustizia (sì lo so che non è così ma per come è diventata ora, sì), siamo con ogni probabilità consapevoli della totale disuguaglianza tra le due fazioni, disuguaglianza che non ha fatto che crescere al livello estremo di oggi negli ultimi 13 anni, ossia dal rilascio di TBC, quando la differenza di potere tra le due fazioni era molto più determinante.


Prima di discutere sullo stato dell’attuale squilibrio della comunità, cerchiamo di capire le cause per cui è avvenuto, soprattutto per i giocatori o nuovi o che non hanno letto o visto i numerosissimi articoli o video su questo problema.

Durante il Vanilla (il gioco base), l’Orda e l’Alleanza avevano accesso a classi caratteristiche della fazione: gli Sciamani erano esclusivi dell’Orda mentre i Paladini dell’Alleanza, come tutti noi ben sappiamo. A quell’epoca (e anche oggi con Classic) i vantaggi/svantaggi di ciascuna fazione durante l’infanzia di WoW sono stati ampiamente e caldamente dibattuti; mentre gli Sciamani avevano il Windfury e tutti vantaggi da esso derivanti, i Paladini portavano con sé un arsenale di buff di supporto e utilità estremamente utili in ogni tipo di contesto. Intatti, riguardando la storia dei raid di Vanilla, la maggior parte delle prime uccisioni nei vari reami sono state fatte dall’Alleanza: nessun dubbio che, quando l’equipaggiamento era scarso come allora, le utilità dei Paladini erano molto forti e importanti.

Tuttavia con l’avvento di TBC, Blizzard ha dato a ogni fazione l’accesso agli Sciamani e ai Paladini, assieme alle due nuove razze: i Draenei per l’Alleanza e gli Elfi del Sangue per l’Orda. Essi - gli Elfi del Sangue - sono diventati subito una delle razze più popolari per due ragioni: sono estremamente piacevoli e appaganti da un punto di vista estetico, specie se paragonati alle altre razze dell’Orda e per via della loro allora potentissima abilità razziale, l’Arcane Torrent, un interrupt e silence AoE che ricaricava anche il mana. Inutile dire che quest’abilità era incredibilmente potente e tale è rimasta per anni.

È generalmente accettato che questa è stata la causa iniziale dell’inizio della migrazione delle migliori gilde verso l’Orda; esaminando nuovamente la storia dei raid di TBC, si nota che un numero considerevolmente maggiore di gilde dell’Orda si sono assicurate le prime uccisioni, e questo trend è continuato attraverso Cataclysm. Dopo l’Anima del Drago, non c’è stata una sola gilda Alleanza tra le W1 fino ad Altomaglio; stesso tipo di tendenza su Legion per arrivare, finalmente, a Battle for Azeroth in cui nessuna gilda Alleanza risulta tra le prime.

A merito di Blizzard, hanno cercato di introdurre un nuovo sistema (nel dubbio aggiungiamo sistemi :smirk:… ma avevo detto niente sarcasmo, scusate) per incoraggiare le gilde a tornare in Alleanza per una questione di prestigio: la Hall of Fame. Tuttavia, come questo post di BlizzardWatch descrive in dettaglio, il sistema non ha avuto il benché minimo impatto sulla discrepanza tra Alleanza e Orda sul numero totale di uccisioni per fazione; le gilde Alleanza hanno impiegato 6 settimane in più a riempire i 100 posti della Hall of Fame rispetto a quelle dell’Orda, 2 settimane in più rispetto a quanto successe per Antorus.

Guardando la storia dei raid su wowprogress (per server), si riscontra quanto descritto sopra, solamente in modo visivo: un paio di nomi blu in un mare di rosso da abbastanza espansioni.

Le abilità razziali sono cambiate, ma a questo punto, è troppo poco e troppo tardi: l’impatto della disparità della comunità si è aggravato con gli anni e ora non ha quasi più nulla a che vedere con le abilità razziali particolarmente potenti. È semplicemente tardi per correggere il problema con abilità razziali nuove e la scarsissima presenza di Meccagnomi lo dimostra.


Il post che ho linkato sopra tocca alcuni punti che vorrei espandere: l’impatto del sempre più crescente rapporto tra Orda e Alleanza e cosa potremmo fare per sistemarlo.

Il problema della disparità di comunità influenza negativamente entrambe le fazioni. Naturalmente per i giocatori o gilde dell’Alleanza, trovare un nuovo gruppo raid o un nuovo membro da aggiungere nel roster è diventato sempre più difficile man mano che sempre più giocatori si muovono verso l’Orda per prospettive migliori, mentre per le gilde dell’Orda è difficile reclutare giocatori dell’Alleanza è diventata una proposta costosa (per il costo del transfer), nonostante sono convinto generi un sacco di entrate alla Blizzard.

Come scritto prima, questo problema impatta molto di più che la scena delle gilde che fanno mitico, come in un primo momento si può pensare; questo problema si propaga a catena all’ambiente eroico, normal e perfino nel mondo dei PUG.

Un giocatore dell’Alleanza che vuole cercare di muoversi verso una gilda eroica da una casual o normal, si trova di fronte al fatto che ci sono MOLTE più gilde di quella categoria nell’Orda; e un giocatore che vuole ritirarsi da un raid mitico, spesso mettendo su la sua propria gilda eroica, preferisce molto più semplicemente rimanere nell’Orda (ricordiamo che la schiacciante maggioranza di gilde mitiche sono nell’Orda). In questo modo il problema continua a propagarsi verso il basso, man mano che sempre più giocatori migrano in Orda e le gilde stesse traslocano per rimanere a galla.

L’altro aspetto principale è più meta… un MMO è - o dovrebbe - essere innanzitutto un’esperienza sociale, condivisa da milioni di persone come nel caso di World of Warcraft. Io ho personalmente un bel po’ di amici con cui vorrei poter giocare ma sono giocatori Orda, e come me, so che in tanti si trovano in questa situazione. Ho un paio di alt al 120 in Orda con cui potrei giocare ma tenerli vestiti è troppo dispendioso in termini di tempo quando già devo stare dietro al main e agli alt in Alleanza con cui raido e faccio M+. In passato, potrebbe essere stato più facile per gran parte dei giocatori dedicare quel tempo e attenzione, ma oggi i giocatori di WoW sono mediamente più maturi (lavoro, figli, famiglia etc) e non possono più farlo, oltretutto il problema è ulteriormente aggravato dall’atutale atteggiamento “anti alt” del gioco (grind di essenze corruzioni, mantelli, valute etc).


Quindi allora cosa PUÒ FARE Blizzard per lenire i sintomi e le cause alla radice in essi contenuti?

È già stato detto molte volte, ma io lo ripeto: abbiamo bisogno di gruppi, gilde e gioco cross-fazione! Io credo che questo sia l’UNICO modo che possa veramente affrontare e risolvere la disparità e la tensione che questo fatto ha scatenato in noi comunità totale di giocatori di WoW. So che non sarà un processo facile ma è quello che io sento essere al 110% vitale alla salute a lungo termine del gioco che amiamo così tanto. Ci sono pochissime ragioni legittime per cui non dovremmo considerare questa soluzione, soprattutto considerando i numerosi modi in cui Blizzard ha già provato che non hanno minimamente giovato alla risoluzione di questo problema.

È giunto il momento di riconoscere che la formazione di gruppi cross-fazione È la risposta.


Tuttavia ci sono alcuni punti complicati e spinosi; ovviamente il WPvP è una parte del gioco essenziale per molti giocatori.

La war mode ha totalmente rivoluzionato il modo con cui l’open world pvp viene affrontato, permettendo di viverlo o meno sulla base di un’opzione invece che sulla scelta del server. Tuttavia (e questo potrebbe essere controverso ma è solamente la mia opinione), ritengo che entrambe i sistemi (la scelta del server prima, la war mode dopo) siano stati due solenni fallimenti. La Warmode ha introdotto ricompense per incoraggiare i giocatori a giocare con la modalità PvP attiva. In seguito, è stata abilitata una meccanica di scaling che avrebbe dato ai giocatori dell’Alleanza ricompense maggiori per giocare con la war mode attiva, ma il premio aggiuntivo per l’Alleanza non è mai sceso al di sotto del 25% dalla sua introduzione. Se il 50% di ogni fazione giocasse con la War Mode, l’Orda avrebbe COMUNQUE molti più giocatori con la modalità abilitata, inoltre la stragrande maggioranza dei giocatori dell’Alleanza si sente scoraggiata per la percezione che ci siano sempre troppi giocatori dell’Orda pronti a gankarli. Non entro nel merito dello sharding o sul suo funzionamento perché è irrilevante ai fini della percezione del problema.

Consideriamo che sia i BG che le arene sono già cross-fazione in un qualche modo: la modalità mercenario è un esempio lampante utilizzato dai giocatori dell’Orda per avere code di attesa più brevi. Un modo per risolvere il problema dell’open world PvP potrebbe essere quello di avere una fazione (un paio nuovo, o ancora "Orda e “Alleanza”) presso cui darsi in nota quando si attiva la wm in modo da avere sempre ben presente la disparità tra le fazioni guardando la percentuale delle ricompense.

Es.: io giocatore orda quando attivo la Wm mi iscrivo in una di queste due fazioni: se la cosa è dinamica e veloce, le due fazioni saranno bilanciate e io mi segnerò presso quella che offre le ricompense maggiori.

Un’altra proposta, che ho già presentato in un altro post, è quella di sfruttare le varie fazioni delle regioni.
Uno porta a osannato le fazioni e sceglie quella per cui parteggiare. Magari un giocatore è flaggato per un altro in un continente, ma sono amici in un altro e così via. In questo modo si renderebbero molto più dinamiche e utili il centinaio e passa di fazioni del gioco.


A prescindere da tutto io ritengo che lo sbilanciamento sia estremamente deleterio per il gioco, sia come meccaniche (in alleanza è impossibile trovare gruppi) che socialmente.

È iniziato con le razziali OP a TBC ed è negli anni andato fuori controllo man mano che sempre più giocatori e gilde migravano nell’Orda.

Rende quasi impossibile il reclutamento e la possibilità di giocare in Alleanza.

Impatta molto negativamente - e il forum è pieno di esempi - sul lato sociale verso le persone che PREFERISCONO giocare in Alleanza.


Insomma, parliamone. Cerchiamo di dire la nostra. Forse la mia percezione del problema è sbagilata, forse no.

Cerchiamo di discuterne ma, per favore, evitiamo le tifoserie da stadio (orda bella, alleanza pupù) perché non se ne può più. Un MMO dovrebbe garantire la miglior libertà di gioco possibile e, per chi ama l’alleanza e ha velleità di un qualche tipo di progress, è quasi impossibile giocare.
Proviamo a essere costruttivi e maturi. Leviamo i personaggi, cinematiche e quant’altro: se la soluzione si trova, necessariamente andrà bene anche come gameplay.

2 "Mi piace"

Per quanto riguarda il panorama italiano delle fazione la soluzioni per lenire questo distacco è quello di mergiare i server.

2 "Mi piace"

Questo è un palliativo che però non sposta il problema in quanto è assodato che in Orda ci siano molte più possibilità di affrontare contenuti più impegnativi perché in quella fazione ci sono più molti più giocatori e l’ambiente progress sta lì.

E, comunque, per quel che riguarda la fusione dei due server non sappiamo ancora nulla…

non è assolutamente vero,

e non è colpa del bilanciamento di fazioni, se in una fazione si fa più schifo rispetto all’altra eh

Questo argomento non sta in piedi. Non so se hai letto quello che ho scritto sopra. Non è che dall’inizio del gioco facevano un test del QI e quelli sotto 80 andavano in alleanza per principio.

Il problema è andato avanti negli anni e ora, grazie alle scelte sbagliate degli sviluppatori, una fazione conta su un parco giocatori sterminato a causa del seguente circolo virtuoso (o vizioso a seconda dei punti di vista);

  1. Con TbC si aggiunge una razza figa con raziale sgravitonica;

  2. L’orda inizia ad avere appeal;

  3. Man mano che ha appeal, le gilde migliori migrano;

  4. Migrate le gilde, tanti giocatori iniziano a migrare a loro volta perché sanno di avere più prospettive;

  5. Il progress si è spostato in Orda lasciando l’Alleanza come fazione finta.

Non è che l’alleanza fa schifo perché sì. Fa schifo perché durante gli anni si è permesso che una fazione prendesse il sopravvento d aogni punto di vista senza fare nulla per evitarlo (anzi, secondo me il processo è stato assecondato).

Io sono anche per levare proprio l’alleanza se ad HAzzikostas sta così sul gozzo ma, per Elune, finiamola con sta cosa oscena delle fazioni che non ha portato da nesusna parte (e la storia di BfA ha mostrato lo schifo che faccia il solito lietmotiv di alleanza contro orda e poi uniti contro un nemico comune).

Il ragionamento “L’alleanza fa schifo” secondo me è infantile e immotivato perché non riusciamo a voler prendere coscienza delle cause che hanno portato a questo status quo.

3 "Mi piace"

Ciao Tessivento, non posso essere che d’accordo con quanto dici.
Come altri hanno già proposto (ti ricordi un vecchissimo post di Brokenknife a cui avevamo risposto entrambi su wow 2.0?) la soluzione è rimuovere le fazioni.
Potrebbe anche essere un’idea decimare l’Orda (i fanboy di Sylvanas che fanno una terza fazione anche questo già proposto da Brokenknife, magari, come proposto da lui a Northrend), ma non so se i giocatori sono d’accordo, diciamo la maggioranza e, di conseguenza, Blizzard non lo farà.
In fondo siamo dei conservatori, altrimenti non si spiegherebbe, visto il game play, il successo di WOW Classic (e fosse il solo gioco vetusto rimesso in vendita).

guarda che forse non segui bene il panorama competitivo, ma ad esempio se vuoi fare le plus fatte bene e pushare bene devi essere elfo della notte :wink:

quindi non puoi direi sbilanciamento tra fazioni, ma puoi dire che chi ogni fazione ha la sua mentalità. Se in orda ci sono più gilde che fanno raid mitico rispetto all’ally non è per la raziale ( visto che la raziale non conta più di tanto) ma solo per il mood che hanno le persone di giocare.
si vede che in ally siete più social.

per sistemare il problema di più giocatori ally contro più giocatori orda, basta unire i server e si trovano persone.

come per il server pozzo e nemesis che hanno una disparità clamorosa tra ally e orda, la stessa cosa lo ha il server AD

e lungimi da me dire che l’ally fa schifo, infatti non ho detto " se in una fazione si fa più schifo rispetto all’altra eh"

rileggiamo please

Aggiungo che a livello di numeri, si parla di numervi veramenti bassi.
tramite il sito wowprogress puoi vedere quanti pg tra ally e orda ci sono attivi

situazione EU: H: 367321 A:281364
situazione US: H: 285432 A: 220045

la differenza “sembra” grande, ma non lo è rapportata al numero totale.
La vera domanda non è perchè c’è meno giocatori in ally rispetto che orda, ma la vera domanda è perchè qualcuno deve scegliere ally se ci sono meno gilde capaci?

parlando dal mio punto di vista, ho livellato un pg ally per fare l’acv della doppia fazione. mentre livellavo durante i dugeon ho visto cose che neanche in orda ho visto ( ho livellato 12 pg da zero) …

ripeto forse è proprio il mood della fazione che è molto diverso rispetto all’altra :slight_smile:

edito: le raziali sono irrisorie ora come ora visto che a livello di gameplay non influiscono più di tanto

edit parte 2: ho fatto anche le quest per l’acv della storia di bfa, quest orda sono più veloci ed intuitive, quest ally era meglio un libro lanciato sul mignolo del piede, lente e barbose

Non lo so. Io personalmente credo che Classic abbia avuto un enorme successo, nonostante la sua età in quanto ha riproposto un gioco in cui si premia la dedizione non l’RNG. Un gioco in cui si può andare a cercare il content che vogliamo o l’equipaggiamento che vogliamo sapendo a priori che quello che cerchiamo sarà così senza alcun tipo di livelli di casualità (socket, stats etc).

Non voglio affatto entrare in polemica ma semplicemente smontare un comune sentire frutto, secondo me, di una conoscenza molto superficiale da parte dei giocatori dell’Orda.


Il problema non è che in alleanza ci sono giocatori meno capaci, o meglio, ce ne sono meno e quelli validi sono stati costretti a migrare in orda.

Se io ho una gilda alleanza che fa progress e un raider se ne va per un qualsiasi motivo, io guild master ho enormi problemi a reclutare un sostituto perché il parco di giocatori che puntano al progress osno in orda perché in orda ci sono migliori prospettive. Sia per il mitico che, come ho scritto sopra, a cascata l’eroico, normal e perfino i pug.

Anche i sassi sanno che in orda èpiù facile trovare un qualsiasi tipo di gruppo per qualsiasi esigenza ergo, tolti i fanboy marci dell’alleanza come me, tutti migrano. È il famoso “circolo d’odio” che, nonostante quanto proposto da Jaina, Varok e Thrall, Blizzard ha scientemente scelto di non spezzare in alcun modo.

La risposta è che l’endgame, grazie alle cause a catena che due volte ho descritto, si fa in Orda.

E sono d’accordo. Ora non è un problema di razziali ma di cultura.

È un po’ dome una malattia che ha infettato l’Alleanza. Il dottore (Blizzard) ha scelto di medicarla con i fiori di Bach (quando bastava un blando antibiotico per correggere il problema… e parlo di 6 anni fa circa…) e ora siamo a una piena setticemia.

I giocatori capaci in Alleanza ci sono ma non riescono a trovare gruppi.

Questi numeri vanno presi con le pinze. Io vorrei tanto vedere una tabella del MAIN di ogni giocatore (così vedremmo anche in quanti - pochi secondo me - giochiamo ancora a WoW) e lì secondo me si vedrebbe la differenza. Non prendiamo i numeri senza elaborarli un attimo.

Lo so: anche io ho fatto l’achie. Per questo dico che gli sviluppatori favoriscono l’Orda. Il che mi va anche bene ma allora, per correttezza, levino l’Alleanza.
Da qualche parte - non trovo dei link diretti a riguardo quindi ho il beneficio del dubbio - lessi che Hazzikostas ha orgogliosamente dichiarato di non aver mai giocato l’Alleanza. Ecco perché

Tutto ruota attorno all’Orda (l’Alleanza è semplicemente un dispositivo narrativo cui l’Orda fa ricorso per approfondire cose sue). BfA è stata orda centrico (qualcuno mi spiegi per un giocatore solo Alleanza il senso di Uldir se non con Brann che ci dice:

Andate lì dentro ché c’è il loot bello

Insomma, il problema non sono i giocatori ma il diverso trattamento che Blizzard ha riservato alle fazioni e la completa sordità che ha dimostrato nell’accogliere le nostre richieste di aiuto in un problema che non riguarda l’ambientazione ma proprio una grande difficoltà che ha una parte dei giocatori (paganti).

E, scusami, mi dispiace intendere che l’Orda non faccia nemmeno lo sforzo di leggere il problema da questo punto di vista ma derubricarlo a un: “Da noi c’è un mood migliore e giocatori più capaci”. È vero, ma è l’effetto di una causa che mi sembra di capire non vogliate accettare. E non dico che sia colpa dell’Orda, bada bene: semplicemente la indico e vorrei ci fosse una decisa presa di coscienza da parte di tutta la comunità.

EDIT: risposta a piceno ^^

Non so perche, ma quando ho cominciato con wow, circa un annetto fa, ho subito pensato che l’Alleanza fossero i buoni e l’Orda i cattivi.
Per il resto, ho scelto Alleanza, per una questione puramente razziale: I nani sono ally. Punto
Sono un novellino o quasi, visto che ho cominciato con BFA gia parecchio avviata, quindi non so quali possono essere le cause di questa forbice tra Alleanza e Orda, posso solo leggere cio che scrivi e non ho motivo di dubitarne.
Tieni presente, che se il divario è alle stelle, qualcosa si potra fare, sopratutto se il game play dovesse beneficiarne, ma se la forbice non è cosi ampia come sembra, beh una maggioranza e una minoranza esisteranno sempre, non c’è nulla da fare.
Sono d’ accordo nel levare le due fazioni, non ho ben capito perche dopo tutta sta campagna di guerra, ora siamo uniti con un unico obiettivo. Ci sono rimasto male! l’idea delle fazioni, soprattutto per chi ha avuto la fortuna di viverle in tempi diversi, non è affatto male, mi piace, e fino a un certo punto l’ho seguita volenteri. Poi boooooo…Non la capisco piu tanto.
Meglio unificare tutto, e creare qualcosa di sfizioso.

tutto questo complotto mi sembra molto ironico.

se ci sono meno giocatori che fanno l’endgame in ally non è il problema dovuto agli sviluppatori, visto che le raziali delle classi non contano nulla… ma semplicemente è un problema che l’alleanza non attira e quindi si andrà sempre dove fanno qualcosa, non dove “brucano” l’erba

questo commento dà l’idea di quanto male sia stata percepita l’idea dello scontro totale tra le fazioni! Ci starebbe la citazione di Fantozzi sulla corazzata Potemin per come è stata la guerra (e di conseguenza quanto importanti siano ora le fazioni… se non nella testa dei talebani fissati).

Quindi secondo te quel popò di roba che ho scritto nel mio primo post è frutto della mia mentalità da novax-terrapiattista?

Per me il problema è loro perché hanno permesso quest’abissale differenza.

E, come ho detto, il lietmotiv l’alleanza gioca casual e l’orda no è un commento molto superficiale che, ancora una volta, rifiuta di capire il perché siamo arrivati a questa situazione… senza contare i tanti (trascurabili rispetto all’orda) giocatori capaci che giocano in alleanza.

Comunque… fatti un giro sul forum e conta l’occorrenza degli sfondi blu e rossi… giusto per avere un’idea dei main (e quindi sulla fazione dove i giocatori fanno engdame).

ma sai che questa affermazione è pari a quelli che danno contro al 5g?

non c’è nessun complotto e nessuna istigazione a giocare orda, infatti i la coppia ion e il ricciolino giocano uno orda e uno ally, quindi non c’è nessun favoritismo… (anzi ti ricordo che con la war mode on, in alleanza hai un guadagno del 30% in più rispetto all’orda)

devi fare la domanda a chi è passato da ally a orda e chiederti il perchè.
e devi chiederti perchè in alleanza si è famosi per il server argent dawn e la casetta a sw e non per il resto.

e come detto prima se vuoi fare end game a livello di mitiche plus devi giocare ally (guarda gli esport)

io ho sempre giocato orda, non per l’end game ma perchè estetiticamente i personaggi sono più cupi e fighi, tu giocherai ally per altri motivi. se poi uno cambia fazione in corso, sono problemi suoi dovuti al fatto che magari dove sta non si trova.

RIPETO IL COMPLOTTO NON ESISTE

Il compartimento e-sport non c’entra nulla in quando puoi avere tutto il gear che vuoi da scegliere etc.

Quindi visto che sono un complottaro ti prego di smontare ogni mio ragionamento che ho fatto nel primo post, facendomi notare dove ho sbagliato, grazie.

gia peccato che scelgono di giocare n-elf per via della raziale che toglie dal combat :wink:

domanda forse semplice e banale ma hai visto le gilde fuori da pozzo e nemesis e magari in ally ci stanno ma forse rimanere fossilizzato su un server non si ha più visione :slight_smile:

e tbh no puoi paragonare il gioco di ora come quello che era prima con classi definite dalle fazione (pally e shammy)

quindi ripeto, non sono stati i dev a dire gioca orda se vuoi fare progress, ma sono gli stessi giocatori ally che non trovano giocatori “buoni” per far il loro progress e quindi vanno altrove.

la domanda è perchè in ally siete cosi “barbosi”? e spingete gli altri giocatori a cambiare fazione

Mi spiace ma non sono del tutto d’accordo che lo sbilanciamento è avvenuto solo per le razziali. Almeno in pvp, in tbc il prete discipline migliore era il Draenei per l’abilità chastise che faceva danno sacro e ti immobilizzava. Anche la stoneform dei nani era molto buona. In wotlk l’umano aveva la razziale più sgrava di tutti. Every man for himself. Mentre tutti dovevano avere il medaglione della fazione gli umani potevano avere un trinket pve in più.

Detto questo se davvero è un problema lo sbilanciamento, la via è rimuovere il mercenario e mettere trasferimenti gratuiti di fazione. Anche senza aggiungere bonus penso molti cambierebbero fazione. Io cambierei fazione perché sono stufo di aspettare una vita in coda per fare qualsiasi cosa, ma 20 euro sono esagerati.

Vabbè evidentemente quando uno fa un elenco, uno non riesce a comprendere ogni voce successiva al punto 1.

Avete ragione, l’alleanza è incapace e frignona :slight_smile:
(Ps il mio post l’ho quasi interamente tradotto dal reddit americano, della serie guardo solo all’ortincello nostro).

Avete ragione voi ^^
(Come sempre in Italia quando si mettono in dubbio i privilegi di una qualche casta, si grida alla lamentatio di chi non fa nulla e vuole tutto XD)

È strano, parli di discussione ma poi non vuoi discutere. Comunque a proposito di punto 1 se leggi fino in fondo ho scritto che io migrerei in alleanza se solo non mi costasse un botto.

2 "Mi piace"

Mi manda in bestia il mainstream.
Io semplicemente in vari post ho fatto notare l’assoluta inutilità - anzi - dannosità delle fazioni e dell’incapacità degli sviluppatori di voler anche solo prendere atto del problema.

Mi dà noia il derubricare l’Alleanza alla fazione di nabbi e l’orda quella di gene seria senza voler nemmeno lontanamente provare a capire perché la situazione è diventata così.

A me personalmente l’orda non riesce a piacere sia per l’architettura che per la storia a mio avviso orribile che ora quella fazione ha (se rimettono Thrall come capoguerra un pensiero ci si può fare)

Per questo dico che a Blizzard la cosa fa solo e soltanto comodo.

Se leggi gli scambi precedenti, vedrai che tutto quel popò di roba è stato semplicemente interpretato come

l’ennesima frignata del giocatore alleanza rosicone… non lo leggo nemmeno perché è troppo lungo e non vale il tempo che io giocatore della fazione vincente posso donare per un plebeo

Se si discute, molto volentieri, ma qua ogni volta che ho ribattutto mi è stato detto

fate schifo, l’orda è bella ed è così perché fate schifo e l’orda è bella

Si, hai fatto vedere il tuo punto di vista, che può essere condivisibile o meno. Secondo me non sono dannose le fazioni, è dannoso come le stanno trattando.
World of Warcraft non necessita di togliere, necessita di aggiungere. Diamo un’utilità aggiuntiva alla fazione in svantaggio tramite le razziali e diamo la possibilità di unirsi alle sue fila in maniera gratuita, o almeno, diamo la possibilità di rivedere la scelta fatta, magari anche facendo un nuovo pg e rendendo la fase di levelling facile ed appagante (vedi shadowland). Questo è il mio punto di vista.

Lo edito giusto per appunto. Ho ammazzato quasi 65k personaggi ally in world pvp e nei battleground durante la mia carriera militare in wow. Ho difficoltà (e come me molti altri credo) ad unirmi ad un umano dopo tutto quello che ci hanno fatto passare. Come lore non ci sta, capisci anche questo mio punto di vista?