Sono preoccupato per il futuro di WoW

Si sta parlando di un intorno di Cataclysm… uscita nel 2010, UNDICI anni fa. Quell’Orda non esiste più e chi la rimpiange è un povero nostalgico che, sotto sotto, non accetta il cambiamento della fazione a cui da sempre è affezionato :).
E sia chiaro: l’Orda di Thrall era proprio figa.
L’orda ora è un’orda di unni guidati dall’attila di turno (Sylvanas) che, tipo uno sciame di cavallette, passa e distrugge. L’Orda di Thrall è morta e sepolta da un bel pezzo. Prima accettiamo il fatto, prima possiamo andare avanti.

Una fazione con valori positivi è stata trasformata negli anni nella fazione dei “cattivi”. Volenti o nolenti la realtà è questa e l’unico rinnovamento possibile è quello di fondere le fazione anche per ammodernare una concezione di gioco sorpassata. WoW è l’unico MMORPG con queste barriere così stringenti (Non conto SW:tOR perché è principalmente un single player). Oltretutto si parla tanto di ambiente sano… bene. Le fazioni intossicano la comunità.

Debelliamo gli sviluppatori? Da quanto Metzen ha lasciato, la totalità degli sviluppatori gioca in Orda, confeziona il gioco per l’Orda e si rifiuta di pensare a soluzioni concrete per il pietoso stato dell’Alleanza. (Aspetta che qualcuno legga e vedrai fiorire il sarcasmo, l’umiliazione e la superiorità dei sedicenti latori dei valori che l’Orda di Thrall aveva).
Ti linko un esempio a caso:
https://www.reddit.com/r/wow/comments/9tr1z2/the_most_rage_inducing_part_for_me_was_the/

Sono famoso per i papironi:

In questo post ho provato a riassumere tutte le problematiche che hanno portato a questo sbilanciamento.

  1. è un gioco. Da un punto di vista di roleplay/lore posso dire che mia civiltà è stata ridotta in cenere da persone che dicono di essere valorore…
  2. questo fanatismo è preponderante nell’Orda ed è una delle cause alla base dell’umiliazione di chi gioca Alleanza. Visto che wow sta diventando il villaggio dei puffi, questa cosa secondo me dovrebbe essere la prima a essere affrontata seriamente.

No, siamo gente bizzosa su cui sputare:
https://www.reddit.com/r/Asmongold/comments/osi2td/wow_dev_takes_to_twitter_to_blame_players/

Ed è la causa del pietoso stato in cui versa il gioco. Grazie, soprattutto, a quella cosa tremenda che sono le M+. Hanno svuotato il mondo, frustrato giocatori, aumentato la tossicità del gioco, imposto una cultura del meta allucinante.

Scalare i dungeon e offrire delle chiamate che ci chiedono di finire il dungeon in un certo modo? (Che non sia a tempo, naturalmente).

Che so, proposte al volo:

  • 5 gnomi di determinate classe;
  • uccidendo solo e soltanto TOT mob;
  • non uccidendo nessuno;
  • comp buffe…

e così via.

Il problema è che gli sviluppatori NON VOGLIONO CAMBIARE il template su cui costruiscono le espansioni.