@Tessivento
Penso davvero che quello che dici debba far riflettere un po tutti noi, ci sono molti fattori che ci indicano che questo gioco come la Blizzard stessa siano ormai snaturati. Mi sono davvero stancato della gente che cita i difetti o i limiti di vanilla quando si trattava solo di errori di gioventù, ma un concetto, un idea ben precisa, profonda allora si che c’era. Cos’è diventato adesso wow? si è vero hanno migliorato molto l’interfaccia rendendola piacevole e intuitiva, molti di questi aggiornamenti hanno certamente giovato al gioco, non si può negare, il problema sta nel fatto che wow mentre si è migliorato negli anni ha perso nel carattere.
Provate a livellare sul classic ora, si forse troppo ostico, soprattutto per come siamo ormai abituati, ma tu crescevi quel personaggio, che aveva abilità e possibilità davvero uniche rispetto agli altri, si è perso tutto…le munizioni per gli hunter, la skill che sale mentre colpisci con un arma che non hai utilizzato abbastanza fino a quel momento… si è persa l’esplorazione cacchio, il divertirsi scoprendo i luoghi, il gusto di livellare, adesso è tutto un end game, praticamente il gioco inizia a livello cappato…le difficoltà dei raid, e le mithyc plus, veri mali di questo gioco che lo stanno stroncando…contenuti stupidi e ripetitivi, che vorrebbero offrirsi come contenuti hardcore quando sono stati proprio loro a renderlo un gioco casual, perche non è la difficoltà di fare un rift(per dirla alla diablo) di difficoltà elevata a creare un contenuto divertente e coinvolgente se soprattutto ne trascura i valori.
Guardate in questi giorni Shadowland, dopo 8 ore c’erano già i primi livelli 60… nemmeno uscita l’espansione gia si pensa a Nathria che le gilde top conoscono gia a menadito, quando la beta dovrebbe servire a correggere errori di programmazione non a testare nuove dinamiche, semmai questo lo dovrebbero provare all’interno del team di sviluppo per conto loro. Il gusto nella nuova espansione dovrebbe anche stare nel livellare con calma il pg, immergersi sia a livello visivo che di racconto, nelle nuove zone, nelle creature che le popolano, invece no, intendiamoci, sono un grande amante de dungeon e dei raid, in passato ho giocato anche a buoni livelli, e mi piace tantissimo come contenuto, ma ci si dovrebbe arrivare per step, dopo qualche tempo.
Il leveling dovrebbe durare almeno un mesetto, senza cadere nell obbligo assoluto di questare in maniera ossessiva, ma magari unito a qualche altra attività collaterale aggiunta negli ultimi anni, come le world quest o i sistemi di housing, poi se ti stufi di questare ci sono sempre le istanze.
Io toglierei subito la difficoltà nei raid, o proprio al limite lasciarne 2 ma molto ben lontane e distinte, e i boss dal primo all’ultimo nel raid dovrebbero avere una difficoltà a scalare con dei loot non prevedibili ma randomici. Toglierei assolutamente le mitiche con i loro stupidi bauli settimanali, il loot in wow è sempre stata una cosa sacra, agognata e sudata,ora tra cuori di azeroth, mantelli leggendari, addirittura leggedari che puoi craftare, siamo davvero caduti nel ridicolo.
Si è arrivati ormai a puntare sul rio, sulle trasmo, per essere diversi, ma alla fine tutti identici, alle alette del set sfigato venduto a 30 euro e la gente li compra… ai vulpera, che non c’entrano una mazza e sono lontani anni luce dallo stile fantasy di wow, ai troll che parlano in napoletano, cosa di cattivissimo gusto, a tantissime altre cose assurde che hanno ridicolizzato un cult come world of warcaft.
Credo che il mio pensiero non sarà quello di tutti,forse perche molti appunto credono che staccarsi dal vanilla sia stato soltanto dimenticare molti limiti e bug che c’erano all’epoca, ma a quel gioco bastava meno per diventare migliore, si le espansioni e l’aggiunta di razze e classi, si al rinnovamento grafico e dell’ UI ma poco altro… chissa se Blizzard o le nuove società come la nuova di Morhaime in un futuro prossimo tornino a innestare nei loro prodotti quello spirito che c’era un tempo facendo felici molti ultratrentenni che come me in questo gioco anni fa c’hanno visto davvero un capolavoro, che se fosse stato gestito in maniera diversa, vedi lasciando Activision lontana, forse non avremmo salutato gia da tempo i cari Pardo, Metzen, Morhaime e molti altri ancora…