Sono preoccupato per il futuro di WoW

Tranquillo, mai messo in dubbio :wink:

A me dell’analisi di un articolista che magari non conosce il contesto importa poco. Quel che secondo me deve basare la discussione sono i dati: meri e brutali numeri.

Al di là del fisiologico calo wow negli ultimi anni sta avendo una flessione quasi verticale. Io non sono un’analista di acti-blizzard ma da giocatore dico che i sistemi, le istanze-o-morte, le classifiche e una storia penosa sono causa del disamoramento dei giocatori.

Secondo me sbagli perché senza giocatori anche tu non giochi perché raid pvp e dg ti sarebbero preclusi. È un po’ il discorso che l’alleanza fa da anni ma ora è veramente difficile trovare gruppi per qualsiasi cosa: sia una mog-run o una 20.

È diventato difficilissimo reclutare gente. Come tu stessa hai fatto notare giorni fa, i prezzi all’asta sono offensivi perché siamo pochi e quindi c’è poca concorrenza.

Far finta di nulla o ignorare il problema non lo risolve. Ieri sera in alleanza c’era una sola 20 listata sui gruppi… per dire…

Non solo blizzard. Diciamo che il calo qualitativo si è visto di più da loro. Colpa solo del covid? No, però diciamo che ha influito.

Sicuramente. Infatti non giustifico, ma cerco di dare(mi) una spiegazione a perché si è ottenuto questo risultato.

Che wow abbia perso gente è palese. Cercare di convincersi del contrario è inutile. E a confermarlo è stata proprio la blizzard.

Nel rapporto dell’ultimo trimestre i mau sono rimasti lo stesso di quello precedente (26) nonostante l’uscita della remaster di diablo II e, leggendo tra le pagine, viene spiegato che ciò è dovuto proprio a causa di una minore rendita da parte di world of warcraft. Quindi la migrazione di massa dell’ultimo periodo non è soltanto un pettegolezzo, ma realtà. Magari le cose sono state ingigantite? Forse. Resta comunque il fatto che il problema c’è. Quello che bisogna capire è a cosa sia dovuta questa grande migrazione.

Il motivo principale è sicuramente la qualità scadente di shadowlands. Oltre questo, la blizzard che ha buttato nel wc 20 anni di reputazione e gente che comunque, dopo 10 e passa anni a giocare lo stesso gioco, si è sentita un po’ bruciata e ha deciso di provare nuove cose. Mettici un gioco in crescita come ff che si è dimostrato una valida alternativa o forse addirittura migliore di wow (versione attuale) e il gioco è fatto. Ciliegina sulla torta sono gli “strimmer” che hanno navigato l’onda della negatività per farsi popolarità e hanno incoraggiato la gente a lasciare il gioco.

Come diceva qualcuno qualche mese fa, wow si è trovato colpito dalla tempesta perfetta. Si riprenderà? Forse. Sicuramente, parte del danno sarà permanente.

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Non vedo ancora questa difficoltà. Riesco a giocare benissimo sia in pug che in gilda. Questi problemi li vedete solo voi dell’alleanza (se è vero) perchè siete solo in 3 a lamentarvi di ciò. Tutti gli altri giocano tranquillamente, intendo le gilde ally.

Si va bene, però quello che correttamente intende dire Tessi è che il trend è questo. Un calando di espansione in espansione che se così rimane, dove preoccupare anche te visto che prima o poi arriverà il momento dove farai fatica a fare tutto, anche come ordaiola. Oggi è più evidente in Alleanza , domani lo sarà anche in orda.

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Chi gioca a Wow da Vanilla o come me da WotLK è stato spettatore di cali e ascese a seconda dei contenuti. Non si può dire che è tutto da buttare comunque. Quello che a me fa più incavolare è la mancanza di un lore con un senso. Insomma Pandaria che non è stata proprio una bruttissima espansione è stata palesemente una mossa per accaparrarsi una fetta di mercato … anche se a me come espansione non è piaciuta un granchè, torno al presente e dico che è noioso, fare sempre le stesse cose è noioso e quello che secondo me tiene ancora sono le gilde perchè al di la di tutto sono sempre le persone che fanno la differenza e le esperienze sociali vissute in game consolidano i gruppi e mantengono vivo il gioco. Diversamente le persone che giocano in solitaria hanno maggiori difficoltà se vogliono fare determinati contenuti perchè come giocatori tutti si aspettano di trovare il gruppo pro di sconosciuti :stuck_out_tongue: ma non è così e quindi se sei meno bravo vieni automaticamente escluso. Ma bene o male non è una novità, il fatto che si siano impegnati a togliere i contenuti “offensivi” in game quando semplicemente non erano una priorità! Insomma il tempo lo dovevano impegnare a creare una patch con novità stimolanti che rompeva una routine ormai logora e logorante e i contenuti " incriminati" chiamiamoli così, li toglievano in un’altro momento; è come se in real life sto cercando di migliorare aspetti del mio lavoro e invece di investire tempo e denaro per agevolare il servizio mi soffermo sulle cavolate! Insomma questo però è frutto di decisioni gestionali ai vertici e quindi direi che, torniamo sempre al solito punto, come dice Badanima : il pesce puzza dalla testa. Io sono sincera avevo smesso di giocare e l’unica cosa che mi ha fatto tornare è stato il film di Wow che ha riacceso in me l’interesse e la nostalgia per il gioco altrimenti non credo che sarei tornata.
Detto questo spero tanto, definendomi un giocatore senza particolari pretese, che ci mettano maggior impegno ed ascoltino veramente i suggerimenti della comunità perchè se no la vedo dura :P. In ogni caso meno male che ci sono persone come Tessi, Ëagle Badanima, Stigman, Beerbante, e anche altri (scusate se non cito tutti :)) che tengono movimentato il forum con discussioni pacate ma con un senso , il senso di trasmettere “che al gioco ci si tiene” e si vorrebbe continuare a giocarlo inviando a chi di competenza qualche spunto costruttivo e qualche dritta in più:).

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io, ho un problema, simile: ho deletato il mio account perchè, non vedevo più il pg… non m’ero accortu, d’essere sul server sbagliato… qualcuno, sa come recuperarlo??

non capisco il nesso con la discussione in corso

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Si è sbagliato non voleva rispondere qui xd

Come detto da Gamorà ogni esp ha i suoi punti belli e quelli brutti, il problema, come citato anche da altri, è la perdita enorme dei giocatori da legion in poi. Io ho fatto il salto da tbc a legion, più di 10 anni, e quindi non ho vissuto le esp di mezzo, ma solo per aver fatto alter e tutte le quest e storie con pg 120.

Però da quello che vedo il cliché di wow è lo stesso identico da sempre. Nuova espansione, grossa patch con terre nuove, vestiti nuovi ecc, torna a grindare, patch xx.5 con miglioramenti, altra grossa patch con nuove terre e nuovi item, e torna a grindare again, e via fino alla prox esp, e SL non sta facendo eccezione.
Alla fine cambia la grafica, gli upgrade, la storia, ma la costante è rifare “tutto” ogni patch quasi da zero. Ok, è un mmo, ma penso che molti siano anche stufi di fare le stesse cose da 17 anni. Alla fine la base di un qualsiasi rpg è l’equipe, non che non si possa giocare solo con le mascotte o altro, ma gira quasi tutto intorno agli item, ergo, patch e via di farm.
E prendo come esempio questa cosa dell anniversario, sono andato a provare i boss con pg pre-korthia e mai più toccati/equippati, ilvl 150/170, ok, non si fanno in solo quei boss, ma qualsiasi aoe o ranged cast mi oneshotta, siccome non mi va di fare lo spettatore picchio fino a che muoio, fortuna che te lo segna fatto anche se sei in forma di anima. Ma questo per dire che qualsiasi contenuto wow abbia, come tutti gli rpg, necessiti di item adeguati. Quindi si torna a quello scritto poco sopra, vuoi giocare a wow? Ogmi patch dovrai rifarti tutto equipe, e se hai tanti pg e vuoi fare certi contenuti dovrai farlo per ognuno (vedi i pg che dicevo pre-korthia).

Ora, io non ho sta gran fantasia da inventare cose, ma possibile che sono 17 anni che wow non sappia rinnovare la modalità di gioco senza riproporre di nuovo il (ma vecchio) grind? Personalmente sono sicuro che il team di wow abbia delle gran teste con grandi idee, nessuno è lì per caso, perché non provare cose nuove di fronte al 45% di giocatori paganti in meno confronto a 4 anni fa?

Che poi, visto che critichiamo tanto, compreso me eh, voglio andare controcorrente e dire qualcosa che mi sta piacendo. Il sistema di livellaggio nuovo, assolutamente molto migliorabile ma decisamente un grosso passo avanti a come è stato fino a bfa.
Anche il crafting, hanno finalmente reso un filo decente e utile le più svariate professioni, anche qui penso migliorabile ma finalmente trovo un senso ad “accumulare” (per es) minarali e gemme per craftarmi un anello ilvl 230, o un amuleto, o un paio di mutande. Ci sono altre cose, per es grafica, ma ok controcorrente ma non voglio esagerare.

Mentre, una cosa che non mi piace di tutto wow, e mi auguro cambieranno ed in fretta, sono le valute, e più in generale il bop (di cui fanno parte visto che sono personali del pg) invece che il bind of account. Prendendo sempre esempio dall’anniversario, possibile che tra tutti i miei pg abbia più di 25mila (si avete letto bene) monete del tempo ma nessun pg ha i 5000 che occorrone per comprare la mount quando uscirà il viaggio del tempo di legion? (ecco spiegato il. Motivo per cui uso pg “obdoleti” all’anniversario, per averne almeno uno con i 5k nel momento giusto). Perché valute guadagnate su un pg non è comunque tempo che ho giocato sempre io? Di certo non rinnovo 2 mesi (che ormai è il minimo) per grindare 10/20 o 100 monete in più. Era un esempio ma vale per tutte le valute.

Insomma, miglioramenti ci sono ma ce ne sono tantissimi altri che si possono fare, perché la formula grind=giocatore pagante penso valga per nuovi player, o per super affezionati, non penso valga per tutti, alla fine ci si annoia a fare le stesse cose con lo stesso cliché da 17 anni a sta parte.

Ps: scusate il wot, mi sento molto Tessi XD il quale ringrazio pubblicamente per aver grindato (ahaah) per farmi una mount.

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Mi butto a pesce e dico la mia opinione che vale veramente poco.

Io ho sempre seguito WoW per la storia e sono consapevole che al momento ci sia un grave problema di narrazione.

Non conosco tutti i pezzi per lato competitivo, però conosco abbastanza le lamentele generiche. Durante la Beta di Shadowland erano state dette X cose dal principio su Torgast e le congreghe. E queste cose dal principio dovevano essere fatte (cambiare congrega veloce a gratis e modifiche a torgast che sennò era troppo lunga). E tutte queste cose sono arrivate ora, 1 anno dopo.

Secondo me blizzard dovrebbe ristabilire il contatto con la community e spero sinceramente il Council possa essere un modo per riaccendere i rapporti.

Poi mi fermo qui. Io mi intendo solo di Lore quindi non posso permettermi di parlare del resto essendo profano anche se non ho mai smesso di giocare.

@Tessi #sfruttiamo.lo.orso! :scream:

Oggi forse il caso lo ha voluto, ho dato uno sguardo alla libreria dove ho conservato tutti i libri degli eserciti, i codex ,i regolamenti ed i vari libri di Warhammer (e per tutti intendo tutti sia in inglese che in italiano),e mi sono soffermato sulla parte finale dell’ottava edizione che si chiama … End of Time (molto assonante con Eternity’s End ,e si c’e’ anche un romanzo di Asimov) e mi e’ tornato in mente il mito o leggenda in cui Allen Adham chiedeva i diritti a Games Workshop (negati) per produrre un videogioco poi chiamato Warcraft: Orcs & Humans.
Direte voi questo che c’entra , beh in wh alla fine dei tempi il modo conosciuto viene spazzato via e la nuova edizione si svolge in vari mondi senza tanto senso collegati in una sorta di spazio o etere un po simile alle terretetre … ed un po’ come accaduto per shadowlands anche l’ultima edizione di wh e’ stato un fallimento sia come lore che come gioco in se ,tante’ che molti (me compreso) giocano la versione “classic” di cui ora dopo un quasi mea culpa GW ne fara’ uscire una nuova versione, spero che dopo aver attinto a piene mani da WH anche Blizzard torni indietro e non prosegui sulla strada cosmica che portera’ solo verso la Fine in tutti i sensi.
PS
L’attuale leader dell’ordine in WH e’ biondo ha un armatura d’oro e sprizza luce da tutte le parti :stuck_out_tongue:

Wow ha due categorie di problemi

  1. problemi di natura interna
  2. problemi di natura esterna

I problemi di natura interna sono essenzialmente 2: gameplay e storia.

Il primo è sicuramente il più facile da fixare. Il combat system di wow è, a mio parere, superiore a quello di qualsiasi altro mmo, anche dopo 17 anni. Wow, inoltre ha l’endgame più ampio con raid, m+ e pvp. Si è persa un po’ la componente casual, ma con un cambio di mentalità non dovrebbe essere difficile mettersi in carreggiata.

La storia è la vera nota dolente, e credo sia davvero difficile sistemarla. 3 problemi:

  1. La mancanza di una narrativa solida e coerente con se stessa. Non c’è bisogno di essere Tolkien, ma almeno scrivere qualcosa che funziona. Troppi buchi di trama e scelte insensate. All’altezza della s8 di got, di cui Danuser è un estimatore.

  2. La necessità di creare una nuova storia perché quella precedente è praticamente conclusa. Burning legion, Sargeras, N’zoth, Azshara, tutti andati. Cos’è rimasto della vecchia lore da usare? Si è arrivati al punto di introdurre nuovi personaggi, ma essendo questi poco sviluppati per ovvia mancanza di tempo, si viene a creare quello che è il terzo problema.

  3. I retcon. Nell’ultime 2 espansioni ci sono stati tanti di quei retcon che hanno svalutato e/o stravolto personaggi della lore passata per il solo fine di mandare avanti la storia. Sylvanas? Da astuta e calcolatrice è diventata una pazza in preda alle emozioni che “non servirà mai”. Elune? Da presunta vera divinità ad ennesimo titano stampato in 3d. Sargeras? Da “big baddie” è diventato un povero scemo preso per il chiulo dal Jailer e da i dreadlord. E la lista continua…

Per i problemi di natura esterna… La community ha un’opinione generale negativa del gioco ed è cresciuto tantissimo il numero di quelli che critica e si lamenta per il gusto di farlo e perché wow ormai gli sta sul c… Io non so quanto recuperabile sia la situazione. Temo che non basti un’espansione fantastica a riparare i danni.

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Generalmente condivido molto di quanto hai scritto se pur con qualche riserva.

Credo che comunque tu abbia saputo sintetizzare molto bene la situazione.

Per me il gameplay non è così sistemabile come credi. Sono state fatte troppe scelte sbagliate che hanno inevitabilmente finito per ingessare anche la creatività o qualsiasi alternativa originale al template che oramai stiamo seguendo da Legion.

Se le M+ hanno portato una ventata di freschezza, ora sono più che altro un problema: si è voluta creare questa tossica e malsana mentalità competitiva che ha finito di sfasciare la comunità. Le M+ sono alla base del disamoramento delle persone al gioco anche perché, al di là di quelle, il gioco offre proprio poco e quel poco è sepolto sotto innumerevoli strati di RNG e attività noiose.

Il pvp - soprattutto questo - è allucinante.

I borrowed power hanno completamente allontanato il focus degli sviluppatori dalle classi a questi sistemi che non capisco a chi piacciano. A inizio espansione le classi sono legnose, noiose e palesemente incomplete. Solo con il grinding dei sistemi acquisiscono una fluidità che non è nemmeno variata dai tier (vedremo come impatteranno i set della 9.2).

In generale credo che si debba ripartire dalle classi e costruire il gameplay attorno a esse a con un obiettivo comunitario (quindi niente classifiche, ladder, world first etc perché alla lunga hanno portato solo danni).

Tendenzialmente odio riportare video di streammer di grido ma l’ultimo video di uno dei pochi content creator rimasti ha presentato con impietosa obiettività il calo verticale dei giocatori in questa patch e secondo me anche per via del fatto che la corsa alla performance obbliga di fatto ognuno ad avere personaggi-fotocopia tutti uguali.


Perché ho la netta sensazione che sia scritta per soddisfare l’ego di chi la scrive (e qua si riflette la cultura dello sviluppatore rockstar a cui tutto è permesso) e per essere funzionale al gameplay invece del contrario.

Ecco uno dei problemi maggiori… I buchi sono dovuti agli sbalzi umorali di chi scrive che, convinto di avere avuto un’idea geniale, altera il resto per inserirla apposta.

Sì ma si sono sprecati dei personaggi che potevano tranquillamente reggere da soli un’espansione. N’zoth e Azshara sono stati veramente sperperati male. Personaggi leggendari, noti da sempre e da sempre nell’ombra. Presenze costanti ma sempre in ombra che avrebbero avuto ancora molto da raccontare e scempiate in quell’espansione orribile che è stata BfA.

Personaggio distrutto, snaturato usato solamente per divertire chi l’ha scritto. Non so quante Sylvanas diverse ci siano state nelle ultime 3 espansioni (come personalità, dico).

No comment. Il suo fascino era il fatto che non si sapeva bene cosa fosse. Degradarla alla sorella di un personaggio arrivato all’ultimo è stata una cosa estremamente avvilente. Senza contare che è stata fatta passare per la stordita di turno che, da onniscente che era, non sapeva che nella città dive viveva la sorella le tubature dell’acqua erano state convogliate altrove…

Anche l’aura di malvagità che si era costruito negli anni è stata dilapidata per far posto a un personaggio nuovo, posticcio e di nessun interesse.

E i giocatori di altri giochi hanno una pessima opinione della community. A questo aggiungo l’astio (reciproco) tra sviluppatori e giocatori (v. cultura dell’infallibilità).
Inoltre - e questa cosa a me dà veramente fastidio - il gioco non è mai riuscito a rinnovarsi per attrarre nuovi giocatori offrendo loro un’esperienza avvolgente, coinvolgente, affascinante e divertente. Ma si torna anche su un discorso di gameplay e accessibilità.

Questa è la conseguenza di avere sempre ignorato i feedback e le critiche costruttive. Tanto livore è figlio di frustrazione e delusione per la piega presa da un gioco che piaceva.

“Basterebbe” - perché non è praticabile - cambiare le teste, moderare seriamente i canali (e magari piantarla una volta per tutte di comunicare via twitter e tornare dove dovrebbero stare i giocatori: qua) e sederci virtualmente attorno a un tavolo con chi vuole rimettere in sesto le cose. I troll ci saranno sempre, ma ripartendo da uno zoccolo che condivide un obiettivo, secondo me si potrebbe ripartire. Occorre però umiltà e autocritica. Cose che sinceramente sto vedendo molto poco lato sviluppatori (almeno da parte di chi ha potere decisionale).

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Se posso permettermi di intervenire su questo discorso.

1:I buchi di trama sono presenti e sono stati corretti nel lungo periodo. Basti vedere shadowland che ha risolto definitivamente tutte le domande di vecchissime quest su non-morti che uno non capiva come fossero lì, perché fossero lì ecc. il sistema usato finora (i libri) ora è stato recentemente criticato perché giustamente certa gente non può per sapere sul serio la storia principale di warcraft comprarsi libri su libri (si, per sapere la storia finora te non puoi solo giocare). Non è stata una soluzione elegante ma nel lungo periodo sta aggiustando il tiro. Ora c’è il vero casino che vogliono incentrare tutto sul gioco. E io già so come andrà a finire. Ma la Lore si sta aggiustando.

2: Per collegarmi al punto 1. Negli anni hanno ampliato la cosmologia. Solo perché il capitolo sulla legione infuocata è concluso (meh, espansione sulla distorsione fatua in arrivo sicuro) non significa che il vecchio warcraft è finito, così come gli Old Gods. Questo perché blizzard da anni ha spiegato che il vero nemico sono i Void lords, e che gli Old Gods sono solo delle sue estensioni. Quindi se proprio vogliamo essere precisi finché i Void lords non si sono affrontati il vero vecchio nemico c’è ancora. Poi ovviamente ora ampliando le cosmologie tutto viene ridimensionato. Credevamo che la legione fosse il vero nemico e ora puff sappiamo c’è di peggio. Che siamo una caccola in confronto ad entità cosmiche che si tirano ceffoni da secoli. Quindi della vecchia Lore i Void lords ci sono ancora. Poi ti do ragione che nelle espansioni hanno di fatto depennato dalla lista qualunque vecchio cattivo. È solo Garrosh è stato un personaggio originale che ci siamo portati da Burning Crusade ed ha dato un bel percorso. Io penso non facciano altri personaggi così perché il “ciclo dell’odio” il tema principale di Warcraft non piace più ai fan. Perché di fatto il tema principale di wow è questo: la guerra crea veterani rancorosi, che odieranno l’altra fazione, che generano conflitti, che feriscono persone, che crescendo non potranno dimenticare, diventeranno veterani che creeranno altre guerre. Anduin vuole interrompere il ciclo dell’odio ma la blizzard lo disse già anni fa “appena finisce la guerra orda e alleanza wow finisce”. E per questo ci stiamo concentrando su una nuova Lore, sulle cosmologie ecc. perché appena c’è la pace perpetua (per ora c’è un armistizio che Talanji non vuole rispettare, appunto, ciclo dell’odio) wow si chiude. Però capisco questa nuova Lore aggiungendo tutte queste cose possa un po’ dar fastidio perché i concetti vecchi vengono modificati.

3: Ora, io Ho una politica sulla parola Retcon. Per me Retcon è quando un personaggio viene complessamente riscritto/una storia viene completamente riscritta e cambia radicalmente significato. Tipo il romanzo di illidan di legion (che odio) è un retcon perchè “quello non è illidan” è un nuovo illidan. Di fatto con questo nuovo illidan tutta la sua storia cambia. La nuova cosmologia non è un retcon dei chronicles, è semplicemente un approfondimento perché i chronicle sono “dal punto di vista dei titani” quindi per i titani la storia è andata così. Ma se c’è “Ugo” che sa come è andata davvero abbiamo una informazione in più. Ma non significa che quello detto dai titani sia falso. Ma per usare i tuoi esempi:

-Sylvanas sono 4 sylvanas diverse perchè grazie ai libri abbiamo i POV che chiariscono che ste 4 pensano cose diverse. Non si può nemmeno dire che sia un modo di scrivere per ingannare il lettore. Di fatto i suoi pensieri sono fasulli perché i libri successivi non pensa più ste cose. L’autore ha mentito perché sennò la gente scopriva la verità. Famosa la scena di Before the storm riscritta da un Q&A del blizzcon. Dove nel libro Anduin chiede direttamente se sylvnass ha ucciso il padre e lei pensa “wow che coraggio, spero di non aver fatto trapelare che mi ha sorpreso” lasciando intendere che il suo “no” successivo sia sincero. È diventato “oddio, speriamo non scopra gli ho steccato il padre perché avevo pianificato tutto dal principio col Jailer”. Quindi si, sylvanas ha un grosso problema di scrittura e gli va dato un senso. Ma finirà come illidan. Può piacere o non piacere ma non sarà la sylvanas che alcuni hanno amato fino ad ora.

Per gli altri personaggi tipo Elune ecc non capisco bene cosa vuoi spiegare. Quindi attendo una spiegazione più ampia, se vuoi parlarne.

Perdonami per la mia intrusione nel discorso.

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Il gameplay è la parte più dinamica e la più semplice da modificare. Se ci pensi, in un modo o in un altro il gameplay è cambiato nel corso di tutte le espansioni. Basta solo scegliere meglio le proprie priorità. Perdere tempo a bilanciare roba come conduits, covenants oltre ai normali talenti toglie tanto tempo ad altro. La 9.2 sembra fare leggermente un passo in avanti e allontanarsi un po’ da queste cose.

Guarda, il problema non sono le m+ in sé. Offrono una sfida continua e c’è gente a cui piace genuinamente farle. Il cruccio sta nel fatto che le m+ siano diventato mezzo obbligatorio per ottenere gear. Il giocatore casuale preferirebbe non avere a che fare con un’atmosfera stressante. Io che faccio prevalentemente pvp so benissimo cosa si prova. Ci sono stati periodi in cui ho evitato le arene come la peste perché joinarle era diventata quasi fonte d’ansia. Io capisco che chi magari lavora e ha una famiglia, e che magari può giocare 1-2 ore ogni tot giorni, voglia rilassarsi.

Di nuovo, la 9.2 sembra aver capito questo problema e ha ampliato i contenuti open world e ha dato la possibilità a chi gioca casualmente di ottenere i tier set senza dover fare raid, m+ o pvp.

Concordo. I borrowed power sono nati dalla necessità di innovarsi e di mantenere un core di classe più minuto rispetto al passato. La filosofia era quella di aggiungere abilità transitorie senza andare ad appesantire lo spell book in modo definitivo. Però, come dici tu, il problema è queste abilità sono diventate troppo impattanti (alcune classi manco funzionano senza) e questo è sbagliato.

Niente di male con queste cose. È l’approccio ad essere sbagliato. Bisogna dare la possibilità a chi nel competitivo non ci vuole entrare di progredire il proprio personaggio.

Io non capisco come sto tizio non sia stato ancora rimpiazzato. Non c’è nessuno che elogi quanto scrive. Sono soldi buttati per la blizzard.

Esatto. Bfa è stata un’accozzaglia di roba messa lì per caso e trattata male. Sfruttare meglio Azshara e N’zoth avrebbe dato loro più tempo di prepararsi roba nuova ed introdurla man mano nel tempo.

In legion si poteva pensare che stesse pianificando qualcosa. Ma ora? Questa scema davvero ha pensato che il tipo che ha creato il lich king avesse buone intenzioni? Alla faccia del generale di guerra.

Guarda, di Elune si sapeva talmente poco che la si poteva far passare per qualsiasi cosa. Quello che dà fastidio è il fatto che come personaggio sia stata svalutata tantissimo. Oddio, essere un titano nella lore originale del gioco sarebbe stato figo, ma ora che ci sono 500 pantheon e 3000000 titani… beh, è davvero deludente.

Alla fine di legion mi sono posto una domanda: “e mo?”

La burning legion e Sargeras erano uno dei pilastri della lore di wow. Tutto era in qualche modo legato a loro. Quando Sargi è stato sconfitto ho temuto uno scenario in cui avrebbero introdotto un nuovo super cattivo senza dargli il tempo di fare qualcosa di significativo e di stabilirsi propriamente nella storia del gioco. Poi si sa com’è finita…

Loro hanno cercato di innovarsi, ma nel modo sbagliato. Se sono state rimosse molte abilità è perché si è cercato di aumentare l’accessibilità del gioco. Il guaio che hanno fatto però è stato quello di stravolgere la formula vincente del gioco. Così oltre a non guadagnare nuovi giocatori hanno fatto inca… quelli vecchi.

Perché pensi che ff stia avendo così tanto successo? Hanno copiato wow quando era al suo apice (poco dopo se vogliamo essere pignoli) e ne hanno mantenuto formula e principi, innovandosi a partire da lì.

Edit perché mi sono dimenticato un punto:

Parli di Bellular? Se sì, smettila di seguirlo. Sei più intelligente di così. Quel tipo è un clickbaiter di prima categoria che abusa della situazione di wow per farsi visual.

I buchi trama sono solo uno dei problemi della narrativa attuale. Quello che davvero manca è la coerenza e una scrittura che ti faccia credere che questi le cose le abbiano davvero pianificate. Di nuovo la s8 di got. Il vero problema della s8 di got è non tanto quello che è successo, ma come è successo. Molti twist o avvenimenti non hanno avuto alcun build up e con forzature che li hanno privati di logica e realisticità. Così accade nella storia di wow. Quello che accade appare scritto in modo molto superficiale, senza alcuna linea guida precisa e senza farsi scrupoli a stravolgere quanto stabilito in passato per il gusto di portare avanti la trama.

Quindi magari i buchi vengono pure tappati, ma vengono tappati con la sabbia invece del cemento.

Tu sui libri ci metti la roba secondaria, non la trama principale. In un libro fa piacere trovare che sylvanas quel giorno aveva deciso di mettersi le mutandine nere, non sapere perché vuole stravolgere la realtà. Quindi già il fatto che abbiano deciso di raccontare la storia solo attraverso il gioco è già una cosa positiva.

Il vecchio warcraft è finito. La burning legion è andata; il conflitto orda-alleanza non ha più senso; gli old gods sono stati eliminati. Di vecchio è rimasto poco e nulla. “I void lords” sono diventati davvero importanti in legion, a sfavore degli old gods che sono stati ridotti a minion.

Io non credo che la gente si sia stancata del tema del ciclo dell’odio, ma più semplicemente la gente si è stancata di una rivalità che non ha più senso di esistere. I leader sono quasi tutti amiconi, ogni espansione combattiamo contro il nemico comune, che senso ha continuare con un conflitto che esiste ormai solo a livello di gameplay?

Visto che probabilmente la prossima espansione avrà il cross-faction, sarà meglio che inizino a pensare a dove mandare la storia, visto anche che la gente si è stancata dei viaggi cosmici e vuole tornare su azeroth. :laughing:

Infatti molti hanno storto il naso in legion quando illidan è stato fatto passare per eroe incompreso. Illidan voleva sì eliminare la burning legion, ma era anche uno st…zo assetato di potere.

La cosmologia in sé non è un retcon, ma sminuire personaggi e cambiare la lore per giustificare certe scelte sono retcon (e di quelli brutti)

Quindi Sylvanas è una scema bipolare con manie di grandezza.

Io non so che fine farà, ma spero che almeno per un po’ di tempo non la vedremo più

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Pausa primo tempo : Newtodruid ha un suo perché. Pensi di evolverti nel tempo o rimarrai sempre New?

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Ben si sa che sono pienamente d’accordo. Sono stufo di andare in giro e menare gli stessi mob insieme ai finti nemici. E menarmi con amici dell’altra fazione. Se blizzard abbia detto che il ciclo dovesse continuare per tenere vivo wow lo ha fatto indubbiamente anni fa, nel tempo niente rimane invariato, anche le idee, i gusti ed i modi di giocare. Se era figo avere le fazioni 17 anni fa ora è un peso.

Difatti se hanno hanno tolto tutti i server pvp dal retail penso che questo cambiamento lo abbiano percepito anche ai piani alti. E mi auguro che passino allo step dopo togliendo questa divisione interna al gioco.

Sylvanas era un pg che mi piaceva fin da warcraft, non word of warcraft, ma da legion in poi, come detto già qui, è diventato un personaggio senza senso e, diciamolo pure, dopo 3 espansioni non se ne può più di averla tra i piedi ed averla tra i protagonisti (in negativo) della storia. Era un personaggio complesso ma coerente con se stessa e con quello che doveva essere, ora sembra una bandierola al vento, cambia idee e “fazioni” manco fossero slip. Da bel personaggio è diventata una bambolina di pezza sbalottata a caso in giro per darci un “cattivo” secondario da inseguire.

Elune tutto sommato ancora non mi dispiace, l’hanno mostrata troppo poco per sapere/capire davvero che pg sia. Ma stiamo anche parlando di SL, penso che sia l’espansione con più incoerenze di tutto wow. Vogliamo parlare di inizio SL? Dove passi da regione a regione, sanno tutto di te, calcafauce ecc, ma devi guadagnare ogni volta la loro fiducia per parlare con il capo? Sanno o non sanno? O della fauce che nessuno esce ma ti ritrovi che in realtà tutti vanno e vengono senza problemi? Inventeranno un portale segreto del. Carceriere? Esempi ma ce ne sono a bizzeffe, ma tutta la storia/lore di SL, dal mio punto di vista, è da prendere con pinze a manico lungo e provare a far finta che non esista, è un mondo parallelo al vero wow XD

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