О философии Хардкора

Перенос ключевых сообщений пользователя inacoma из запомнившейся многим темы https://eu.battle.net/forums/ru/d3/topic/11043355467

Сводка

Вчерашняя и, без сомнения, трагичная для многих авария на серверах заставила меня вновь задуматься над классическим, в общем-то, вопросом: “В чем смысл жизни на хардкоре?”

Может и вправду, хватит уже целовать жену и семерых детей, открывая рифт? Просыпаться ночами в холодном поту, судорожно стуча по клавише несуществующего сейва? Каждый четверг обращаться к группе таких же: “Здравствуйте, меня зовут inacoma и я хардкорщик”?

Но, подумав слегка, я решил, что игра на софте влечет за собой еще больше проблем. Ведь софт - это ад перфекциониста, к которым я себя причисляю. Судите сами: КШ на 9,5% вместо 10%. И ты будешь тратить сотни нефти, чтобы добить эти несчастные полпроцента! А каково тем несчастным, которые обречены играть в бесконечный джек-пот с магическими цифрами 1199-1490? Бегать, как спринтер, замеряя доли секунды в прохождении очередного рифта? На хардкоре, когда (и если!) закрываешь рифт ты, а не Малтаэль - это уже повод если не напиться, то хотя бы одобрительно кивнуть своему отражению в зеркале.

На хардкоре вообще все проще. Надел ведро на голову и счастлив. Нашел ведро с дырками для глаз? Счастлив вдвойне! И тебя не заботит твое завтра, ты не смотришь усталыми глазами на эти треклятые 749 ловкости, понимая, что это теперь навсегда, ведь ты уже потратил свое желание на лишний процент стихийного дамага. А я просто подумаю: “Пфф, все равно завтра у меня отвалится интернет и я найду себе новые варежки, белые. Быть может, и на синие повезет”.

А что будет через 10-20 лет? Хардкорщик может легко выйти в любой момент из этой гонки. Просто поймать рип, психануть и выйти. Даже если он слишком слабоволен, за него это сделает Телиа. А что будут делать софткорщики?

Правда, эти предсмертные крики из скайп-конференции будут сниться мне до конца жизни…

Сводка

Однажды мы ходили в рифт небольшой компанией.

С нами был огромный варвар, рога на плечах которого были больше, чем мой ДХ в полный рост. Этот варвар постоянно пытался перепрыгивать через разные препятствия, но снова и снова терпел неудачу, ударялся о невидимые стены и с грохотом падал обратно. Это приводило его в ярость, он громко кричал и в гневе начинал ломать бочки. Он вообще любил кричать: распугивал мобов, а затем бегал за ними с лопатой наперевес.

Громкий шум, видимо, очень раздражал монка. Поэтому он (хотя это была она) предпочитал открывать сундуки и подолгу бегать кругами вокруг небольших кучек костей. Не знаю, может, это какой-то особый монковский ритуал, а может, игрок слишком часто жал на кнопку мыши. Иногда он вспоминал, зачем мы здесь, и героически врезался в самую большую толпу, роняя с неба гигантскую колонну. Чем доводил варвара до исступления, ведь тот не мог бежать дальше, а все крики были в откате. Единственное, что всегда привлекало внимание монка — это взрывы молтенов. Он забегал в самую гущу, прожимал «Серенити» и начинал спамить /help. Поначалу, варвар даже пытался выталкивать его чарджем, но потом и он наконец понял, что монк просто так шутит, а взрывы «делать барбу больно».

Последней была скромная, тихая сорка. Она никуда не бежала, не кричала, а просто стояла в сторонке и наблюдала завораживающие пируэты своего фамилиара. Больше всего она боялась, что ее волшебный щит исчезнет, поэтому все время его обновляла. Видимо, это тратило все ее силы, потому что кроме редких молний мы не видели от нее никаких других заклинаний.

Так мы и шли. Монк бросал колонну и убегал переворачивать трупы, варвар кричал и грыз рукоять своей мотыги, сорка стреляла молнией, а я… А я выпускал несколько ракет и пугливо прятался за угол. Это не слишком красиво, но страх смерти был сильнее. Я потерял уже слишком многих, а некоторым даже не исполнилось 18-ти. Поэтому больше всего мне хотелось увидеть этот мир на 70-м уровне.

Внезапно, что-то пошло не так. Очередная дверь в казармы отворилась и в ту же секунду варвар исчез внутри. Оттуда послышались крики и грохот разбиваемой мебели. Монк бросился на помощь, но его снова подвели руки — и без того узкая дверь оказалась полностью перегороженной колонной. Из-за нее показалось окровавленное лицо варвара: оно было перекошено болью, а в бороде запуталась отломанная ножка стула. Наконец, колонна растаяла в воздухе, и из двери, словно неуправляемый рогатый снаряд, вылетел варвар, продолжая осыпать всех проклятиями. Его шлем был изрядно помят, а секира отсутствовала вовсе. Но стоило ему коснуться земли, как невидимое лассо снова забросило его в самое пекло. Крики стихли.

Мы с монком переглянулись и вместе бросились в бой. Сорки нигде не было, наверное, она давно ушла в город. Внутри нас ждал ад — все было залито кислотой, шаровые молнии летали вдоль стен, ежесекундно взрывались гранаты. Монк сразу оказался в ловушке, как и мой кабан. Мне же чудом удалось увернуться от тюрьмы, поэтому я стал просто бегать по кругу.

Это было невыносимо: смотреть, как запертый монк поет свою песню, не в силах выбраться из клетки. Под ним медленно расцветали белые цветы смерти, а столб его здоровья так же неумолимо падал вниз. Жить ему оставалось ровно три секунды.

Но тут в ослепительной вспышке света появилась сорка. С неба полетели тысячи метеоритов, из пола высунула свою голову гидра. Комната очистилась практически мгновенно, но последний — прощальный — вихрь забросил и сорку, и делавшего неприличные жесты двумя руками монка прямо в центр огромного взрыва.

Воцарилась полная тишина, лишь три строчки «was slain» напоминали о произошедшем. Я вылез из-под обломков, собрал все деньги и ушел в город, не оглядываясь. Впереди еще ждал рифт-босс и трое неизвестных героев, чья участь уже предрешена.

Сводка

Когда-то давно, еще в 1.03, у меня был ВД. Он был чертовски беден, но духи помогали ему. Я даже сумел сам дойти до Азмодана на Инферно, хотя все мои друзья удивлялись: «Как ты можешь? У тебя всего 36К жизней!» Просто они не понимали, что кривые руки легко компенсируются массой времени.

Но вот пришло время RoS. Я сразу поменял свои старые желтые вещи на новые желтые и бросился покорять Пандемоний. Там же я понял, что жил неправильно, и маленькие нелепые головастики вовсе не ошибка трагической любви мопса и морской свинки, а настоящие, преданные бойцы, бесстрашно бросающиеся на любого врага. Да и меня крайне забавляло, как они целыми стайками вылетали из комнат гарнизона, встретив там knockback-чемпионов — сразу вспоминались бары из вестернов. И каковым же было мое удивление, что многоуважаемый мною Валерий Иванович, с которым мы сыграли не одну партию в шашки, стал настолько туп, что стал дружить с деревьями.

Конечно, меня очень часто кикали из пати, крича: «Убери жабу! Зачем ты перегораживаешь дорогу? Ставь тотем!» Не знаю, мне всегда казалось, что жаба приносит счастье, а стены зомби защищают моих друзей. К тому же, я не понимал, что за тотем с меня все требуют. Крестоносцы норовили затоптать мою маленькую армию своими конями, а монахи презрительно называли «труполюбом» и «алкашом».

В итоге я остался один. Ну, как один… Со мной были верные псы, глуповатый, но добрый Валерий, два десятка карапузов, жаба и зомби. Не хватало только летучих мышей и кролика, чтобы полностью соответствовать «Страху и ненависти».

И я всегда старался играть честно. Никогда не нападал такой толпой на одинокого гоблина, предпочитая собирать врагов если не равной численности, то хотя бы сопоставимой. К сожалению, компьютер у меня был не слишком мощным, поэтому обычно я видел только самое начало боя и его конец. Остальное время я подпрыгивал на стуле, изображая шамана-фетиша. И вы знаете, это помогало!

Но духи мстительны. Они умеют мучить свою жертву, прежде чем заберут к себе. Сперва бросают на пол оранжевый церемониальный нож, а затем выталкивают тебя в этот жестокий материальный мир прямо посреди бесконечно длинного коридора, покрытого едкой слизью и набитого элитными монстрами, словно метро в час пик. И до сих пор я думаю, что за нож там выпал?..

Сводка

Пошел я как-то выбивать себе кольцо на Т2. Задания делались медленно, но верно, и впереди оставался лишь Мясник.

Идя по Залам агонии я все время повторял: «Не забудь амулет от огня! Не забудь поменять пассивки!» Разумеется, я про это забыл и легкомысленно ткнул курсором на вход к Мяснику. И, разумеется, я забыл о сложности, на которой играю. И, как вы уже догадались, я забыл, что от актового босса есть только два выхода, причем устраивал меня только один.

«Fresh meat!» - радостно поприветствовал меня Мясник. «@#$%!!!» - невежливо ответил я и попытался пробежать сквозь закрытую дверь. Эти попытки были решительно пресечены метким броском крюка, а удар молотом по голове был как… как удар молотом по голове. Экран тревожно замигал красным, а спасительную бутылку я прожал еще во время первого обмена любезностями. «Vegetable bad — meat good», — продолжал успокаивать меня Бутчер, давая надежду, что такой овощ, как я, он есть просто побрезгует.

Но тут в затуманенный после удара мозг пришла спасительная идея: «Бассейн». Я сделал ловкий перекат и практически уже окунул гудящую голову в прохладную красную лужу, как раскаленный крюк вновь обвился вокруг моей ноги.

На этот раз мне удалось увернуться от молота, и, теряя остатки самоуважения, я бросился в противоположный угол, надеясь, что Мясника хватит удар или он просто заснет. Или забудет про меня, в конце концов, он не слишком умен. «Можно подумать, ты сильно умный — на Т2 пошел и даже амулет не переодел», - тут же одернул я себя.

Ситуация складывалась не лучшим образом. Кормак лежал в огне, не пытаясь встать; волк явно решил, что Бутчер скорее накормит его мясом, чем нынешний хозяин, поэтому просто сидел возле стенки и вычесывал блох. Я же был зажат в углу и обреченно смотрел, как Мясник, словно локомотив, набирает ход, нечленораздельно рыча. Секунды застыли и лишь в самое последнее мгновение я рефлекторно дернулся в сторону. Застывший от такой прыти и наглости Бутчер был слишком огромной мишенью даже для меня. Я всадил в него весь свой запас ненависти, а воспрянувший духом Кормак лупил деревянной палкой что есть мочи. Даже предатель волк успел сделать несколько укусов. В тот раз нам удалось выжить, но я твердо решил, что только кабан будет верен мне до конца.

Сводка

Варвар стоял и завороженно глядел на зеленую броню.

  • Оставь, - предложил я. - Это Сигон.
  • Погоди, погоди, - взволнованно забормотал он. - А вдруг это ИК?
    Суетливо похлопав себя по измятому нагруднику, он спросил: «Свитков нет? А то я свои потерял, кажется».
  • Нет, - раздраженно ответил я. – У ИК другая база. Пойдем.
  • Тогда дай ТП, - отрубил барб и посмотрел мне прямо в глаза.

Сегодня был наш день. День, когда мы поднимемся на самую вершину Арреата и… Об этом уже думать не хотелось – слишком много серых строчек появилось в ладдере за последние несколько часов. Поговаривали, что в обновление вкралась какая-то ошибка. Фатальная ошибка. Один из Древних, Мадавк, теперь убивал лишь одним броском топора.
Но и ждать больше не хотелось. К тому же, некоторым счастливчикам удалось как-то пройти дальше и закрыть Хелл уже в новой версии.

Тем удивительнее было волнение старого воина. Мы были неплохо одеты: Транг-Оул, Гомункул, Шако, что-то еще явно древнее и мощное. Я точно не знаю, что носил варвар, но эту смешную ушастую шапку я бы узнал из тысячи – Лицо Арреата. Или – как ее просто называли – Арарат. Ну а что еще нужно барбам для счастья?..

  • Ну что там? – ехидно поинтересовался я.
  • Ничего, - угрюмо буркнул варвар. – Шевелись, время идет.

Змейки и минотавры падали, разрубленные на части мощными ударами. Варвар крутился, как блендер, мне же оставалось только развешивать АД и декру. Скелеты, гремя костями, плелись где-то позади неровной шеренгой, недовольно поглядывая на урчащего и хлюпающего голема. Им так и не удалось подружиться, впрочем, мне было все равно.

  • @#%, куклы! – неожиданно заорал барб и бросился наутек. Я пожал плечами и позволил бессловесным скелетам принять на себя удар. Меня больше волновали разные лучники: им иногда удавалось сбить костяную броню.

После расправы над куклами, я решил немного размяться перед боем и побежал вперед, разбрасывая ядовитую нову вокруг себя.

  • Куда ты прешь, @#$%? Сдохнуть, @#$%, решил? – свирепо осведомился барб. По иронии судьбы, он и в жизни был 95-килограммовым мужиком со скверным характером. Злить его не входило в мои планы, поэтому пришлось снова вернуться к проклятиям.

  • А помнишь того паладина? Ну, который все рвался начистить мне рыло за амазонку и хвастался своим Закарумом? – неожиданно спросил я.
    Варвар хрипло расхохотался: «Тот, что пошел убивать ДеСейза и не переключился на венгу? Редкостный идиот. А вот мы и пришли, кстати».

Наверху было зябко и ветер пах кровью. Каменные изваяния грозно взирали на дерзких визитеров.

  • Мне тут, гм, надо, - смущенно сказал барб. - Обряд, в общем, варварский. Отвернись.
    Я равнодушно отошел и начал разбрасывать по полю реджи. Площадка была небольшой, поэтому хватило даже с запасом. Стоило закинуть пару банок и за будку, но там шел «варварский обряд».

  • Ну что, приступим? – барб крепко зажмурился и толкнул статую. - Пересоздавай, если что.

  • Ты последний свиток с ТП забрал, @#$%! – неожиданно сообразил я. - И новых не купил!

  • Поздно, - угрюмо произнес он. – Теперь уже как повезет.

Древние зашевелились, огласив вершину громогласным криком. Варвар сходу отвесил оплеуху ближайшему – им оказался Талик, который не преминул ответить тем же. Завязалась потасовка, скелеты бодро повисли на Корлике, я же внимательно смотрел на Мадавка из-за угла будки.

  • Живем? – оказалось, барб только сейчас решился открыть глаза. – Тогда поехали!
    Они с Таликом сцепились в единый вихрь и медленно поползли к краю площадки. Тем временем, Корлик успел сбросить с себя всех скелетов и выбирал цель для прыжка.
    Фух! – сказали топоры и повисли в костяной броне. Это Мадавк обошел сбоку и явно намеревался выгнать меня из укрытия.

  • Снимиегоснимиегоснимиего! – вопил я, заканчивая восьмой круг, но мой лопоухий друг был слишком увлечен возней с Таликом. Выстроилась презабавная ламбада: за мной бежал Мадавк, бросая топоры, следом прыгал Корлик, за ними двумя гналась выжившая группа скелетов, а замыкал эту безумную вереницу голем, тяжело вздыхая и чавкая. Количество бутылок на полу стремительно сокращалось.

  • Первый готов, @#%! – довольно прорычал барб. – У тебя там как?

  • Ааааааа!! – единственное, что я смог ответить, на ходу прожимая нову. Варвар оценивающе смотрел на колонну, пробегающую мимо.

  • ААААААА!! – еще раз повторил я для убедительности, получив очередной увесистый пинок от Корлика. На этот раз барб ловким ударом отсек Мадавка и принялся его избивать. Скелеты озадаченно остановились: варвар явно не нуждался в помощи, а Корлик был для них слишком быстрой и непонятной целью.

Почувствовав, что победа близка, я решил кардинально изменить диспозицию и побежал в обратную сторону. Корлик, немало удивленный таким поворотом, незамедлительно прыгнул на голема от греха подальше, где его и настигли скелеты.

Спустя несколько секунд все было кончено. Три статуи воцарились на своих местах, решетка со скрипом поднялась, открывая дорогу вниз, к Трону. Лишь восторженные и крайне нецензурные вопли звучали на одинокой вершине.

Сводка

Ася проснулась в отвратительном настроении. Комнату тускло освещал призрачный свет Гидбина, висящего где-то на площади. На полу небрежной кучей лежали вещи разной степени паршивости. Ася тяжело вздохнула и принялась натягивать тяжелые, покрытые засохшей кровью, Шедоуволкеры. Возле пятки были грубо нацарапаны когтями несколько черточек.

Раздался негромкий стук и дверь растворилась. В комнату ворвался густой запах болот, смерти и безнадежности. На пороге стояла амазонка в легком кожаном жилете, локтем она изящно поддерживала огромную Буризу. Асе всегда казалось, что эта баллиста совсем ничего не весит, что, впрочем, было недалеко от истины.

«Проснись и пой!» - радостно поприветствовала Ама и немедленно влепила свою копию в центр комнаты. Приманка лениво переступала на месте, уставившись стеклянным взглядом куда-то в стену.

Ася задумчиво побарабанила пальцами по колену и неуверенно потянулась к паре Бартуков. «Возьми щит, - подсказала амазонка, - а то мы вчера чудом ушли».

Паладин стоял посреди развалин Кураста. Ему было неприятно смотреть на некогда прекрасную родину, но еще неприятнее выглядели три скрюченных, горбатых тела в тени храма.

«Стоун-скин, экстра-стронг, экстра-фаст, фаер-энчантед», - по слогам прочитал паладин, нервно вышагивая в безопасном отдалении. Боги давно не наказывали смертных за обман, поэтому нечестными трюками пользовалось все больше людей. Даже таких святых, каким был Пал.

«Стоун-скин и экстра-стронг», - повторил он, несколько раз энергично встряхнув щит. Тот послушно замерцал слепящим белым светом. Паладин задумался настолько глубоко, что не заметил две оранжевые надписи внизу экрана.

Ася ураганом пронеслась по всем вейпоинтам в тщетных поисках жертвы. Лишь на последнем отрезке ей повезло: свет паладинского щита был заметен издалека. Словно тень, Ася подкралась поближе, боковым зрением наблюдая, как по второму флангу осторожно проходит ее подруга. Оставалось лишь найти моба, и, желательно, потолще. Но увы, паладин был последователен в своей ненависти к демонам.

К счастью, в углу обнаружился один из фанатиков Закарума. Он просто стоял, упершись в небольшой камень и мерно покачивался из стороны в сторону. Ядовитые испарения болот и близкое присутствие Великого зла полностью лишили его не только рассудка, но и элементарной сообразительности. Он так бы и простоял до скончания времен, не зная, что камень можно обойти, но сбоку неслышно возникла тень и легонько постучала его когтями по плечу. С каждым ударом вокруг Аси вспыхивал багровый шар, а выражение ее лица становилось все решительнее. Ничего не подозревающий паладин был уже в радиусе Полета дракона.

«Дзынь!» - громко брякнул щит. Ася громко выругалась и нанесла пять быстрых ударов тяжелыми ботинками. Щит звенел, но не сдавался, и паладин бросился бежать. Почему-то, в сторону консулов. За ним, в точности повторяя маршрут, летел десяток стрел, но расстояние сокращалось слишком медленно.

Исмаил, как самый быстрый из трех, первым сорвался с лестницы и, хрипя, устремился навстречу паладину. Его хромающая походка, напоминающая утиную, выглядела бы смешно, но горящие гидры не давали возможности насладиться зрелищем.

Паладин неожиданно сбавил скорость. Нет-нет, он не испугался консулов — просто первая стрела уже достигла цели. Амазонка злорадно улыбалась вдалеке, бросив довольный взгляд на свои невзрачные зеленые перчатки.

Шансов спастись было слишком мало. Но Пал, справедливо рассудив, что у его преследователей вряд ли окажется достаточно резистов, забежал в самое скопление гидр, отмахиваясь молотом от Гелеба. К его несчастью, Ася была уже слишком возбуждена погоней, и, набив новые заряды об Исмаила, телепортировалась вслед.

Зеленые от яда когти жадно потянулись к уху паладина. Он опустил свой щит, закрыл глаза и приготовился к неминуемой смерти, как яркая вспышка озарила все вокруг.

«Чииикееен!!! - взвыла Ася в бессильной злобе. - Проклятый мапхакер, ненавижу! Ненавижу!»

«Бежим! - амазонка потащила за рукав боевую подругу, отстреливаясь на ходу от консулов. - Мы его еще найдем, обещаю!»

Они остановились перевести дух лишь возле моста в Травинкал. Внизу экрана вновь появились тревожные оранжевые буквы: на охотников началась охота.

Сводка

Крестоносец был выходцем из простой семьи, но сумел получить неплохое образование в Ордене. Там не только обучили его мастерски владеть щитом и оружием, но и рассказали о чести и доблести, отваге и взаимовыручке, вежливости и доброте. Именно поэтому, пойдя в свой первый крестовый поход со случайными попутчиками, наш герой был крайне озадачен происходящим вокруг него. Да что там говорить, он не понимал и половины услышанных слов, а на упреки в дремучем невежестве и врожденной безрукости отвечал обиженным молчанием.

Впрочем, довольно скоро крестоносец пообтерся в новых для себя условиях и даже стал подозревать, что слова «рак», «дно» и «краб» не имеют отношения к водоемам, а как-то связаны с ним самим. Но как именно, он никак не мог уловить. Зато он быстро понял, что зачастую люди ругались от волнения или просто так, для подъема боевого духа, поэтому слишком обижаться на них не следует.

В этот раз группа выглядела довольно прилично. Один лишь ВД внушал легкое беспокойство своей непрерывной дрожью. Крестоносец в принципе недолюбливал колдунов. Все эти пауки и жабы, страшные маски, брр. Чтобы отвлечься, он с любовью взглянул на собственноручно сделанный из досок щит с коряво намалеванной головой волка. Да, о настоящем «Вестмарше» оставалось пока только мечтать.

Варвар же был слегка грубоват и постоянно отвешивал сомнительные комплименты в сторону охотницы. Та отвечала ледяным молчанием, лишь многозначительно поправляла стрелы в колчане. Крестоносец было хотел заступиться за ее честь, но безмерное уважение к старшим и грозный вид пары увесистых топоров останавливали его.

Все четверо уже продолжительное время стояли возле обелиска. Варвар даже несколько раз ударил по нему обухом, но, не получив ожидаемого результата, вопросительно посмотрел на остальных.
«Камни нужны, - насмешливо произнесла охотница. – Держите, нищеброды».

Как только портал открылся и все исчезли внутри, крестоносец заметно начал нервничать. Он никогда еще не ходил в рифт, предпочитая гоняться за дикобразами недалеко от деревни. «В конце концов, у каждого свой путь к славе», - так он рассуждал, разгоняя пинками надоедливых животных.

Но оставаться снаружи и прослыть трусом молодому герою не хотелось, поэтому он храбро шагнул в желтое марево. Переход оказался не слишком гладким и на другой стороне незадачливый путешественник не досчитался нескольких зубов, зато обнаружил на голове приличную шишку и фонарь под левым глазом.

Группа успела уйти далеко вперед, поэтому крестоносец решительно вскочил на коня и бросился следом, но буквально через секунду кубарем полетел на землю, зацепившись за открытый сундук.

«Я застрял!» – испуганно закричал он, безуспешно пытаясь вырваться.
«В город и на меня», - донесся издалека женский голос.

Последовав совету, крестоносец наконец оказался рядом со своими спутниками. На этот раз он всего лишь вывихнул руку и прикусил язык. Варвар подошел и крепко встряхнул его за плечи.
«Соберись, тряпка, - внушительно произнес гигант. – Я вагонов не таскаю, понятно?»
Колдун молчаливо взирал на эту сцену, слегка подергиваясь, и внезапно предложил: «Kick dno».
«Пускай идет, - махнула рукой охотница. – Баффнет на боссе. Все когда-то начинали».
Колдун пожал плечами, что все равно осталось незамеченным окружающими, и, злобно пнув собаку, ушел в темноту.
Крестоносец преисполнился самой искренней благодарностью к этой красивой доброй девушке, и поклялся себе, что теперь отдаст за нее жизнь.

Дальше шли молча и без остановок. Варвар с разбега запрыгивал в толпу, вызывая локальные катаклизмы, охотница выпускала град стрел, а колдун отдавал приказы своей своре, поливая особо упрямых врагов дождем из жаб. Крестоносец же исправно бросал тарелку, стараясь аккуратно ловить ее на обратном пути. Это удавалось не всегда и пальцы начинали потихоньку синеть. Иногда щит вовсе улетал куда-то в сторону и приходилось искать его под недовольное ворчание варвара.

По пути встретилась лишь одна неприятная ситуация. Небольшая кучка электрических духов успела выпустить слишком много шаровых молний, большую часть которых, разумеется, собрал варвар. Он упал на землю и затрясся в мелких конвульсиях. Колдун одобрительно покачал головой в такт, опознав любимые ритмы джунглей, но на этом все и закончилось.

Рифт уже подходил к концу, когда воздух впереди стал сгущаться, собираясь в огромные столбы.

«Вали табуретку!» – грозно прорычал варвар и мощным броском отправил себя в полет.
Охотница немедленно распустила крылья и стала расстреливать весь свой арсенал, толком не целясь. Рядом с колдуном возник непонятный столбик, разлив вокруг себя подозрительное красное свечение. Крестоносец на всякий случай отошел от него подальше, как вдруг вспомнил, что его просили «баффнуть на боссе». А этот огромный монстр на высоченных ногах выглядел как босс, пах как босс, и, черт побери, был самым натуральным боссом.

Как оказалось, баффать было нечем. Крестоносец еще раз перечислил в уме все свои умения: «Лошадь? Щит? Еще щит? Снова щит? Насмешка? Нет, все это не то». Оставался лишь один навык – Освящение с руной Устрашения. Крестоносец быстро произнес молитву и радостно увидел, как земля под ногами успокаивающе засветилась, а внутри тела приятно потеплело.

«Voshe dibil 4tole», - на непонятном языке прокомментировал колдун, тоскливо глядя, как рифт-босс, потешно перебирая своими длинными ногами, улепетывает за горизонт. Охотница, не прекращая стрелять, бросилась вдогонку. Погоня была недолгой: боссу сумели подбить одну из ног и он грузно осел на пол, рассыпав вокруг кучу мелочи и разных обломков.

«Где лут, козлина? - бесновался варвар, остервенело пиная останки. – Где мои леги, спрашиваю? Даже души не дропнул, офигеть!»

Крестоносцу было тяжело смотреть, как страдает этот могучий воин, поэтому он подошел и положил на землю только что подобранный кистень. «Возьми, - попросил он, - это тебе».

Варвар ошалело посмотрел на рыжий столб, колдун сделал оскорбительный жест, и оба ушли в город. Охотница перевела взгляд с лежащего кистеня на крестоносца и ослепительно улыбнулась. «Возьму для твинка», - добавила она и прыгнула в портал.

Сводка

Малтаэль парил в воздухе, задумчиво покачивая крыльями.

  • Решено, - наконец произнес он, - пойду на хардкор. Кто со мной?

Воплощения зла недоуменно переглянулись. Лишь спящий в углу Кхом не проявлял интереса к беседе.

  • А зачем? - первым спросил Лорд Ужаса. - Там дроп выше?

  • Возможно, - кивнул Малтаэль. - И тебе не надоело еще убивать этих бессмертных? Ты убиваешь — они воскресают. Ты снова убиваешь — они опять воскресают. В итоге ты падаешь, берешь больничный, а через неделю опять на работу. Надоело.

  • Постойте! - всполошилась Магда. - А как же я? Вы знаете, сколько раз у меня отрывали крылья? Новые отрастать не успевают, а им все подай да подай.

  • Успокойся, - брезгливо ответил Малтаэль, - ко мне тоже ходят. Да еще и на камеру снимают.

Воцарилось неловкое молчание. Все видели тот ролик, где на протяжении нескольких минут вчетвером… Впрочем, никто Малтаэля не винил в случившемся, подобное могло произойти с каждым.

  • Так что? - переспросил Жнец. - Идем?

Азмодан неловко повернулся и сломал под собой очередной стул. Стандартная мебель была слишком неудобной и хрупкой для его громоздкого тела.

  • За ачивками, разве что, - смутившись от своей неуклюжести, пробормотал он. - Да и раков пожрать можно будет.

При упоминании о еде, спящий Кхом мечтательно приоткрыл пасть и выпустил пахучую струю. Все немедленно бросились пересаживаться подальше.

  • Фу, мерзость, - поморщилась Адрия и укоризненно посмотрела на Азмодана. - Чем ты его только кормишь?

  • Кстати, про ачивки, - оживился Белиал. - У меня тут не получается убить варвара менее, чем за 15 секунд. Раньше легко мог, а сейчас никак. Кто-то делал уже?

  • Ерунда, - Раканот поковырял лезвиями пол, - я и быстрее успеваю.

  • Ну а вот такую — «Проиграть бой, ни разу не затупив в углу», - спросила Цидея, - нормально засчитывают?

Все засмеялись и посмотрели на Мясника. Тот с отвращением жевал овощи и делал вид, что разговор его не касается.

  • Да плевать на ачивки, - наконец взял слово Леорик. - Вот есть у меня корона. Практически перфект, еще в первой части выбил. После каждого лага заново фармить предлагаете?

  • Арргггххх!! - поддержал его Мясник, одобрительно позвенев цепями.

  • Да кому твоя корона нужна? - отмахнулся Малтаэль. - Крап же. Вон, у Андариэль куда лучше, но она не переживает.

Старые боссы сидели поодаль, не участвуя в беседе. Они давно отошли от дел, но Мефисто до сих пор не мог вылечить свой нервный тик.

  • Нет, ну погоди, - не унимался Король-скелет, - мне теперь тонну брони на себя нацепить?

  • Запиши нас с Раканотом, - неожиданно прервал его Изуал. - Айскламберы и Ксефирии все уже раздали?

  • Кажется, все, - Диабло покопался в сундуке. - Да, тут один Блекторн остался и пара Мерзких стражей.

  • Отлично! - хрипло захохотал Изуал. - Посмотрим теперь, как они побегают.

  • Тебе хорошо, ты жирный, - завистливо сказал Леорик. - А меня сразу убьют. Опять.

  • Алмазы вставишь! - буквально взорвался Урзаэль. - Ну что ты заладил: убьют, убьют? Сам убей всех и порядок!

  • Но лаги… - заикнулся было Леорик, как сразу получил увесистый подзатыльник от Белиала.

  • К черту лаги, - подытожил он, - пора уравнивать шансы.

Сводка

Охотница, словно настоящая валькирия, буквально парила над полем боя, мощными прицельными выстрелами разнося в клочья все живое и неживое. Сей праздник жизнеутверждающего вандализма и безудержной агрессии длился уже не первый час, поэтому пора было придумывать себе новые развлечения. Например, стрелять в зомби так, чтобы их тушки забавно перелетали через перила. Или пытаться откинуть летучих мышей взрывом как можно дальше. Наконец, лупить быков в лоб в самый последний момент перед чарджем, наслаждаясь их недоумевающим и возмущенным мычанием.

Но самым главным и полезным развлечением был старый добрый сбор монстров со всей округи с целью их последующего уничтожения одним большим фейерверком. Хазры и липеры, чувствуя близкую расправу, из последних сил пытались спрятать свои жирные телеса в утесах – или просто за ближайшими камнями. Впрочем, без особого успеха: охотница настойчиво вытаскивала беглецов за выступающие части тела и бесцеремонно волокла их в общую кучу.

За этим нехитрым занятием и застал ее безымянный присоединившийся рандом. Мир на секунду застыл и охотница нервно пощелкала мышью вокруг себя. Когда всё пришло в норму, выяснилось страшное: бессмертный Кормак, покорно и терпеливо выносящий все удары судьбы, куда-то запропастился, оставив после себя записку: «Панадаблюсь – нойдеш миня в гораде». Да, при всех своих достоинствах, Кормак был не слишком грамотен. В любом случае, охотнице стало очевидно, что рассчитывать теперь можно было только на себя, а ближайший хазр уже бросал на нее плотоядные взгляды.

«Спаси меня, о неизвестный и благородный воин, и не позволь сгинуть в этой пучине!» - бодро отписала она одной левой, правой же осторожно отходя в сторонку от угрожающей своры. Ну, или хотела отписать, потому что на деле вышло что-то вроде: «11111hel111lpp11qqqqqq».

Неизвестный и благородный воин, похоже, призыва не понял и на помощь не торопился. Вместо этого, он сосредоточенно разглядывал две совершенно одинаковые на вид брони. Скучным серым цифрам «0,00%» верить не хотелось, поэтому он упорно продолжал выискивать скрытые бонусы.

Тем временем, охотница успела закувыркаться до полной потери дисциплины, поэтому теперь смирно сидела в сыром подвале. Демаскировать себя порталом было страшно, и она лихорадочно листала карту в поисках своего несостоявшегося спасителя. Втайне желая тому склеить ласты, и побыстрее.

Выглянув в небольшое окошко под потолком, узница была вынуждена признать, что недооценивала интеллект обитателей Санктуария. Они не только догадались выставить дозоры и пустить патрули по маршрутам, но и разбрасывали вокруг листовки, а также приступили к постройке небольшого блокпоста. Одна такая листовка запорхнула в подвал и охотница, дрожа от ужаса, прочитала: «Ты выходить – мы жрать. Ты сидеть – мы не жрать». Что ж, Кормак был не одинок в своем презрении к внятной речи.

Потрясенная такой железной логикой, охотница крепко призадумалась. Выхода было два: либо открывать портал, надеясь на удачу, либо ждать, когда кто-нибудь расчистит путь на свободу. Второй вариант казался более разумным, и охотница принялась дергать за хвосты хорьков.

«WTF?! Stupid PK r u retarded?» - оказалось, незадачливый попутчик успел добраться до Полей и близко познакомиться со всей голодной братией.

«Get a ticket, my gay-friend, - невежливо добавил он после смерти. - U would be banned forever ahahahaah».

С этими словами он вышел из игры, а охотница осталась сидеть в подвале, безучастно глядя в стену. До планового отключения серверов оставалось еще восемнадцать часов.

Сводка

Варвар был не таким, как остальные: не любил прыгать из-за угла на незнакомых, шуметь после полуночи и мазать лицо синей краской. Зато он любил писать стихи, используя нехитрые рифмы вроде «топор – запор», «ломать – копать», а «двину» непременно сочеталось с «в дыню».

Словом, варвар был особенным. Именно поэтому он предпочел сконцентрироваться на защите, а не нападении. И достиг в этом такого мастерства, что мог часами стоять и концентрироваться, пока противник не падал от истощения.

По плану, сегодня нужно было отправляться в самые глубины ада в поисках Лорда ужаса. Вспомнив, сколько часов заняло у него прохождение Изуала, варвар решил позвать друзей.

Первым в крепость Пандемония подошел паладин, светясь и переливаясь, как новогодняя гирлянда. Паладин вообще был жизнерадостным воином и любил устраивать для друзей дискотеки, постоянно меняя ауры и ритмично постукивая по щиту увесистым молотком. С легким налетом зависти варвар поглядел на этот изящный кованый предмет защиты; принесенную же им из дома дверь было самонадеянно называть щитом, хотя свою задачу она пока выполняла исправно.

Последним появился друид. От него загадочно пахло хвоей и компостом, а в пасти он тащил здоровенную палку. «Фу, брось!» - попытался отобрать ее паладин, но, получив в ответ недовольное рычание, бросил эту затею.

Варвар издал тройку ободряющих воплей, друид призвал духа и сонного медведя-шатуна, паладин нетерпеливо помигал аурами, и дружная компания отправилась в путь.

Спуск к Реке пламени пришлось искать довольно долго. Всех сильно задерживал медведь, который никак не мог пропустить ни единого столба. Он просто тыкался в них огромным носом, угрожающе сопел и ждал, пока столб кто-нибудь не сломает. Да и паладин, размахивающий вокруг палкой и беспрестанно звенящий щитом, вызывал слишком много метеоритов, снежных бурь и торнадо, чем создавал нездоровую и напряженную обстановку. В конце концов, варвар не выдержал и попросил паладина переодеться во что-то менее фееричное.

Внизу было жарко и неприятно пахло серой. Местное население не слишком обрадовалось гостям, но особых проблем не доставляло. Пока не встретился элитный питлорд…

«МЛЕБ!» - успел крикнул варвар, но «зил» было уже не остановить. Замерев от ужаса, все смотрели, как из паладина рывками уходит жизнь. Каким-то чудом ему удалось уцелеть, и, залив в себя сразу четыре реджа, паладин отскочил за ближайший камень.

«И что мы будем делать?» - друид успел вернуться в человеческую форму и без устали кастовал на себя «циклон».

Варвар задумчиво рисовал толстым пальцем по черному пеплу какие-то черточки и палочки. Для верности беззвучно пошевелив губами и удовлетворенно кивнув, он приподнялся из укрытия и запустил в питлорда топором. Тот в ответ выпустил ворох молний, и варвар снова упал на пузо.

«Не знаю», - отрешенно ответил он и принялся затирать свои чертежи.

Наступила очередь паладина что-то решать. Он быстро сбегал в город и вернулся оттуда в прорезиненных сапогах и с позвякивающим мешком. Рассовав по карманам бутылки и тяжело вздохнув, паладин подошел к питлорду и со всего размаха заехал тому по голове «сакрифайсом». Было немного больно, но, похоже, дело пошло: молнии хоть и продолжали вылетать, но значительно реже и не причиняли такого вреда здоровью. Хотя за время боя все равно опустело с десяток спасительных бутылок.

Где-то впереди замаячила тень Адской кузницы. Гефасто уже поджидал посетителей, нетерпеливо постукивая молотом по наковальне, а зеленые щупальца под его ногами угрожающе извивались.

Варвар, наспех подтянув разболтавшиеся на двери петли, смело бросился в бой. «Концентрация» работала прекрасно, и варвар радостно приплясывал под ударами, корча рожи. Было немного странно смотреть, как Гефасто раз за разом промахивается по такой крупной мишени, но такова была реальность. Неожиданно, один удар достиг цели и дверь с треском разлетелась в щепки.

«Сломалась», - изумленно заметил варвар и немедленно поймал лицом второй удар, настолько сильный, что коэффициент его интеллекта упал до мнимой единицы.

К счастью, бой уже близился к концу. Получив еще по паре хороших затрещин, пошатываясь и грязно ругаясь, воинам удалось-таки прикончить Гефасто.

Варвар поднял с пола упавший молоток и, насколько раз промахнувшись, сумел разбить Камень души Мефисто. Впереди ждал сам Диабло.

Сводка

Над входом грозно нависали зловещие шипы. Варвар одобрительно посмотрел на них и первым вошел внутрь. После уничтожения Кузни, к путникам успели присоединиться вечно простуженная сорка и миниатюрная асассинка с целым рюкзаком ловушек.

В тамбуре было тесно: гостей встречали и пит-лорды, и обливионы, и даже небольшая кучка назойливых духов, которые моментально сожгли весь запас маны у сорки и теперь с отрешенным видом наворачивали круги. Сорка явно злилась, но молчала − берегла голос.

Ася последовала примеру духов и просто бегала вдоль стен, расставляя ловушки то крестиком, то звездочкой. К ее большому сожалению, на более сложные узоры ловушек категорически не хватало.

В общем, всю работу снова пришлось выполнять паладину с друидом. Они с радостными воплями гоняли врагов по всему коридору, попутно обсуждая последние новости Санктуария.

Все это время варвар стоял и молча концентрировался в центре. Он успел подобрать с пола какой-то щит-кругляш, но все еще тосковал о своей огромной двери. О том, что вещи можно ремонтировать, варвар не подозревал.

Наконец, территория крепости-тюрьмы опустела. Друид неуверенно затоптался перед ближайшей печатью, вопросительно глядя на сорку.

«Забыла, − сипло ответила она. − Кажется, это пустая».

Пока все размышляли, трапассинка успела ткнуть четыре печати из пяти. «Ду-у-ура!» - последнее, что услышала она, сгорая в пламени появившихся вокруг пит-лордов. Для верности пнув пару раз упавшее тело, Инфестор со своими миньонами шустро бросились к оставшейся группе.

Группе же и без них было чем заняться: появившиеся духи были полностью неуязвимы к физическому урону. Сорка выразительно кашляла и показывала пальцем на пустую банку маны, пока остальные безуспешно старались нанести хоть какой-то ущерб.

«Берсерк где?» − прорычал друид и попытался укусить ближайшего духа, громко щелкнув зубами в воздухе.

«Там же, где и венга», − с достоинством парировал барб, покосившись на паладина. Тот гневно помигал аурами, но ничего не ответил.

Откашлявшись, сорка разом выпила две банки и запустила орбом в скопление духов. Замерзшие и обескураженные неожиданной атакой, они повисли в углу, терпеливо ожидая расправы.

Подошедшими пит-лордами занялся паладин, на всякий случай включив «гирлянду» − теперь настала очередь монстров потягаться с практически неуязвимым противником. Они раз за разом выпускали струи пламени, но паладин, казалось, даже не замечал этого, методично вбивая молотком в пол одного врага за другим.

Оставалась одна − последняя − печать. В голове варвара крутился неприличный стишок про покойную асассинку, но продекламировать его он не успел − Де Сейз был уже рядом. Сорка чихнула от неожиданности и попыталась телепортироваться за край карты.

Обливионы, да еще и под аурой, сразу перехватили инициативу в свои костяные лапы и явно решили отыграться за всех павших сородичей. Ситуация осложнялась тем, что растянуть их цепью и перебить по одиночке не представлялось возможным − с центра карты уже слышался зловещий рев Повелителя Ужаса.

Паладин бросился в самоубийственную, как выяснилось, атаку. Де Сейз только и ждал начала «зила», чтобы набросить на свою жертву «айрон мэйден»: молоток несколько раз отскочил в лоб паладину, прервав его существование и лишив остальных столь ценных аур.

Как и в случае с духами, сорка оказалась единственной, способной успешно справиться с врагом. Она выпускала орбы, швырялась сосульками и призывала бури − в общем, вела себя совершенно неподобающим для столь интеллигентной особы образом. В результате, Де Сейз был повержен вместе со своей компанией. В центре ждал Диабло, а с резистами дело обстояло из рук вон.

Впрочем, описывать весь бой не имеет смысла. Было много беготни, выпитых реджей, криков, паники и умерших нервных клеток. Особо отличился друид: попав в поток молний, он постарался отбежать в сторону, игнорируя крики «Обратно беги! Против течения!». К несчастью, его звериные инстинкты оказались сильнее, и получив многократно усиленный разряд, друид закончил свой путь в нескольких мгновениях от победы.

«Групповой лут хоть могли включить», − сокрушенно произнес варвар. Ему бы пригодилась огромная друидовская дубина, но тот крепко зажал ее в своих мертвых руках.

Сводка

Новоиспеченная охотница на демонов с непередаваемой гордостью разглядывала свой первый в жизни заказ на распределение. Желтый листок гласил: «В связи с дефицитом кадров, просим направить молодого специалиста в Новый Тристрам на должность нефалема. Оклад согласно тарифной сетке. Переезд, жилье и погребение обеспечиваются». В довесок к листку, охотнице торжественно вручили форменную мини-юбку, деревянный арбалет с инвентарным номером и Журнал Путешественника, в котором положено было фиксировать все свои приключения.

День 1.
Дыра. Настоящая, антисанитарная дыра. Тело у него загнивает, видите ли…

День 2.
Отправили воевать с армией зомби. Одну. Ну конечно, мужики в доспехах лучше в таверне пускай сидят… Что удивительно, убив десяток скелетов, сообразила, как метать ножи.

День 3.
Нашла… Гхм… Что это?.. Похоже на ботинки. Но… Быть может, это такая куртка или щит? Не уверена… Попробую надеть на голову.

День 4.
Разобралась. Все-таки, это были ботинки. Спасибо книге Каина (с картинками).

День 5.
Лия, ты когда-нибудь замолкаешь?!

День 6.
Отправили искать корону. Кузнец согласился ее «починить» только если я помогу убить его жену. «Вылечено удалением» по авторскому методу Хедрига.

День 7.
СКЕЛЕТ ОЖИЛ! ВАШУ МАТЬ, ОН МНЕ ЧУТЬ БАШКУ НЕ СНЕС СВОИМ МОЛОТКОМ!

День 8.
Забыла сказать: за мной увязался мужик, воспитанный в интернате. Среди других таких же мужиков. Зато не пристает. Гад.

День 9.
Человек-звезда не помнит, как его зовут. Человек-звезда требует свой меч, стоит столбом и явно не собирается что-то делать. Как и все в этом проклятом городе.

День 10.
Линдон, судя по интонации, скоро составит компанию Кормаку. Вахтер-Аларик требует пропуск. Даже два.

День 11.
Магда еще болтливее Лии. Надеюсь, мне удастся убить хоть кого-то из них.

День 12.
Мы потеряли Каина. Навсегда. Это хардкор, детка. Зато у нас есть меч, правда, нет его хозяина.

День 13.
АРАНА, ТЫ ЗАДОЛБАЛА БЕГАТЬ ТУДА-СЮДА! СТОЙ НА МЕСТЕ!

День 14.
Хазры, быки, деревья. Такое чувство, что я сюда еще вернусь… И возненавижу это место.

День 15.
ВЕГАН ПОВААА!!! ПОЛУЧАЙ, МЕРЗКИЙ МЯСОЕД!

ЧТО ЗНАЧИТ «ПАМЯТЬ О ВАШИХ ДЕЯНИЯХ БУДЕТ ЖИТЬ ВЕЧНО»?!

…Просим направить молодого специалиста в Новый Тристрам на должность нефалема.

Сводка

Варвар совсем недавно закончил двадцатиминутные экспресс-курсы «Как стать варваром и не сорвать голос», был полон сил и решимости продвинуться дальше своих предшественников. Судя по мятой справке с порядковым номером 42, таковых было немало.
Девиз среднеобразовательной школы Арреата звучал незатейливо: «Прыгай выше, кричи громче», но наш герой всегда подозревал, что рецепт успеха не так прост, поэтому решил подготовиться к приключениям, а не просто бежать вперед с веслом наперевес.

Для начала он решил познакомиться с уже собранными трофеями, беспорядочно валявшимися в сундуке.
− Так-с, так-с, так-с, − протянул Варвар, − что тут у нас?
− Броня Пустошей − 6 штук, − продолжал он, водя толстым пальцем по списку. − Слегка б/у, все в дырках. Надо хоть камнями заткнуть, а то продует.
− Рекор. Комплект. Новый. В полиэтилене. Не нужен.
− Шлем короля, перчатки короля, сапоги короля. Пригодятся.
− Свинорез. Древний, − Варвар довольно хрюкнул. − Отложим.
− Бул-Катос − один. Где второй Бул-Катос? − возмутился он. − Мне нужны оба!
− Кольца, амулеты − полкило, − Варвар удовлетворенно покачал в руке мешочек. − Все на месте.

После длительного изучения списка, Варвар понял, что ему нужно практически всё и попытался натянуть Перчатки Пустошей поверх Лат короля. Не удалось. Поэтому он сел на скамейку и принялся изучать архивные записи. На каждого Варвара была заведена отдельная папка с краткой характеристикой, фотографиями и справкой 2-НДФЛ.

− Диск, диск, диск, диск… − бормотал Варвар. − Кто-нибудь вообще умирал своей смертью?..
− А, вот. Тюрьма, заморозка, лазеры, − отложив сторону Юльку и Айскламберы, Варвар вернулся к чтению.
− Молтен, вортекс, заморозка… − и положил Азкарант рядом с Камеей.
− Расстрелян скелетами, задавлен камнями, покусан собаками, загрызен крысами, затоптан маллетами, сгорел в огне, попал под лошадь, поймал чардж, застрял в стене, залез под цепи, прыгнул в толпу, забежал в толпу, чарджнулся в толпу, проглядел рефлект, наступил в яд, попал в торнадо, замерз в сугробе, забыл про сейвы, чихнул, почесался, перестал крутиться, перепутал кнопки, пролил кофе, пришел кот, прыгнул липер, ответил в чате, встретил Сакстрис, попал в клетку, зашел в паблик…

Список казался бесконечным. Варвар тоскливо поглядел на дверь с вывеской «Софткор», откуда слышались удары подушками, хлопанье воздушных шариков и беззаботный детский смех. Но Зал павших уже ждал своего нового обитателя.

Хэштэг #спаситебарба

Сводка

Качал я как-то крестоносца. У него с детства были проблемы с везением. Больше скажу − неудачником он был. Прирожденным. Да вы и сами с таким сталкивались наверняка. Бывает, смотришь на персонажа и понимаешь − труп. Конечно, все мы тут в Санктуарии временно, но некоторые вот совсем на минутку зашли.

Так и этот крестоносец. Только вышел за ворота Тристрама − поймал лицом чардж. Спустился в катакомбы − оказался в толпе лопающихся гротесков. В общем, его били все. Не удивлюсь, если даже миролюбивый Каин «Stay-and-Listen» отвешивал ему пендаля, когда я отворачивался. Можно сказать, именно этот крестоносец открыл по-новому идиому «low life» − это было его жизненным кредо. Оптимисты возразят, мол, какой же он неудачник, если все это время ему удавалось выжить. Но опытные люди-то знают, что серп Малтаэля уже висел над его… гм, пускай, над его головой.

Да и с вещами ему не везло. Трижды он вылетал сразу после убийства босса, оставляя весь лут местной фауне. Зеленый луч мог означать только одно − Инвокер! Или Блекторн, хотя это больше по части Кадалы было. Если же падало что-то полезное, то исключительно с интеллектом. Я даже начал полагать, что сами Боги дропа намекают мне на некие дефициты в развитии.

К слову, раз уж мы заговорили о дефицитах, то многие действительно подозревали крестоносца в легкой… гм, альтернативности. Его реакции нередко были запоздалыми и неадекватными. Он мог скакать на коне в стену, лупить воздух или бесцельно нарезать круги вокруг босса. «С хорошим пингом ощущения не те», как говорится.

Как вы уже поняли, «Пункт назначения» был в самом разгаре и я уже подумывал переодевать крестоносца в чистое, но тут выпал Аккан.

За эти двадцать секунд я мог с легкостью собрать половину рифта. Проблема была в том, что следующие двадцать секунд эту толпу фанатов приходилось разбирать уже моим сопартийцам, пока я, как заправский полководец, на верном скакуне объезжал поле битвы. А откуда, думаете, у Малтаэля собралось столько душ? Вот так Поборник Акарата стал Вестником смерти.

Слава о моих подвигах разнеслась далеко. И поэтому в следующий раз, когда я героически врезался «башем» в самое скопление элиты, остальные синхронно прожали ТП…

Сводка

Я не очень любил этот рифт: слишком многие остались лежать на узких каменных тропинках. Но в этот раз я шел не один и очень рассчитывал, что мне удастся отсидеться за спинами напарников. Хотя это странная позиция для здоровенного бородатого мужика, признаю.

Впрочем, начало было довольно уверенным: я и монк бодро катались по ровным колоннам монстров, визард выжигал в них дыру «дезинтеграцией», а дх (вместо прицела используя компас) просто лупил «мультишотом» куда-то в нужном направлении. Полоска заполнялась быстро и мы уже потихоньку обсуждали, «поползем дальше или нуивонафиг».

Но делить кости неубитого Леорика всегда к рипу. Дабы ускорить процесс, монк предложил разделиться. Точнее, он просто рванул куда-то вперед, раздавая пинки всем встречным, крикнув: «Добейте там сами». Хантер решил не отставать, но перепутал проход и укатился на другую площадку. Визард сделал двойной телепорт в край тропинки, никого не догнал и, тяжело вздохнув, пошел пешком куда-то в обратную сторону. Я же, как самый осмотрительный варвар, несколько раз призывно покричал в пустоту, повертелся на месте и начал с интересом ждать, кто первый найдет себе проблем.

Как и ожидалось, первым оказался монах. Из сбивчивого и полного ругательств объяснения нам стало понятно, что монк слишком тщательно выбирал себе подходящих противников: «Цепи пропущу, фрозен долго, эти толстые, эти бегают, эти просто некрасивые». В результате монстры зажали его в паре метров от выхода и уже приступили к предварительным ласкам.

С трудом подавив желание прожать ТП, выдернуть шнур, выдавить стекло и выключить телефон, мы все-таки решились пойти на выручку. Надо заметить, полные ужаса и отчаяния крики в «скайпе» не слишком придавали нам уверенности. К тому же, за каждым спасателем тоже увязался приличный хвост и было не совсем понятно, как мы будем с этим справляться.

Добежав до монка, я осознал, что ТП прожимать стоило – площадка напоминала «Выхино» в час пик. Монах стоял в самом центре и судорожно колотил руками-ногами самого толстого, держа того (и всех вокруг) в контроле. Монстры подальше, до которых монк не дотягивался, просто ходили вокруг и о чем-то переговаривались.

Особенно издевательски смотрелся пилон неуязвимости, стоящий буквально в двух шагах. Но достать его было невозможно: стоило лишь на секунду прервать атаку, как монаха бы распылили на атомы. Хантер попытался схватить пилон: ловко подкатился поближе, но столб был надежно перекрыт чьей-то широкой спиной, поэтому вместо неуязвимости дх получил в лоб от чемпиона и отлетел на исходную.

Визард, включив свой паяльник на полную, начал прожигать безопасный проход и быстро привлек к себе лишнее внимание. Я же, помня о том, что барбы, как и акулы – живут, пока двигаются, стал нарезать круги по периметру.

Ситуация была плачевной: контроль монка был не идеален и в микросекундные паузы целостность его тела неуклонно нарушалась, а луж на полу становилось всё больше. Хантер проводил в воздухе больше времени, чем на земле, а визард очень правдоподобно изображал Хана Соло, стоя в глубокой заморозке.

Отчаяным броском монк попытался допрыгнуть до портала. Ему не хватило каких-то сантиметров – вортекс, цепи, рип. Визард, вмороженный в лед, словно мамонт, стал достоянием музея, а дх в состоянии крайнего ужаса бежал прямо в скопление лазеров.

Я молча закатился в портал и выключил «скайп». Наступила долгожданная тишина.

Сводка

Спросили меня тут недавно знакомые, что ждет их на хардкоре. «Смерть и боль», − подсказывают мне из зала под зловещий хохот? Неверно.

Барахло. ТОННЫ БАРАХЛА!

Это на софткоре человек нашел топорик +0,00002% к ДПС и сразу побежал сдавать старый в ломбард. Или куда там сдают ненужные легендарки? Я не знаю. Я собиратель.

Иной раз мне кажется, что я играю не за нефалема и покорителя Санктуария, а за горбатого и маниакально хихикающего гоблина. О, этот нагрудник такой блестящий − у меня всего шесть таких. Надо подобрать! Как я могу не взять еще одно кольцо Леорика? Вдруг мне придется быстро качать нового монка, а он умрет на 15-м уровне. И тогда − ха! − у меня в запасе будет еще восемь таких колец. Выбросить крюк Мясника? Но… это же КРЮК МЯСНИКА!!! Я могу сделать варвара и цеплять всех девок зачеркнуто монстров. Возможно. Когда-нибудь.

Когда я зашел в игру после окончания сезона и увидел в углу надпись «287 новых писем», у меня опустились руки. Двести восемьдесят семь, К…! К черту Карла − я назову своего следующего барба Samosval.

Серьезно, если бы у хардкорщиков были гаражи, то на стенах непременно были бы развешаны Бул-Катосы, Зунимассы и Вестмарши, а в специальных коробочках лежали бы Джорданы и Юльки. Всё в семью, всё про запас. Внуки оценят. Если найдут своего деда под зелено-оранжевой кучей, разумеется.

Распиливая очередного босса, я порой ловлю себя на мысли: «Нет, только не еще одна легендарка! Лучше убей этого персонажа и я смогу освободить немного места в шкафу». Но нет − каждый раз на землю высыпается целая гора бесполезных, но таких прекрасных и нужных штуковин!

Сводка

Немного апрельского датамайна.

Общее

  • Игроки, которые всегда мечтали попробовать свои силы в Героическом режиме, но боялись потерять персонажа, теперь смогут выбрать пункт «Отклонить» в окне предупреждения о необратимой смерти, получив таким образом полное право потребовать у службы поддержки восстановления погибшего героя.
  • В случае гибели от дисконнекта, провинившийся сотрудник компании «Blizzard» будет обязан собственноручно прокачать вам нового персонажа, играя через модемное соединение.
  • Во всех остальных ситуациях, если персонаж получает смертельный урон, игрок должен будет подтвердить свое согласие с потерей, заполнив специальную форму на сайте. В противном случае персонаж будет перемещен в город и получит случайную древнюю вещь в качестве компенсации за страдания.
  • Погибшие персонажи, которые не были перенесены в Зал павших героев, теперь могут быть обнаружены в Королевском склепе в виде зомби или скелетов (в зависимости от того, насколько давно они погибли). Вероятно, некоторые погибшие персонажи в полном своем облачении также будут появляться в качестве Стражей порталов.

Классы
Варвар

  • Во время действия способности «Гнев берсерка» уровень здоровья не будет отображаться на экране (входящий урон по-прежнему будет учитываться). Мы считаем, это корректно передает состояние бешенства.
  • При использовании навыка «Удар в прыжке» вместе с активным бонусом от комплекта «Мощь земли», варвар иногда будет проваливаться на нижний ярус нефалемского портала, получая соответствующее количество урона.
  • После применения навыка «Воинственный клич» с активной руной «Безнаказанность» варвар получит возможность нанести урон другим игрокам, если они не хотят драться, как подобает настоящим мужчинам.

Крестоносец

  • Умение «Скакун» будет использоваться автоматически при получении смертельного урона. Верный конь доставит тело павшего крестоносца в ближайший монастырь, где, возможно, найдется хороший лекарь, и всё закончится благополучно.
  • Бонус от 6-ти предметов комплекта «Поиски света» был изменен. Теперь крестоносец будет погибать после использования способности «Падающий меч» вне зависимости от количества противников. Это изменение позволяет более точно передать замысел создателей относительно данного комплекта.

Колдун

  • Больше не сможет умереть насовсем. Спустя какое-то время колдун вновь появится в списке ваших активных персонажей. И станет даже сильнее, чем прежде.
  • Умение «Жертвенный обряд» теперь может применяться к другим игрокам. Также, колдуны смогут поднимать других персонажей в качестве зомби. Набор умений и внешность персонажей будут изменены в соответствии с их новой ролью.
  • Умение «Нашествие жаб» заменено на «Нашествие котиков».

Чародей

  • Умение «Алмазная кожа» больше не позволяет персонажу перемещаться. Также его использование привлечет внимание алчных гоблинов.
  • Умение «Энергетический вихрь» теперь может перенести других игроков в случайную часть карты (кроме варваров – они слишком тяжелые).

Монах

  • Если в группе присутствует монах, то, в соответствии с его философией, именно он погибнет, когда любой другой персонаж получит смертельный урон. Вам стоит беречь своих монахов – вряд ли их останется много.

Охотник на демонов

  • Элитные и редкие монстры с аффиксом «Тюрьма» теперь отправляют охотников на демонов в заключение на 10000 лет. Подождите, или это уже было в другой игре?
  • Умение «Разрывная стрела» теперь имеет эффект отталкивания и наносит урон самому охотнику на демонов. Мы надеемся, что некоторые игроки сумеют использовать это изменение в свою пользу. Также было добавлено новое системное сообщение «<playername> becomes bored with life» .
  • Умение «Дымовая завеса» теперь вызывает затемнение экрана на 2 секунды. Вам не следует слишком полагаться на зрение, борясь с полчищами демонов!
Лайков: 14

блин, я плакал! круто написано! жаль что мой интернет, ставит крест на хардкоре, я попробовал поиграл, фана и адреналина вагон… но блин лаг в самый неподходящий момент рубанул серпом по… хардкорщикам УДАЧИ!!!

Ну эта отличная тема, созданная автором ещё в далёком 2014 году давно уже стала “классикой” и безусловно рекомендована к прочтению всем кто играет и не читал, а также всем кто только собирается играть на ХК.

дааа…13-14-й, романтика) . Актуально для этих периодов, когда ни шмота, ни кадалы, ни куба Канаи. А надо для ачивмента взять все сложности… :sunglasses:

Не знаю связано это как-то или нет, чисто информация.
Вчера похоронил ДХ “Тень” в относительно безопасном для неё ВП.
Небольшой замес (одна элитка) задержка секунд 10 и RIP.
Ради интереса читаю кем убит, и самое интересное перед сообщением о смерти длинный пост о приглашении в клан в общем чате.
Скорее совпадение но чат отключил.

Включи обратно, похорони ещё пяток персов и убедись, что не совпадение.
Всё, что потенциально может вызвать сетевые лаги, разрывы соединения, незапланированные перезагрузки компа естественно лучше отключать заранее.

Уважаемый я их похоронил пару десятков с меня не убудет, причём в основном по своей вине. Монах при подобных ситуациях пару раз выживал.

Вижу вы опытный ХК игрок, последую пожалуй вашему совету.

Зря ты так саркастически) Дед, правильно тебе отписал. А если ты опытный хардкорщик, зачем вопросы с ответом одновременно выкладывать…

Пожалуйста поподробней, что именно правильно (не обязательно).

Простите, но не было никакого вопроса читайте внимательно.

И далее по тексту.

Ну да ладно не стоит оно того ей-Богу.

Даже если, я обратился к тебе или процитировал тебя, не стоит всё принимать на свой счёт. Это просто информация, которая может быть полезна и другим людям прочитавшим тему. А то некоторые ставят торенты на закачку и идут на хардкор. А потом удивляются, что перс рипнулся.

Вы правы как никогда, и чего я придираюсь.
Простите великодушно.

Спору нет очень полезная, актуальная и главное свежая.
Долой сарказмы они не уместны.

Тема класс, многие рассказы просто шедевр. Недельку назад решив почитать немного под чаёк, в итоге создала крестоносца в гер. режиме)

И вопрос: скажите, есть ли какой-то способ экстренно прервать игру или поставить на паузу в случае если залагало? Вчера так обидно рипнулась - комфортно чистила 85 вп, собирая большие толпушки мобов и вынося их потом под сэйвами и акаратом, но тут домой пришел кто-то из домашних, а у меня роутер в коридоре, а комп метрах в 10-12 через две стенки в комнате, и входная дверь как раз между роутером и комнатой где комп. Когда кто-то приходит, то из-за того что wi-fi приёмник в компе слабенький (не знаю как эта штуковина что торчит в USB называется) и сам роутер тоже не ахти, то бывает что когда в коридоре какие-то движения, появляется лаг или даже пропадает интернет вообще. Ну в общем вот всё зависло, я в лаге прожала все сейвы, прокликала в разные стороны освященным щитом (без какого-либо эффекта разумеется), а потом альт-ф4. Но при входе опять в игру Арианна была трупиком. В принципе ничего страшного, сразу же новую создала, морально с самого начала готовила себя к тому, что нечто такое рано или поздно случится, жаль только “единство” первозданку… и щит был хороший. Вот думаю теперь, может стоило нажать вызов меню (в одиночной игре же вроде это означает паузу) или кликать кнопки пока бы не появилось окошко “ошибка, соединение потеряно” или бы пока не разлагало? Просто такие вещи время от времени случаются, жаль будет каждый раз терять персонажа. В обычных игровых моментах я обычно контролирую ситуацию, хотя пару раз было такое что прокал талант на выживание и лечилка была на кд, приходилось устраивать танцы вокруг босса, но в принципе из-за таких вот моментов гер. режим и понравился))

Лайков: 1

Я не претендую на истину, но боюсь что противоядия к сожалению нет.

Мой монах (писал выше) выживал пару раз в подобной ситуации, а вот охотник приказал “долго жить”. Скорее с монком просто повезло.

Советую (по возможности) всё таки подключение проводом.
Не панацея конечно, но в вашем случае большой плюс.

P.S. В конце декабря 18 “рандом” подарил ТОП первозданный лук Яна.
В начале января 19 игра отобрала, да и БОГ с ним посмеялся и забыл.

Лайков: 1

Что ты там про сарказм то писал?
Вот человек знает, что у него интернет пропадает, когда входная дверь открывается и при этом идёт на хардкор.

:grin: истинный экстримал))

После того, как выпала пара неплохих первозданок и терять персонажа стало жалко, было принято решение играть только когда все дома или закрывать дверь на внутренний ключ, которым можно открыть только изнутри :smile:

ИБП и дизельная электростанция есть? Нужно приобрести!

Лайков: 1

Пара первозданок это не так страшно)

Простите связь не чистая, Камбоджа суровая страна.
Я продолжаю утверждать что я и про сарказм, знаю точно…

и стены межкомнатные нафиг демонтировать!

Лайков: 1