Абъюз системы опыта и времени на ход

Потому что думать это для слабаков

Лайков: 1

И что дальше? Если б они сделали адекватную и многофакторную систему, то и не было бы ни старой проблемы, ни новой.

какой эксплоит? Нормально играющие будут играть друг с другом, тянучки - сами с собой, все счастливы.
Главное чтобы ложные репорты не работали и все. Например человек нормально ходит - пусть ему хоть миллион репортов посылают - не работали бы они.

А границы ты не хочешь попытаться обозначить?

Как ты это себе видишь?

К тому же, если ты вводишь один репорт, то наверняка система будет более комплексной, чем одна кнопка, а это доп. неприятности.

неужели тяжело сделать элементарную проверку, сколько человек тратит времени на ход. Хоть немного настроенная система должна автоматически отсекать ошибки.

Давайте зрить в корень. Проблема ведь на самом деле не в системе получения опыта. А в тех игроках, которые “почему-то” решили, что можно плевать на окружающих и тратить их время, намеренно затягивая матч.

Бм это не проблема…а вот челики, жмущие абилку целыми днями- проблема…я б на месте близов раздал для профилактики банов самым злостным, чтоб другие остерегались, проблема конечно бы осталась, но не такая массовая…

2 лайка

Но роуп при этом отнимает другое - время и эмоции, если ты сам не роупер, ибо удовольствия от игры с такими людьми не особо много. Потому имхо выгода от экспы за ходы выше в общем, чем за экспу за время

Тебе заняться что ли нечем, иди фарми экспушку :slight_smile:

Лайков: 1

Как я понял получаемый опыт = время игры*исход (проиграл или выиграл). Она слишком примитивна и позволяет фитилить, ботоводить. Если бы в ней учитывались другие переменные - кол-во действий игрока (разыгранных существ, заклинаний), кол-во потраченной манны, кол-во убитых существ и т.д - это привело бы к более честному и точному расчету опыта, и ее сложность и то, что в учет опыта идет именно активность во время игры - откинуло бы весь смысл абузить игру, банально просто играть на много выгоднее чем ничего не делать и жать абилку. А по другому я представить не могу, как можно убрать из игры тех, кто так фармит, кнопку “репорт” близы врят ли прикрутят, потому, что они же формально ничего не нарушают.

Так она и фармится сейчас :sweat_smile:

Проблема в том, что это стало удобным и возможным из-за однобокости системы.

Ну что ты, ему правда заняться нечем. Ведь у него опыт фармится, а значит играть-то он не может!

3 лайка

Побанят сотню-другую, а остальные трясущимися ручками будут стараться побыстрее сделать ход.

Системой роупа ты хотя бы не дискриминируешь сильно игроков, да и делишь их всего на 2 части, а не на 4+.

Плюс эта система не заставляет тебя думать быстрее, чем требуется и оттого совершать ошибки.

Ботов могут поперебанить, но фитильщиков, кто сам играет, как вычислить?

можно попросить “тестовую группу” игроков поиграть разными колодами с учетом адекватного времени на ходы, например на 1 ходу тратить 10 секунд, когда на выбор 1-2 карты по мане, на 10 ходу будут цифры порядка 40-60 сек, когда есть много вариантов ходов, вычислить среднее и это и будет “пороговая цифра”, за превышение которой, при наличии жалоб, делать “штрафы” ввиде посылки в пул “нарушителей”.

Поверь, быстро бы вычислили, что конкретно нужно сделать, чтоб максимизировать получаемый опыт за игру. И тоже затягивали бы матчи. Ну просто не леталили б, к примеру, а продолжали кидать картонки. Как будто квесты выполняют =)

Лайков: 1

фитилить вручную тоже нельзя. Читайте выше.

это все равно лучше, чем афк вары с кликером на абилке :slight_smile: