🚫 Бан "Похитителя душ" в вольном формате

Изначально речь шла об общем объёме доната в игре, и писал я именно о нём.

Хм, ну тогда ладно.
Только в чём минус?

В том, что общий объём доната увеличился при ухудшении некоторых аспектов игры, хотя и не влияющих напрямую на геймплей. К тому же ещё и постоянно что-то глючит, но это отдельный вопрос.

Если ничего не покупать, то цены нормальные.

2 лайка

Назови это “увеличилось число [невлияющих на геймплей] предложений для добровольной покупки” и всё будет не так страшно звучать.

Если у кого-то текут слюни, но нет возможности купить, то это чисто личная психологическая проблема.

Наверно, это как с едой. Вы же не обязаны съесть все, что находится в магазине.

2 лайка

По факту, прошлый БП был лучше (лично для меня) чем зубодробительная система с 100 голды с побед, но там на фарм хай лвл требовалось очень много опыта и даже нельзя было 1 лвл в день поднимать.

Есть более безысходные жизненные примеры: женщина в бутике, алкаш в ликеро-водочном)

В целом позитивные моменты выставляются под негативным углом. Что за стремление во всем видеть дурное?

Угу, ввели они его хреново. Но итоговый результат в разы лучше старой системы. Людям в разы проще собирать золото. Обязаловка играть и побеждать в ладдер уменьшена до нескольких побед в неделю что изейше. Раньше победы в ладдере были основным источником дохода внутриигровой валюты. Сейчас можно играть свободно любой режим и не обязательно быть сильно вовлеченным. Можно полуафк и расслбаенно играть - прогресс все равно будет.

Стало ЗНАЧИТЕЛЬНО больше косметики. Раньше можно было 3-5 портретов в год. Сейчас возможностей залутать косметику больше. Дали возможность покупать старую, а значит не обязательно покупать ради ЭФЕМЕРНОЙ УНИКАЛЬНОСТИ, а брать именно то, что по душе.
Что до качества. Разве что портреты тир1-тир2 визуально проще, но это не значит хуже. Но опять же красота субъективное понятие, количество деталей, не всегда идет в полюс. Иногда обилие мелких деталей портит общее восприятие. Вот я признаю, что на классического Гарроша, Андуина, ГулДана, а так же Лунару, Майев, Лещину и Хамуул выполнены с большим старанием, но визуально лично мне они неприятны по определенным причинам.

Увеличили количество выгодных предложений (вот не могу назвать гарантированные леги + паки по большой скидке чем-то плохим ). Необходимости в донате уменьшили значительно. Для сравнения. Во времена Древних богов я брал предзаказ и 2 предложения по 60, а по итогу у меня было 10 из 21 легендарки и меньше половины эпиков. Точно помню что во времена Растахановых игрищ и до введения неповторок могло двух предзаказов не хватать для комфортной игры. Сейчас с одного предзаказа + покупки БП уже можно иметь в разы больше.

Очень спорно. Смотря что брать за качество. Книги - это другой формат. Пардон, но книга, на то и книга что должна рассказывать линейную историю в заданных рамках. К ним разве что претензия - невозможность выбрать конкретную битву. По части озвучки, диалогов и интересных игровых ситуаций. Одна глава книги по насыщенности >> Накса. Плюс они еще и улучшаются. К Книге Наемникам интересных ситуаций все больше. А благодаря тому что история специально придумана для формата она более целостная и законченная и ей проще проникнуться, чем кратким пересказам ключевых событий из жизни.

Их можно проигнорировать. Или проблема в том что самый выгодный вариант не предлагают? Не предлагают сейчас, предложат в будущем, акция же динамическая.

3 лайка

Проблема в том, что больше всего опыта дают именно в ладдере. 400 в час против 300 в час в остальных режимах. Поэтому для реального прогресса по БП ладдер по-прежнему - основа.

Ты перечислил именно субъективные моменты сейчас. Где сами возражения?

Каким образом? Посчитай пожалуйста.

Угу. “Вы не понимаете, это другое”. А почему не выделили тогда книги в отдельную рубрику “мини-истории”? Потому их и сравнивают с большими приключениями, потому что книги засунули туда же. Да и общий объём книг героев и планируемый объём книг наёмников по наполнению сопоставим с классическим приключением.

Не предложат. Это БАНДЛ. А когда они повторялись?

Лайков: 1

Если ты играешь только бг или арену, а ладдер не нравится по определению, то зачем тебе золото и уровни бп?

Лайков: 1

Тут я тоже свои 5 голды впишу.

  1. как я писал, БП давал видимый прогресс и не ставил в потолок 100 голды в день.
  2. Скины. У меня вкусы, специфичны. Мне нравятся рофло скины, с шутками/отсылками. Сначала я отнекивался от Хаму-ула Рун. Тотема, но потом мне он понравился. Всяко лучше, чем скин на Рогу БПшный.
  3. Дали возможность покупать за голд то, что раньше покупалось за настоящие деньги.
  4. Приключения реально помойные. Теперь, после выхода Зиреллы нам показали как должно ввглядеть приключение. Я не фанат Дринеек, но удовольствия получил от прохождения больше, чем от приключений героев, где ты (лично я) рвешь жепу ради пака. Да и повествование там совсем слабое.
  5. Я не понял индивидуальных предложений, тут сорэ. Я из доната покупал только стартерпак и 2 пака кобольды и катакомбы.

Так ладдер - это основная игра. В сущности, ладдер это и есть Херстоун. Все остальное это так, придатки к нему.

Да, варианты выбора, как играть, есть. И это хорошо. Но именно разница в опыте портит всю идею. Разрабы же обещали сделать систему гибкой и адаптирующейся к желаниям игрока. На самом деле этого не произошло.

А до этого были объективные моменты об их помойности?
Мне они тоже далеко не все нравятся, но это ж моё мнение. Да и предзаказные скины не всегда впечатляют…

А как необходимость в донате увеличилась?
Возможность =|=необходимость.

Нафига нужна отдельная кнопка, засоряющая меню, для очередного чисто пве режима?:thinking:
Принципиального отличия не больше чем у старых приключений, данжн ранов и тренировки в таверне.

3 лайка

Значит, сравнение книг с большими приключениями оправданно. И претензии по их качеству вполне имеют право на жизнь. Кстати, паки для книги героев суммарно дороже других приключений. Ещё один повод требовать высочайшего качества. Но его нет.

Лайков: 1

Я правильно понимаю - для вас определяюще какие кнопочки надо понажимать в меню, чтобы зайти, а не сам контент?

Поиграл в обе книги, не покупая ни одного бандла.
Что я делаю не так?

Лайков: 1

Нет, ты сам признал, что различий минимум:

Приключение книги бесплатно, платишь только за скин и за паки, вот качество скина и можно требовать высокого, но ни как не самого приключения.

2 лайка

Ну не так уж эти 25% и принципиальны. Основу БП (100лвл) и более набить реально заходя в ладдер только ради викликов.
У многих кого знаю основной буст прибыли - афк поля сражений. Не ботоводят, а просто запускают матч на фоне и занимаются другими делами. Это в разы продуктивнее для деятельности чем гринд фаст колодами раньше, а прибыль та же.

А в не вижу проблемы. На уникалюную анимацию входа и абилки не делают скин плохим, а вот много озвучки в портретах ощутимый плюс. Играть на Квоины и Кпристе в разы приятнее, т.к. Зирелла и Рокара комментируют большинство карт.

Что до уровня рисунка. Я же написал. Иногда композиция важнее детализации. То что тебе кажется, что мене детализованная картинка более дешевая - не факт. Может трудов было вложено больше. Общий стиль сохраняется и даже при разбросе инидивудальных подходов художников, в общем выглядят органично.

Я уже привел пример с древними богами. Для сбора полной коллекции аддона благодаря неповторкам, гарантированным легам и прочему значительно проще собирать. Вот их выкладка по преордерам. Как видишь сами акции в разы выгоднее чем были когда-либо раньше.

Как видишь хоть в ведьмином лесе был высокий велью с долара за пак, ценность паков из-за отсутсвия правил о неповторках была значительно ниже. 19% аддона супротив 35% в малых предзаказов показательно.

У ХС mathematic вроде было видео, что f2p сбор коллекции стал значительно проще. Искать не буду. Может кто другой.

А в чем проблема? Главы - это часть контента, который выходит дозированно. Одна глава книги понасыщеннее классических приключений типа Накса и ЧГ. Пардон но 80 проработанных битв в одной кинге - это именно что на уровне приключений ПД и ГУ, даже с учетом слабых битв (проходные были в любом приключении).

Так эти бандлы обещали вводить циклично, а не разово.

2 лайка