Изначально речь шла об общем объёме доната в игре, и писал я именно о нём.
Хм, ну тогда ладно.
Только в чём минус?
В том, что общий объём доната увеличился при ухудшении некоторых аспектов игры, хотя и не влияющих напрямую на геймплей. К тому же ещё и постоянно что-то глючит, но это отдельный вопрос.
Если ничего не покупать, то цены нормальные.
Назови это “увеличилось число [невлияющих на геймплей] предложений для добровольной покупки” и всё будет не так страшно звучать.
Если у кого-то текут слюни, но нет возможности купить, то это чисто личная психологическая проблема.
Наверно, это как с едой. Вы же не обязаны съесть все, что находится в магазине.
По факту, прошлый БП был лучше (лично для меня) чем зубодробительная система с 100 голды с побед, но там на фарм хай лвл требовалось очень много опыта и даже нельзя было 1 лвл в день поднимать.
Есть более безысходные жизненные примеры: женщина в бутике, алкаш в ликеро-водочном)
В целом позитивные моменты выставляются под негативным углом. Что за стремление во всем видеть дурное?
Угу, ввели они его хреново. Но итоговый результат в разы лучше старой системы. Людям в разы проще собирать золото. Обязаловка играть и побеждать в ладдер уменьшена до нескольких побед в неделю что изейше. Раньше победы в ладдере были основным источником дохода внутриигровой валюты. Сейчас можно играть свободно любой режим и не обязательно быть сильно вовлеченным. Можно полуафк и расслбаенно играть - прогресс все равно будет.
Стало ЗНАЧИТЕЛЬНО больше косметики. Раньше можно было 3-5 портретов в год. Сейчас возможностей залутать косметику больше. Дали возможность покупать старую, а значит не обязательно покупать ради ЭФЕМЕРНОЙ УНИКАЛЬНОСТИ, а брать именно то, что по душе.
Что до качества. Разве что портреты тир1-тир2 визуально проще, но это не значит хуже. Но опять же красота субъективное понятие, количество деталей, не всегда идет в полюс. Иногда обилие мелких деталей портит общее восприятие. Вот я признаю, что на классического Гарроша, Андуина, ГулДана, а так же Лунару, Майев, Лещину и Хамуул выполнены с большим старанием, но визуально лично мне они неприятны по определенным причинам.
Увеличили количество выгодных предложений (вот не могу назвать гарантированные леги + паки по большой скидке чем-то плохим ). Необходимости в донате уменьшили значительно. Для сравнения. Во времена Древних богов я брал предзаказ и 2 предложения по 60, а по итогу у меня было 10 из 21 легендарки и меньше половины эпиков. Точно помню что во времена Растахановых игрищ и до введения неповторок могло двух предзаказов не хватать для комфортной игры. Сейчас с одного предзаказа + покупки БП уже можно иметь в разы больше.
Очень спорно. Смотря что брать за качество. Книги - это другой формат. Пардон, но книга, на то и книга что должна рассказывать линейную историю в заданных рамках. К ним разве что претензия - невозможность выбрать конкретную битву. По части озвучки, диалогов и интересных игровых ситуаций. Одна глава книги по насыщенности >> Накса. Плюс они еще и улучшаются. К Книге Наемникам интересных ситуаций все больше. А благодаря тому что история специально придумана для формата она более целостная и законченная и ей проще проникнуться, чем кратким пересказам ключевых событий из жизни.
Их можно проигнорировать. Или проблема в том что самый выгодный вариант не предлагают? Не предлагают сейчас, предложат в будущем, акция же динамическая.
Проблема в том, что больше всего опыта дают именно в ладдере. 400 в час против 300 в час в остальных режимах. Поэтому для реального прогресса по БП ладдер по-прежнему - основа.
Ты перечислил именно субъективные моменты сейчас. Где сами возражения?
Каким образом? Посчитай пожалуйста.
Угу. “Вы не понимаете, это другое”. А почему не выделили тогда книги в отдельную рубрику “мини-истории”? Потому их и сравнивают с большими приключениями, потому что книги засунули туда же. Да и общий объём книг героев и планируемый объём книг наёмников по наполнению сопоставим с классическим приключением.
Не предложат. Это БАНДЛ. А когда они повторялись?
Если ты играешь только бг или арену, а ладдер не нравится по определению, то зачем тебе золото и уровни бп?
Тут я тоже свои 5 голды впишу.
- как я писал, БП давал видимый прогресс и не ставил в потолок 100 голды в день.
- Скины. У меня вкусы, специфичны. Мне нравятся рофло скины, с шутками/отсылками. Сначала я отнекивался от Хаму-ула Рун. Тотема, но потом мне он понравился. Всяко лучше, чем скин на Рогу БПшный.
- Дали возможность покупать за голд то, что раньше покупалось за настоящие деньги.
- Приключения реально помойные. Теперь, после выхода Зиреллы нам показали как должно ввглядеть приключение. Я не фанат Дринеек, но удовольствия получил от прохождения больше, чем от приключений героев, где ты (лично я) рвешь жепу ради пака. Да и повествование там совсем слабое.
- Я не понял индивидуальных предложений, тут сорэ. Я из доната покупал только стартерпак и 2 пака кобольды и катакомбы.
Так ладдер - это основная игра. В сущности, ладдер это и есть Херстоун. Все остальное это так, придатки к нему.
Да, варианты выбора, как играть, есть. И это хорошо. Но именно разница в опыте портит всю идею. Разрабы же обещали сделать систему гибкой и адаптирующейся к желаниям игрока. На самом деле этого не произошло.
А до этого были объективные моменты об их помойности?
Мне они тоже далеко не все нравятся, но это ж моё мнение. Да и предзаказные скины не всегда впечатляют…
А как необходимость в донате увеличилась?
Возможность =|=необходимость.
Нафига нужна отдельная кнопка, засоряющая меню, для очередного чисто пве режима?
Принципиального отличия не больше чем у старых приключений, данжн ранов и тренировки в таверне.
Значит, сравнение книг с большими приключениями оправданно. И претензии по их качеству вполне имеют право на жизнь. Кстати, паки для книги героев суммарно дороже других приключений. Ещё один повод требовать высочайшего качества. Но его нет.
Я правильно понимаю - для вас определяюще какие кнопочки надо понажимать в меню, чтобы зайти, а не сам контент?
Поиграл в обе книги, не покупая ни одного бандла.
Что я делаю не так?
Нет, ты сам признал, что различий минимум:
Приключение книги бесплатно, платишь только за скин и за паки, вот качество скина и можно требовать высокого, но ни как не самого приключения.
Ну не так уж эти 25% и принципиальны. Основу БП (100лвл) и более набить реально заходя в ладдер только ради викликов.
У многих кого знаю основной буст прибыли - афк поля сражений. Не ботоводят, а просто запускают матч на фоне и занимаются другими делами. Это в разы продуктивнее для деятельности чем гринд фаст колодами раньше, а прибыль та же.
А в не вижу проблемы. На уникалюную анимацию входа и абилки не делают скин плохим, а вот много озвучки в портретах ощутимый плюс. Играть на Квоины и Кпристе в разы приятнее, т.к. Зирелла и Рокара комментируют большинство карт.
Что до уровня рисунка. Я же написал. Иногда композиция важнее детализации. То что тебе кажется, что мене детализованная картинка более дешевая - не факт. Может трудов было вложено больше. Общий стиль сохраняется и даже при разбросе инидивудальных подходов художников, в общем выглядят органично.
Я уже привел пример с древними богами. Для сбора полной коллекции аддона благодаря неповторкам, гарантированным легам и прочему значительно проще собирать. Вот их выкладка по преордерам. Как видишь сами акции в разы выгоднее чем были когда-либо раньше.
Как видишь хоть в ведьмином лесе был высокий велью с долара за пак, ценность паков из-за отсутсвия правил о неповторках была значительно ниже. 19% аддона супротив 35% в малых предзаказов показательно.
У ХС mathematic вроде было видео, что f2p сбор коллекции стал значительно проще. Искать не буду. Может кто другой.
А в чем проблема? Главы - это часть контента, который выходит дозированно. Одна глава книги понасыщеннее классических приключений типа Накса и ЧГ. Пардон но 80 проработанных битв в одной кинге - это именно что на уровне приключений ПД и ГУ, даже с учетом слабых битв (проходные были в любом приключении).
Так эти бандлы обещали вводить циклично, а не разово.