[Гайд] По приключению "Похищение Даларана"

Дорогие друзья! Я начал гайд по этому приключению, пройдя его в обычном режиме. Выкладываю собранную инфу. При этом я предупреждаю: нужна помощь форумчан по дополнению, особенно для героического режима. Заранее благодарю остальных за участие.

Общее описание и открытие доступа к главам

Настоящее приключение представляет из себя череду походов из пяти глав (восемь боёв со случайными боссами, которых всего 75). Каждая глава – отдельный поход, они организованы по аналогии с приключениями “Подземелье кобольдов” и “Ведьмин лес”. Изначально доступна только первая глава из пяти, остальные покупаются либо за 700 золота каждая, либо за реальные деньги. За прохождение походов и за прохождение всего приключения выдаются награды (об этом см. раздел “Награды за прохождение”).

Подробная информация о боссах и сокровищах (призах, получаемых в течение похода) прилагается в таблице: https://yadi.sk/i/DgZ1TO58gJT0_w

Всё приключение можно купить в магазине Blizzard (https://eu.shop.battle.net/ru-ru/product/hearthstone-dalaran-heist) или в самой игре. Также за реальные деньги можно покупать главы по отдельности через меню выбора главы (в этом случае каждая глава будет стоить 399 р.). Чтобы зайти в меню покупки, откройте превью любой приобретённой главы и перейдите на ещё не купленную с помощью стрелки вправо. Оба варианта покупки (отдельная глава или всё приключение с учётом уже имеющихся глав) будут доступны по кнопке “Открыть”.

Примечание: каждая следующая глава в отдельности становится доступна для покупки только после приобретения предыдущей.

После открытия доступа ко всем главам откроется режим «Аномалии». Это режим, в котором в течение всего похода действует какой-либо модификатор. Он появляется случайным образом при активации и меняется только после завершения похода. Дважды подряд одна и та же аномалия не появляется.

Список аномалий:

Аномалия: магия – Заклинания стоят на (2) меньше.

Аномалия: призыв – После того как игрок разыгрывает заклинание, он призывает существо за ту же ману.

Аномалия: кличи – «Боевые кличи» срабатывают дважды.

Аномалия: хрипы – «Предсмертные хрипы» срабатывают дважды.

Аномалия: вложение – После того как игрок разыгрывает существо, оно получает «Предсмертный хрип: призывает копию этого существа 1/1».

Аномалия: восполнение – В конце каждого хода активный игрок берёт карты, пока у него в руке не окажется 5 карт.

Аномалия: дикая магия – Заклинания срабатывают ещё раз (цели выбираются случайно).

Аномалия: блеск – После того как игрок разыгрывает карту за (8) или больше, он кладёт в руку сокровище.

Аномалия: рыбаська – Иногда в бой вступают мурлоки.

Аномалия: изобилие – Оба игрока начинают матч с двумя дополнительными картами и кристаллами маны.

Аномалия: душа дракона – После того как игрок разыгрывает 3 заклинания на своём ходу, призывает дракона 5/5.

Аномалия: огры – Существа с 50% вероятностью атакуют не того противника.

Аномалия: редукция – В конце хода уменьшает стоимость карт в руке активного игрока на (1).

Аномалия: иллюзии – Оба игрока начинают матч с 10 «Иллюзиями» в колоде.

Аномалия: рост – Существа получают +1/+1 в конце хода своего владельца.

Аномалия: взрывы – После того как игрок призывает существо, оно получает «Предсмертный хрип: наносит 1 ед. урона всем существам».

Аномалия: омоложение – В начале хода восстанавливает активному игроку 2 ед. здоровья.

Аномалия: насыщение – После того как игрок призывает существо, оно получает «Провокацию», «Божественный щит», «Натиск» или «Неистовство ветра».

Начало игры и выбор героя

В начале игры вы выбираете героя, силу героя и его колоду. Изначально доступен только один герой – маг. Чтобы получить доступ к другим героям, нужно приобрести соответствующую главу.

Разблокировки классов героев:

Шаман и охотник – доступны при открытии II главы;
Жрец и разбойник – доступны при открытии III главы;
Воин и друид – доступны при открытии IV главы;
Чернокнижник и паладин – доступны при открытии V главы.

У каждого героя есть на выбор три силы героя и четыре колоды. Изначально доступен только один вариант силы героя и колоды. Для доступа к выбору особых сил героя и дополнительных колод нужно выполнить специальные условия.

Силы героя мага:

Вспышка огня (2 ед. маны, наносит 1 ед. урона) – доступна изначально

Острый разум (1 ед. маны, уменьшает стоимость случайной карты в руке на (2)) – призовите 25 элементалей для разблокировки

Обжигающий холод (2 ед. маны, замораживает выбранного персонажа. Если он уже заморожен, наносит ему 2 ед. урона) – заморозьте 25 существ для разблокировки

Примечание: сила "Острый разум" действует следующим образом: случайно выбирается карта в руке игрока и удешевляется. При этом приоритет применения силы выше у карт стоимости (1) и выше. Если в руке только карты стоимостью (0), мана при этом тоже тратится. Но эффект силы в таком случае заметен только при последующем подорожании удешевлённой карты.

Колоды мага:

"Начинающий маг огня" (доступна изначально):

Волшебная аномалия, Фокус, Огненный гейзер, Ученица Чародея, Чудесный дракончик, Почтовый ворон, Служитель Земли, Превращение, Элементаль воды, Сгнившая яблоня.

"Стихии" (победите 5 боссов для разблокировки):

Огневичок, Аманийский берсерк, Ледяная стрела, Лягушка-пострелушка, Петроглиф, Дух из Чёрной дубравы, Кобольд-адепт, Пылкий элементаль, Дворф Чёрного Железа, Ожог.

"ГОРИ!" (победите 10 боссов для разблокировки):

Менеджер Ям Сарона, Прихвостень "Кабала", Жонглёр пламенем, Кобольд-геомант, Взрывающиеся руны, Вихрь углей, Отражённая сущность, Сумеречный пиромант, Космическая аномалия, Неожиданный эффект.

Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).

Силы героя шамана:

Призыв тотема (2 ед. маны, призывает случайный тотем) – доступна изначально

Эволюция (2 ед. маны, превращает ваше выбранное существо в случайное на (1) дороже) – призовите 25 тотемов для разблокировки

Обновление (1 ед. маны, вы берёте карту. Перегрузка: (1)) – перегрузите 25 кристаллов маны для разблокировки

Колоды шамана:

"Руби-проклинай" (доступна изначально):

Земной шок, Элементаль воздуха, Жонглёр кинжалами, Камнедробитель, Собиратель сокровищ, Топор бури, Дух дикого волка, Служитель Земли, Тотем языка пламени, Говорящий с ветром.

"Яростные стихии" (победите 5 боссов для разблокировки):

Молния, Огневичок, Ведьмино варево, Крутящийся меченосец, Лиззун, Тотемный голем, Большой элементаль, Гроза, Страж гейзера, Жизнесос.

"Болото" (победите 10 боссов для разблокировки):

Мутирование, Жуткий крот, Склизкий хлюпень, Бесплотный удильщик, Удильщик из клоаки, Отголоски духов, Плотоядный вурдалак, Гнев прилива, Заражённый таурен, Козни Хагаты.

Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).

Силы героя охотника:

Верный выстрел (2 ед. маны, наносит 2 ед. урона герою противника) – доступна изначально

Оппортунизм (2 ед. маны, выбранное существо получает +2 к атаке до конца хода) – разыграйте 15 секретов для разблокировки

Дрессура (1 ед. маны, вы кладёте в руку изменчивого хамелеона 1/1 (зверь 1/1 за 1 ед. маны со способностью: "в начале вашего хода превращается в случайное существо за (1)")) – призовите 50 зверей для разблокировки

Колоды охотника:

"Внутренний зверь" (доступна изначально):

Прыголап, Чародейский выстрел, Взрывная ловушка, Гиена-падальщица, Гризли-сталемех, Лук Орлиного рога, Пещерная гидра, Питомец, Залп, Псарь.

"На прицеле" (победите 5 боссов для разблокировки):

Блестянка, быстрая стрельба, Охота, Бешеный маг, На изготовку!, Охотничий мастиф, Бананонос, Личинка-падальщик, Обходной удар, Прицельный залп.

"Машины смерти" (победите 10 боссов для разблокировки):

Заводной гном, Мехуру, Тенетник, Бронированный жук, Метатель глеф, Пиротехник, Бомба-паук, Девять жизней, Кошмарное слияние, Заражённый волк.

Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).

Силы героя жреца:

Малое исцеление (2 ед. маны, восстанавливает 2 ед. здоровья) – доступна изначально

Деформация (2 ед. маны, меняет местами атаку и здоровье выбранного существа) – восстановите 50 ед. здоровья для разблокировки

Умиротворение (1 ед. маны, выбранное существо получает -2 к атаке до вашего следующего хода) – разыграйте 50 заклинаний для разблокировки

Колоды жреца:

"Дисциплина" (доступна изначально):

Внутренний огонь, Волшебная аномалия, Клирик Североземья, Божественный дух, Тыковка, Жрец Когтя из "Кабала", Кошмарное слияние, Пара рук, Изменчивая тень, Кольцо света.

"Тени" (победите 5 боссов для разблокировки):

Зелье безумия, Кристаллизатор, Астральная плеть, Прислужница Тени, Тёмные видения, Исчадие Тьмы, Пустынная некромантка, Слово Тьмы: Смерть, Сумеречный дракон, Безликий манипулятор.

"Видения" (победите 10 боссов для разблокировки):

Запретная форма, Запретные слова, Лепрогном, Вербовщик ЗЛА, Воскрешение, Смотритель музея, Служитель агонии, Тёмный сектант, Морозный йети, Убедительный лазутчик.

Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).

Силы героя разбойника:

Мастер клинков (2 ед. маны, снаряжает оружием 1/2) – доступна изначально

Теперь моё! (2 ед. маны, вы кладёте в руку случайную карту (другого класса)) – призовите 25 пиратов для разблокировки

Первая кровь (2 ед. маны, наносит 2 ед. урона существу с полным здоровьем) – возьмите 100 карт для разблокировки

Колоды разбойника:

"Тихоступ" (доступна изначально):

Удар в спину, Гадюка, Матрос Южных морей, Главарь Братства, Жаблин-ловец, Потрошение, Веер клинков, Острая вилка, Тень Наксрамаса, Сенсей Тьмы.

"История мертвеца" (победите 5 боссов для разблокировки):

Буканьер, Зазубренный зуб, Кража, Путь через глубины, Авто-брадобрей, Скупщица краденого, Ведьмин лис, Иллюзионистка, Домушница, Расхититель гробниц.

"Места кобольда" (победите 10 боссов для разблокировки):

Козни Вихлепыха, Пират-пройдоха, Прыг-скокер, Кадровик лаборатории, Карманник, Из-под земли, Негодяй ЗЛА, Элекк-киборг, Вихлекирка, Тихоступ Чёрного Железа.

Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).

Силы героя воина:

Поднять щит! (2 маны, +2 к броне) – доступна изначально

Бодрящий отвар (2 маны, наносит 1 ед. урона выбранному существу. Оно получает +2 к атаке) – нанесите 100 ед. урона существам для разблокировки

Подрыв (2 маны, замешивает в колоду противника две самодельные бомбы) – получите 50 ед. брони для разблокировки

Примечание: сила воина «Подрыв» замешивает в колоду соперника две карты «Самодельная бомба» за (2) с эффектом: «При взятии: вы получаете 3 ед. урона». Но эти бомбы не сочетаются с эффектом Главного подрывника Бума.

Колоды воина:

"Суровые бойцы" (доступна изначально):

Мотивация, Первый помощник Н’Зота, Аманийский берсерк, Буйство, Оглушить, Огненная секира, Пират-Сектантка, Метатель топоров, Храбрец Кровавого Копыта, Потасовка.

"Пылающая ярость" (победите 5 боссов для разблокировки):

Городской глашатай, Скромный оруженосец, Рёв дракона, Топор дровосека, Чудесный дракончик, Бешеный ворген, Дух из Чёрной дубравы, Запасливый дракон, Командир ополчения, Смертельный удар.

"Ба-бах!" (победите 10 боссов для разблокировки):

Омега-конвейер, Этерниевый ровер, Злая металлолайка, Мощный удар, Чокнутый подрывник, Заводной гоблин, Гайкалибур, Дворф Чёрного Железа, Пилотируемый крошшер, Подрывница.

Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).

Силы героя друида:

Смена облика (2 маны, +1 к атаке до конца хода. +1 к броне) – доступна изначально
Жизнецвет (2 маны, полностью восстанавливает здоровье выбранному существу) – разыграйте 15 карт с выбором эффекта для разблокировки
Касание коры (2 маны, выбранное существо получает +1/+1) – усильте атаку 25 раз для разблокировки

Колоды друида:

"Свирепость" (доступна изначально):

Дикий бормотун, Желудейница, Земляная чешуя, Бронированный жук, Стражницы Пути Снов, Тортолланка-сборщица, Благословение Древних, Обезумевший гризли, Астральный тигр, Зов чащобы.

"Два пути" (победите 5 боссов для разблокировки):

Жуткий крот, Статуя ворона, Ржавый медвежонок, Сила дикой природы, Жадный дух, Знак природы, Тень Наксрамаса, Хранитель болот, Хранитель порталов, Звездопад.

"Дар природы" (победите 10 боссов для разблокировки):

Коготь, Колдовской ворон, Дендролог, Светская львица, Исцелительница, Озеленение, Целебное касание, Ядовитые семена, Яростный воин, Кристальный олень.

Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).

Силы героя чернокнижника:

Жизнеотвод (2 маны, вы берёте карту и получаете 2 ед. урона) – доступна изначально

Общая боль (2 маны, получает 2 ед. урона. Наносит 2 ед. урона) – используйте силу героя 25 раз для разблокировки

Пакт (2 маны, получает 2 ед. урона. Призывает беса 2/2) – призовите 50 демонов для разблокировки

Колоды чернокнижника:

"Жертвы" (доступна изначально):

Взрывной дух, Демон Бездны, Одержимый крестьянин, Бронированный жук, Гномферату, Осквернение, Служитель Земли, Сумеречница, Адское пламя, Рьяный прислужник.

"Искатель" (победите 5 боссов для разблокировки):

Кобольд-бииблиотекарь, Лик тлена, Огневичок, Заступница син’дорай, Чёрный археолог, Безрассудный тролль, Стрела Тьмы, Хранитель порталов, Бич Судьбы, Парящий страж.

"Бесовщина" (победите 10 боссов для разблокировки):

Ведьмин бес, Огненный бес, Госпожа Боли, Проклятие Рафаама, Бес-предел, Владычица бесов, Демонический гнев, Козни Рафаама, Член Совета Темнолесья, Гадкий натрезим.

Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).

Силы героя паладина:

Подкрепление (2 маны, призывает паладина-рекрута 1/1) – доступна изначально

Резерв (2 маны, вы кладёте в руку трёх паладинов-рекрутов 1/1) – снарядите героя оружием 10 раз для разблокировки

Дар Света (2 маны, ваше выбранное существо получает божественный щит) – потеряйте божественный щит 25 раз для разблокировки

Колоды паладина:

"Старый герой" (доступна изначально):

Печать могущества. Самоотверженная героиня, Самопожертвование, Гидролог, Защищённый мини-бот, Удар в колокол, Герой-одиночка. Молот гнева, Раздражодуль, Серебряный клинок.

"Приключение" (победите 5 боссов для разблокировки):

Заблудившаяся в джунглях, Отмщение, Бессмертный прелат, Неправедный суд, Трогг Камнедробов, Неопознанный молот, Оплот Света, Приключения зовут, Защитник Аргуса, Громила из трущоб.

"Священное пламя" (победите 10 боссов для разблокировки):

Не сдаваться!, Отчаянные меры, Загадочный клинок, Чудесный дракончик, Шпионка Похитителей Солнца, Бронзовый вестник, Великодушный джинн, Освящение, Сумеречный дракон, Драконовещатель.

Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).

Условия для разблокировок накопительные и постепенно выполняются за несколько походов. Пытаться выполнить эти условия за один поход необязательно.

Битвы и прогресс в походе

После того, как вы выбрали героя, его силу и колоду, идут сами бои. Глава считается пройденной, если вы победите всех восьмерых боссов с первого раза. Если вы проиграете хоть один бой, поход придётся начать сначала.

Примечание: при одновременной смерти обеих сторон происходит переигровка на том же этапе. Проверить легко: умереть вдвоём с боссом от усталости (легче всего это сделать с аномалией добора карт до пяти, так я и открыл это явление).

После каждого боя, кроме последнего, вы пополняете колоду одним набором из трёх карт (на выбор предлагаются три таких набора), а после первого, третьего, пятого и седьмого боя вы выбираете одну из трёх карт сокровищ. После первого и пятого боёв даются пассивные сокровища, а после третьего и седьмого разыгрываемые.

Каждая глава имеет свою ключевую особенность, которая в виде пассивного эффекта добавляется в колоду игрока:

I – на поле боя на стороне босса находится существо Груда монет 0/3 за (1) со способностью: "Предсмертный хрип: каждый игрок получает две "Монетки".

II – на поле боя с обеих сторон находятся по одному случайному существу в спячке. Они пробуждаются через несколько ходов (количество фаз “сна” равно стоимости существа). Фазы пробуждения проходят в начале хода владельца существа. Пробудившиеся существа находятся в состоянии выхода на поле боя (не могут атаковать сразу, если у них нет рывка или натиска).

III – оба игрока могут разместить на поле только четырёх существ (на поле боя с обеих сторон находятся тележки с мясом, фруктами, десертами или рыбой).

IV – атака и здоровье всех существ поменяны местами.

V – четыре дополнительных босса (количество этапов похода увеличено до 12). После девятого и одиннадцатого боёв есть дополнительный выбор разыгрываемого сокровища. После восьмого боя карт на пополнение колоды не даётся. Также расположение боссов по этапам сдвинуто на 1-2 позиции (любой босс может встретиться раньше или позже, чем в предыдущих главах).

После некоторых боёв (начиная с третьего) вам может выпасть возможность посетить бар. Он представляет собой деревянную доску без декораций. На месте босса бармен без показателей здоровья и атаки и четыре случайных существа. На вашей стороне ваш герой, четыре случайных существа из вашей колоды. Также у вас есть две монеты и карты с ценой в одну монету или бесплатные.

Варианты карт в баре:

"Напитки", 1 монета: Вы добавляете всех существ противника в колоду приключений. В этом походе они получают +1/+1.

"Вербовка", 1 монета: Вы добавляете выбранное существо противника в колоду приключений.

"Вербовка ветерана", 1 монета: Вы раскапываете легендарное существо и добавляете его в колоду приключений.

"Увольнение", бесплатно: Вы убираете ваше выбранное существо из колоды приключений.

"Вы все уволены!", бесплатно: Убирает всех ваших существ на поле из колоды приключений.

"Инициатива", 1 монета: Вы просматриваете четыре заклинания из колоды приключений. Стоимость выбранного уменьшается на (3) в этом походе.

"Раздумья", бесплатно: Заменяет таверну новыми существами (ваши берутся из колоды, а у бармена случайно).

"Угощение", 1 монета: Увеличивает ваше здоровье на 5 в начале матча.

"Банда в сборе", 1 монета: Вы кладёте три новые копии вашего выбранного существа в колоду приключений.

"Испытать удачу", 1 монета: Уменьшает стоимость случайной карты в вашей колоде приключений до (0).

"Правая рука", 1 монета: Ваше выбранное существо всегда начинает матч у вас в руке (выдаётся на этапе выбора карт в начальной руке).

"Небылицы", 1 монета: Ваше выбранное существо получает +4/+4, но стоит на (2) больше в хтом походе.

"Свежие байки", 1 монета: Ваше выбранное существо получает +2/+2 в этом походе.

Закончив выбор карт, нажмите кнопку "готово", и вы перейдёте к следующему бою.

Также вам может попасться механический бармен. Он отличается от обычного тем, что на его стороне стола появляются только механизмы.

Примечание: начав поход в одной из глав, вы не сможете выбрать другую главу и другого героя до окончания текущего похода.

Награды за прохождение

Когда вы пройдёте главу одним из героев, над его портретом в меню выбора героя появится значок короны, а колода и силы героя, с помощью которых вы прошли поход, отметятся галочками. Таким образом, с учётом трёх сил и четырёх колод на выбор у каждого героя доступны двенадцать вариантов прохождения похода (случайная колода в случае успеха тоже засчитывается именно как вариант выбора).

Примечание: прогресс разблокировок сил героя и колод не зависит от того, в какой главе вы начинаете поход. Он общий на всё приключение.

Минутка математики: всего есть девять героев, пять глав приключения и двенадцать вариантов прохождения главы одним героем. Для успешного "завершения" приключения и получения итогового приза достаточно пяти успешных попыток (один поход в каждой главе). А для прохождения одной главы всеми возможными способами есть 9 * 12 = 108 вариантов, а для всех глав соответственно 108 * 5 = 540 вариантов. Хотя при этом для закрытия всех "галочек" достаточно четырёх успешных попыток на главу, тогда общее количество попыток на главу будет 9 * 4 = 36, а на всё приключение будет 36 * 5 = 180.

Пройдя любую главу, вы откроете героический режим для неё. Боссы в нём сложнее (лучше сила героя на поздних этапах похода, меньше глупых ошибок). Прогресс разблокировок отсчитывается с нуля, следовательно, для прохождения всех глав всеми способами нужно столько же успешных попыток, что и для обычного режима (см. расчёт выше).

За победу над пятью боссами в каждой главе вы получите 3 набора карт "Возмездие Теней", всего 15 наборов за пять глав. За открытие всех пяти глав вы получите нераспыляемую золотую карту "Зейл Тёмный Плащ". За прохождение каждой главы в обычном режиме минимум один раз вы получите золотой набор карт и рубашку. А за прохождение каждой главы минимум один раз в героическом режиме вы получите ещё одну рубашку.

Спасибо mawile, Deathmouse, Monkin и bySalamandra и за помощь в подготовке этого гайда.

7 лайков

А чего абилки только из нормала? как же героик? я их вместе с обычными постил, не нашел? какая тебе нужна помощь?
Есть мнение, что некоторые боссы доступны только в определенных главах, но у меня точно инфы нет.

2 лайка

Тут я мог бы помочь. Сперва несколько уточнений:

В пятом крыле после 8 тоже не дают карт. После 1 и 5 пассивные, после 3 и 7 разыгрываемые (в пятом после 9 и 11 также разыгрываемые).
Заход в бар не отслеживал, но вроде всегда после 3 и ещё раз около 5-6.

Может запутать, лучше по одному с каждой стороны. Количество ходов в спячке равно стоимости карты.

А ещё с фруктами и с дессертами =)

По таблице, из личного опыта встреч (которого пока мало):

(Боссов из пятой главы не учитывал, за исключением тех, кого не видел в других)

Учитель кулинарии Авило попадался 2, 3 и 4 боссом в 1 и 2 главах.
Тьерра Блайз - 2 и 3
Типси Пошатулька - 3 и 4
Мама Копс - 3 и 4
Дагг Жестокая Сила - 4 и 5
Танцор Дэрил - 4 и 5
Архивариус Оши - 4, 5 и 6 (только пятая глава)
Библиотекарь Бай Чао - 3 и 4
Дремус - 5 и 6
Вирт Всеведущий - 4 и 5
Кравиц Лоран - 4 и 5
Фонтанный голем - 4 и 5
Банкир Биггс - 6 (сам на 5 пока не видел)
Анари Сумрачная Роща - 6 и 7
Следопыт Ар’ха - 5 и 6
Старик Тумба - 6 и 7
Валдера Высокорожденный - 6 и 7
Харо Заходящее Солнце - 6 и 7
Ноз Брусохвост - 6 и 7
Небесный капитан Смиггс - 6 и 7
Вас’Но - 6 (7 пока только в пятой)
В Кадгаре опечатка

Теперь по тем, кого в таблице нет (опять же, без учёта пятой главы):

Линзи Рыжехмыл - 1 и 2
Яблочкина - 2 и 3
Жрица луны Ниси - 2 и 3
Грифон с карусели - 2
Поразительный “Костелап” - 3 и 4
Кей Туги - 4
Ксур’иос - 4 и 5
Мо Неткин - 4 и 5
Тимоти Джонс - 4 и 5
Замочник Зибб - 4 и 5
Золотой элементаль - 4 и 5
Дизидра Величие Бури - 4 и 5
Дэззик “Адский Крик” - 5
Альбин Истофт - 5 и 6
Унган Сквернонрав - 5 и 6
Лейтенант Синклари - 6
Кара Штампер - 6 и 7
Оксана Гроза Демонов - 6 и 7
Разиль Огнерожденный - 6 и 7
Нозари - 6 и 7
Аки Сиятельный - 6 и 7
Казамон Стальная Кожа - 6 и 7
Эрекем - 7
Гнойрон - 7
Саел’орн - 7
Лавантор - 7
Лилаэль Солнечная Слеза - 7 (только пятая глава)
Миллифисент Манашторм - 7 и 8 (однин раз была 7 боссом в героике своей, 2 главы, я очень удивился и проиграл)
Морагг - 8
Синигоса - 8
Мадам Гойя - 8
Капитан Ханниган - 8
Джепетто Таратор - 8
Зурамат Уничтожитель - 8
Командир Болан - не встречал

2 лайка

Улицы Даларана(гер)
2. Яблочкина - сила героя: Наносит 2 ед. урона противнику с наименьшим здоровьем. Если он умирает, эффект повторяется (2 маны)
4. Ксур’иос - Пассивная сила героя: Заклинания стоят (0) до конца хода, на котором игрок берет их из колоды
5. Тимоти Джонс - Делает существо золотым. Если оно уже золотое, оно получает +8/+8
8. Джепетто Таратор - Пассивная сила героя: После того как вы берете существо, призывает его копию 1/1

Лайков: 1

На самом деле действует и стоимость уходит в минус, просто это не показывается. Это будет заметно, если будет какой-нибудь эффект увеличения стоимости.

Это гайд 0% .
Вся инфа есть в приключении, как только ты начнёшь проходить, ты поймёшь что к чему. Мало этого - есть главная тема https://eu.forums.blizzard.com/ru/hearthstone/t/priklyuchenie-pohishhenie-dalarana-vyshlo/1440/8
в ней многие отписались кто проходил обычный/героик и как.
А у тебя это бесполезное вики/энциклопедия, которая не может дать ответ на вопрос “Что эффективно” . Позор.

Лайков: 1

Как-то категорично. Давай по пунктам.

В приключении далеко не вся информация. Например, кто тебе скажет, когда придет сокровище или бармен, на что они способны и под что можно подстроиться?

Да, в той теме отписались кто чем проходил, но “бери одеяния” не гайд. И не забудь, что это не финальная версия.

Ну и ответ на вопрос “что эффективно” эта тема может дать, в таблице есть многие боссы с их описанием и советами по каждому отдельно.

2 лайка

Ничего себе. Да, нет, как раз всё просто.
Вот я прошёл полностью все кварталы Даларана, мне эта тема неинтересна.
Вот я перечитал тему заново и представил будь я тем, кто не играл в Даларан и не покупал его. Так это просто “взрыв мозга!”
Приключение в большинстве берут ради ПВЕ контента. Мы опустим тех стримеров и людей которым оно не нужно, потому что им и “взрыв мозга” не нужен.
А если ради контента, то и не нужно чтобы его за раз мигом пройти начитываясь умных вещей.

  1. Зачем мне знать какие колоды и абилки есть если это всё в игре есть? Там видно что надо для того, чтобы абилки открыть и колодыи что они из себя представляют. Теория зачем? (((
    И приключение сделано таким образом хорошо, что на это не нужно много времени. Достаточно потратить несколько прохождений чтобы за один класс всё открыть.

  2. Раз ради ПВЕ контента буду проходить, то сам игрок уже поймёт открыв все классы какие там бывают сокровища, боссов повидает немало. И по крайней мере уже должен подстроиться кем лучше пройти.

  3. А кем лучше пройти и как тема эта не даёт ответа. Это сбор инфы общей, типа вы не всё повидали “А ещё бывает такое!”.
    Ты не собрал инфу кто чем проходил. А мог… видимо не веришь игрокам и сам не прошёл/не понял варианты прохождений возможные. А я думал ты переиграл в приключение неимоверное количество часов - больше меня или ещё кого либо другого и всё знаешь. Так если бы знал, так и расписал. И даже мне это было бы полезно если я ещё не прошёл приключение. А так проще создать тему, чтобы отписались те кто прошёл и последовать ихнему примеру, чем вовсе ссылать на эту тему непонятно зачем.

Да, Хс не нуждается сильно в теории, но можно делать полезные статьи - для новичков, по Арене, приключениям и по ладдеру делают- как классом играть/сборки, а не всё прям на ютубе. Бывает что статьи более полезный ресурс. Но при таком засилии рандома конечно всё равно на практике лучше усваивается.
Да, есть некоторые советы полезные, но их мало и тему реально можно сузить настолько, оставив только их. Вот именно что тему нужно расширять, но если так как это случилось- то куча полезности утекло, зря потратил время.

А вообще я бы хотел знать создателей форума. Тех людей, которые поленились сделать разделы хотя бы “Руководства, гайды” и “творчество игроков” на форуме ХС. Требуйте чтобы сделали!
А то есть только одна закрепл. тема “Вопросы”
Что реально онлайн форума настолько низкий что те разделы не сделали и решили что все сидят в группах VK у стримерах по ХС и только там переписываются и всё туда?
Понятно что без уровней - для вставления картинок напрямую не супер на 100%, но всё равно можно ссылаться на что-то или расписать не слабо, есть полезные в-ты работы с текстом.

А тут твоя тема может упасть вниз и она даже не закреплённая, хотя может в будущем будет лучше, если ты реально расширишь её нужной инфой!
Тогда возможно и на ютуб можно будет не заходить или ещё на какие ресурсы, а кто зайдёт сюда - где будет вся инфа по этому приключению и реально полезная. Но пока что это далеко не так.
Да ты молодец, я не знаю сколько ты времени потратил и продолжаешь на эту тему, но всё равно пока что малополезно. Может в будущем я изменю мнение, если будет развиваться как надо.
Ты меня кстати вдохновил этой темой на другую прикольную, возможно сделаю в скором времени. Если у тебя есть больше интересных идей для будущего по темам (какие бы ты хотел видеть/создать) пиши контакт или подтверди и я тебя добавлю в игре.

Информации действительно довольно много и может отпугнуть. Можно большую часть загнать под спойлеры, типа все силы героев под одним, колоды под другим, сокровища под третьим, бар и все с ним связанное, общее описание, что где когда и т.д. Самое наглядное мне кажется было бы название раздела в виде спойлера, а под ним все, что в него входит, быстро можно найти то, что нужно.

Пока проблемы конечно есть:

  • читается не очень быстро, так как натыкаешься на то, что уже знаешь, но ищешь другое.
  • информации по боссам меньше, чем хотелось бы, и общие рекомендации по лучшим вариантам сокровище-колода были бы кстати, типа одеяния + дорогие существа, но с оговоркой, где есть подводные камни и что может легко заруинить заход.
  • сама тема появилась довольно поздно, можно было начать, когда открылось первое крыло, или хотя бы пятое, а дальше дополнять.

Тем не менее, тема вполне может найти своего читателя.

Отвечаю на критику по порядку товарищам Deathmouse и Bohdan36:

  1. Про якобы открытую информацию: там многое изначально частично заблокировано. К тому же информация по героям доступна только тогда, когда открыты главы, дающие к ним доступ. И вы не совершенно не поняли главную цель гайда: дать качественное и подробное описание правил прохождения. То же самое я делал для прошлых приключений в стиле рейдов (КиК, Ведьмин лес), и никто не жаловался на “очевидность” и “бесполезность”.
  2. Конечно, так оно и есть, игрок может всё увидеть сам, со временем. Но вопрос, опять же, в удобстве. Имея полную информацию о том, что может выпасть и кто может встретиться, легче планировать сбор колоды.
  3. Да, я согласен с тем, что дал только общие рекомендации. Но их суть в том, что следовать им может каждый, независимо от того, что получилось собрать. Да, я прочёл о многих рецептах побед и сам их находил и применял, но какой толк от подобных советов там, где многое решает рандом? Можно посоветовать “ищите девятку, призывающую леги, собирайте механизмы”, но что делать игроку, которому это всё не выпало? Так же и с остальным. Поэтому я и ограничился общими рекомендациями, доступными во всех смыслах каждому.
  4. Если что, тему легко закреплю, для этого есть список в FAQ.
  5. “Малополезно” - так я и пишу, что версия не окончательная и будет дорабатываться.
  6. Спойлеры есть в первом посте изначально, и там как раз всякие списки, если имелись в виду именно они. Прежде чем делать замечания, надо подумать и внимательно всё прочесть.
  7. Нужную инфу найти легко, она систематизирована. А ещё (какая неожиданность!) можно просто перематывать вниз, читать всё подряд никто не запрещает.
  8. Про рекомендации для сокровищ подумаю, предложение стоящее, спасибо.
  9. Про “поздно”: а ничего, что совсем с нуля тоже глупо? Смысл что-то постить, когда инфы мало и нет готовности её давать? Мне нужно было в принципе подготовиться к написанию, собрать начальный материал. К тому же эта тема создаётся на всё время существования игры и этого форума. Это приключение с выходом следующего не исчезнет, а значит, гайд будет актуальным всегда. С гайдами по приключениям КиК и Ведьмин лес было так же, и никто не жаловался на “поздний релиз”.

Большинство претензий оказались глупыми и сделанными из-за невнимательности. Короче, вот универсальный ответ: не нравится - сделайте сами и намного лучше. А по клавиатуре щёлкать да языком чесать большого ума не надо.

2 лайка

Закрепить лишним не будет.
Если все обговорили, то дай знать, чем тебе можно еще помочь. Вроде mawile и Monkin уже дали список сил героев и тех, кого и когда видели. Может нужен список финальных боссов каждой главы, раз они уникальные по большей части, или советы как пройти, типа во второй главе, а особенно в героике, кличи намного лучше хрипов, потому что последним боссом может быть Зурамат.
Пока могу сказать лишь то, что бармен всегда после третьего и пятого.

Лайков: 1

Прежде всего нужна инфа по боссам, которых в таблице нет, и инфа по героику, как можно больше. Я морально не готов фармить приключение 24/7, поэтому и обратился за помощью к форумчанам.

Насчёт уникальных - мне кажется, что всё, как в предыдущих: сначала уникальный, потом на его месте может оказаться любой. Только в 5 части последние боссы конкретные.

Если я правильно понял, то ещё нет информации только по колонкам “особенности” и “как бороться”.

В таком случае, распишу некоторых боссов по памяти:

(иногда побеждал слишком быстро, чтобы можно было сказать что-то дельное)

  • Линзи Рыжехмыл - Пожалуй, самый сложный начальный босс. Играет дешёвыми существами, за 1-2 маны, благодаря чему эффективно убивает всё своей абилкой, а наличие в колоде “Сходки” даёт дополнительные ресурсы и, для настолько раннего босса, ощутимо отдаляет фатиг.
  • Грифон с карусели - Много мелких существ, которых он ставит слева, чтобы после своего хода вам перешло самое слабое. Игроку следует ставить самых слабых своих справа. Ещё есть момент, что при пустом столе он часто пропускает ходы, чтобы не отдать ничего даром, поэтому даже на 6 мане, имея шанс сыграть 6 существ он вполне может просто закончить ход.
  • Тимоти Джонс - Исключительно легендарные карты, остальное не достойно его внимания. Иногда можно оставлять ему существ, чтобы он потратил ману на золочение, но вместе с этим он может закрыться провокатором и раскачать уже золотое на следующий ход. Играть против него “Золотую свечку” - ошибка, она делает все карты золотыми.
  • Альбин Истофт - В колоде есть существа с исступлением, различные яйца и активаторы предсмертных хрипов, так что оставив яйцо можно получить трёх существ 5/5, вместо одного.
  • Кара Штампер - Различные карты на сброс и синергию с ним, “Погибель!” для добора и очистки слота. На первый ход может показать Смертокрыла из-за сброса этой самой Погибели. Чистку её стола нужно начинать не с самых сильных существ, а с того, чтобы не позволить её взять больше карт, тогда способность станет бесполезна.
  • Оксана Гроза Демонов - Масса дорогих демонов, плюс Перевозчица “Кабала”, которая даёт их ещё больше. Бить героя стоит только тем, кто выживет или уже не нужен, иначе она быстро займёт стол.
  • Нозари - Всё довольно просто, драконы и то, что с ними работает (драконы паладина точно есть). Больше говорить особо не о чем, разве что выставление одного существа с хп<=урона абилки может помочь только в случае, если эти пару хп что-то решат.
  • Аки Сиятельный - Праведная защитница и другие мелкие существа, паладинские бафы, Вал’анир и Бессмертный прелат, сохраняющий все эти бафы. Борьба за стол это хорошо, но бить его Служителя боли или Стража порядка будет ошибкой, если они не достигли опасных размеров, тогда он в начале своего хода усилит ещё больше существ.
  • Казамон Стальная Кожа - Всё, что так или иначе могло бы нанести урон самому себе: Кобольд-библиотекарь, Грубый гомункул, Подпольный аптекарь, Стрекочущий землерой, Адское пламя, Ведьма крови, Жуткий инфернал, Чо’Галл, Подрывница и т.д. Замешивание бомб в его колоду ничего не даст.
  • Мадам Гойя - Сила героя заменяет карту “Вымогательством”, которое стоит 2 маны, поэтому играть с большими не удешевлёнными существами будет сложно. В колоде имеет существ, дающих игроку монетки и тех, кто за счёт этого качается, например Троггзор Терранатор. Ещё есть уникальные существа, вырастающие после использования игроком “Вымогательства”.
  • Джепетто Таратор - Механизмы, механизмы с магнетизмом, механизмы с хрипами, просто хрипы (типа Высокогрива саванны и Анубисата-часового). Чистить его стол сразу не всегда хорошо. Можно набить ему лицо, в свой ход его абилка будет бесполезна из-за полного стола, сам разменяется и сам же заполнит его снова, поэтому снова можно проигнорировать, если там мелочь с 1-2 атаки.

Мне кажется, что под уникальными имелось ввиду то, что Пыхлевих и Галливикс только в 1 главе, Милли, Морагг, Синигоса и Зурамат во 2, Ханниган и Джепетто в 3, Гойя и Искряк в 4.
Могу проверить свои вылазки на предмет уникальных промежуточных (Оши в пятой главе), хотя 104 захода ещё не так много, чтобы со 100% уверенностью сказать, что какой-то босс может встретиться исключительно в одной главе.

По уникальным пока так:

1 - Банкир Биггс, Валдера Высокорожденный, Золотой элементаль, Марей Лум, Мо Неткин, Ноз Брусохвост
2 - Гнойрон, Лавантор, Лейтенант Синклари, Саел’орн, Эрекем
3 - Альбин Истофт, Замочник Зибб, Разиль Огнерожденный, Тимоти Джонс, Тьерра Блайз, Яблочкина
4 - Акулина Плавникова, Дэззик “Адский Крик”, Кравиц Лоран, Крысиный король, Мама Копс, Танцор Дэрил, Чавккер
5 - Архивариус Оши, Лилаэль Солнечная Слеза

Всех остальных боссов, за исключением финальных, о которых я написал ранее, и Болана, которого не встречал, я видел более чем в одной главе.

Небольшое уточнение по Грифону с карусели, только что играл с ним на героике. Он имеет в арсенале не только мелочь, но и Чудовище, Матёрого гангстера и Ониксию, так что ходы может и не пропускать. Вероятно на обычной сложности ему такого не дали, но это не точно. И он был третьим, так что грифон 2 и 3 босс.

Лайков: 1

Спасибо, дополню в течение одного-двух дней.

Описания боссов, которые уже есть в таблице не изучал, но мельком заметил некоторые детали. Например, у Венди есть аое зелье по столу на 2, так что определённое влияние у неё всё же есть, а Оши (по крайней мере на героике) имеет Сталагга и Фойгена, поэтому на нормале можно чистить ей всё, а в героике желательно только мелочь, а этих двоих вообще не трогать.

Теперь ещё 2 босса (нормальный режим, героик может быть сложнее) с которыми сыграл недавно, до фатига с каждым, чтобы изучить получше:
  • Саел’орн - Существа с ядом, Бомба-паук, Гризли из Ведьминого леса, Первоученица Рин, Близоскть к природе, Лорд Годфри и дорогие демоны, в том числе Бетруг. Силу героя использует не часто, особенно если на столе нет яда. Куча мелочи справится с ней намного проще, чем несколько жирных существ. Если взять сокровищем завсегдатая, то проблем практически не возникнет.
  • Лавантор - Может быть 8 боссом во 2 главе. Его валуны с силы героя наносят в конце его хода 1 урона всем персонажам. Под это у него есть добор в виде Служителей боли и Боевой ярости, броня с Мастер брони, быстрое заполнение стола с Мрачными завсегдатаями, Гниломордом и Внезапногинезом, урон с Разъярённого берсерка и Громмаша. Кроме того, имеет точечные и массовые ремувалы, в том числе Волну огня и Барона Геддона. Можно иногда оставлять ему валуны, чтобы они сами себя убивали, но у него есть бафы на +3/+3 раненым.

Ну и про грифона я дописал в предыдущем посте, если вдруг пропустил.

Лайков: 1

Пожелание, если ТС не против: текст правда тяжело читать — все сплошной стеной, можно выделить заголовки жирным, под спойлеры убрать избытки текста, использовать неплохие средства форматирования на форуме: сделать похожим на какую-то структуру, пользователи скажут спасибо. Также было бы неплохо именно в тему добавить сокровища и боссов (в данный момент искал именно их и пришлось рыскать в таблице на я.диске).

За труд спасибо. :wink:

Лайков: 1

у Следопыта Ар’ха неточное описание силы героя.

Ваш следующий “Боевой клич” срабатывает ещё раз.

Лайков: 1

Хорошо, я исправлю описание и сделаю форматирование получше.

если что в этой таблице все боссы (DALA_BOSS_NNh) и их абилки, как обычные (DALA_BOSS_NNp) так и героические (DALA_BOSS_NNpx)

Лайков: 1

Спасибо, было бы ещё неплохо для полноты картины узнать, где какой босс встречается (глава, этап).