Дорогие друзья! Я начал гайд по этому приключению, пройдя его в обычном режиме. Выкладываю собранную инфу. При этом я предупреждаю: нужна помощь форумчан по дополнению, особенно для героического режима. Заранее благодарю остальных за участие.
Общее описание и открытие доступа к главам
Настоящее приключение представляет из себя череду походов из пяти глав (восемь боёв со случайными боссами, которых всего 75). Каждая глава – отдельный поход, они организованы по аналогии с приключениями “Подземелье кобольдов” и “Ведьмин лес”. Изначально доступна только первая глава из пяти, остальные покупаются либо за 700 золота каждая, либо за реальные деньги. За прохождение походов и за прохождение всего приключения выдаются награды (об этом см. раздел “Награды за прохождение”).
Подробная информация о боссах и сокровищах (призах, получаемых в течение похода) прилагается в таблице: https://yadi.sk/i/DgZ1TO58gJT0_w
Всё приключение можно купить в магазине Blizzard (https://eu.shop.battle.net/ru-ru/product/hearthstone-dalaran-heist
) или в самой игре. Также за реальные деньги можно покупать главы по отдельности через меню выбора главы (в этом случае каждая глава будет стоить 399 р.). Чтобы зайти в меню покупки, откройте превью любой приобретённой главы и перейдите на ещё не купленную с помощью стрелки вправо. Оба варианта покупки (отдельная глава или всё приключение с учётом уже имеющихся глав) будут доступны по кнопке “Открыть”.
Примечание: каждая следующая глава в отдельности становится доступна для покупки только после приобретения предыдущей.
После открытия доступа ко всем главам откроется режим «Аномалии». Это режим, в котором в течение всего похода действует какой-либо модификатор. Он появляется случайным образом при активации и меняется только после завершения похода. Дважды подряд одна и та же аномалия не появляется.
Список аномалий:
Аномалия: магия – Заклинания стоят на (2) меньше.
Аномалия: призыв – После того как игрок разыгрывает заклинание, он призывает существо за ту же ману.
Аномалия: кличи – «Боевые кличи» срабатывают дважды.
Аномалия: хрипы – «Предсмертные хрипы» срабатывают дважды.
Аномалия: вложение – После того как игрок разыгрывает существо, оно получает «Предсмертный хрип: призывает копию этого существа 1/1».
Аномалия: восполнение – В конце каждого хода активный игрок берёт карты, пока у него в руке не окажется 5 карт.
Аномалия: дикая магия – Заклинания срабатывают ещё раз (цели выбираются случайно).
Аномалия: блеск – После того как игрок разыгрывает карту за (8) или больше, он кладёт в руку сокровище.
Аномалия: рыбаська – Иногда в бой вступают мурлоки.
Аномалия: изобилие – Оба игрока начинают матч с двумя дополнительными картами и кристаллами маны.
Аномалия: душа дракона – После того как игрок разыгрывает 3 заклинания на своём ходу, призывает дракона 5/5.
Аномалия: огры – Существа с 50% вероятностью атакуют не того противника.
Аномалия: редукция – В конце хода уменьшает стоимость карт в руке активного игрока на (1).
Аномалия: иллюзии – Оба игрока начинают матч с 10 «Иллюзиями» в колоде.
Аномалия: рост – Существа получают +1/+1 в конце хода своего владельца.
Аномалия: взрывы – После того как игрок призывает существо, оно получает «Предсмертный хрип: наносит 1 ед. урона всем существам».
Аномалия: омоложение – В начале хода восстанавливает активному игроку 2 ед. здоровья.
Аномалия: насыщение – После того как игрок призывает существо, оно получает «Провокацию», «Божественный щит», «Натиск» или «Неистовство ветра».
Начало игры и выбор героя
В начале игры вы выбираете героя, силу героя и его колоду. Изначально доступен только один герой – маг. Чтобы получить доступ к другим героям, нужно приобрести соответствующую главу.
Разблокировки классов героев:
Шаман и охотник – доступны при открытии II главы;
Жрец и разбойник – доступны при открытии III главы;
Воин и друид – доступны при открытии IV главы;
Чернокнижник и паладин – доступны при открытии V главы.
У каждого героя есть на выбор три силы героя и четыре колоды. Изначально доступен только один вариант силы героя и колоды. Для доступа к выбору особых сил героя и дополнительных колод нужно выполнить специальные условия.
Силы героя мага:
Вспышка огня (2 ед. маны, наносит 1 ед. урона) – доступна изначально
Острый разум (1 ед. маны, уменьшает стоимость случайной карты в руке на (2)) – призовите 25 элементалей для разблокировки
Обжигающий холод (2 ед. маны, замораживает выбранного персонажа. Если он уже заморожен, наносит ему 2 ед. урона) – заморозьте 25 существ для разблокировки
Примечание: сила "Острый разум" действует следующим образом: случайно выбирается карта в руке игрока и удешевляется. При этом приоритет применения силы выше у карт стоимости (1) и выше. Если в руке только карты стоимостью (0), мана при этом тоже тратится. Но эффект силы в таком случае заметен только при последующем подорожании удешевлённой карты.
Колоды мага:
"Начинающий маг огня" (доступна изначально):
Волшебная аномалия, Фокус, Огненный гейзер, Ученица Чародея, Чудесный дракончик, Почтовый ворон, Служитель Земли, Превращение, Элементаль воды, Сгнившая яблоня
.
"Стихии" (победите 5 боссов для разблокировки):
Огневичок, Аманийский берсерк, Ледяная стрела, Лягушка-пострелушка, Петроглиф, Дух из Чёрной дубравы, Кобольд-адепт, Пылкий элементаль, Дворф Чёрного Железа, Ожог.
"ГОРИ!" (победите 10 боссов для разблокировки):
Менеджер Ям Сарона, Прихвостень "Кабала", Жонглёр пламенем, Кобольд-геомант, Взрывающиеся руны, Вихрь углей, Отражённая сущность, Сумеречный пиромант, Космическая аномалия, Неожиданный эффект.
Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).
Силы героя шамана:
Призыв тотема (2 ед. маны, призывает случайный тотем) – доступна изначально
Эволюция (2 ед. маны, превращает ваше выбранное существо в случайное на (1) дороже) – призовите 25 тотемов для разблокировки
Обновление (1 ед. маны, вы берёте карту. Перегрузка: (1)) – перегрузите 25 кристаллов маны для разблокировки
Колоды шамана:
"Руби-проклинай" (доступна изначально):
Земной шок, Элементаль воздуха, Жонглёр кинжалами, Камнедробитель, Собиратель сокровищ, Топор бури, Дух дикого волка, Служитель Земли, Тотем языка пламени, Говорящий с ветром.
"Яростные стихии" (победите 5 боссов для разблокировки):
Молния, Огневичок, Ведьмино варево, Крутящийся меченосец, Лиззун, Тотемный голем, Большой элементаль, Гроза, Страж гейзера, Жизнесос.
"Болото" (победите 10 боссов для разблокировки):
Мутирование, Жуткий крот, Склизкий хлюпень, Бесплотный удильщик, Удильщик из клоаки, Отголоски духов, Плотоядный вурдалак, Гнев прилива, Заражённый таурен, Козни Хагаты.
Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).
Силы героя охотника:
Верный выстрел (2 ед. маны, наносит 2 ед. урона герою противника) – доступна изначально
Оппортунизм (2 ед. маны, выбранное существо получает +2 к атаке до конца хода) – разыграйте 15 секретов для разблокировки
Дрессура (1 ед. маны, вы кладёте в руку изменчивого хамелеона 1/1 (зверь 1/1 за 1 ед. маны со способностью: "в начале вашего хода превращается в случайное существо за (1)")) – призовите 50 зверей для разблокировки
Колоды охотника:
"Внутренний зверь" (доступна изначально):
Прыголап, Чародейский выстрел, Взрывная ловушка, Гиена-падальщица, Гризли-сталемех, Лук Орлиного рога, Пещерная гидра, Питомец, Залп, Псарь.
"На прицеле" (победите 5 боссов для разблокировки):
Блестянка, быстрая стрельба, Охота, Бешеный маг, На изготовку!, Охотничий мастиф, Бананонос, Личинка-падальщик, Обходной удар, Прицельный залп.
"Машины смерти" (победите 10 боссов для разблокировки):
Заводной гном, Мехуру, Тенетник, Бронированный жук, Метатель глеф, Пиротехник, Бомба-паук, Девять жизней, Кошмарное слияние, Заражённый волк.
Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).
Силы героя жреца:
Малое исцеление (2 ед. маны, восстанавливает 2 ед. здоровья) – доступна изначально
Деформация (2 ед. маны, меняет местами атаку и здоровье выбранного существа) – восстановите 50 ед. здоровья для разблокировки
Умиротворение (1 ед. маны, выбранное существо получает -2 к атаке до вашего следующего хода) – разыграйте 50 заклинаний для разблокировки
Колоды жреца:
"Дисциплина" (доступна изначально):
Внутренний огонь, Волшебная аномалия, Клирик Североземья, Божественный дух, Тыковка, Жрец Когтя из "Кабала", Кошмарное слияние, Пара рук, Изменчивая тень, Кольцо света.
"Тени" (победите 5 боссов для разблокировки):
Зелье безумия, Кристаллизатор, Астральная плеть, Прислужница Тени, Тёмные видения, Исчадие Тьмы, Пустынная некромантка, Слово Тьмы: Смерть, Сумеречный дракон, Безликий манипулятор.
"Видения" (победите 10 боссов для разблокировки):
Запретная форма, Запретные слова, Лепрогном, Вербовщик ЗЛА, Воскрешение, Смотритель музея, Служитель агонии, Тёмный сектант, Морозный йети, Убедительный лазутчик.
Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).
Силы героя разбойника:
Мастер клинков (2 ед. маны, снаряжает оружием 1/2) – доступна изначально
Теперь моё! (2 ед. маны, вы кладёте в руку случайную карту (другого класса)) – призовите 25 пиратов для разблокировки
Первая кровь (2 ед. маны, наносит 2 ед. урона существу с полным здоровьем) – возьмите 100 карт для разблокировки
Колоды разбойника:
"Тихоступ" (доступна изначально):
Удар в спину, Гадюка, Матрос Южных морей, Главарь Братства, Жаблин-ловец, Потрошение, Веер клинков, Острая вилка, Тень Наксрамаса, Сенсей Тьмы.
"История мертвеца" (победите 5 боссов для разблокировки):
Буканьер, Зазубренный зуб, Кража, Путь через глубины, Авто-брадобрей, Скупщица краденого, Ведьмин лис, Иллюзионистка, Домушница, Расхититель гробниц.
"Места кобольда" (победите 10 боссов для разблокировки):
Козни Вихлепыха, Пират-пройдоха, Прыг-скокер, Кадровик лаборатории, Карманник, Из-под земли, Негодяй ЗЛА, Элекк-киборг, Вихлекирка, Тихоступ Чёрного Железа.
Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).
Силы героя воина:
Поднять щит! (2 маны, +2 к броне) – доступна изначально
Бодрящий отвар (2 маны, наносит 1 ед. урона выбранному существу. Оно получает +2 к атаке) – нанесите 100 ед. урона существам для разблокировки
Подрыв (2 маны, замешивает в колоду противника две самодельные бомбы) – получите 50 ед. брони для разблокировки
Примечание: сила воина «Подрыв» замешивает в колоду соперника две карты «Самодельная бомба» за (2) с эффектом: «При взятии: вы получаете 3 ед. урона». Но эти бомбы не сочетаются с эффектом Главного подрывника Бума.
Колоды воина:
"Суровые бойцы" (доступна изначально):
Мотивация, Первый помощник Н’Зота, Аманийский берсерк, Буйство, Оглушить, Огненная секира, Пират-Сектантка, Метатель топоров, Храбрец Кровавого Копыта, Потасовка.
"Пылающая ярость" (победите 5 боссов для разблокировки):
Городской глашатай, Скромный оруженосец, Рёв дракона, Топор дровосека, Чудесный дракончик, Бешеный ворген, Дух из Чёрной дубравы, Запасливый дракон, Командир ополчения, Смертельный удар.
"Ба-бах!" (победите 10 боссов для разблокировки):
Омега-конвейер, Этерниевый ровер, Злая металлолайка, Мощный удар, Чокнутый подрывник, Заводной гоблин, Гайкалибур, Дворф Чёрного Железа, Пилотируемый крошшер, Подрывница.
Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).
Силы героя друида:
Смена облика (2 маны, +1 к атаке до конца хода. +1 к броне) – доступна изначально
Жизнецвет (2 маны, полностью восстанавливает здоровье выбранному существу) – разыграйте 15 карт с выбором эффекта для разблокировки
Касание коры (2 маны, выбранное существо получает +1/+1) – усильте атаку 25 раз для разблокировки
Колоды друида:
"Свирепость" (доступна изначально):
Дикий бормотун, Желудейница, Земляная чешуя, Бронированный жук, Стражницы Пути Снов, Тортолланка-сборщица, Благословение Древних, Обезумевший гризли, Астральный тигр, Зов чащобы.
"Два пути" (победите 5 боссов для разблокировки):
Жуткий крот, Статуя ворона, Ржавый медвежонок, Сила дикой природы, Жадный дух, Знак природы, Тень Наксрамаса, Хранитель болот, Хранитель порталов, Звездопад.
"Дар природы" (победите 10 боссов для разблокировки):
Коготь, Колдовской ворон, Дендролог, Светская львица, Исцелительница, Озеленение, Целебное касание, Ядовитые семена, Яростный воин, Кристальный олень.
Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).
Силы героя чернокнижника:
Жизнеотвод (2 маны, вы берёте карту и получаете 2 ед. урона) – доступна изначально
Общая боль (2 маны, получает 2 ед. урона. Наносит 2 ед. урона) – используйте силу героя 25 раз для разблокировки
Пакт (2 маны, получает 2 ед. урона. Призывает беса 2/2) – призовите 50 демонов для разблокировки
Колоды чернокнижника:
"Жертвы" (доступна изначально):
Взрывной дух, Демон Бездны, Одержимый крестьянин, Бронированный жук, Гномферату, Осквернение, Служитель Земли, Сумеречница, Адское пламя, Рьяный прислужник.
"Искатель" (победите 5 боссов для разблокировки):
Кобольд-бииблиотекарь, Лик тлена, Огневичок, Заступница син’дорай, Чёрный археолог, Безрассудный тролль, Стрела Тьмы, Хранитель порталов, Бич Судьбы, Парящий страж.
"Бесовщина" (победите 10 боссов для разблокировки):
Ведьмин бес, Огненный бес, Госпожа Боли, Проклятие Рафаама, Бес-предел, Владычица бесов, Демонический гнев, Козни Рафаама, Член Совета Темнолесья, Гадкий натрезим.
Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).
Силы героя паладина:
Подкрепление (2 маны, призывает паладина-рекрута 1/1) – доступна изначально
Резерв (2 маны, вы кладёте в руку трёх паладинов-рекрутов 1/1) – снарядите героя оружием 10 раз для разблокировки
Дар Света (2 маны, ваше выбранное существо получает божественный щит) – потеряйте божественный щит 25 раз для разблокировки
Колоды паладина:
"Старый герой" (доступна изначально):
Печать могущества. Самоотверженная героиня, Самопожертвование, Гидролог, Защищённый мини-бот, Удар в колокол, Герой-одиночка. Молот гнева, Раздражодуль, Серебряный клинок.
"Приключение" (победите 5 боссов для разблокировки):
Заблудившаяся в джунглях, Отмщение, Бессмертный прелат, Неправедный суд, Трогг Камнедробов, Неопознанный молот, Оплот Света, Приключения зовут, Защитник Аргуса, Громила из трущоб.
"Священное пламя" (победите 10 боссов для разблокировки):
Не сдаваться!, Отчаянные меры, Загадочный клинок, Чудесный дракончик, Шпионка Похитителей Солнца, Бронзовый вестник, Великодушный джинн, Освящение, Сумеречный дракон, Драконовещатель.
Случайная (победите 15 боссов для разблокировки).
Условия для разблокировок накопительные и постепенно выполняются за несколько походов. Пытаться выполнить эти условия за один поход необязательно.
Битвы и прогресс в походе
После того, как вы выбрали героя, его силу и колоду, идут сами бои. Глава считается пройденной, если вы победите всех восьмерых боссов с первого раза. Если вы проиграете хоть один бой, поход придётся начать сначала.
Примечание: при одновременной смерти обеих сторон происходит переигровка на том же этапе. Проверить легко: умереть вдвоём с боссом от усталости (легче всего это сделать с аномалией добора карт до пяти, так я и открыл это явление).
После каждого боя, кроме последнего, вы пополняете колоду одним набором из трёх карт (на выбор предлагаются три таких набора), а после первого, третьего, пятого и седьмого боя вы выбираете одну из трёх карт сокровищ. После первого и пятого боёв даются пассивные сокровища, а после третьего и седьмого разыгрываемые.
Каждая глава имеет свою ключевую особенность, которая в виде пассивного эффекта добавляется в колоду игрока:
I – на поле боя на стороне босса находится существо Груда монет 0/3 за (1) со способностью: "Предсмертный хрип: каждый игрок получает две "Монетки".
II – на поле боя с обеих сторон находятся по одному случайному существу в спячке. Они пробуждаются через несколько ходов (количество фаз “сна” равно стоимости существа). Фазы пробуждения проходят в начале хода владельца существа. Пробудившиеся существа находятся в состоянии выхода на поле боя (не могут атаковать сразу, если у них нет рывка или натиска).
III – оба игрока могут разместить на поле только четырёх существ (на поле боя с обеих сторон находятся тележки с мясом, фруктами, десертами или рыбой).
IV – атака и здоровье всех существ поменяны местами.
V – четыре дополнительных босса (количество этапов похода увеличено до 12). После девятого и одиннадцатого боёв есть дополнительный выбор разыгрываемого сокровища. После восьмого боя карт на пополнение колоды не даётся. Также расположение боссов по этапам сдвинуто на 1-2 позиции (любой босс может встретиться раньше или позже, чем в предыдущих главах).
После некоторых боёв (начиная с третьего) вам может выпасть возможность посетить бар. Он представляет собой деревянную доску без декораций. На месте босса бармен без показателей здоровья и атаки и четыре случайных существа. На вашей стороне ваш герой, четыре случайных существа из вашей колоды. Также у вас есть две монеты и карты с ценой в одну монету или бесплатные.
Варианты карт в баре:
"Напитки", 1 монета: Вы добавляете всех существ противника в колоду приключений. В этом походе они получают +1/+1.
"Вербовка", 1 монета: Вы добавляете выбранное существо противника в колоду приключений.
"Вербовка ветерана", 1 монета: Вы раскапываете легендарное существо и добавляете его в колоду приключений.
"Увольнение", бесплатно: Вы убираете ваше выбранное существо из колоды приключений.
"Вы все уволены!", бесплатно: Убирает всех ваших существ на поле из колоды приключений.
"Инициатива", 1 монета: Вы просматриваете четыре заклинания из колоды приключений. Стоимость выбранного уменьшается на (3) в этом походе.
"Раздумья", бесплатно: Заменяет таверну новыми существами (ваши берутся из колоды, а у бармена случайно).
"Угощение", 1 монета: Увеличивает ваше здоровье на 5 в начале матча.
"Банда в сборе", 1 монета: Вы кладёте три новые копии вашего выбранного существа в колоду приключений.
"Испытать удачу", 1 монета: Уменьшает стоимость случайной карты в вашей колоде приключений до (0).
"Правая рука", 1 монета: Ваше выбранное существо всегда начинает матч у вас в руке (выдаётся на этапе выбора карт в начальной руке).
"Небылицы", 1 монета: Ваше выбранное существо получает +4/+4, но стоит на (2) больше в хтом походе.
"Свежие байки", 1 монета: Ваше выбранное существо получает +2/+2 в этом походе.
Закончив выбор карт, нажмите кнопку "готово", и вы перейдёте к следующему бою.
Также вам может попасться механический бармен. Он отличается от обычного тем, что на его стороне стола появляются только механизмы.
Примечание: начав поход в одной из глав, вы не сможете выбрать другую главу и другого героя до окончания текущего похода.
Награды за прохождение
Когда вы пройдёте главу одним из героев, над его портретом в меню выбора героя появится значок короны, а колода и силы героя, с помощью которых вы прошли поход, отметятся галочками. Таким образом, с учётом трёх сил и четырёх колод на выбор у каждого героя доступны двенадцать вариантов прохождения похода (случайная колода в случае успеха тоже засчитывается именно как вариант выбора).
Примечание: прогресс разблокировок сил героя и колод не зависит от того, в какой главе вы начинаете поход. Он общий на всё приключение.
Минутка математики: всего есть девять героев, пять глав приключения и двенадцать вариантов прохождения главы одним героем. Для успешного "завершения" приключения и получения итогового приза достаточно пяти успешных попыток (один поход в каждой главе). А для прохождения одной главы всеми возможными способами есть 9 * 12 = 108 вариантов, а для всех глав соответственно 108 * 5 = 540 вариантов. Хотя при этом для закрытия всех "галочек" достаточно четырёх успешных попыток на главу, тогда общее количество попыток на главу будет 9 * 4 = 36, а на всё приключение будет 36 * 5 = 180.
Пройдя любую главу, вы откроете героический режим для неё. Боссы в нём сложнее (лучше сила героя на поздних этапах похода, меньше глупых ошибок). Прогресс разблокировок отсчитывается с нуля, следовательно, для прохождения всех глав всеми способами нужно столько же успешных попыток, что и для обычного режима (см. расчёт выше).
За победу над пятью боссами в каждой главе вы получите 3 набора карт "Возмездие Теней", всего 15 наборов за пять глав. За открытие всех пяти глав вы получите нераспыляемую золотую карту "Зейл Тёмный Плащ". За прохождение каждой главы в обычном режиме минимум один раз вы получите золотой набор карт и рубашку. А за прохождение каждой главы минимум один раз в героическом режиме вы получите ещё одну рубашку.
Спасибо mawile, Deathmouse, Monkin и bySalamandra и за помощь в подготовке этого гайда.