❓ [гайд] Решение The Mystery Achievement

Пытливые умы игры заняты разгадкой нового достижения «???», в награду за которое мы получим 100 ачивпоинтов и рубашку «Тайны Феникса».

:white_check_mark: Навигация по теме


Вашему вниманию гайд по прохождению. Гайд обновляется.

:white_check_mark: Часть I — разбойница

Часть I — Разбойница (Взлом замка)

Нам понадобится 5 базовых карт. Остальные карты закидываем на перебор колоды. Заходим в Приключения → Тренировка (обычный), выбираем заранее составленную колоду. Противника выбираем любого.

колода для прохождения

AAECAaIHAA+5vgOqywOfzQOK0APl0QPl0wPf3QPn3QPz3QOo6wOr6wOu6wORnwT2nwT3nwQA

Эффективным осьмиботом снижаем стоимость, разыгрываем в любом порядке. ВАЖНО! Рука должна содержать меньше 10 карт (после применения зелья), чтобы получить загадочную карту. Другие карты на этом ходу НЕ играем!

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Если комбо сработана верно, то после завершения хода мы получаем загадочную карту. Разыгрываем ее.

:white_check_mark: РЕШЕНИЕ ПАЗЛА ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

При ударе о кубы изменяется их атака, наша задача установить у всех кубов атаку 4 и нажать абилку. Делайте это следующим образом: ударяем каждый куб (слева направо) это количество раз: 1 2 3 0 0 3 2 (первый куд 1 раз, второй 2 раза и т. д.)


:white_check_mark: Часть II — воин

Часть II — Воин (Повозка прорицательницы)

Нам понадобится 5 базовых карт. Заходим в Приключения → Тренировка (обычный), выбираем заранее составленную колоду. Противника выбираем любого. ВАЖНО ! Рука должна содержать меньше 10 карт, чтобы получить загадочную карту. Другие карты на этом ходу НЕ играем!

колода для прохождения

AAECAQcAD8C5A/bCA+LMA5HQA5LQA/fUA7beA8HeA8/eA/fjA47tA5rtA9XxA4agBKGgBAA=

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Если комбо сработана верно, то после завершения хода мы получаем загадочную карту. Разыгрываем ее. ВАЖНО! Рука должна содержать меньше 10 карт, чтобы получить загадочную карту. Другие карты на этом ходу НЕ играем!

Наша задача перевезти существ на другую сторону с помощью повозки и силы героя. Для того, что перевезти существ, нужно поставить их справа от повозки и прожать силу героя. Перевозить на ту сторону можно только существ одного типа (Свинобразы или Орки) и не более 2 за один раз. Также нельзя перевозить пустую повозку — в ней должно быть как минимум одно существо.

дополнительные подсказки
  • Все существа, находящиеся справа от повозки будут переправлены вместе с ним самим на противоположную сторону, как только вы используете силу героя.
  • Вы можете переставлять существ на поле боя как вам угодно (по аналогии с расставлением существ в фазе вербовки на Полях сражений).
  • Чтобы пройти головоломку – все существа должны оказаться на стороне противника.
  • Если вы отправите в путь только одну повозку, то появится кентавр мародёр и уничтожит его.
  • Если вы отправите с повозкой трёх существ, то появятся кентавры и убьют их всех.

Последовательность действий будет следующей:

  • Отправьте повозку с двумя свинобразами и вернитесь с одним из них.
  • Отправьте повозку с двумя свинобразами и вернитесь с одним из них.
  • Отправьте повозку с двумя орками и вернитесь с одним орком и одним свинобразом.
  • Отправьте повозку с двумя орками и вернитесь с одним свинобразом.
  • Отправьте повозку с двумя свинобразами и вернитесь с одним из них.
  • Отправьте повозку с двумя свинобразами и на этом всё, вы победили.

:white_check_mark: РЕШЕНИЕ ПАЗЛА ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

:white_check_mark: Часть III — друид

Часть III — Друид (Лабиринт)

Нам понадобится 6 базовых карт. Заходим в Приключения → Тренировка (обычный), выбираем заранее составленную колоду. Противника выбираем любого. ВАЖНО! Рука должна содержать меньше 10 карт, чтобы получить загадочную карту. Другие карты на этом ходу НЕ играем!

колода для прохождения

AAECAZICApvOA9HhAw7lugPuugPA0APw1AOJ4AOK4AOK5AOM5AOt7AOK7QOHnwSunwTanwS1oAQA

Наша задача выйти из лабиринта.

дополнительные подсказки
  • При атаке левого существа вы совершите поворот налево
  • При атаке правого существа вы совершите поворот направо
  • Атакуя среднее существо вы делаете шаг вперёд
  • Если среднее существо обзавелось щитом — значит вы уперлись в стену
верная комбинация: → (правая дверь), ↑ (средняя дверь)

→→→↑↑
→↑↑→↑
→→→↑→
→→↑↑→
↑↑→→→
↑↑→↑→
→→↑↑↑
↑→→→↑
↑↑→↑↑
→↑↑→↑
→→→↑↑
↑↑↑→↑
↑↑→↑→
→→↑↑→
→→↑↑→
↑↑→↑→
→→↑→↑
→→→↑→
→→↑→↑
↑↑↑→→
→↑↑↑→
→→↑→↑
→→→↑→
↑↑→→→
↑→↑→→
→↑→→→
↑→↑→↑
→→→↑↑

Карта лабиринта:

:white_check_mark: РЕШЕНИЕ ПАЗЛА ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

:white_check_mark: Часть IV — Охотник

Часть IV — Охотник (Базар)

Нам понадобится 5 базовых карт. Заходим в Приключения → Тренировка (обычный), выбираем заранее составленную колоду. Противника выбираем любого. ВАЖНО! Рука должна содержать меньше 10 карт, чтобы получить загадочную карту. Другие карты на этом ходу НЕ играем!

колода для прохождения

AAECAR8AD/m6A/+6A5LNA6LOA7nQA7nSA9zqA6mfBKqfBOKfBOSfBOWfBKGgBLugBL2gBAA=

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Здесь есть торговцы, каждый со своим ассортиментом и покупатели, каждый со своим списком покупок; вам понадобится стать посредником между ними и помочь каждому покупателю купить то, что он хочет.

Памятка с важными покупками

  • Лечебные зелья покупаются у Продавца шариков
  • Железные кинжалы покупаются у Торговки доспехами
  • Одноручные топоры покупаются у Кузнеца из Степей
  • Эликсир мощи покупается у Мастера ковки клинков
  • Штормградский сыр покупается у Чародейки Драккари
  • Чарующие флейты покупаются у Алхимика из Черноземья
  • Чародейский свиток покупается у Сомнительного дельца

Как пройти пазл? Просто делайте как в гайде. :stuck_out_tongue:

:white_check_mark: РЕШЕНИЕ ПАЗЛА ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

текстовая версия решения пазла

Первый уровень

  • У Мастера ковки клинков покупаем три Эликсира мощи; у Торговки доспехами покупаем Железный кинжал.
  • Меняем Эликсиры мощи на Льняные бинты у Алхимика из Темнолесья.
  • Меняем Льняные бинты на Нефритовый медальон у Продавца шариков.
  • Продаём Нефритовый медальон за 11 монет Рыцарю Длани.
  • Тратим 11 монет, покупая ещё 3 Эликсира Мощи у Мастера ковки клинков и ещё 2 Железных кинжала у Торговки доспехами.
  • Меняем Эликсиры мощи на Льняные бинты (теперь у нас их 4) у Алхимика из Темнолесья.
  • Продаём 3 бинта за 13 монет Магу-ученику.
  • Тратим 13 монет, покупая 4 эликсира мощи.
  • Меняем Эликсиры мощи на Льняные бинты у Алхимика из Темнолесья.
  • За 5 Льняных бинтов покупаем Симпатичную куклу у Кузнеца из Степей.
  • Продаём куклу за 18 монет Кровожадному корсару.
  • Продаём 3 Железных кинжала Бойцу из Дарнассуса за 6 монет.
  • На все 25 монет покупаем Железные кинжалы у Торговки доспехами.
  • Меняем 21 кинжал на 3 Свистка верного питомца у Чародейки Драккари.
  • Продаём 3 свистка за 22 монеты Защитнику Аргуса.
  • За 22 монеты покупаем 22 кинжала.
  • Меняем 24 кинжала на 2 Гномских щита у Алхимика из Темнолесья.
  • Продаём 2 щита за 25 монет Говорящему с ветром.
  • За 25 монет покупаем 12шт Штормградского сыра (чеддера) у Чародейки Драккари.
  • Продаём 10шт сыра за 25 монет Кровожадному корсару.
  • За 26 монет покупаем 26 кинжалов.
  • Меняем 28 кинжалов на 4 свистка у Чародейки Драккари.
  • Меняем 4 свистка на 2 Сапфировых Жезла у Торговки доспехами.
  • Меняем 2 жезла на 1 Гилнеасский кинжал у Сомнительного дельца.
  • Продаём Гилнеасский кинжал за 70 монет Бойцу из Дарнассуса.

Первый уровень завершён – у вас есть 70 монет и 2 Штормградских сыра

Второй уровень

  • У Сомнительного дельца покупаем 2 Чародейских свитка, у Алхимика из Темнолесья покупаем Чарующую Флейту, у Кузнеца из Степей покупаем 4 Одноручных топора и 1 Железный кинжал у Торговки доспехами. У вас должны оказаться истраченными все монеты.
  • Продаём 2 Свитка за 70 монет Защитнику Аргуса.
  • За 70 монет покупаем 6 Флейт.
  • Продаём Флейты за 50 монет Бойцу из Дарнассуса.
  • За 54 монеты покупаем 4 Флейты.
  • Меняем 6 Флейт на 2 Рубиновые короны у Мастера ковки клинков.
  • За 10 монет покупаем 3 Эликсира мощи и 1 Железный кинжал.
  • Продаём Короны за 72 монеты Рыцарю Длани.
  • За 72 монеты покупаем 36 Одноручных топоров.
  • Меняем Топоры на 10 Гоблинских удочек у Мастера ковки клинков.
  • Продаём 2 удочки за 18 монет Магу Даларана.
  • За 18 монет покупаем 9 Топоров.
  • Меняем Топоры на Удочки у Мастера ковки клинков.
  • Продаём 10 удочек за 120 монет Кровожадному корсару.

Второй уровень завершён. У вас должно быть 120 монет, 2 Сыра, 1 Топор, 3 Эликсира, 1 Флейта и 2 Кинжала.

Третий уровень

  • Потратьте 120 монет на 120 Кинжалов.
  • Обменяйте Кинжалы на 10 Щитов у Алхимика из Темнолесья.
  • Продайте 7 щитов за 60 монет Защитнику Аргуса.
  • Купите 60 Кинжалов за 60 монет.
  • Обменяйте Кинжалы на Щиты.
  • Обменяйте Щиты на Тигриные амулеты у Чародейки Драккари.
  • Продайте Тигриные амулеты за 114 монет Рыцарю Длани.
  • Потратьте 114 монет, чтобы купить 57 Лечебных зелий у Торговца шариками.
  • Обменяйте Лечебные зелья на Золотые Кубки у Торговки доспехами.
  • Продайте 7 Золотых кубков за 65 монет Говорящему с ветром.
  • Потратьте 65 монет на покупку 21 Эликсира мощи и 1 Лечебного зелья.
  • Обменяйте 20 Эликсиров на 1 Злой кристалл у Сомнительного дельца.
  • Продайте Злой кристалл за 60 монет Магу Даларана.
  • За 60 монет купите 30 Лечебных зелий.
  • Обменяйте Лечебные зелья на Золотые кубки у Торговки доспехами.
  • Обменяйте Золотые кубки на Булавы Альянса у Алхимика из Темнолесья.
  • Продайте 5 Булав за 125 монет Бойцу из Дарнассуса.
  • За 125 монет купите 41 Эликсир.
  • Обменяйте Эликсиры на Бинты у Алхимика из Темнолесья.
  • Обменяйте Бинты на Симпатичные куклы у Кузнеца из Степей.
  • Продайте 9 Кукол за 166 монет Магу-ученику.

Теперь третий уровень пройден. У вас должно быть 168 монет, 2 Сыра, 2 Кинжала, 1 Топор и 1 Флейта.

Четвёртый уровень

  • Потратьте 168 монет на 84 Лечебных зелья.
  • Обменяйте Зелья на Золотые кубки у Торговки Доспехами.
  • Обменяйте Кубки на Булавы Альянса у Алхимика из Темнолесья.
  • Обменяйте Булавы на Негаснущие свечи у Мастера ковки клинков.
  • Продайте Свечи за 180 монет Говорящему с ветром.
  • За 180 монет купите 60 Эликсиров Мощи.
  • Обменяйте Эликсиры на Бинты у Алхимика из Темнолесья.
  • Обменяйте Бинты на Симпатичные куклы у Кузнеца из Степей.
  • Обменяйте Кукол на Ангельский настой у Торговца шариками.
  • Продайте Ангельские настои за 204 монеты Защитнику Аргуса.
  • Потратьте 204 монеты на 102шт Сыра.
  • Обменяйте Сыр на Зелья ночи у Алхимика из Темнолесья.
  • Продайте Зелья ночи за 240 монет Кровожадному корсару.

Теперь четвёртый уровень пройден. У вас должно быть 240 монет, 2 Кинжала, 1 Топор и 1 Флейта.

Пятый уровень

  • Потратьте 240 монет на Лечебные зелья.
  • Обменяйте Зелья на Золотые кубки у Торговки доспехами.
  • Обменяйте Кубки на Сферы мудрости у Сомнительного дельца.
  • Продайте Сферы мудрости за 205 монет Магу Даларана.
  • Потратьте 205 монет на Эликсиры.
  • Обменяйте Эликсиры на Тёмные самоцветы у Чародейки Драккари.
  • Продайте Тёмные самоцветы за 166 монет Бойцу из Дарнассуса.
  • За 167 монет купите Эликсиры мощи и 1 Лечебное зелье.
  • Обменяйте Эликсиры на Злые кристаллы у Сомнительного дельца.
  • Продайте Злые кристаллы за 150 монет Магу-ученику.
  • Потратьте 150 монет на 6 Чародейских свитков.
  • Продайте свитки за 138 монет Магу Даларана.
  • Купите 138 Кинжалов за 138 монет.
  • Обменяйте Кинжалы на Свистки у Чародейки Драккари.
  • Обменяйте Свистки на Жезлы у Торговки доспехами.
  • Продайте Жезлы за 125 монет Рыцарю Длани.
  • Потратьте 125 монет на Флейты у Алхимика из Темнолесья.
  • Обменяйте Флейты на Рубиновые короны у Мастера ковки клинков.
  • Продайте короны за 92 монеты Кровожадному корсару.

Пятый уровень пройден. Теперь у вас должно быть 96 монет, 1 Топор и 1 Зелье.

Шестой уровень

  • Потратьте 96 монет на Лечебные зелья.
  • Обменяйте Зелья на Золотые Кубки у Торговки доспехами.
  • Обменяйте Кубки на Булавы Альянса у Алхимика из Темнолесья.
  • Продайте Булавы за 70 монет Говорящему с Ветром.
  • Потратьте 70 монет на Флейты.
  • Продайте Флейты за 42 монеты Рыцарю длани.
  • Потратьте 46 монет на Эликсиры.
  • Обменяйте Эликсиры на Бинты у Алхимика из Темнолесья.
  • Обменяйте Бинты на Кукол у Кузнеца из Степей.
  • Обменяйте Кукол на Ангельский настой у Торговца шариками.
  • Продайте Настой за 30 монет Магу-ученику.
  • За 31 монету купите 10 Эликсиров.
  • Продайте 10 Эликсиров за 15 монет Говорящему с ветром.
  • Потратьте 16 монет на Топоры.
  • Продайте топоры за 10 монет Магу Даларана.
  • Потратьте 10 монет на Топоры.
  • Обменяйте Топоры на Шляпы у Сомнительного дельца.
  • Продайте шляпы за 14 монет Магу-ученику.
  • Потратьте 14 монет на Лечебные зелья.
  • Продайте Лечебные зелья за 10 монет Защитнику Аргуса.

© перевод оригинальной статьи horsaken

17 лайков

Эт чёт сложнее чем просто потыкать на кораблик :sweat_smile:

Лайков: 1

Да я даже с гайдом не сразу разобрался куда там тыкать. :rofl: :rofl: :rofl:

Лайков: 1

Ещё зелье лучше играть первым, у меня например получилось так что после разыгрывания было 10 карт в руке и мне не дали задание.

Ждем на друида и ханта, на вара есть такой вот видео гайд. https://www.youtube.com/watch?v=dvAlEYvZbCo

Ну понятное дело, что при фул руке его не дадут. :stuck_out_tongue:
Интересно, если зелье на пустой стол сыграть, сработает?

Кстати нужно ещё чтобы был таргет у запугивания, а для зелья не нужно. Главное сыграть карту.
Но я не думаю что у кого то не было бы таргета. У вара тоже таргет нужен раненный на столе.
Могут быть проблемы при пустом столе у игроков, я хз нужно на это обращать внимание в гайде или нет.

Это я все сугубо в рамках того что игрок может просто сам не задуматся и опростоволоситься.

Проверяю.

Когда вижу такое решение ачивы:

The solution is the following: (L=Left, M=Middle, R=Right):
LMMRMMRMLMLMMRMMLMMRMLMMMMLMMMRMMRMMRMLMMMMMRMMMRMLMMLMMRMMRMLMRMLMLMRMMMMLMMMLMRMLMRMMLMRMLMLMRMRMLMM

То сразу вспоминаю, какого-нибудь Робокопа на Денди, когда я сам лично открыл секрет (!) и отправил его описание почтовым письмом (!!) в редакцию книги (не email если что, а настоящее бумажное письмо), в которой публиковались эти хинты и пасхалки! :sweat_smile:

Лайков: 1

Всё получилось и с пустым столом.

а как можно догадаться о последовательности если ты не разработчик ? в чем логика на рогу например? последовательность, карты этож нереально

Последовательность не нужна, загадка в описании карт.

Кстати стоит в оп посте указывать в чем “логика” загадки.

как открыть пузли друида? я играю
солнечное затмение --> луное затмение --> знак шипастой черепахи --> знак дикой природы --> конец хода --> верный путь --> конец хода
но у меня пузли друида неоткрываютсья, с пузли воина и охотника хорошо открывались а пузли друида открыть немогу

Почему конец хода 2 раза? Там нужна работа в паре. Черепаху на таунт лучше не ставить, чтобы она копию не дала.

Лайков: 1

столько заморочек ради беполезной рубашки, удачи ребята))

Готов решить загадку воина:

Imgur

Imgur

Imgur

Добавлено решение по Воину.
В логику перестановок я правда до конца не втыкнул.

Лайков: 1

спасибо большое, тепер все заработало

Волк, капуста и коза, переправить караван чтобы орки с кабанами не подрались.

4 лайка

Чувствуете запах зависти? :face_with_monocle:

3 лайка