Не нашел адекватной темы по обсуждению этого класса, а хотелось бы обсудить без слюны.
Не кажется ли вам, что его карты немногоченьсильно имеют неадкватные характеристики\цена\редкость?
Давайте по порядку пройдемся.
Жрица ярости. 7 маны, редкая карта, статы 6\7, наносит 6 дмг в конце хода.
Аналог. Гнев карателя (заклинание паладина) - наносит 8 дмг. Стоит 6 и является эпической.
Не то чтобы гнев был играбельной картой, но все же слишком много дмг она вносит, а если ее не законтрить, то совсем дела плохи.
Мастер глефы. 5 маны, дефолтная карта, статы 6\4, наносит 4 дмг.
Аналог. Кроколиск из ямы. Обычная нейтральная карта со статами 5\6, стоит 8 маны и наносит 5 дмг.
На фоне кроколиска, уж очень сильной эта карта выглядит. Слишком дешево она стоит.
Боевые клинки аззинота. Эпическая карта за 5 маны, 3\4 статы и можно атаковать повторно после атаки существ.
Аналог. Клинок убийцы (оружие валиры). Базовая карта за 5 маны и не имеет эффектов.
Тут даже сравнить не получится. Учитывая что дх может еще и бафать свое лицо сильнее, чем валира забафает оружие.
Кайн ярость солнца. Легендарная карта за 4 маны, статы 3\5. Рывок + дает возможность бить сквозь таунты всем персонажам.
Аналога не существует.
Слишком дешевая карта с таким эффектом, и кажется рывок тут явно перебор.
Удар хаоса. Заклинание за 2 маны. Дает 2 атаки до конца хода и карту.
Аналог не нашел. Про добор поговорим дальше.
Гонец кровавой печати. 1 маны, обычная карта, статы 2\1, изгой берет карту.
Аналог. Инженер новичок 1\1 за 2 маны.
Имхо подрезать бы статы до 1\1
Боевой мерзотень. 1 маны, обычная карта, статы 1\2, получает +1 к атаке после атаки героя.
Аналог. Воооозможно раъяренный берсерк, но все же немного другое.
Имхо вернуть 2\2, но сделать стоимость 2.
Ну и самое сладкое череп гул’дана. 6 маны, редкая карта, берет 3 карты и удешевляет их на 3.
Аналог. Дальнее зрение. Эпическое заклинание шамана за 3 маны и удешевляет за 3 маны.
Аналог. Спринт. Заклинание разбойника за 7 маны и берет 4 карты.
По первому становится совсем непонятно, почему карты намного сильнее и при этом имеет редкость сильно ниже.
Имхо карта должна стоить 8 маны. Ну либо удешевлять карты на 2.
Ну и добор, ни у одного другого класса нет такого полезного добора. Ниразу еще не встречал чтобы у дх кончались карты на руках. Все карты на добор дают темп. Если фейс хант, воин и другие колоды не убили за темп, то это поражение, т.к. противник отбился и у вас на руках пусто. Зато у дх есть постоянный добор и это ему не грозит.
Я не могу судить не со стороны приста, но хсреплей показывает что у дх почти против всех колод очень завышенный винрейт, а где меньше 50, то эта разница совсем незначительна (меньше 1 процента).
Очень грустно наблюдать за огромным количеством миссплея со стороны противника, которые никак ему не мешают побеждать (удар в лицо и дроп на стол боевого мерзотня или сатира надзирателя, ну или дроп яростного плавника скверны и лишь потом удар). Очевидно что многие пересели на эту колоду и очень сильно повысили свой ранг.
Никогда еще в хс не наблюдал на столько дешевые и эффективные деки.
И две забавные вещи.
Имбовый череп стоил еще дешевле.
После нерфа дх винрейт колоды увеличился (передаем привет жертвенному договору)
Нужен нерф “изгоя”, то есть эффект карты должен работать когда она одна в руке, тогда череп выглядит не таким страшным даже за 5, а дровать по 5-6 карт за ход уже не получится, нужен другой менеджмент.
Хоть “нерфы” не исправили ситуацию в целом но ДХ стал появляться реже чем на релизе. Но я понимаю ваше недовольство ведь если смотреть на карты по отдельности тогда они являются слишком сильными.
Пожалуй соглашусь. Учитывая то что большинство карт синергируют между собой а также сами по себе являются немного выходящими за рамки баланса.
Но надеюсь что близы не решат уничтожить клас полностью как сделали с Шаманом. Перед тем как показали карты я ожидал не нового Ханта у которого основным архетипом является агро.
Только что ДХ против меня пробафал атаку до 11, убил мне трёх драконов с 8+ ХП с помощью спелла за 2, а потом и мне снёс всё на свете. И эти же люди нерфили оил-рогу с её Шквалом клинков, якобы имбой была (а потом убили до абсолютно неоспоримой неиграбельности), зато эту хрень трогать не собираются
Причём речь даже не столько о том, насколько ДХ имба, а о непоследовательности и абсолютной нелогичности действий Близзов. Хотя надо было бы привыкнуть уже за столько лет
ДХ просто слишком универсальный.
В поздней игре он только не много проседает в плане игры против Контроль колод. С помощью карт жрица ярости, мастер глефы он может неплохо наносить приличное количество урона. Про ОТК молчу ведь встречал его только раз.
Против контроль-колод он скорее проседает по фатигу - не знаю, может, мне не повезло, но мой оппонент-ДХ имел полную руку карт с самого начала игры, просто не представляю, как можно было дать агродеке столько добора
Это скорее уже не Агро дека а полностью универсальная. Если против фейс Ханта можно было победить задавив ресурсами ведь у него не так много добора в отличии от ДХ.
Да ничего он не проседает, он успевает убить до фатига. На квест присте почти нулевой винрейт, особенно если не зашла ранняя зачистка стола. А вот уже на 10 маны тупо не успеваешь за ним.
Почти в каждой игре дх добирает всю колоду за ходов 15.
Была игра когда дх за 9 ходов нанес 50+ дмг в лицо, при том что стол чистился.
Беда не столько в его дамаге, сколько в доборе.