Изменение ленты наград

Математически - дороже, а экономически - дешевле. Я учёл, что:

Мы же тут почти две недели именно экономику обсуждаем.

Вы за золото получите именно те карты, которые хотите без дубликатов?

За шлаковый бустер с ненужными картами, который вы распылите, вы получите 40 пыли, а он стоит 100 золота.
За 100 пыли вы гарантированно скрафтите нужную конкретную редкую карту. За 40 пыли с распыленного шлакового бустера вы сможете скрафтить только 1 обычную.

Где я тут промахнулся с оценкой золота по отношению к пыли? В долгосрочной перспективе с учетом, что из бустеров падают и золотые карты повышенной редкости, то средняя удельная цена золота примерно равна цене пыли.
Золото можно вложить в любой пак любого дополнения, а пыль можно вложить в конкретные карты любого дополнения, что в конкретной мете может оказаться выгоднее.

Главный прикол бп в том, что раньше ты получал голду с дейликов + подарки сверху (легендарные квесты на паки, ивенты, легу за вход), а теперь эти самые подарки ввели в бп заместо голды. Оттого и перерасчёты паков в голду не самые верные, ибо раньше они точно так же были

Я вот разве что подумал, а что если старые паки заменить на паки будущего аддона? Чтобы вместо драконов и руин собирать паки, которые в начале будущего аддона превратятся в новые, тогда ты и вложение в будущее сделаешь, и в начале аддона пофармишь

С этим вполне справляется награда в 100 золотых, на которые вы можете купить не только пак грядущего, но и любого из прошлых дополнений.

Ты и раньше копил на аддон, в этом плане ничего не поменялось. Зато стали давать старые паки, которые нахрен вообще нужны, пусть тогда лучше дают будущие паки

Поэтому и нужно за уровень добавить дополнительные награды: пыль и паки. А не убирать, как они сделали.

Лайков: 1

А я не говорил именно об этом, а только о том, что за 100 золота можно получить минимум 5 карт гарантированной редкости.

В нынешней системе выпдения карт крафт редких нужен только фри игрокам, пополняющим коллекцию очень медленно. Но и пыли у них мало.

В том, что оценил по недостижимой рядовым игроком средней величине, а не медианной. Медиана пака - 40 пыли. Значит, моё соотношение верно.

В реддит-версии это нововведение было раскритиковано чуть ли не в первую очередь. Критика в том, что “зачем получать отложенные ресурсы когда-то потом вместо текущих прямо сейчас? А вдруг мне надоест, и я ливну до релиза следующего аддона?”. Людям нужно то, что они наигрывают, безо всяких спекуляций с ресурсами и временем.

Плохо.
«Средний» игрок открывает достаточно много паков, так что полученные в результате карты будут похожи на медиану намного меньше чем на среднее.
Вот если бы давали один пак на игрока, тогда медиана была бы в тему.
Чем больше выборка тем ближе реально достижимый обычным игроком дроп к среднему.

Это просто факт - при открытии 20 условных паков достать легу и 4 эпика - норма.
Достать только рарки и коммонки - не норма. Даже без пититаймера.
Открывать 20 паков за доп думаю все справятся.

Средний - это фри. У него по определению мало ресурсов, поэтому говорить о каком-то большом количестве паков, приближающих его дропрейт к среднему, глупо и смешно.

Не норма. Гарантированная лега только в первых 10 паках, дальше как придётся (в пределах пититаймера). Гарантии на эпики тоже нет, только пититаймер.

Справятся, только с очень разной скоростью. Дон сразу возьмёт из предзаказа, а фри будет собирать весь аддон. Я сам был фри до Ведьминого леса, поэтому знаю о разнице между доном и фри на личном опыте.

А мы не про фри игроков тут рассуждаем?
Конечно, если я куплю 2 предзаказа + БП, то не буду думать о крафте недостающей редкой карты.
Но даже если я и куплю все это добро, то в текущей мете есть ключевые карты и из прошлых дополнений, которые проще скрафтить, чем покупать бустеры.

Ага.
А 0 эпиков и 0 лег - норма.
Я вас понял.

Смотреть нужно не медианный дроп с одного пака, а медианный дроп с количества паков, открываемых игроком.
Как считать сколько паков откроет игрок - хороший вопрос.

Я бы считал просто среднее - точно лучше подобной топорной медианы.

Если нужны именно конкретные карты, то да. Но если стоит задача собрать аддон хоть на сколько-то, то нужны паки.

Прошу не передёргивать. Я этого не утверждал.

Вторая медиана стремится к первой. Это медленно сходящийся ряд. Сколько кто откроет - его личное дело. Высчитать это нельзя. Игрок вообще может в любой момент забить на игру, и часть ресурсов останется неиспользованной. Медиана с учётом наличия личного желания игрока точнее среднего.

А что вы утверждали, считая каждый пак за 40 пыли?
Тут особо вариантов нет.

Нет, медиана со всех паков стремится к среднему.

Мы вообще отклонились от сути разговора.
Речь шла о том, что старая система была выгоднее на фоне новой, а разработчики нас пытались убедить в обратном.
Я получал в среднем 7200+ в месяц + иное за внутриигровые события в виде пыли, паков и прочего добра. Сейчас я этого не получаю даже с перспективой распыления паков из ненужных дополнений, потому что все ключевое из них уже скрафчено.

3 лайка

Не каждый, а медианный. Разница есть.

Тут ничто не может друг к другу стремиться. Медиана и среднее - разные способы оценки статистических данных.

В смысле не может?
Медиана пыли с бесконечной выборки паков не эквивалентна среднему количеству пыли с этих паков?
А чему она равна? Только не говорите, что 40 пыли.

Разница есть.
Но на выборке больше одного пака медиана пыли с пака больше 40 пыли.

А вы хотите считать паки за весь аддон так, будто пыль/пак=40.
Это фигня.

Об этом и речь

Тоже верно. С другой стороны, сейчас имхо ситуация хуже - вместо того, чтобы копить ресурсы на будущее, ты недобираешь ресурсы, получая взамен что-то старое. Вполне очевидно, что чем старее паки, тем менее они ценны

Я только “за”, если будут давать чистую голду. Просто предлагаю что если уж голду и так заменили, то пусть заменят на вложение в будущее, на которое обычно голда и копится фритуплейщиками, а не отдельные карты или древние паки

Лайков: 1

Не надо никакого “то”, а нужно требовать универсальный и пригодный для всех ресурс :face_with_monocle:

Мне вообще новые паки с предзаказами не упали, а старые и подавно, но кому-то наоборот, а с голдой бы никто не вякал.

Нет. Потому что - повторяю ещё раз - это разные способы оценки. Соответственно, цифры тоже разные. Среднее - это сумма элементов, делённая на их количество. Медиана - выделение наиболее частых значений с последующим учётом оставшихся. Кстати, бесконечной выборки паков в ХС нет, их количество для гарантированной сборки аддона или всей коллекции вполне конечно, хоть и очень велико.

Да, но отклонение очень мало, в нескольких знаках после запятой. А в ХС используются преимущественно целые числа и проценты. Поэтому бессмысленно учитывать значения после сотых. Поэтому медиана стремится к 40.