🔥 Изменения карт стандарта 09.09 (патч 24.2.2)

Ставлю 57 рублей на то, что нерфы выйдут в течение месяца.

Лайков: 1

Ставлю одного из форумчанина на то, что нерфы выйдут до 10 сентября.

2 лайка

Неси свои страшные деньги сюда

5 лайков

Немного непонятно, целого форумчанина или какую-то часть из него?

2 лайка

Матрешка-форумчанин, в одном форумчанине находятся другие форумчанины.

Лайков: 1

Троянский форумчанин! :scream:

2 лайка

Этот считается за одного! (с)

3 лайка

1000 РК на Денатрия.

Лайков: 1

Коротко о главном десептиконе форума

Так у вас в стандарте уже и ставки челиками делают)

Значит хаос уже начался)

Лайков: 1

Мелко) Ставь уже свой тг-канал :wink:

Лайков: 1

надо браныча нерфить до 5-6 маны,а лучше и 7 как в каком-то аддоне когда он крокодила с рывком вызывал
по моему натиск драконов

Будет готово через час

Лайков: 1

Брана не тронут, это карта вайлда где она в балансе, надо нерфить что то другое

Лайков: 1

Бранн Билет в это время

Кельтас точно получит нерф(с огромной вероятностью), его ещё перед прошлыми нерфами спалили и сказали, что именно в той пачке изменений его не будет. Там ещё карта была, что не попала в обновление, буду благодарен, если кто напомнит :thinking:.

А вот это вообще смех, даже в кошмаре не могу не представить, хотя бы за 4 маны.

Здесь же явный повтор проблем Кельтаса с заклинаниями, только с существами, очевидно, что он позволят полом комбинаций делать, а вот Гаффу стоит как-то изменить его 20 маны которые и без Кельтаса позволяют делать сверхмановые ходы.

Лайков: 1

Четверка вара на удешевление. Ну, формально – возможно, будущая бывшая тройка

Лайков: 1

О! 12 маны. Тогда не будет Бранн + Дементий. Либо холди койну/искру/озарение.

12 маны, аж на смех пробрало. После двадцатки урезать почти вдвое… не, не пойдут на такое – даже по аналогии с Валдрисом. Скорее всего, пятнадцать, как все и говорят. Правда, не фиксит комбу.

Единственная мысль, которая приходила это “Добавляет шкалу маны для заклинаний”. Разгон делается на обе(по 10 маны), одну ману можно расходовать на всё, а вторая только на заклинания, т.е. 20 маны остаётся, но с ограничениями. Идея довольно грубоватая, особенно в плане реализации интерфейса. Ещё вариант “Делает максимальный запас маны обоих игроков 20”, более разумный, ведь Парад уничтожал ману, а так карта останется сильной и благодаря разгону позволит оторваться, но и противник сможет что-то большое сделать, если матч затянется.

Точно нет, потому что парад уже фиксанули на одного друля, а лега превращается в Проект по биологии на максималках.

Идея с двумя полосками интересная, но, получается, надо добавлять в интерфейс ВТОРУЮ!!!11! полоску, в то время как они просто меняли (10) на (20) и не парились. Плюс лопатить кучу кода людям, которые у паладиновского Сноба делают проверку не по card_in_hand.class == classes.PAL, а по card_in_hand.class == classes.PlayerClass (что вообще бред, учитывая текст самого Сноба), чтобы добавить вторую полосу и писать проверку на количество маны… сложна