Как вы оцениваете текущий игровой год?

Вот, вышел последний минисет последнего дополнения года. Новых карт и механик до ротации уже не будет и можно спокойно взглянуть на прошедшие (пока еще) 10 месяцев и подумать, насколько они хороши и довольны ли Вы тем, куда движется ХС?

Попробую сам вспомнить, какие яркие события были в этом году.

  1. нас опять порадовали сквозным сюжетом через все три дополнения. ИМХО, получилось лучше, чем в Год Дракона, излишняя дурашликоватость ушла, что пошло истории на пользу

  2. На смену Книг Героев пришли Книги Наемников. Опять же исключительно ИМХО, новые пве раны лучше предшественников. И истории новые, а не заезженные перезаезженные, да и сами сюжеты не так плохи, особенно учитывая, что сейчас рожает современная Близзард.

  3. Новый режим наемников. Тут хз, кому-то наверное зашло, но по мне самый неудачный режим после дуэлей.

  4. Мы окончательно перешли на формат игры 3 + 3. 3 дополнения + 3 минисета каждый год. С одной стороны, экономику игры подстроили под новый темп и нехватки золота нет, что плюс. С другой, раз уж вводят минидоп в середине аддона, хотелось бы, чтобы он чуть больше влиял на мету. Пока интересных карт в минисетах выходит немного.

  5. Ну и по самим дополнениям. Степи особо не запромнились, довольно невзрачный доп. Штормград напротив излишне переапанный. Нынешнее воплощение квестов выпили много крови у игроков, хотя некоторыми из них играть было потешно. Ну и “можно обменять”, как по мне, самая удачная механика всего года. А Альтерак, пожалуй, лучший доп из трех. Есть и интересные ДК/КГ (хотя далеко и не все), но при этом откровенно сломанных, вроде, нет.

А вы что думаете о текущем годе?

3 лайка

Не смотря на все эти плюсы, я стал меньше проводить времени в игре. Совсем не зацепила мета в этом году.

2 лайка

Вот же есть уже тема, которая обещает иметь продолжение после окончания года в ХС:

Вай из херстоун дайинг?
Вай из херстоун дайинг?
Вай из херстоун дайинг?
Как же эти “математеги” надоели со своей оналитегой. :man_facepalming:

2 лайка

Год сложно уже объективно оценить, всё же было очень давно.

В этом году вроде как ввели как раз школы магий и за весь год очень хорошо раскрыли этот аспект.
Вординги в целом вроде рабочие - и бешенство местами (+арена), и обмен, и почётная победа.

Квесты и карты героев в этом году как по мне самое плохое.
Очень сильно разнятся по силе от винкона у лока, до довольно бесполезных.
Аналогично среди карт героев, есть ультимативные и халявные.

Среди мини-сетов по ощущениям только из пустошей серьёзно повлияли и пробустили например элем-шамана. Штормградский был вообще пустой - как по мне сильные карты надо как раз оставлять на мини-сет.

Ещё из неприятного - близзы бустили тировые колоды дальше в аддонах и минисетах, вроде пират-вара.

Лайков: 1

КМК, квесты - это худшее что могли придумать в ККИ.
Потому что квестколода играет, по сути, сама с собой. Противник на ход выполнения квеста повлиять почти не способен.
И суть боя сводится к тому, кто раньше выполнит свой квест и задавит противника наградой.

2 лайка

книжки хоть и прикольненькие, но они составляют лишь ничтожную часть геймплея.
год не показался насыщенным, по сравнению с нововведениями года феникса, из нововведений сходу вспомнились лишь наёмники, после поиска дорожной карты есть ещё алмазные карты (meh), классический формат(:poop:) и корсет, который какой-то ниочомный, в прочем мб игрокам стандарта он показался значительнее.
Паверлевел карт снижен, поэтому два из трёх минисетов унылейшее :poop: (штормвинд и альтерак), но, несмотря на это, близзы смогли выпустить штормвинд, который сломал вообще всё. Не понимаю, зачем было так резко понижать паверлевел, хотя, опять же, в стандарте это может быть более очевидно.
Порадовало повышение частоты нерфов(и банов :slight_smile:), направленных на ослабление вольных колод.

Лайков: 1

Квесты, квесты и ещё раз квесты. Ненавижу.

2 лайка

Может просто перегорел ХСом, рано, или поздно все надоедает, особенно, если играть много.

Эта тема где-то уж совсем далеко, чтобы о ней помнить.

Форум существует для общения. Разного общения. Или здесь только нытье на баланс приветствуется?

Да, вот про школы магии я позабыл. Само нововведение хорошее, но вот квесты на “нанесите 100 урона школой магии Х” порой вымораживают. Мне как-то 5 дней подряд такие ролялись. Дважды на 100 урона льдом. Брр.

О том, что квест колоды играют сами с собой жаловались еще во времена Унгоро. И возможность повлиять на выполнение все же есть, хотя это больше про вольный, а не про стандарт.

В основном да, но в этот раз есть пара квестов с разовой наградой, а не с ультимативной. Смотри Рогу и Друида.

Да, точно, корсет еще. Идея скорее не выстрелила, но пара карт оттуда все же играло. Будем надеяться, что в следующем году станет лучше

Лайков: 1

А при чем тут общение (разное) на форуме и нытье на баланс? :open_mouth:
Да и эти пресловутые “математики” – главные нытеги, если на то пошло. Да ещё и насквозь ангажированные. Который раз они уже ноют на то, что ХС всё загибается-загибается, да никак не загнется? Очень напоминает сектантство (если бы, опять же, не было так ангажированно).

А типа поныть это уже не общение?
Нельзя же фанатично радоваться всему, чем тебя кормят разрабы.

Лайков: 1

Это байт на наймников, там такие квесты делаются за пару минут между делом.

Одно дело – казуально поныть на форуме, и совсем другое – маниакально выпускать ролики под названием “Вай из харстоун дайинг?” (при этом не забывая делать денежку на том самом “умирающем” уже который год ХСе).

2 лайка

Вообще порой возникает ощущение что капитан бывает в стельку пьян и сбивается курса.

На фоне многих положительных моментов возникают карты/механики, которые заведомо будут неприятны. Как уже упоминалось про квесты - когда большая часть не даёт авто-вин, а квет-лока это винкон, причём игрок не обязан даже искать нужные карты - сожги свою колоду и квест будет выполнен.

Аналогично карты героев, при наличии интересных Нзота или Йога, где есть всё же условие, выпускаются герои для роги и лока, которые просто так круче чем обычные карты.
Почему-то до близзов не доходит, что карты героев это просто карты и их эффект не должен быть просто так на головы выше быть чем простая карта без всяких условий.

Касательно кор-сета - оставили много всякого шлака вроде кенария, да и алакиры с крушем. Вроде уже понятно что за 8+ маны карта должна делать “вау”. Опять же вроде Нзота или других схожих карт.

Ну формально, лучше хартсоун уже и правда не становится.
Разрабы радостное прокутили весь кредит доверия и оригинальности и зашевелились только когда интерес (и доходы) к игре стал падать.

И что что они есть? Когда игроки будут сидеть именно на самых сломанных и “ультимативных”.

Просто ультимативных быть не должно.
Квесты должны помогать строить колоду вокруг них и дальше быть вспомогательными, а не выигрывать игру.

Аналогично и карты героев - их эффект по хорошему должен быть либо завязан на колоду, либо же не быть сильным.

Лайков: 1

И мы вернулись к тому, о чём я изначально написал: герои и квесты, в том виде в котором они присутствуют сейчас, игру только лишь портят.

Дак не все - тот же квест-шаман вполне нормальная колода. Квест-мага привели в порядок и там имба не в самом квесте, а в “учениях” которые в пустую руку +4 карты делали. Квест-вара привели в порядок причём после апа.
Пал да хант в стандарте нормальные, рога и дру аналогично.

Кто ещё остался - ДХ не имбует, но игрался.
Пристовский на грани мусор/имба, и локовский поломанный.

По итогу прям полом 1/10, остальные либо слабоваты, либо же требуют как и другие карты небольшой настройки из-за неясности насколько сложно и сколько профита придёт. Примерно как какой-нибудь билетикус.

Я говорил, надо было хотя дождаться анонсов нового года и планов на 22-23 год, но как новости выйдут, там закину.

Лайков: 1