Зная близзов - нерфанут нолик у лока
Тогда бы и Приста в колонку нерфа вписали бы.
Как по мне это больная ситуация, когда квест-колоды, которые задуманы как колода с пачкой обязательных карт - условных ШРУ для роги - внезапно в этих картах и не нуждается.
Опять же если вспомнить квест у лока из ангоро то там как раз была проблема, что сбрасывая карты для квеста, можно было сбросить и другую дискард-карту и отложить выполнения квеста на не пойми когда.
Но сейчас знай у лока полно карт под текущий квест и дополнительно бустить его фатигом нет смысла. Хватает того что он абилкой его может довыполнить.
Тут проблема не в том, что нужно искать пути решения избавления от глины.
А в том, что бы её не лепить
Кто будет покупать предзаказы дополнения, которое слабее старого? Это нужно над лором и Артами саморачиватся. Лепить глину легче.
С точки зрения маркетинга - да.
Вероятно, они выпускают оверпаверные карты вначале допа
(чтобы привлечь аудиторию, повысить рейтинги и общий онлайн), а позже изменяют их до изначальной задумки.
Но с точки зрения игрока, который сидит в таверне не один год и потратил не одну тысячу часов и рублей: видеть подобный аттракцион бедлама противно.
Откуда нам знать на что они там рассчитывали.
Странно что на жреца у них нашлась идея как изменить существующую карту (думаю это подразумевается под редизайн), а для Лока уже вторая просто улетает в бан и надейтесь на обещания что при ротации они об этом вспомнят и что-то поменяют (редизайнут).
Или под редизайном следует понимать изменение изображения? Как это было с сиськами Джайны, гарпией, дедшотом и т.д.
Нет, именно механику. Дизайн карты в данном контексте это ее функциональность: описание, свойства, стоимость и т.п
Новая Илюсия
https://pbs.twimg.com/media/E_byGmVWQAAm2CV?format=jpg&name=small
Это бы синергировало с недавними попытками недодизайна с Ниру и хрюшками лайфстилами.
почему все думают что переработка иллюсии а не 1\3 за 1 ,которая доп урон дает
Водичку и добор спд удалили из игры? У него никогда карты в руке не заканчиваются
Я довольно много отыграл партий и добор в 80% случаев приходит это правда, но не всегда вовремя и не всегда так, как нужно( водичка без удешевления к примеру или добор зависящий отк спд, но без наличия спд карт). Кажется маловероятным, но благодаря таким моментам квест мага я все-таки выигрывал на сборках того же квест жреца.
Лень и некомпетентность, нежелание решать проблемы без костылей и необоснованных ограничений в режиме, где должны быть априори доступны все карты
Возможно люсе можно прежнюю стоимость в 2 маны сделать - но дать механику по типу Азалины -как вариант хз
На Реддите пишут, что надатамайнили изменения Жабки и Папуги:
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/ppkdx3/leapfrogger_and_macaw_nerfs_have_been_datamined/
Жабка будет давать +1/+1 (+2/+2 в триплете) вместо +2/+2 (+4/+4 в триплете), а Папуга не будет триггерить хрип на себе самом.
С иллюсией изначально была спорная ситуация. Дать самому уязвимому к комбо колодам классу, сильную карту против комбо колод. Не смотря на то, что сейчас иллюсия выходит примерно раз в 20 партий(И то хорошо), её влияние все же не то, чтобы прям большая необходимость, учитывая какая мета сейчас, когда все антикомбо карты в большинстве случаев не успевают. Сделать её более дорогой, но поменять эффект можно, не меняя назначения карты. Поменяв назначение- это скорее всего будет смертью карты, тем более зная как они любят это делать.
Мне кажется, что все-таки реворк затронет квест, но учитывая предрасположенность меты и количество затрагиваемых карт, сложно сказать что из этого выйдет. Им легче реворкнуть и усилить теневого жреца, нежели “воскрешать” возможность выхода в позднюю игру.
Нерф дх мдэ. Куда его ещё нерфить? Все сборки нестабильные и неконкурентноспособные в нынешней мете. Ну что там нерфить, не пойму, что им громилы мешают или квест на 5-6 ход, так маг так же его выполняет и в 2 хода леталит в отличии от дх.
Нерф будет палки до 4 маны, бан квеста - самое логичное решение. Ну и великанов до 11 маны по традиции.